移动端游戏操作界面的显示方法和设备的制造方法

文档序号:8498553阅读:410来源:国知局
移动端游戏操作界面的显示方法和设备的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明的实施方式涉及计算机应用领域,更具体地,本发明的实施方式涉及移动端游戏操作界面的显示方法和设备。
【背景技术】
[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述可包括可以探宄的概念,但不一定是之前已经想到或者已经探宄的概念。因此,除非在此指出,否则在本部分中描述的内容对于本申请的说明书和权利要求书而言不是现有技术,并且并不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
[0003]随着互联网技术的发展,移动端游戏应运而生。移动端游戏是以互联网为传输媒介,以游戏运营商的服务器以及游戏用户的移动端(如,手机或平板电脑)为处理终端,以移动端游戏客户端为信息交互窗口,旨在实现娱乐、休闲和交流的多人在线游戏。与单机游戏中的人机对战不同,移动端游戏可以是用户与用户之间对战的多人游戏,从而增强了用户与用户之间的互动性。

【发明内容】

[0004]但是,本发明人在研宄过程中发现,在现有技术中,移动端游戏客户端会向用户展示一个游戏操作界面,在该游戏操作界面上显示出了可供该用户执行游戏操作的游戏操作区域、该用户和对手的头像、该用户的当前总得分和游戏剩余时间等。
[0005]依照现有技术,对于某些类型的移动端游戏的用户来说,如消除类移动端游戏的用户,用户在对战中只能通过游戏操作区域看到自己的游戏操作,而无法看到对手的游戏操作,这样就无法了解到对手的游戏状态,进而无法根据对手的游戏状态确定对手是否使用了外挂等作弊手段以及对手是否是系统伪造的用户而不是真实的用户,最终降低了游戏用户的游戏体验。
[0006]为此,非常需要一种的移动端游戏操作界面的显示方法和设备,以解决现有技术中由于游戏用户无法了解对手的游戏状态从而导致移动端游戏用户的游戏体验差的问题。
[0007]在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种移动端游戏操作界面的显示方法和设备。
[0008]在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种移动端游戏操作界面的显示方法,包括:
[0009]在第一用户的移动端游戏客户端界面上设置第一用户的游戏操作区域和第二用户的游戏显示区域,其中,第一用户和第二用户经由服务器在所述游戏中建立关联关系;
[0010]基于第二用户的游戏数据,在所述第二用户的游戏显示区域中显示所述第二用户的游戏状态。
[0011]在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种移动端游戏操作界面的显示设备,包括:
[0012]第一设置单元,用于在第一用户的移动端游戏客户端界面上设置第一用户的游戏操作区域和第二用户的游戏显示区域,其中,第一用户和第二用户经由服务器在所述游戏中建立关联关系;
[0013]第一显示单元,用于基于第二用户的游戏数据,在所述第二用户的游戏显示区域中显示所述第二用户的游戏状态。
[0014]在本发明实施方式中,在第一用户的移动端游戏客户端界面上同时设置有第一用户的游戏操作区域和第二用户的游戏显示区域,第一用户不仅可以在第一用户的游戏操作区域进行游戏操作,与此同时,第一用户还可以通过第二用户的游戏显示区域了解到第二用户的游戏状态,继而提高了第一用户的游戏体验。
【附图说明】
[0015]通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
[0016]图1示意性地示出了本发明实施方式可以在其中实施的一个示例性移动端游戏场景;
[0017]图2示意性地示出了根据本发明的一个实施方式的移动端游戏操作界面的显示方法的流程图;
[0018]图3示意性地示出了根据本发明的一个实施方式的第一用户的移动端游戏客户端界面的示意图;
[0019]图4示意性地示出了根据本发明的另一个实施方式的第一用户的移动端游戏客户端界面的示意图;
[0020]图5示意性地示出了根据本发明的另一个实施方式的第一用户的移动端游戏客户端界面的示意图;
[0021]图6示意性地示出了根据本发明一个实施方式的移动端游戏操作界面的显示设备的结构框架图。
[0022]在附图中,相同或对应的标号表不相同或对应的部分。
【具体实施方式】
[0023]下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
[0024]本领域技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
[0025]根据本发明的实施方式,提出了一种移动端游戏操作界面的显示方法和设备。
[0026]在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
[0027]下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
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[0029]本发明人发现,如果游戏用户在移动端游戏的对战中只能通过游戏操作区域看到自己的游戏操作,而无法看到对手的游戏操作,就会无法了解到对手的游戏状态,进而无法根据对手的游戏状态确定对手是否使用了外挂等作弊手段以及对手是否是系统伪造的游戏用户而不是真实的游戏用户,最终降低了游戏用户的游戏体验。
[0030]如果游戏用户在移动端游戏的对战中可以实时看到对手的游戏操作的话,就可以实时了解对手的游戏状态,进而避免前面所述的由于游戏用户无法了解对手的游戏状态从而导致游戏用户的游戏体验差的问题。
[0031]在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
[0032]应用场景总览
[0033]首先参考图1,图1示意性地示出了本发明的实施方式可以在其中实施的示例性移动端游戏应用场景。其中,该应用场景包含第一用户的移动端游戏客户端10、第二用户的移动端游戏客户端20以及服务器30,第一用户和第二用户经由服务器30在移动端游戏中建立关联关系(如,游戏对手的关系或游戏同伴的关系)。服务器30可以是Web服务器,也可以是其他类型的服务器,例如APP服务器。本领域技术人员可以理解,图1所示的示意图仅是本发明的实施方式可以在其中得以实现的一个示例。本发明实施方式的应用范围不受到该框架任何方面的限制。例如,该应用场景还可以包含两个以上的移动端游戏客户端,并且,至少两个以上的移动端游戏客户端的用户经由服务器30在移动端游戏中建立某一种关联关系。
[0034]示例件方法
[0035]下面结合图1的应用场景,参考图2来描述根据本发明示例性实施方式的、用于移动端游戏操作界面的显示方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
[0036]请参阅图2,其示意性地示出了根据本发明的一个实施方式的移动端游戏操作界面的显示方法的流程图,例如,该方法可以由第一用户的游戏客户端10执行,该方法例如可以包括:
[0037]步骤201:在第一用户的移动端游戏客户端界面上设置第一用户的游戏操作区域和第二用户的游戏显示区域,其中,第一用户和第二用户经由
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