基于刻痕的云南绝版套刻的数字模拟合成方法

文档序号:8498971阅读:319来源:国知局
基于刻痕的云南绝版套刻的数字模拟合成方法
【技术领域】
[0001] 本发明属于数字图像合成技术,涉及基于刻痕的云南绝版套刻的数字模拟合成方 法。
【背景技术】
[0002] 云南绝版套刻版画,简称绝版套刻,是一种极具少数民族特色的木刻版画。其仅在 一块木板上,刻一层便印一次,分颜色交叉套印,以产生色彩重叠的特殊效果。绝版套刻作 为木刻版画的一种延伸,同样是通过组合不同的刀形和刻法,来产生不同的点、线、面刻痕, 继而通过点、线、面刻痕的组合来产生画面;它们之间所不同的是,绝版套刻是在同一块木 板上按颜色的多次套印,当绘制完成时刻板已不可再用。本发明在基于图像的基础上,提 出一种自动化的云南绝版套刻的数字模拟合成算法,该算法使用取自于真实木刻画中的刻 痕,取得了较好的模拟效果。
[0003] 目前来说,对于木刻版画模拟的研宄较少,主要工作集中在日本丰桥工业大学的 研宄小组[1'2' 3'4]。他们提出一个虚拟的3D木刻系统,对木刻版画中使用到的工具,如刻刀、 木板、纸张、刷子等均按其真实的物理特性进行建模,木刻的过程通过CSG操作来实现,最 后通过对虚拟颜料的模拟来生成木刻版画。他们的成果最终用于日本传统浮世绘版画的模 拟。这些工作的共同点是他们都是对三维物理过程的模拟,这就无法避免复杂的交互和计 算。此外,Mello [5]等人提出一个基于图像的木刻风格化方法,通过图像分割,计算方向场、 模拟木刻纹理和渲染木刻纹理四个步骤完成木刻风格化绘制。该方法使用指数函数控制线 条的粗细变化,该函数曲线为抛物线形状,通过设置起始点的位置可以产生由粗到细或者 由细到粗再到细两种变化类型的线条。总的来说该函数模型过于简单,产生的粗细变化的 线条较为单一,与真实的木刻刻痕存在较大差距。此外,Mello等人的研宄仅限于黑白木刻, 没有涉及到彩色的套印木刻。最后值得一提的是,Winnemoller?提出一种基于多变量高斯 差分(XD0G)的风格化方法,该方法通过调整参数可以得到一系列的风格化效果,其中包括 铅笔画、炭笔画和黑白木刻画等,但是该方法参数不容易控制,且其模拟出的木刻画刻痕仅 限于一些边缘部分。

【发明内容】

[0004] 本发明的目的在于提供自动化的云南绝版套刻数字模拟合成技术,解决了目前对 于木刻版画模拟合成数字图像中刻痕不真实,人机交互复杂,局限于黑白木刻模拟的问题。
[0005] 本发明所采用的技术方案是按照以下步骤进行:
[0006] 步骤1 :输入一幅图像,对输入图像进行颜色聚类处理;
[0007] 步骤2 :按照聚类算法的结果,将图像分层,使得每一层只有一种颜色;此步骤输 出每一层的二值模版,以及每一层聚类后的颜色,以供后续处理使用;
[0008] 步骤3 :生成一个全局的反应图像边缘切线方向的向量场;
[0009] 步骤4 :根据向量场生成均匀分布的流线图,指导刻痕的放置;
[0010] 步骤5 :刻痕贴图,每一条流线都贴一个取自于真实木刻画中的刻痕;
[0011] 步骤6 :生成图像的边缘刻痕;
[0012] 步骤7 :采用颜色套印方法进行图像的绘制,从而绘制出彩色的云南绝版套刻。
[0013] 进一步,所述步骤1中的聚类算法使用k-mean颜色聚类算法。
[0014] 进一步,所述步骤3中,为了获得一个平滑的向量场,首先将图像分成n*n大小的 网格W,每个网格有n*n个方向,采用下式拟合出一个方向0,作为网格中心点(i,j)的方 向,设9 (i,j)称为候选控制向量,Gx(u,v),Gy(u,v)表示某一网格W中的像素点(u,v)的 X和Y方向的导数,X和Y方向的导数用Sobel算子求得:
[0015]
【主权项】
1. 基于刻痕的云南绝版套刻的数字模拟合成方法,其特征在于按照以下步骤进行: 步骤1:输入一幅图像,对输入图像进行颜色聚类处理; 步骤2 :按照聚类算法的结果,将图像分层,使得每一层只有一种颜色;此步骤输出每 一层的二值模版,以及每一层聚类后的颜色,以供后续处理使用; 步骤3 :生成一个全局的反应图像边缘切线方向的向量场; 步骤4 :根据向量场生成均匀分布的流线图,指导刻痕的放置; 步骤5 :刻痕贴图,每一条流线都贴一个取自于真实木刻画中的刻痕; 步骤6:生成图像的边缘刻痕; 步骤7 :采用颜色套印方法进行图像的绘制,从而绘制出彩色的云南绝版套刻。
2. 按照权利要求1所述基于刻痕的云南绝版套刻的数字模拟合成方法,其特征在于: 所述步骤1中的聚类算法使用k-mean颜色聚类算法。
3. 按照权利要求1所述基于刻痕的云南绝版套刻的数字模拟合成方法,其特征在于: 所述步骤3中,为了获得一个平滑的向量场,首先将图像分成n*n大小的网格W,每个网格有 n*n个方向,采用下式拟合出一个方向0,作为网格中心点(i,j)的方向,设0 (i,j)称为 候选控制向量,Gx (u,v),Gy (u,v)表示某一网格W中的像素点(u,v)的X和Y方向的导数, X和Y方向的导数用Sobel算子求得:
Vx(i, j) =E (Ujv) eff2Gx(u, v)Gy(u, v) (2) Vy(i, j) =E (Ujv) eff(Gx(u, v)2-Gy(u, v)2) (3) 求得候选控制向量后,要先删除不在边缘上的候选控制向量,采用canny边缘检测算 法,再删除与相邻候选控制向量差异较大的候选控制向量,设差异水平C,其中D为相邻候 选控制向量的集合,N为相邻的数目,(i',j')表示某个相邻候选控制向量的坐标点:
d ( 9,9 ' ) = min {| 9 r -0|,jt-|0, - 0 |} 〇 (5)
4. 按照权利要求1所述基于刻痕的云南绝版套刻的数字模拟合成方法,其特征在于: 所述步骤4中流线图采用下面的随机算法生成: 1) 首先在目标区域内随机产生一个种子点,目标区域由步骤2中的二值模板来标记 出; 2) 由该种子点根据向量场生成一条流线,流线不应该超出目标区域的范围,该流线是 有宽度的,将流线所经过的像素点标记为不可用点,即这些点不能产生种子点,且其他流线 经过这些点时应断开,以避免流线的交叉; 3) 随机在目标区域中选择一个像素点,判断其是否为不可用点,若不是则转致2)继续 执行;若是则丢弃这个点,再随机生成一个点,如果连续多次随机生成的点都被丢弃,则能 以较高的概率认为绝大部分区域已被流线覆盖,算法停止。
5. 按照权利要求1所述基于刻痕的云南绝版套刻的数字模拟合成方法,其特征在于: 所述步骤5中,进行刻痕贴图时将刻痕和流线同时等分,然后分段映射。
6. 按照权利要求1所述基于刻痕的云南绝版套刻的数字模拟合成方法,其特征在于: 所述步骤6采用XDOG方法生成的具有木刻效果的风格化边缘:
其中X'代表二维坐标系中的坐标点,〇为标准差,公式(7)为图像I与高斯函数g进 行卷积,公式(8)定义了 DOG算子Dx,k为标准差系数,本发明取1.6, T为控制图像卷积差 的系数,公式(9)定义了边缘E,e为阈值,屯为进行tanh函数映射的系数。
7.按照权利要求1所述基于刻痕的云南绝版套刻的数字模拟合成方法,其特征在于: 所述步骤7中,颜色套印采用公式(10)进行绘制, Paper = Alpha^Paper+(1-Alpha)^Color (10) 其中矩阵Alpha模拟刻板,Paper模拟印纸,Color表示下一版要印刷的颜色,对于每 一次的套印,先把当前版的刻痕累加到Alpha矩阵上,然后设置下一版颜色Color,计算出 Paper 值。
【专利摘要】本发明公开了自动化的云南绝版套刻数字模拟合成技术,输入一幅图像,对输入图像进行颜色聚类处理;按照聚类算法的结果,将图像分层,使得每一层只有一种颜色;此步骤输出每一层的二值模版,以及每一层聚类后的颜色,以供后续处理使用;生成一个全局的反应图像边缘切线方向的向量场;根据向量场生成均匀分布的流线图,指导刻痕的放置;刻痕贴图,每一条流线都贴一个取自于真实木刻画中的刻痕;生成图像的边缘刻痕;采用颜色套印方法进行图像的绘制,从而绘制出彩色的云南绝版套刻。本发明的有益效果是人机交互较少,木刻版画模拟合成数字图像效果逼真。
【IPC分类】G06T7-00, G06T3-00
【公开号】CN104820963
【申请号】CN201510200999
【发明人】徐丹, 李 杰, 侯剑侠, 王雪松
【申请人】云南大学
【公开日】2015年8月5日
【申请日】2015年4月24日
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