触摸敏感边框技术的制作方法

文档序号:8501090阅读:175来源:国知局
触摸敏感边框技术的制作方法
【专利说明】触摸敏感边框技术
[0001]背景
[0002]各种移动设备(诸如平板PC、手持设备、以及小型多屏设备)包括宽边框以使用户能够握持该设备而不会意外触摸到组合式显示器和触摸屏。然而,即便包括了宽边框,意外触摸仍可能发生。当用户意外触摸到屏幕时,例如,设备可能执行不期望的动作,因为当用户握持设备时设备无法区分用户的有意触摸和用户的意外触摸。
[0003]例如,当在用户正握持着设备的同时用户的拇指意外触摸到显示器时,设备可能响应于该触摸打开或关闭应用或采取另一动作。这可能导致在因为用户的拇指的一小部分接触了显示器而执行了不期望动作时的用户困扰。因此,这些不期望的动作可能迫使设备设计者牺牲显示器大小来获得更宽的边框。
[0004]概述
[0005]描述了触摸敏感边框技术。触摸传感器位于计算设备的显示设备的边框部分和显示部分中。触摸传感器检测触摸输入并被用来基于所述触摸输入的性质来确定用户无意与该计算设备交互的可能性。各种因素可被用来确定用户无意与该计算设备交互的可能性。该触摸输入的形心的位置就是这样一种因素。
[0006]在一个或多个实现中,设备在显示设备的显示部分和该显示设备的边框部分中包括触摸传感器。所述触摸传感器检测触摸输入。该设备的一个或多个模块确定所述触摸输入指示与该设备的该显示设备所显示的用户界面进行交互的用户意图或者不与该设备的该显示设备所显示的用户界面进行交互的用户意图的可能性。
[0007]在一个或多个实现中,当显示设备的边框部分的区域的显示能力不活跃时,位于该显示设备的边框部分和显示部分中的一个或多个触摸传感器检测触摸输入。响应于检测到所述触摸输入,使得所述边框部分的所述区域的所述显示能力活跃,以导致在所述边框区域中显示菜单。
[0008]提供本概述以便以简化的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本
【发明内容】
不旨在标识出所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。
【附图说明】
[0009]参考附图来描述详细描述。在附图中,附图标记最左边的数字标识该附图标记首次出现于其中的附图。在说明书和附图的不同实例中使用相同的附图标记可指示相似或相同的项目。附图中所表示的各实体可指示一个或多个实体并且因而在讨论中可互换地作出对各实体的单数或复数形式的引用。
[0010]图1是具有用于实现本文所述的技术的设备的环境的图示,该设备在显示设备的边框部分和显示部分中包括触摸传感器。
[0011]图2是根据一个或多个实现的具有边框部分和显示部分的显示设备的图示。
[0012]图3是根据一个或多个实现的触摸输入的示例形心(centroid)的图示。
[0013]图4是根据一个或多个实施例的另一触摸输入的示例形心的图示。
[0014]图5解说了在边框部分的区域中显示菜单的显示设备的示例实现。
[0015]图6是解说根据一个或多个实施例的用于确定用户无意与计算设备交互的可能性的示例过程的流程图。
[0016]图7是解说根据一个或多个实施例的基于触摸输入的形心的位置来确定用户有意还是无意与计算设备交互的可能性的另一示例过程的流程图。
[0017]图8是解说根据一个或多个实施例的在其中边框部分包括显示能力的设备中用于实现本文所述的技术的另一示例过程的流程图。
[0018]图9示出了可被实现为参考图1-8来描述的任何类型的计算设备以实现本文描述的技术的各实施例的示例设备的各个组件的示例系统。
[0019]详细描述
[0020]概述
[0021]传统移动计算设备经常执行不期望的动作,因为它们不能在用户正握持该设备时区分用户的无意触摸和用户的意外触摸。例如,计算设备的显示器中的触摸传感器通常检测触摸输入并基于该输入来执行动作。相应地,用户对显示器的意外触摸可导致设备执行不期望的动作。从而,传统设备通常包括宽边框,宽边框可阻碍设备的移动性和设计。
[0022]本文描述的技术使位于显示设备的边框部分以及位于显示设备的显示部分两者中的触摸传感器检测触摸输入(诸如来自用户手指的触摸输入)并使用该输入来确定用户是否有意与该计算设备交互。例如,当用户正在握持设备且用户的拇指意外地触摸了显示器时,可以做出用户的手指可能意外触摸了显示器的判断。在这种实例中,计算设备可忽略该输入而不是执行不期望的动作。因为设备可区分意外输入和有意与显示器交互的输入,所以可减少边框宽度,这有利于更大的显示区域。
[0023]此外,可采用在边框的区域中显示菜单的技术。例如,可在边框的沿显示设备顶部的区域中显示菜单或状态栏。因此,菜单不会干扰正显示在显示设备上的其他对象或与之重叠或者不会以其他方式减少显示设备上的可用空间量。
[0024]在以下讨论中,首先描述可采用本文中的技术的示例环境。随后描述可在该示例环境以及其他环境中执行的示例过程。从而,各示例过程的执行不限于该示例环境,并且该示例环境不限于执行各示例过程。最后,描述了示例设备。可利用该示例设备来实现一个或多个实施例。
[0025]示例环境
[0026]图1是一示例实现中的可用于采用本文描述的技术的环境100的图示。所示环境100包括具有显示设备104的计算设备102。显示设备104包括显示部分106和边框部分108。计算设备102可以按各种方式来被配置。
[0027]例如,计算设备可被配置为台式计算机、移动站、娱乐设备、通信地耦合至显示设备的机顶盒、无线电话、游戏控制台等。因而,计算设备102的范围可以是从具有充足存储器和处理器资源的全资源设备(如个人计算机、游戏控制台)到具有有限存储器和/或处理资源的低资源设备(如传统机顶盒、手持式游戏控制台)。附加地,尽管示出了单个计算设备102,但是计算设备102可以表示多个不同设备,诸如多个服务器、遥控器和机顶盒组合、被配置成捕捉姿势的图像捕捉设备和游戏控制台等等。
[0028]在与设备交互期间,用户可提供各种触摸输入,包括可能是无意的某些触摸输入。例如,如图1中所示,用户可能将计算设备102握持在左手110的拇指和食指之间,同时使用右手112的手指来与该设备交互。当用户的拇指基本位于边框部分108中时,用户可能偶然地并且意外地用该拇指触摸到显示部分106。显示部分106中的触摸传感器可检测此触摸输入。显示部分106中的触摸传感器也检测到来自用户用右手112触摸屏幕的触摸输入。在一些实例中,姿势模块114导致执行与所检测到的触摸输入相对应的操作。
[0029]在传统设备中,当显示部分的触摸传感器检测到来自用户的左手110和/或用户的右手112的触摸输入时,可执行一操作。因此,传统设备可响应于触摸输入来执行操作,不管用户是否有意与该设备交互。然而,通过在边框部分108中包括触摸传感器,到边框部分108的触摸输入可被检测到并被姿势模块114用来确定用户是否有意与计算设备102交互。例如,尽管左手110和右手112两者的触摸均被显示部分106中的触摸传感器检测到,但位于边框部分108中的触摸传感器使得姿势模块114能够确定左手110的触摸输入有可能指示用户正在握持计算设备102。
[0030]图2示出图1的计算设备102的示例实现200。如图2中
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