多人游戏系统的制作方法

文档序号:8512654阅读:597来源:国知局
多人游戏系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种多人游戏系统。
【背景技术】
[0002]角色扮演游戏是角色扮演游戏是现今一种十分流行之游戏模式,参与的玩家会根据故事背景及设定,担当不同的角色,通过过完成任务及特别行动以达成各项目标,并探寻游戏不同的剧情。从单单文字及口头讨论形式以至利用电子网络到真人真实扮演,由离线游玩至在线游玩到真人真实扮演或单人模式至多人模式,角色扮演游戏已经慢慢发展出不同种类的模式。在现今多人角色扮演游戏中,玩家除了单独行动之外,亦可跟其它玩家组成团队去完成不同任务,甚至跟其玩家成为竞争者互相争夺资源。
[0003]角色扮演游戏系统,尤其真人真实扮演角色扮演的游戏系统的概念,牵涉大规模工序,当中营运及协调工作将会遇上庞大挑战。特别的,在室内游乐场所中,由于空间,游戏资源/游戏机器资源,游戏难易程度以及完成时间等的差别,经常发生部分游戏机器闲置,而部分游戏附近大排长龙,轮候时间长,甚至在非常有限的空间内集中了大量游戏玩家的情况。不仅不利于提高多人游戏系统的效率,也容易出现安全隐患。一些游戏系统需要现场工作人员参与组织,在室内游乐场所中不停走动,了解游戏机器闲置情况,并需要去轮候时间长的游戏机器附近组织调配等待轮候时间长的游戏的游戏玩家去闲置游戏,以达到提高游戏系统的目的。这种方法需要额外的人力资源,出现人为错误的机会增加,并且可能引起被调配玩家的不满。因此需要提供一种可以收集信号及协调处理各项资源,降低玩家轮候时间及游戏的闲置时间的高效多人游戏系统。

【发明内容】

[0004]本发明提供一种多人游戏系统,特别是一种大型多人真实互动角色扮演游戏系统。本发明提供的游戏系统利用虚拟角色系统、游戏物品、游戏机器及玩家互动电子装置,并配套实时管理及整合资源,以提高具备一定数量的玩家的游戏系统的效率。在一个实施例中,玩家互动电子装置是手提互动电子装置。并且本发明的游戏系统将各类角色扮演游戏的元素加以混合,并应用于室内外游乐场所,透过与演出者、虚拟角色、游戏及不同的电子装置等互动,使参与游戏的玩家能真正感受角色扮演游戏的各种乐趣从而留下愉快和刺激的的经历。
[0005]因此,本发明的一方面提供了一个多人游戏系统,其特征在于,包括:
[0006](a)用于采集信息的游戏状态及玩家状态参数模块,所述信息包括游戏和玩家的实时状态及参数;(b)玩家互动电子装置,用于向所述玩家显示信息;(c)游戏系统数据库,用于记录及储存至少一个处理方案;以及(d)中央协调处理及任务分流模块用于分析所有从所述游戏状态及玩家状态参数模块采集来的所述游戏和玩家的实时状态及参数,并会根据情况加以分析并从所述游戏系统数据库用中的所述处理方案中挑选合适的方案,随后发出相关指令到所述玩家互动电子装置,使所述玩家互动电子装置向所述玩家显示信息;其中所述中央协调处理及任务分流模块与所述游戏状态及玩家状态参数模块,所述玩家互动电子装置和所述游戏系统数据库相连。
[0007]在另一个实施方案,所述游戏和玩家的实时状态及参数包括玩家的位置及人流参数,所述游戏状态及玩家状态参数模块包括定位及监察数据模块用于采集所述玩家的位置及人流参数,并提供所述玩家的位置及人流参数到所述中央协调处理及任务分流模块。
[0008]在另一个实施方案,定位及监察模块包括摄录闭路电视系统和/或定位系统,和定位及监察数据存储及传送模块。
[0009]在另一个实施方案,多人游戏系统还包括环境控制模块用于在游戏环境里控制环境的灯光,音响及互动装饰效果并与所述中央协调处理及任务分流模块相连;其中所述中央协调处理及任务分流模块发出指令使所述玩家附近的灯光,音响及互动装饰作出变化以配合故事及游戏任务进程。
[0010]在另一个实施方案,多人游戏系统,还包括在线游戏及社交平台模块用于负责管理及运行场外游戏与场内游戏相关连与场内游戏或场内所述玩家进行互动。
[0011]在另一个实施方案,多人游戏系统,还包括:(a)演出者沟通模块用于通知表演者让所述表演者作出适当的表演;以及(b)游戏资源控制模块用于控制至少一个所述游戏及少一个虚拟角色;其中所述演出者沟通模块和所述游戏资源控制模块与游戏状态及玩家状态参数模块相连。
[0012]在另一个实施方案,所述多人游戏系统可用于把玩家分流到相对较少人流的任务/游戏地点。
[0013]在另一个方面,本发明的一方面提供了一个多人游戏系统的操作方法,其特征在于,包括使用游戏状态及玩家状态参数模块采集信息包括所有游戏和玩家的实时状态及参数;传送所述信息到中央协调处理及任务分流模块;分析所有从所述游戏状态及玩家状态参数模块采集来的所述游戏和玩家的实时状态及参数,并会根据情况加以分析并从所述游戏系统数据库用中的所述处理方案中挑选合适的方案,随后发出相关指令到所述玩家互动电子装置使所述玩家互动电子装置显示简单的信息向所述玩家。
[0014]在另一个实施方案,其特征在于:所述游戏和玩家的实时状态及参数包括玩家的位置及人流参数,还包括使用定位及监察数据模块采集所述玩家的位置及人流参数,并提供到所述中央协调处理及任务分流模块。
[0015]在另一个实施方案,多人游戏系统的操作方法,其特征在于所述的定位及监察模块包括闭路电视系统,定位系统和定位及监察数据存储及传送模块。
[0016]在另一个实施方案,多人游戏系统的操作方法还包括使用在线游戏及社交平台模块相连场内游戏及场外游戏让所述玩家进行互动。
【附图说明】
[0017]参照本说明书的余下部分和附图可以对本发明的性能和优点作进一步的理解。附图中同一组件的标号相同。在某些情况下,子标记被放在某个标号与连字符后面以表不许多相似组件的其中一个。当提到某个标号但没有特别写明某一个已有的子标记时,就是指所有这些类似的组件。
[0018]图1展示了本发明实施例的游戏系统的整体基本结构。
[0019]图2概要地表示了游戏系统数据库里存储着不同的信息。
[0020]图3概要地表示了游戏状态及玩家状态参数模块的结构与系统其它模块的关系。
[0021]图4概要地表示了定位及监察数据模块的结构与系统其它模块的关系。
【具体实施方式】
[0022]本发明的游戏系统必须具备收集信号及协调处理各项资源的能力。本发明的系统收集各种实时状况并加以分析,包括玩家的实时体验及反应亦会被送到系统作分析,用以后继处理及协调各项资源。本发明的系统依照分析结果定立一系列的对应指令,并指示各项资源实行相关指令以配合和照顾不同玩家的体验。除此之外,系统亦会包括不同界面,例如演出者接口,游戏管理接口,员工控制接口,在线操作接口,游戏接口和玩家手上的电子接口装置,以助管理和接收不同的指令及状况。本发明中“连接”或“相连”的意思是通过通信单元连接。通信单元可以采用网络,无论是有线、无线、专用线路、交换线路等,只要可以在相连的装置之间收发信息即可(例如
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