基于化身的传输协议、图标生成和玩偶动画的制作方法_5

文档序号:9278231阅读:来源:国知局
处理平 台、计算平台、计算设备、处理设备、计算系统、处理系统、计算机、处理器等等,并且可使用 硬件和/或软件的任何合适组合来实施。机器可读介质或物品可以包括例如任何合适类 型的存储器单元、存储器设备、存储器物品、存储器介质、存储设备、存储物品、存储介质和/ 或存储单元、例如存储器、可移动或不可移动介质、可擦除或不可擦除介质、可写或可重写 介质、数字或模拟介质、硬盘、软盘、压缩盘只读存储器(CD-ROM)、可记录压缩盘(CD-R)、可 重写压缩盘(CD-RW)、光学盘、磁介质、磁光介质、可移动存储卡或盘、各种类型的数字通用 盘(DVD)、磁带、盒式磁带等。所述指令可以包括使用任何适合的高级、低级、面向对象、可 视、编译和/或解释的编程语言来实施的任何合适类型的代码,诸如源代码、编译代码、解 释代码、可执行代码、静态代码、动态代码、加密代码等。
[0074] 除非另外特别说明,否则可以理解诸如"处理"、"计算"、"运算"、"确定"等术语指 代计算机或计算系统或类似电子计算设备的动作和/或处理,其把被表示为计算系统的寄 存器和/或存储器内的物理量(例如电子)的数据操纵和/或变换成类似地表示为计算系统 的存储器、寄存器或其他这样的信息存储、传输或显示设备内的物理量的其他数据。各个实 施例不限于这个背景。
[0075] 术语"耦合"在本文中可以被用于指代所讨论的组件之间直接或间接的任何类型 的关系,并且可以应用于电气、机械、流体、光学、电磁、机电或其他连接。此外,术语"第一"、 "第二"等在本文中可以仅用于促进讨论,并且不带有特定时间或时间顺序意义,除非另外 指示。
[0076] 本领域技术人员将从前面的描述意识到各个实施例的广泛技术可以以各种形式 被实施。因此,虽然已经结合实施例的特定示例描述了各个实施例,但是各实施例的真实范 围不应当受此限制,因为其他修改对于技术人员而言在研宄附图、说明书和所附权利要求 后将变得清楚。
【主权项】
1. 一种管理化身的设备,包括: 识别模块,用于在视频信号中标识对象的一个或多个面部表情; 化身模块,用于基于所述一个或多个面部表情生成化身动画数据;以及 音频模块,用于把化身动画数据合并到与视频信号相关联的音频文件中。2. 根据权利要求1的设备,还包括:通信模块,用于把音频文件经由消息传送应用发送 到远程客户端设备。3. 根据权利要求1的设备,其中音频模块要在音频文件的空数据字段中存储加时间戳 的面部运动数据以把化身动画数据合并到音频文件中。4. 根据权利要求1的设备,其中音频模块要在音频文件的声音元数据字段中存储到加 时间戳的面部运动数据的链接以把化身动画数据合并到音频文件中。5. 根据权利要求1-4中任一项的设备,还包括: 图标模块,用于基于所述一个或多个面部表情生成化身图标; 列表模块,用于把化身图标添加到图标列表; 用户接口,用于向用户呈示图标列表并且接收从图标列表的用户选择;以及 通信模块,用于把用户选择连同文本消息发送到远程客户端设备。6. 根据权利要求5的设备,其中列表模块要确认化身图标不是图标列表上的副本。7. 根据权利要求1-4中任一项的设备,其中识别模块要在视频信号中标识玩偶面部, 并且其中所述设备还包括: 传输模块,用于把化身动画数据传输给玩偶面部以获得玩偶动画;以及 音调模块,用于标识语音音调设置和基于所述语音音调设置改变音频文件的音调。8. 至少一个计算机可读存储介质,包括一组指令,如果所述指令被计算设备执行,则使 得计算设备: 在视频信号中标识对象的一个或多个面部表情; 基于所述一个或多个面部表情生成化身动画数据;以及 把化身动画数据合并到与视频信号相关联的音频文件中。9. 根据权利要求8的至少一个计算机可读存储介质,其中所述指令如果被执行则使得 计算设备把音频文件经由消息传送应用发送到远程客户端设备。10. 根据权利要求8的至少一个计算机可读存储介质,其中所述指令如果被执行则使 得计算设备在音频文件的空数据字段中存储加时间戳的面部运动数据以把化身动画数据 合并到音频文件中。11. 根据权利要求8的至少一个计算机可读存储介质,其中所述指令如果被执行则使 得计算设备在音频文件的声音元数据字段中存储到加时间戳的面部运动数据的链接以把 化身动画数据合并到音频文件中。12. 根据权利要求8-11中任一项的至少一个计算机可读存储介质,其中所述指令如果 被执行则使得计算设备: 基于所述一个或多个面部表情生成化身图标; 把化身图标添加到图标列表; 向用户呈不图标列表; 接收从图标列表的用户选择;以及 把用户选择连同文本消息发送到远程客户端设备。13. 根据权利要求12的至少一个计算机可读存储介质,其中所述指令如果被执行则使 得计算设备确认化身图标不是图标列表上的副本。14. 根据权利要求8-11中任一项的至少一个计算机可读存储介质,其中所述指令如果 被执行则使得计算设备: 在视频信号中标识玩偶面部; 把化身动画数据传输给玩偶面部以获得玩偶动画; 标识语音音调设置;以及 基于所述语音音调设置改变音频文件的音调。15. -种管理化身的方法,包括: 在视频信号中标识对象的一个或多个面部表情; 基于所述一个或多个面部表情生成化身动画数据;以及 把化身动画数据合并到与视频信号相关联的音频文件中。16. 根据权利要求15的方法,还包括把音频文件经由消息传送应用发送到远程客户端 设备。17. 根据权利要求15的方法,其中把化身动画数据合并到音频文件中包括在音频文件 的空数据字段中存储加时间戳的面部运动数据。18. 根据权利要求15的方法,其中把化身动画数据合并到音频文件中包括在音频文件 的声音元数据字段中存储到加时间戳的面部运动数据的链接。19. 根据权利要求15-18中任一项的方法,还包括: 基于所述一个或多个面部表情生成化身图标; 把化身图标添加到图标列表; 向用户呈不图标列表; 接收从图标列表的用户选择;以及 把用户选择连同文本消息发送到远程客户端设备。20. 根据权利要求19的方法,还包括确认化身图标不是图标列表上的副本。21. 根据权利要求15-18中任一项的方法,还包括: 在视频信号中标识玩偶面部; 把化身动画数据传输给玩偶面部以获得玩偶动画; 标识语音音调设置;以及 基于所述语音音调设置改变音频文件的音调。22. 至少一个计算机可读存储介质,包括一组指令,如果所述指令被计算设备执行,则 使得计算设备: 接收音频文件; 使用音频文件获得化身动画数据;以及 基于音频文件和化身动画数据呈现化身动画。23. 根据权利要求22的至少一个计算机可读存储介质,其中音频信号被从远程客户端 设备的消息传送应用接收。24. 根据权利要求22的至少一个计算机可读存储介质,其中所述指令如果被执行则使 得计算设备: 从音频文件的空数据字段取回加时间戳的面部运动数据以获得化身动画数据;以及 把加时间戳的面部运动数据与音频文件同步以呈现化身动画。25.根据权利要求22的至少一个计算机可读存储介质,其中所述指令如果被执行则使 得计算设备: 从存储在音频文件的声音元数据字段中的链接取回加时间戳的面部运动数据以获得 化身动画数据;以及 把加时间戳的面部运动数据与音频文件同步以呈现化身动画。
【专利摘要】系统和方法可以规定:在视频信号中标识对象的一个或多个面部表情以及基于所述一个或多个面部表情生成化身动画数据。此外,可以把化身动画数据合并到与视频信号相关联的音频文件中。在一个示例中,音频文件经由消息传送应用被发送到远程客户端设备。系统和方法还可以促进模仿特定个体的实际面部特征和/或表情的化身图标和玩偶动画的生成。
【IPC分类】G06T13/80, G06K9/00, G06T13/40
【公开号】CN104995662
【申请号】CN201380073462
【发明人】李文龙, X.童, 杜杨洲, T.萨赫森, Y.王
【申请人】英特尔公司
【公开日】2015年10月21日
【申请日】2013年3月20日
【公告号】WO2014146258A1
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