跨平台同步方法与系统的制作方法_2

文档序号:9350051阅读:来源:国知局
示对象。
[0030]当需要现实游戏的渲染效果时,UI编辑器通过OPENGL调用显卡创建第二显示区域,在第二显示区域内绘制游戏的渲染效果。该第二显示区域也为矩形,并且最佳实施例为与第一显示区域面积等大,也就是说,第一显示区域与第二显示区域要严格的重合。
[0031]第二显示区域每隔一段时间就要刷新,称为刷新时间。必须要骗过人的眼睛,因此该刷新时间必须要小于0.5秒。同步模块读取坐标值和面积值,保证和预留的第一显示区域严格的重合,这样就实现了同步的功能。
[0032]该间隔时间与刷新时间之间会有一个延迟时间,该该延迟时间也是必须小于0.5秒。
[0033]当移动UI编辑器或者改变UI编辑器的界面的时候,GTK预留的第一显示区域也随之发生改变,其坐标值和面积值也发生变化。变化发生后的第一次刷新时间到来时,同步记录模块读取到了第一显示区域的坐标值和面积值。
[0034]经过延迟时间,变化后的第一次刷新时间到来,第二显示区域从同步模块读取到了坐标值和面积值,此时第二显示区域再次和第一显示区域重合。此时,就实现了同步的功能。该显示对象可以为坐标值、面积值、颜色值、纹理值或渲染值等等,总之,保证第二显示区域和第一显示区域内容一样。
[0035]在不同具体实施例中,间隔时间、刷新时间和延迟时间可以在O秒到0.5秒的范围内选择。最佳时间为0.1秒。当然还可以采用更小的时间段,此时跟硬件设备有关,比如显卡的好坏。具体来说,以肉眼根本无法分辨第一显示区域与第二显示区域的改变为最佳。比如让间隔时间、刷新时间和延迟时间相加的时间总和是远远小于0.1秒,此时,第二显示区域在眼睛看来始终覆盖在第一显示区域上,与整个UI编辑器的变化是同步的。
[0036]本同步方法与系统解决了 OPENGL窗口和GTK的UI界面不能同步变化的问题,当整个UI编辑器的UI界面发生改变的时候,在开发人员看来其中的渲染区域和整个UI界面的改变是同步的,UI界面上的其它功能区域不会受到影响,整个操作非常的流畅,不会影响到开发人员的使用。使得渲染窗口和GTK的UI界面无缝的成为一个整体,实现了 UI编辑器的游戏渲染绘制功能。
[0037]本发明还可以在windows与Linux等系统上实施。本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
[0038]此类计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
[0039]此类计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
[0040]尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
[0041]最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个......”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
[0042]以上对本发明实施例所提供的一种同步方法与同步系统,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明实施例的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明实施例的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例的思想,在【具体实施方式】及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明实施例的限制。
【主权项】
1.一种跨平台的同步方法,其特征在于,包括: 设置第一显示区域, 设置第二显示区域; 同步模块将第一显示区域的显示对象同步到该第二显示区域内。2.根据权利要求1所述的同步方法,其特征在于,该同步模块对第一显示区域的记录有一间隔时间;该同步模块对第二显示区域的显示有一刷新时间;该间隔时间与刷新时间的范围为0-0.5秒。3.根据权利要求2所述的同步方法,其特征在于,该间隔时间与刷新时间的延迟时间范围为0-0.5秒。4.根据权利要求2或3所述的同步方法,其特征在于,该间隔时间、刷新时间以及延迟时间为0.1秒。5.根据权利要求1所述的同步方法,其特征在于,该显示对象为坐标值、面积值、颜色值、纹理值或渲染值。6.一种跨平台的同步系统,其特征在于,该系统包括: 第一显示区域, 第二显示区域; 同步模块,与第一显示区域以及第二显示区域相连,该同步模块将第一显示区域的显示对象同步到该第二显示区域内。7.根据权利要求6所述的同步系统,其特征在于,该同步模块对第一显示区域的记录有一间隔时间;该同步模块对第二显示区域的显示有一刷新时间;该间隔时间与刷新时间的范围为0-0.5秒。8.根据权利要求7所述的同步系统,其特征在于,该间隔时间与刷新时间的延迟时间范围为0-0.5秒。9.根据权利要求7或8所述的同步系统,其特征在于,该间隔时间、刷新时间以及延迟时间为0.1秒。10.根据权利要求6所述的同步系统,其特征在于,该显示对象为坐标值、面积值、颜色值、纹理值或渲染值。
【专利摘要】本发明涉及一种跨平台的用户界面设计中的同步方法与系统。一种跨平台的同步方法,包括设置第一显示区域,设置第二显示区域;同步模块将第一显示区域的显示对象同步到该第二显示区域内。本同步方法与系统解决了OPENGL窗口和GTK的UI界面不能同步变化的问题,当整个UI编辑器的UI界面发生改变的时候,在开发人员看来其中的渲染区域和整个UI界面的改变是同步的,UI界面上的其它功能区域不会受到影响,整个操作非常的流畅,不会影响到开发人员的使用。使得渲染窗口和GTK的UI界面无缝的成为一个整体,实现了UI编辑器的游戏渲染绘制功能。
【IPC分类】G06F17/30
【公开号】CN105069119
【申请号】CN201510492122
【发明人】陈昊芝, 张晓龙, 谢鑫, 张 成, 范立, 刘关强, 刘北辰, 朱亮, 张东猛, 郭建强, 韩东涛, 郭伦昊
【申请人】北京触控科技有限公司
【公开日】2015年11月18日
【申请日】2015年8月12日
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