基于出价人特定数据的非金钱出价的制作方法

文档序号:9476282阅读:239来源:国知局
基于出价人特定数据的非金钱出价的制作方法
【专利说明】
【背景技术】
[0001]当前,当消费者想要购买或获得匮乏或高寻求项目(例如,诸如棒球卡、有限座位事件的票等限定版项目)时,消费者可能具有用于获得该项目的有限的选择权,主要是基于时间和金钱。例如,针对流行音乐会或具有有限座位的事件的票,消费者必须在项目售出之前(其在某些情况下可能在几分钟内发生)实现购票,或者可能需要向第三方售票代理处或票贩子支付大大超过票面价值的钱数以便参加。例如,对于用于拍卖的匮乏项目而言,消费者将需要在分配的拍卖时间窗内在金钱上出价高于所有其他人。虽然可以认为财富和速度是商业主义的基石,但这些销售机制并未在供应商在其项目的消费者身上想要看到的东西方面为供应商提供发言权,并且另外其并未向消费者提供用以显示出消费者在被提供项目的情况下可向供应商提供的价值的机会。
【附图说明】
[0002]图1-6每个图示出根据本文所述的各种实施例的本文所述系统的示例性框图。
[0003]图7是图示出根据实施例的用于用本文所述的系统来确认出价意图的示例性过程流程的序列图。
[0004]图8是图示出根据实施例的用于用本文所述的系统来收集出价的示例性过程流程的序列图。
[0005]图9是图示出根据实施例的从聚合器(aggregator)的角度出发的本文所述示例性过程流程的流程图。
[0006]图10是图示出根据实施例的从分析者角度出发的本文所述示例性过程流程的流程图。
[0007]图11是根据实施例的从出价接受服务器的角度出发的本文所述示例性过程流程的流程图。
[0008]图12是图示出根据实施例的从出价人设备的角度出发的本文所述示例性过程流程的流程图。
[0009]图13是根据实施例的示例性出价接受服务器的框图。
[0010]图14是根据实施例的示例性出价人设备的框图。
[0011]在图中,附图标记的(一个或多个)最左数位可识别该附图标记第一次在其中出现的图。
【具体实施方式】
[0012]当消费者竞争诸如音乐会票或其它高寻求项目之类的匮乏项目时,不存在用户他或她用显示出他或她可以向供应商或销售商提供非金钱价值的数据来替换或补充金钱出价的容易的自动化方式。在供不应求的房屋交易市场中,某些购买者不仅仅给出高于订价的提议。他们还诚心地给销售商写信以尝试说服销售商其是购买该房屋的完美人选。这些信目的在于与销售商产生情绪的结合并传达特定购买者给交易带来的价值超过金钱,而是包括其它无形考虑。然而,这些信依赖于各方之间的信任且不会提供任何保证或具体措施。本文所述的系统旨在使利用可以证明供应商期望的品质和结果的数据来补充或替换金钱出价的过程自动化。这些系统的使用可使得供应商能够使消费者通过共享相关个人数据以显示其将向项目的提供商提供最多价值且相比于其它消费者而言应该是具有该项目的人来克争以得到项目。
[0013]在本文中公开的是解决如何自动地实现向项目或服务的提供商提供高价值潜力指示的非金钱性质的出价的收集的技术问题的技术。
[0014]现在参考附图来描述实施例,在附图中相似的附图标记可指示相同或在功能上类似的元件。虽然讨论了特定配置和布置,但应理解的是这仅仅是出于说明性目的而完成的。本领域的技术人员将认识到在不脱离本描述的精神和范围的情况下可使用其它配置和布置。对于相关领域的技术人员而言将显而易见的是这可在除本文所述的之外的多种其它系统和应用中采用。
[0015]非常适合于使用本文所述系统的一个情形是其中可安排非常受欢迎的乐队(例如,Coldplay)在非常小的会场(例如,(虚构的)Atomic Lounge)处表演的情形。虽然将为了便于理解而描述这种情形,但这不应是限制性示例。许多情形可受益于本文所述的系统。
[0016]在这种情形中,Atomic Lounge可以是只具有供三百人使用的场所的小型新潮音乐会会场。对于顽固的Coldplay粉丝而言,这可能是千载难逢的机会。正常地,潜在的购票者将刚好在期望票被安排将进行发售的时间之前访问订票服务的网站并尝试在票售出之前购买一张或多张票。对于非常流行的乐队而言,票可能在几分钟内被售出,并且成功地购买到票的机会可以取决于各种因素,诸如因特网连接的速度或强度、打字速度和准确度、信用卡信息的可访问性等。然而,对于这场音乐会而言,作为直接地购买票的替代,可接受出价,为提供商(例如,会场和/或乐队等)提供使参加者局限于可为其提供最多价值(例如,最多利润、最大广告潜力、最多能量、最多欢乐等)的那些人的机会。换言之,Atomic Lounge和/或乐队Coldplay可在参加音乐会常客中基于参加者价值的特性来选择参加者,期望那些参加者为其提供最大可能价值。
[0017]Atomic Lounge可能对包括例如为票进行支付的能力、购票者将实际上参加音乐会(即,购票者并不是黄牛党)的保证、购买者将在事件中购买一定量的食物和/或饮料(这可为Lounge实现最大利润)的可能性、购买者已经参加或将参加Atomic Lounge处的其它演出(例如,作为给忠诚顾客的奖励)、购买者与Atomic Lounge的目标人口统计信息的匹配(例如,以帮助针对某个类型的人群巩固或保持Lounge的声望)的参加者特性最感兴趣。另一方面,乐队Coldplay可能对诸如例如购买者将在演出时购买给定量的商品的可能性、高度的“超级粉丝圈”(例如,参加许多其演出和/或拥有许多(如果不是全部的话)其曲集等的粉丝)、通过社交媒体(例如,通过Twitter?、Facebook?、博客等)产生关于乐队或该特定演出的大量流言的能力、改变朋友的音乐收听习惯(例如,通过媒体推荐服务等)的能力之类的特性感兴趣。对于本文所述的出价系统而言,会场和/或乐队可基于例如上述期望特性来请求和收集自定义出价以便对参加人群进行自定义以获得最优价值。
[0018]在实施例中,潜在的购票者可访问网站例如以获得他或她的Coldplay票。例如,网站可以是乐队或第三方售票服务的会场的网站。从该网站,作为被指引到购买屏幕的替代,可向潜在的购票者告知被用于此特定音乐会的特殊出价系统,并问他或她是否想要被包括为出价人。在实施例中,为了被置于作为潜在出价人的行列中,可以让潜在购票者供应某些识别信息,其至少可包括例如电子邮件地址。在实施例中,出价过程可以并不持续到潜在出价人从个人计算设备(例如,个人计算机(PC)、膝上型计算机、智能设备(例如,智能电话、智能平板电脑或智能电视)等)上的出价系统服务器(在本文中称为“出价接受服务器”)接收到消息(例如,电子邮件、文本消息、Tweet? (经由Twitter?)、即时消息等)为止。该接收消息可例如将潜在出价人指引到网页以继续出价过程,或者可提示潜在出价人下载为了继续该出价过程要运行的应用程序。在替换实施例中,潜在购票者最初访问以获得票的网站可在不向潜在出价人发送消息的情况下经由存在的网页(或另一网页)来指引潜在出价人继续出价过程。在这些实施例中的任何一个中,可要求潜在出价人确认他或她安排出价的意图和/或要求其回答关于潜在出价人将允许或不允许系统以电子方式访问什么类型的数据以将出价公式化的问题。例如,在实施例中,潜在出价人可能能够指示他或她将允许访问购买历史和信用卡数据,但将不允许访问某些个人文件或消息(例如,文本消息)。在另一实施例中,潜在出价人可允许访问某些类型的原始数据以用于分析,并且将允许分析结果被作为出价的一部分发送,但是将不允许原始数据本身被发送。这为潜在出价人提供了对什么个人数据被以电子方式访问和/或分析以将出价公式化的某些控制。一旦潜在出价人已经提供上述许可,则该出价人可被视为已确认出价人,并且数据分析过程可开始。在实施例中,一旦达到给定阈值数目的已确认出价人,则出价系统可不再允许更多的出价人。例如,在音乐会情形中,如果存在用于音乐会的三百张可用票,则可将系统设定成允许较高数目的出价人(例如,一千个出价人)以允许系统选择会场和乐队相信最应该被接纳到这场特定音乐会的三百个出价人。
[0019]图1图示出根据实施例的出价系统100的示例性框图。出价系统100可包括出价接受服务器102、一个或多个出价人设备104-1至104-N (共同地104),其经由网络106进行通信。可用由出价接受服务器102的控制器执行或控制的软件和/或硬件来实现出价接受服务器102。虽然为了明了和便于讨论而仅图示出一个出价接受服务器,但应认识到的是出价接受服务器可包括多个分布式服务器计算机以用于例如冗余和/或负荷共享。
[0020]出价人设备104可以是可包括移动和非移动设备的计算设备。移动设备可包括但不限于例如膝上型计算机、超级膝上型计算机、平板电脑、触控板、便携式计算机、手持式计算机、掌上型计算机、个人数字助理(PDA)、电子阅读器、蜂窝电话、蜂窝电话/PDA的组合、移动智能设备(例如,智能电话、智能平板电脑等)、移动因特网设备(MID)、移动通讯设备、移动数据通信设备、移动媒体播放设备、照相机、移动游戏控制台等。非移动设备可包括但不限于例如个人计算机(PC)、电视、智能电视、数据通信设备、媒体播放设备、游戏控制台等。出价人设备104是用户设备(例如,出价人的个人用户设备),其可包括执行软件和/或控制软件以便执行本地程序或消费由外部服务提供商通过网络提供的服务的控制器及其它部件。例如,出价人设备104可包括用于利用或访问基于网络的服务(例如,在线商店、社交联网服务、博客服务等)的一个或多个软件客户端或应用程序。出价人设备104可另外或替代地包括在浏览器中运行的web (网络)界面,出价人设备可以从该浏览器访问此类基于web的服务。出价人设备104还可包括存储设备112-1至112-N (共同地112)以存储与出价人设备的用户所使用的程序和服务相关联的逻辑和数据。
[0021]网络106可以是任何有线或无线网络,诸如广域网(WAN)、局域网(LAN)等。作为示例,网络106可以是分布式公共网络,诸如因特网,其中,出价接受服务器102和出价人设备104经由有线或无线连接被连接到网络106。
[0022]出价系统100还可包括数据源108-1至108-M洪同地108),其包含与由出价人经由出价人设备104消费的基于web的服务相关联的数据。数据源108可被基于web的服务(例如,在线商店、社交联网服务、博客服务等)的服务提供商控制。在本文所述的实施例中,常驻于数据源108处的数据可被出价系统通过网络106访问,如下面将更详细地描述的。在实施例中,出价服务可与外部基于web服务提供商达成协议以允许出于出价的目的访问存储在数据源108处的某些数据。此访问可以被常驻于数据源处的数据
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