依据用户充值记录获取家族收益的方法及装置、游戏系统的制作方法

文档序号:9597536阅读:450来源:国知局
依据用户充值记录获取家族收益的方法及装置、游戏系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及信息处理技术领域,具体涉及一种依据用户充值记录获取家族收益的方法及装置、游戏系统。
【背景技术】
[0002]在目前游戏市场竞争如此激烈的情况下,单单做好游戏是不够的,做好游戏推广工作也相当重要。传统的游戏推广方式一般为硬推广,使用地面推广、网络推广和平面推广相结合的方式,例如利用图片宣传或玩家试玩的方式来吸引玩家加入。这种硬推广的方式成本较高,收效良好。
[0003]现有的另一种游戏推广方式为公会推广,通过在游戏里创建公会吸引玩家加入。公会是游戏里的一种商业组织,玩家在进入游戏中后可以选择加入自己心仪的公会,加入的方式是,先点击玩家想要加入的公会,随即会出现申请按钮,再点击申请按钮,即完成了对该公会的申请加入,然后玩家只需要耐心等待公会的审核即可。无论是PC网游还是手机网游,个人玩家始终占少数,为了更好的升级,许多玩家都愿意加入公会。公会推广为一种软推广方式,成本较低,收效也不错。
[0004]以上游戏推广方式旨在吸引玩家加入游戏,在玩家加入游戏后,如何实现对游戏生态系统良好的促进作用是现有技术未解决的技术问题。

【发明内容】

[0005]鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的依据用户充值记录获取家族收益的方法及装置、游戏系统。
[0006]根据本发明的一个方面,提供了一种依据用户充值记录获取家族收益的方法,其包括:
[0007]接收包含用户标识、充值数额和公会标识的用户充值记录;
[0008]查询数据库记录的公会标识与家族标识的对应关系表,判断所述用户充值记录中的公会标识是否具有与家族标识的对应关系;
[0009]若是,则将所述用户充值记录和所述用户充值记录中的公会标识与家族标识的对应关系存储到公会系统中;
[0010]根据公会系统的存储信息,按照预设策略得到所述家族标识对应的家族的收益值。
[0011]根据本发明的另一方面,提供了一种依据用户充值记录获取家族收益的装置,其包括:
[0012]接收模块,适于接收包含用户标识、充值数额和公会标识的用户充值记录;
[0013]判断模块,适于查询数据库记录的公会标识与家族标识的对应关系表,判断所述用户充值记录中的公会标识是否具有与家族标识的对应关系;
[0014]存储模块,适于在所述判断模块判断出所述用户充值记录中的公会标识具有与家族标识的对应关系,则将所述用户充值记录和所述用户充值记录中的公会标识与家族标识的对应关系存储到公会系统中;
[0015]处理模块,适于根据公会系统的存储信息,按照预设策略得到所述家族标识对应的家族的收益值。
[0016]根据本发明的又一方面,提供了一种游戏系统,包括如上述依据用户充值记录获取家族收益的装置,还包括:公会系统,适于存储用户充值记录和用户充值记录中的公会标识与家族标识的对应关系。
[0017]本发明提供的依据用户充值记录获取家族收益的方法及装置、游戏系统,通过数据库中记录的公会标识与家族标识的对应关系表,在获取到用户充值记录后,能够根据用户标识与公会标识的关系、以及公会标识与家族标识的关系进一步得到用户标识与家族标识的关系,进而确定用户的充值行为受到哪个家族的影响,从而依据用户充值记录给家族分配一定的收益。通过该技术方案,能够鼓励家族吸引更多的家族成员加入游戏并进行充值,促进游戏生态系统的良好发展。
[0018]上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的【具体实施方式】。
【附图说明】
[0019]通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
[0020]图1示出了根据本发明一个实施例的依据用户充值记录获取家族收益的方法的流程图;
[0021]图2示出了根据本发明另一个实施例的依据用户充值记录获取家族收益的方法的流程图;
[0022]图3示出了根据本发明一个实施例的依据用户充值记录获取家族收益的装置的功能框图;
[0023]图4示出了根据本发明一个实施例的游戏系统的功能框图。
【具体实施方式】
[0024]下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
[0025]在介绍本发明的技术方案之前,首先将本发明技术方案所涉及的游戏系统、游戏厂商服务器、公会和家族等技术术语的概念进行简单介绍。游戏系统是管理玩家和游戏厂商提供的游戏的大型网站系统,主要系统功能包括:游戏管理和用户管理,辅助功能包括:积分管理、推广管理、数据分析、官网自建、集成论坛和系统管理等。游戏厂商服务器是接入游戏系统的第三方的游戏提供商服务器,用户在某款游戏中进行充值后,由负责该款游戏的游戏厂商服务器记录和管理用户的充值过程。公会是游戏里创建的商业组织,一款游戏中可创建多个公会,其中有的公会存在于该款游戏的所有区服中,有的公会仅存在于该款游戏的某个特定区服中。例如,对于一款名为“超神战记”的游戏,创建有名为“玩家部落”和“神话”的公会,其中“玩家部落”是该款游戏的所有区服下存在的公会,用户在任一个区服玩游戏都可加入该公会;而“神话”公会是该款游戏的区服A下存在的公会,用户在区服A玩游戏时才可加入该公会。
[0026]家族与公会类似,也是一个商业组织。现有技术中,家族是线下的实体组织,是由线下的团体设立的。家族脱离于游戏而存在,但线下家族可组织自己的家族成员在各种游戏中创建公会和管理成员加入公会。现有技术中,线下家族与游戏系统无关联,游戏系统不能管理线下家族的事务。而本发明中,所谓家族是线下家族在游戏系统里创建的线上家族,游戏系统可以向管理公会一样管理家族,如果某个家族组织自己的家族成员在游戏里创建了新的公会,那么游戏系统的数据库中会记录该家族与该公会的对应关系,可以理解为该公会是该家族的一个子组织。
[0027]图1示出了根据本发明一个实施例的依据用户充值记录获取家族收益的方法的流程图。如图1所示,该方法包括如下步骤:
[0028]步骤S101,接收包含用户标识、充值数额和公会标识的用户充值记录。
[0029]用户在玩某款游戏时加入某个公会并进行充值后,游戏厂商服务器记录用户标识、充值数额以及用户加入的公会的标识,然后将包含用户标识、充值数额和公会标识的用户充值记录发送给游戏系统进行处理。
[0030]步骤S102,查询数据库记录的公会标识与家族标识的对应关系表,判断所述用户充值记录中的公会标识是否具有与家族标识的对应关系,若是,则执行步骤S103,否则方法结束。
[0031]本实施例中,游戏系统的数据库记录有公会标识与家族标识的对应关系表。该对应关系表记录的是一个家族标识与一个或多个公会标识的对应关系,表明一个或多个公会是隶属于某个家族的。在接收到用户充值记录之后,提取其中包含的公会标识,判断该公会标识是否具有与某个家族标识的对应关系。若是,则表明此用户所加入的公会是某个家族组织家族成员创建的,那么则认为此用户的充值行为受这个家族所影响,应该给这个家族一定的收益。
[0032]步骤S103,将用户充值记录和用户充值记录中的公会标识与家族标识的对应关系存储到公会系统中。
[0033]在游戏系统里,有专门的公会系统用于管理公会组织,而本发明中,公会系统还用于记录用户充值记录和用户充值记录中的公会标识与家族标识的对应关系,以便后续从公会系统里提取信息进行收益分配管理。
[0034]步骤S104,根据公会系统的存储信息,按照预设策略得到家族标识对应的家族的收益值。
[0035]基于公会系统存储的信息,本发明提供了预设策略来计算家族应该得到收益值。
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