显示系统及显示系统的显示方法_2

文档序号:9694352阅读:来源:国知局
施例的显示系统的示意图。
[0029]图1B示出本发明的另一个实施例的显示系统的示意图。
[0030]图2示出本发明的实施例的光发射装置的示意图。
[0031]图3A示出本发明的实施例的光感测装置的示意图。
[0032]图3B示出本发明的另一个实施例的光感测装置的示意图。
[0033]图4示出本发明的另一个实施例的显示系统的示意图。
[0034]图5A示出本发明的实施例的显示系统的显示方法的流程示意图。
[0035]图5B示出本发明的另一个实施例的显示系统的显示方法的流程示意图。
[0036]图6示出本发明的另一个实施例的显示系统的显示方法的流程示意图。
[0037]图7示出本发明的另一个实施例的显示系统的显示方法的流程示意图。
【具体实施方式】
[0038]关于本发明的前述及其它技术内容、特点与功效,将可以在以下配合参考附图的较佳实施例的详细说明中清楚的呈现。以下实施例中所提到的方向术语,例如:上、下、左、右、前或后等,仅是参考附图的方向。因此,所使用的方向术语是用来说明而并非用来限制本发明的。
[0039]图1A示出本发明的实施例的显示系统的示意图,请参照图1A。显示系统10包括显示装置102、光发射装置106、光感测装置108以及处理单元109,其中处理单元109将显示装置102与光感测装置108耦合连接。显示装置102可以例如是投影机或液晶屏幕等可显示影像画面的装置,在本实施例中,显示装置102用于显示主画面F1。光发射装置106可以例如是激光笔或其它可以向主画面F1发射光束而在主画面F1上形成光点P1的装置。光感测装置108可感测光发射装置106在显示装置102所显示的主画面F1上形成的光点P1,处理单元109则依据光感测装置108所感测到的光点P1的光学特性来识别光点P1,并且依据光点P1的感测结果来对光点P1在主画面F1上的位置进行定位,其中光点P1的光学特性可以例如是光点P1的闪烁频率、形状以及光强度的至少其中之一。如此通过光点P1的光学特性来识别光点P1,可以避免处理单元109将显示装置102所处环境中的其它光源误判为光发射装置106所形成的光点P1。此外,在部分实施例中,若显示系统10包括多个光发射装置,处理单元109可以依据各个光发射装置所形成的光点的光学特性来识别各个光点,从而可以进一步提升显示系统10的使用便利性。
[0040]上述光发射装置106所发射的光束可以例如是可见光光束或不可见光光束,也可以包括可见光光束或不可见光光束两者。举例来说,当光发射装置106所发射的光束是可见光光束时,光感测装置108用于感测可见光光点。由于可见光光束所形成的光点P1也是可见光光点,因此显示装置102的观赏者可以直接以肉眼观察到光点P1。
[0041]另外,当光发射装置106所发射的光束是不可见光光束时,光发射装置106所形成的光点P1是不可见光光点,光感测装置108用于感测不可见光光点。由于显示装置102的观赏者无法直接以肉眼观察到光点P1,因此处理单元109会依据不可见光光点在主画面F1上的位置来控制显示装置102显示与不可见光光点相对应的虚拟光点,其中与不可见光光点相对应的虚拟光点与主画面F1之间的相对位置关系和不可见光光点与主画面之间的相对位置关系相同,即虚拟光点与不可见光光点的位置重叠(即与图1中的光点P1的位置重置)Ο
[0042]此外,在光发射装置106所发射的光束同时包括可见光光束与不可见光光束的情形下,可见光光束所形成的可见光光点与不可见光光束所形成的不可见光光点重叠,其中光感测装置108用于感测不可见光光点。此时由于显示装置102的观赏者可以直接以肉眼观察到可见光光点,因此处理单元109可以不需要控制显示装置102来显示与不可见光光点相对应的虚拟光点。
[0043]图1Β示出本发明的另一个实施例的显示系统的示意图,请参照图1Β。本实施例与图1Α的实施例的不同之处在于,本实施例的显示系统100还包括计算模块(computingmodule,未示出)以及显示装置104,其中本实施例的计算模块设置于主机110中,且计算模块将处理单元109、显示装置102、显示装置104以及光感测装置108耦合连接。在本实施例中,上述计算模块可依据光点P1在主画面F1上的位置来控制显示装置104显示同步画面F2和虚拟光点SP1,其中同步画面F2的内容与主画面F1的内容相同,并且虚拟光点SP1与同步画面F2之间的相对位置关系和光点P1与主画面F1之间的相对位置关系相同。如此通过计算模块控制显示装置104来显示同步画面以及与光点P1相对应的虚拟光点SP1,即使显示装置104在不同的空间中(例如在不同会议室中),也可以使显示装置104的观赏者同步得知光发射装置106所标示的位置,而提高显示系统100的使用便利性。
[0044]然而,在其它实施例中,计算模块也可以进一步与处理单元109设置于主机中,如此主机便可以通过处理单元109来识别所感测的光点P1的光学特性,以定位光点P1,并且依据光点P1在主画面F1上的位置来决定第一虚拟光点SP1在同步画面F2上的位置,但本发明不限于此。
[0045]另一方面,本实施例的光发射装置106如图2中的光发射装置的示意图所示,光发射装置106包括光源202、通讯单元204、动态传感器206、控制单元208以及按键210,其中控制单元208将光源202、通讯单元204、动态传感器206以及按键210耦合连接。光源202用于发出光束而在主画面F1上形成光点P1。通讯单元204用于与光感测装置108进行通讯,以在光发射装置106开始发射光束时告知光感测装置108开始进行光点P1的感测,从而可以避免光感测装置108持续地进行光点的感测,而可以节省不必要的电源消耗。按键210则可以用于致能/启用(enable)光发射装置106开始发射光束,当按键210接收使用者的按压操作时,控制单元208则可以控制光源202发射光束。在本实施例中,按键210可以例如是实体按键或者虚拟按键。
[0046]如上所述,本实施例的动态传感器206可以感测光发射装置106的移动状态,例如移动与转动。在本实施例中,动态传感器206可以例如是加速度传感器(G-sensor)或陀螺仪(Gyro sensor)等装置。控制单元208可以依据光发射装置106的移动状态的感测结果来产生动态感测信号S1,并且依据该动态感测信号S1来计算光点P1在主画面F1上的位置变化,并且通过通讯单元204将该动态感测信号S1传送至光感测装置108。处理单元109接收动态感测信号S1,并将动态感测信号S1传送至本实施例的主机110中的计算模块,计算模块则依据动态感测信号S1来移动虚拟光点SP1在同步画面F2上的位置。
[0047]然而,在其它实施例中,处理单元109也可以与光感测装置108设置于光感测模块108A中,而非被配置于主机中,如图3A所示,其中光感测装置108包括感测单元302和通讯单元304。也就是说,本实施例的光感测模块108A包括感测单元302、通讯单元304以及处理单元109,其中处理单元109将感测单元302与通讯单元304耦合连接。感测单元302用于感测光点P1,通讯单元304可以与光发射装置106的通讯单元204进行通讯,而处理单元109则可以依据光点P1的光学特性来识别光点P1,并且依据光点P1的感测结果来对光点P1在主画面F1上的位置进行定位。换言之,光感测模块108A可以通过感测单元302来感测光点P1,并通过处理单元109来识别所感测的光点P1的光学特性,以定位光点P1,并且接收光发射装置106的通讯单元204所发出的动态感测信号S1,并将动态感测信号S1传送至本实施例的主机110中的计算模块。
[0048]值得注意的是,如果光点P1随着光发射装置106的移动而移出主画面F1,则光感测装置108可
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