声音响度的确定方法及装置的制造方法_2

文档序号:9726941阅读:来源:国知局
一种声音响度的确定方法所涉及的实施环境的 示意图;
[0062] 图1-2是根据一示例性实施例示出的一种声音响度的确定方法流程图;
[0063] 图2-1是根据一示例性实施例示出的另一种声音响度的确定方法流程图;
[0064] 图2-2是根据一示例性实施例示出的一种确定播放声音响度的方法流程图;
[0065] 图3-1是根据一示例性实施例示出的一种声音响度的确定装置的框图;
[0066] 图3-2是根据一示例性实施例示出的一种播放模块的框图;
[0067] 图3-3是根据一示例性实施例示出的另一种播放模块的框图;
[0068] 图4是根据一示例性实施例示出的另一种声音响度的确定装置的框图。
[0069]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施 例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
【具体实施方式】
[0070] 为了使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开作进 一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部份实施例,而不是全部的实施 例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的 所有其它实施例,都属于本公开保护的范围。
[0071] 图1-1是本公开部分实施例提供的一种声音响度的确定方法所涉及的实施环境的 示意图。该实施环境可以包括:至少两个虚拟现实设备110和120。该至少两个虚拟现实设备 110和120可以为虚拟现实头盔或者虚拟现实眼镜等。该至少两个虚拟现实设备110和120之 间可以通过有线网络或无线网络建立连接。该实施环境中还可以包括服务器,该服务器可 以通过有线网络或无线网络与该至少两个虚拟现实设备建立连接,并能够向该至少两个虚 拟现实设备发送虚拟现实场景。
[0072] 虚拟现实设备可以根据数据库中存储的或者服务器发送的数据,为用户提供虚拟 现实场景,位于同一个虚拟现实场景的多个用户,可以通过佩戴的虚拟现实设备进行语音 交流。
[0073] 图1-2是根据一示例性实施例示出的一种声音响度的确定方法流程图,该方法可 以应用于图1-1所示的虚拟现实设备中,如图1-2所示,该方法包括:
[0074] 在步骤101中,接收第一用户的语音信息。
[0075] 该第一用户的语音信息是由该第一用户所佩戴的虚拟现实设备采集并发送至第 二用户所佩戴的虚拟现实设备的,该第一用户和该第二用户位于同一虚拟现实场景中。
[0076] 在步骤102中,根据该第一用户在虚拟现实场景中的坐标,确定该第一用户与第二 用户之间的距离。
[0077]在步骤103中,根据该第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定 声音响度衰减程度。
[0078] 在步骤104中,根据该声音响度衰减程度以及该第一用户的语音信息的声音响度, 确定播放声音响度。
[0079] 在步骤105中,采用该播放声音响度,向该第二用户播放该第一用户的语音信息。
[0080] 综上所述,本公开实施例提供的声音响度确定方法,第二用户所佩戴的虚拟现实 设备接收到第一用户的语音信息后,可以根据该第一用户在该虚拟现实场景中的坐标,确 定第一用户与第二用户之间的距离;并根据第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰 减系数,确定声音响度衰减程度;之后再根据该声音响度衰减程度以及该第一用户的语音 信息的声音响度,确定播放声音响度,最后采用该播放声音响度,向该第二用户播放第一用 户的语音信息,因此第二用户所听到的声音的响度可以随着第一用户与第二用户之间距离 的改变而变化,提高了用户所听到的声音的逼真度,增强了用户的沉浸感。
[0081] 可选的,采用该播放声音响度,向该第二用户播放该第一用户的语音信息,包括:
[0082] 判断该播放声音响度是否大于预设响度阈值;
[0083]当该播放声音响度大于预设响度阈值时,采用该播放声音响度,向该第二用户播 放该第一用户的语音信息;
[0084] 当该播放声音响度不大于预设响度阈值时,采用该预设响度阈值,向该第二用户 播放该第一用户的语音信息。
[0085] 可选的,该根据该第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声 音响度衰减程度,包括:
[0086]根据该第一用户与第二用户之间的距离d,以及预设的衰减系数a,通过响度衰减 公式确定该声音响度衰减程度A S;
[0087] 其中,该响度衰减公式为:Δ S = aXd。
[0088] 可选的,第二用户所佩戴的虚拟现实设备包括左声道与右声道,该采用该播放声 音响度,向该第二用户播放该第一用户的语音信息,包括:
[0089]获取该第二用户左耳与右耳之间的距离;
[0090] 确定该第一用户脸部所在基准面与该第二用户脸部所在基准面的夹角;
[0091] 根据该第二用户左耳与右耳之间的距离,以及该第一用户脸部所在平面与该第二 用户脸部所在平面的夹角,确定该左声道与该右声道播放该第一用户的语音信息时的播放 时差;
[0092] 根据该播放时差以及该播放声音响度,通过该左声道和该右声道分别向该第二用 户播放该第一用户的语音信息。
[0093]可选的,该根据该播放时差以及该播放声音响度,通过该左声道和该右声道分别 向该第二用户播放该第一用户的语音信息,包括:
[0094]根据该第二用户左耳与右耳之间的距离、该第一用户脸部所在平面与该第二用户 脸部所在平面的夹角,确定双耳响度差;
[0095] 根据该双耳响度差、该播放时差以及该播放声音响度,通过该左声道和该右声道 分别向该第二用户播放该第一用户的语音信息;
[0096] 其中,该左声道和该右声道播放该第一用户的语音信息时的播放进度相差该播放 时差,播放声音响度相差该双耳响度差。
[0097] 综上所述,本公开实施例提供的声音响度确定方法,第二用户所佩戴的虚拟现实 设备接收到第一用户的语音信息后,可以根据该第一用户在该虚拟现实场景中的坐标,确 定第一用户与第二用户之间的距离;并根据第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰 减系数,确定声音响度衰减程度;之后再根据该声音响度衰减程度以及该第一用户的语音 信息的声音响度,确定播放声音响度,最后采用该播放声音响度,向该第二用户播放第一用 户的语音信息,因此第二用户所听到的声音的响度可以随着第一用户与第二用户之间距 离、以及脸部所在基准面的夹角的改变而变化,提高了用户所听到的声音的逼真度,增强了 用户的沉浸感。
[0098] 图2-1是根据一示例性实施例示出的另一种声音响度的确定方法流程图,该方法 可以应用于图1-1所示的虚拟现实设备中,如图2-1所示,该方法包括:
[0099]在步骤201中,接收第一用户的语音信息。
[0100] 该第一用户的语音信息是由该第一用户所佩戴的虚拟现实设备采集并发送至第 二用户所佩戴的虚拟现实设备的,该第一用户和该第二用户位于同一虚拟现实场景中。该 第一用户和第二用户所佩戴的虚拟现实设备中均可以设置有语音采集装置和语音播放装 置,例如话筒和耳机。当位于同一个虚拟现实场景中的第一用户和第二用户需要进行交流 时,第一用户所佩戴的虚拟现实设备可以通过话筒采集该第一用户的语音信息,并将该语 音信息发送至第二用户所佩戴的虚拟现实设备。
[0101] 在步骤202中,根据该第一用户在虚拟现实场景中的坐标,确定该第一用户与第二 用户之间的距离。
[0102] 第二用户所佩戴的虚拟现实设备接收到第一用户的语音信息后,可以进一步确定 该第一用户在虚拟现实场景中的第一坐标(Xl,yl),以及第二用户在虚拟现实场景中的第 二坐标( X2,y2),并根据该第一坐标和第二坐标,确定第一用户与第二用户之间的距离d,该
需要说明的是,该虚拟现实设备确定用户坐标时所基于的 虚拟现实场景坐标系,是该虚拟现实设备中预设的,或者是提供该虚拟现实场景的服务器 中预设的。示例的,假设第二用户所佩戴的虚拟现实设备确定的第一用户在该虚拟现实场 景中的坐标为(1,2),第二用户在该虚拟现实场景中的坐标为(4,6),因此,虚拟现实设备可 以确定第一用户与第二用户之间的距离
[0103] 在步骤203中,根据该第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定 声音响度衰减程度。
[0104] 在本公开实施例中,虚拟现实设备中还可以存储有预设的衰减系数a,虚拟现实设 备可以根据该第一用户与第二用户之间的距离d,以及该预设的衰减系数a,通过响度衰减 公式确定该声音响度衰减程度A S,该响度衰减公式为:△ S = aXd。示例的,假设该衰减系 数a = 0.1分贝每米(dB/m),则根据响度衰减公式可以确定响度衰减程度Δ S = aXd = 0.1 X 5 = 0.5dB〇
[0105] 在步骤204中,根据该声音响度衰减程度以及该第一用户的语音信息的声音响度, 确定播放声音响度。
[0106] 第二用户所佩戴的虚拟现实设备在接收到第一用户的语音信息时,还可以同时确 定该语音信息的声音响度,并将该声音响度减去声音响度衰减程度,进而确定播放声音响 度,即:播放声音响度=第一用户的语音信息的声音响度-声音响度衰减程度。由此可知,第 一用户与第二用户之间的距离越远,声音响度衰减程度就越大,即当第一用户的语音信息 的声音响度一定时,第一用户与第二用户距离越远,第二用户所听到的声音响度就越小,该 变化规律符合人耳的听觉特性,因此可以有效提高用户所听到声音的逼真度。
[0107] 示例的,假设第一用户的语音信息的声音响度为30dB,则第二用户所佩戴的虚拟 现实设备可以根据响度衰减程度A S = 0.5dB,确定播放声音响度为:30-0.5 = 29.5dB。
[0108] 在步骤205中,获取该第二用户左耳与右耳之间的距离。
[0109] 在自然环境中,人耳在感知声音响度时,除了受距离的影响,
当前第2页1 2 3 4 5 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1