一种基于虚拟地图上的互动方法

文档序号:10471183阅读:232来源:国知局
一种基于虚拟地图上的互动方法
【专利摘要】本发明涉及一种基于虚拟地图上的互动方法,所述虚拟地图为利用世界地图和人工设计形成多维的虚拟地图,所述方法包括(1)虚拟地图系统服务器接收并储存个人客户端上传的用户数据信息;(2)商家管理模块根据用户数据信息,在虚拟地图上发布互动和/或竞技活动;(3)活动结果排名以金字塔方式依次排位为用户配发奖励积分;(4)用户根据系统服务器上所拥有积分,可兑换所需物品。本发明的有益效果为:本系统通过发布互动和/或竞技活动的方式吸引用户的关注,并已奖励积分的方式激励用户参与,从而逐渐累积用户登录本系统,商家管理模块通过发布互动和/或竞技活动吸引用户的同时无形中对企业做到了推广效益。
【专利说明】
一种基于虚拟地图上的互动方法
技术领域
[0001 ]本发明属于一种互动方法,具体涉及一种基于虚拟地图上的互动方法。
【背景技术】
[0002]随时经济的发展,网络技术的普及化,人们习惯性的通过网络来了解我们关注的知识,产品,信息等,仅在我们中国注册的互联网站(址)就高达354万家,但是,大多数的网站的使用率都不太理想,不足万分之一,互联网站如何访问量,人员流动性一直是被行业送关注的问题。
[0003]现有的技术中,互联网站通过招揽企业入驻,并收取企业一定的推广费来通过人们关注所需企业来访问网站,既能为企业做宣传,又能为网站带来知名度。但是,这种情况,出现的越来越多,人们已经开始盲目了,并且,企业得不到关注还要支付高额的推广费,已是得不偿失的行为了。

【发明内容】

[0004]为了解决现有技术存在的上述问题,本发明提供了一种基于虚拟地图上的互动方法。
[0005]本发明所采用的技术方案为:
[0006]—种基于虚拟地图上的互动方法,所述虚拟地图为利用世界地图和人工设计形成多维的虚拟地图,其改进之处在于:所述方法包括
[0007](I)虚拟地图系统服务器接收并储存个人客户端上传的用户数据信息;
[0008](2)商家管理模块根据用户数据信息,在虚拟地图上发布互动和/或竞技活动;
[0009](3)活动结果排名以金字塔方式依次排位为用户配发奖励积分;
[0010](4)用户根据系统服务器上所拥有积分,可兑换所需物品。
[0011]进一步地,所述步骤(I)包括虚拟地图系统服务器通过互联网接收、读取并记录在各个人客户端上获取到的用户在线人数、用户姓名、用户资料信息、用户持有物品、用户拥有积分及活跃用户人数。
[0012]进一步地,所述系统服务器包括至少一个企业服务器以及至少一个商家管理模块,其中,每一个企业服务器一端连接系统服务器,另一端连接其对应的商家管理模块;每个所述企业服务器对应绑定一个商家管理模块,通过所述企业服务器连接虚拟地图并在虚拟地图上为其提供应用服务。
[0013]进一步地,所述商家管理模块根据用户数据信息,在虚拟地图上发布互动和/或竞技活动包括
[0014]所述商家管理模块通过企业服务器在系统服务器上查询到的用户数据信息,推送商家销售产品信息至系统服务器,所述系统服务器将包含该商家销售产品信息的应用服务生成一条或两条以上共享资源活动,该共享资源活动包括商家销售网络地址定位和该商家销售模块的销售产品信息;和
[0015]所述商家管理模块通过企业服务器在系统服务器上查询到的用户数据信息,推送商家组织的竞技活动至系统服务器,所述系统服务器将包含该商家组织的竞技活动信息的应用服务生成一条或两条以上共享资源活动,该共享资源活动包括商家销售网络地址定位、该商家销售模块的销售产品信息、商家组织的竞技活动以及对应的积分奖励信息。
[0016]进一步地,所述活动结果排名以金字塔方式依次排位采用数列表示为:
[001 7] {an} — {3-1 j 3-2,&3,...,Sn-1,Sn};
[0018]K=Qm-1;
[0019]其中,an表示第η个用户,aw表示第n-Ι个用户,m表示用户所在金字塔的层数,金字塔按照每层W=CT1个用户来对上述的η个用户进行位置排列。
[0020]进一步地,所述系统服务器实时更新系统UI界面,通过系统UI界面提示发布互动和/或竞技活动,所述系统UI界面以界面新闻形式和/或界面预报形式不定时提示商家管理模块在虚拟地图上发布互动和/或竞技活动所在区域位置和活动持续时长。
[0021]进一步地,所述系统服务器确保个人客户端积分的安全,为每个用户建立唯一的账户,对所有交易积分进行第三方管理。
[0022]进一步地,所述步骤(4)包括在系统服务器上持有积分的用户,可通过积分购买虚拟地图上所需物品,也可与其他用户和/或商家管理模块进行交易互动。
[0023]本发明的有益效果为:
[0024]本系统通过发布互动和/或竞技活动的方式吸引用户的关注,并已奖励积分的方式激励用户参与,从而逐渐累积用户登录本系统,商家管理模块通过发布互动和/或竞技活动吸引用户的同时无形中对企业做到了推广效益。
【附图说明】
[0025]图1是本发明提供的一种基于虚拟地图上的互动方法流程示意图。
【具体实施方式】
[0026]下面结合附图对本发明的【具体实施方式】作进一步的详细说明。
[0027]以下描述和附图充分地示出本发明的具体实施方案,以使本领域的技术人员能够实践它们。其他实施方案可以包括结构的、逻辑的、电气的、过程的以及其他的改变。实施例仅代表可能的变化。除非明确要求,否则单独的组件和功能是可选的,并且操作的顺序可以变化。一些实施方案的部分和特征可以被包括在或替换其他实施方案的部分和特征。本发明的实施方案的范围包括权利要求书的整个范围,以及权利要求书的所有可获得的等同物。在本文中,本发明的这些实施方案可以被单独地或总地用术语“发明”来表示,这仅仅是为了方便,并且如果事实上公开了超过一个的发明,不是要自动地限制该应用的范围为任何单个发明或发明构思。
[0028]如图1所示,本发明提供了一种基于虚拟地图上的互动方法,所述虚拟地图为利用世界地图和人工设计形成多维的虚拟地图,所述方法包括
[0029](I)虚拟地图系统服务器接收并储存个人客户端上传的用户数据信息;
[0030](2)商家管理模块根据用户数据信息,在虚拟地图上发布互动和/或竞技活动;
[0031](3)活动结果排名以金字塔方式依次排位为用户配发奖励积分;
[0032](4)用户根据系统服务器上所拥有积分,可兑换所需物品。
[0033]上述实施例中,所述步骤(I)包括虚拟地图系统服务器通过互联网接收、读取并记录在各个人客户端上获取到的用户在线人数、用户姓名、用户资料信息、用户持有物品、用户拥有积分及活跃用户人数。
[0034]上述实施例中,所述系统服务器包括至少一个企业服务器以及至少一个商家管理模块,其中,每一个企业服务器一端连接系统服务器,另一端连接其对应的商家管理模块;每个所述企业服务器对应绑定一个商家管理模块,通过所述企业服务器连接虚拟地图并在虚拟地图上为其提供应用服务。
[0035]上述实施例中,所述商家管理模块根据用户数据信息,在虚拟地图上发布互动和/或竞技活动包括
[0036]所述商家管理模块通过企业服务器在系统服务器上查询到的用户数据信息,推送商家销售产品信息至系统服务器,所述系统服务器将包含该商家销售产品信息的应用服务生成一条或两条以上共享资源活动,该共享资源活动包括商家销售网络地址定位和该商家销售模块的销售产品信息;和
[0037]所述商家管理模块通过企业服务器在系统服务器上查询到的用户数据信息,推送商家组织的竞技活动至系统服务器,所述系统服务器将包含该商家组织的竞技活动信息的应用服务生成一条或两条以上共享资源活动,该共享资源活动包括商家销售网络地址定位、该商家销售模块的销售产品信息、商家组织的竞技活动以及对应的积分奖励信息。
[0038]上述实施例中,所述活动结果排名以金字塔方式依次排位采用数列表示为:
[0039 ] { Hn } — {e11,£12,£13,...cln-1,cln };
[0040]bm=am^;
[0041]其中,an表示第n个用户,aw表示第n-1个用户,m表示用户所在金字塔的层数,金字塔按照每层W=CT1个用户来对上述的η个用户进行位置排列。
[0042]上述实施例中,所述系统服务器实时更新系统UI界面,通过系统UI界面提示发布互动和/或竞技活动,所述系统UI界面以界面新闻形式和/或界面预报形式不定时提示商家管理模块在虚拟地图上发布互动和/或竞技活动所在区域位置和活动持续时长。
[0043]上述实施例中,所述系统服务器确保个人客户端积分的安全,为每个用户建立唯一的账户,对所有交易积分进行第三方管理。
[0044]上述实施例中,所述步骤(4)包括在系统服务器上持有积分的用户,可通过积分购买虚拟地图上所需物品,也可与其他用户和/或商家管理模块进行交易互动。
[0045]本发明不局限于上述最佳实施方式,任何人在本发明的启示下都可得出其他各种形式的产品,但不论在其形状或结构上作任何变化,凡是具有与本申请相同或相近似的技术方案,均落在本发明的保护范围之内。
【主权项】
1.一种基于虚拟地图上的互动方法,所述虚拟地图为利用世界地图和人工设计形成多维的虚拟地图,其特征在于:所述方法包括 (1)虚拟地图系统服务器接收并储存个人客户端上传的用户数据信息; (2)商家管理模块根据用户数据信息,在虚拟地图上发布互动和/或竞技活动; (3)活动结果排名以金字塔方式依次排位为用户配发奖励积分; (4)用户根据系统服务器上所拥有积分,可兑换所需物品。2.根据权利要求1所述的一种基于虚拟地图上的互动方法,其特征在于:所述步骤(I)包括虚拟地图系统服务器通过互联网接收、读取并记录在各个人客户端上获取到的用户在线人数、用户姓名、用户资料信息、用户持有物品、用户拥有积分及活跃用户人数。3.根据权利要求1所述的一种基于虚拟地图上的互动方法,其特征在于:所述系统服务器包括至少一个企业服务器以及至少一个商家管理模块,其中,每一个企业服务器一端连接系统服务器,另一端连接其对应的商家管理模块;每个所述企业服务器对应绑定一个商家管理模块,通过所述企业服务器连接虚拟地图并在虚拟地图上为其提供应用服务。4.根据权利要求1所述的一种基于虚拟地图上的互动方法,其特征在于:所述商家管理模块根据用户数据信息,在虚拟地图上发布互动和/或竞技活动包括 所述商家管理模块通过企业服务器在系统服务器上查询到的用户数据信息,推送商家销售产品信息至系统服务器,所述系统服务器将包含该商家销售产品信息的应用服务生成一条或两条以上共享资源活动,该共享资源活动包括商家销售网络地址定位和该商家销售模块的销售产品信息;和 所述商家管理模块通过企业服务器在系统服务器上查询到的用户数据信息,推送商家组织的竞技活动至系统服务器,所述系统服务器将包含该商家组织的竞技活动信息的应用服务生成一条或两条以上共享资源活动,该共享资源活动包括商家销售网络地址定位、该商家销售模块的销售产品信息、商家组织的竞技活动以及对应的积分奖励信息。5.根据权利要求1所述的一种基于虚拟地图上的互动方法,其特征在于:所述活动结果排名以金字塔方式依次排位采用数列表示为:{ cLn } — { £11,3-2,£13,...,cln-1,cLn }; bm=am-S 其中,an表示第η个用户,ay表示第n-1个用户,m表示用户所在金字塔的层数,金字塔按照每层W=CT1个用户来对上述的η个用户进行位置排列。6.根据权利要求1所述的一种基于虚拟地图上的互动方法,其特征在于:所述系统服务器实时更新系统UI界面,通过系统UI界面提示发布互动和/或竞技活动,所述系统UI界面以界面新闻形式和/或界面预报形式不定时提示商家管理模块在虚拟地图上发布互动和/或竞技活动所在区域位置和活动持续时长。7.根据权利要求1所述的一种基于虚拟地图上的互动方法,其特征在于:所述系统服务器确保个人客户端积分的安全,为每个用户建立唯一的账户,对所有交易积分进行第三方管理。8.根据权利要求1所述的一种基于虚拟地图上的互动方法,其特征在于:所述步骤(4)包括在系统服务器上持有积分的用户,可通过积分购买虚拟地图上所需物品,也可与其他用户和/或商家管理模块进行交易互动。
【文档编号】G06Q30/02GK105824890SQ201610139640
【公开日】2016年8月3日
【申请日】2016年3月11日
【发明人】杨晟志
【申请人】杨晟志
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