一种三维动画制作方法

文档序号:10595128阅读:232来源:国知局
一种三维动画制作方法
【专利摘要】本发明公开了一种三维动画制作方法,该三维动画制作方法包括以下步骤:1)从至少一个角度获取实体模型的图像;2)生成三维虚拟模型或者三维近似虚拟模型;3)对比同一角度获取的实体模型的相邻图像的变化,得到该相邻图像的变化信息;4)依据变化信息控制所述虚拟模型。本发明一种三维动画制作方法通过对比获取的相邻图像,并控制三维显示中的虚拟模型的相应动作,实现三维动画的制作,具有直观、方便、快捷的特点,能够提高三维动画的设计制作效率。
【专利说明】
一种三维动画制作方法
技术领域
[0001 ]本发明涉及动画制作方法,具体涉及一种三维动画制作方法。
【背景技术】
[0002]在现有三维动画制作方法中,往往需要动画设计师利用电脑中三维动画设计软件交互设计,在设计过程中,动画中动作变化需要多个操作步骤才能实现,这给三维动画制作带来了极大麻烦。

【发明内容】

[0003]本发明的主要目的是提供一种三维动画制作方法,该方法能够方便快捷的实现三维动画的制作,为了实现上述目的,本发明采用以下技术方案:
一种三维动画制作方法,包括以下步骤:
1)从至少一个角度获取实体模型的图像;
2)依据获取的所述实体模型的所述图像生成三维虚拟模型或者三维近似虚拟模型,并以三维模式显示;
3)对比同一角度获取的所述实体模型的相邻图像的变化,得到该相邻图像的变化信息;
4)依据所述变化信息控制所述虚拟模型。
[0004]进一步地,在步骤3)之前还包括依据所述实体模型选取若干节点,并将所述节点的位置对应于所述虚拟模型上相应位置。
[0005]进一步地,所述步骤3)中对比获取所述实体模型的相邻图像的变化包括:获取所述相邻图像中所述节点的变化,得到所述节点的变化信息。
[0006]进一步地,所述步骤4)中依据所述变化信息控制所述虚拟模型包括:依据所述变化信息获取所述节点的变化,控制所述虚拟模型上对应所述节点的位置进行相应的变化。
[0007]进一步地,所述步骤I)中从至少一个角度获取实体模型的图像中使用六个角度、八个角度或十二个角度获取实体模型的图像。
[0008]本发明一种三维动画制作方法通过对比获取的相邻图像,并控制三维显示中的虚拟模型的相应动作,实现三维动画的制作,具有直观、方便、快捷的特点,能够提高三维动画的设计制作效率。
【附图说明】
[0009]图1是本发明一种三维动画制作方法实施方式I的流程示意图。
【具体实施方式】
[0010]应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
[0011]参照图1,图1为本发明三维动画制作方法实施方式I的流程示意图,该三维动画制作方法包括以下步骤:1)从至少一个角度获取实体模型的图像;2)生成三维虚拟模型或者三维近似虚拟模型;3)对比同一角度获取的实体模型的相邻图像的变化,得到该相邻图像的变化信息;4)依据变化信息控制所述虚拟模型。
[0012]其中,步骤I)中从至少一个角度获取实体模型的图像,作为优选的方案采用六个、八个或者十二个角度获取实体模型的图像,可以采用摄像头获取实体模型的图像,具体地,将摄像头按照角度均匀的分布在实体模型的周围,即以实体模型为中心获得一定直径的圆圈,按照摄像头数量等分该圆圈,将摄像头布置在等分线与圆圈的交点上;也可以在等分角度下各摄像头与实体模型的距离不同。
[0013]步骤2)中生成三维虚拟模型或者三维近似虚拟模型,该三维虚拟模型或者三维近似虚拟模型依据获取的所述实体模型的图像生成,例如实体模型为人,该虚拟模型可以是人,也可以是虚拟的人物、动物、植物等等。
[0014]步骤3)对比同一角度获取的实体模型的相邻图像的变化,得到该相邻图像的变化信息,作为优选方案,可以先依据实体模型选取若干节点,并将节点的位置对应于虚拟模型上相应位置。在选取节点时,优先选取关节及相邻的部分,以能够完整表现实体模型的动作;然后再在虚拟模型上选取对应实体模型上节点的位置;在获取实体模型的相邻图像的变化时,获取相邻图像中节点的变化,该相邻图像的变化信息包括节点的变化信息。
[0015]步骤4)依据变化信息控制虚拟模型,依据变化信息获取了实体模型的动作,进而控制虚拟模型进行相应的动作。作为优选的方案,在变化信息中包含了节点的变化信息,对虚拟模型相应位置进行与节点相同的变化,即可使虚拟模型完成与实体模型相同的动作。
[0016]以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
【主权项】
1.一种三维动画制作方法,其特征在于,包括以下步骤: 1)从至少一个角度获取实体模型的图像; 2)依据获取的所述实体模型的所述图像生成三维虚拟模型或者三维近似虚拟模型,并以三维模式显示; 3)对比同一角度获取的所述实体模型的相邻图像的变化,得到该相邻图像的变化信息; 4)依据所述变化信息控制所述虚拟模型。2.根据权利要求1所述的三维动画制作方法,其特征在于,在步骤3)之前还包括依据所述实体模型选取若干节点,并将所述节点的位置对应于所述虚拟模型上相应位置。3.根据权利要求2所述的三维动画制作方法,其特征在于,所述步骤3)中对比获取所述实体模型的相邻图像的变化包括:获取所述相邻图像中所述节点的变化,得到所述节点的变化信息。4.根据权利要求3所述的三维动画制作方法,其特征在于,所述步骤4)中依据所述变化信息控制所述虚拟模型包括:依据所述变化信息获取所述节点的变化,控制所述虚拟模型上对应所述节点的位置进行相应的变化。5.根据权利要求1-4任一项所述的三维动画制作方法,其特征在于,所述步骤I)中从至少一个角度获取实体模型的图像中使用六个角度、八个角度或十二个角度获取实体模型的图像。
【文档编号】G06T13/60GK105957128SQ201610251431
【公开日】2016年9月21日
【申请日】2016年4月21日
【发明人】王雷
【申请人】东莞市蓝信动漫科技有限公司
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