一种三维动画制作方法与流程

文档序号:11515818阅读:433来源:国知局

本发明涉及一种动画制作方法,具体涉及一种三维动画制作方法,属于动画制作方法技术领域。



背景技术:

在现有三维动画制作方法中,往往需要动画设计师利用电脑中三维动画设计软件交互设计,在设计过程中,动画中动作变化需要多个操作步骤才能实现,这给三维动画制作带来了极大麻烦;为此,中国专利申请号:201610251431.4,公开了一种三维动画制作方法,该三维动画制作方法包括以下步骤:1)从至少一个角度获取实体模型的图像;2)生成三维虚拟模型或者三维近似虚拟模型;3)对比同一角度获取的实体模型的相邻图像的变化,得到该相邻图像的变化信息;4)依据变化信息控制所述虚拟模型;本发明一种三维动画制作方法通过对比获取的相邻图像,并控制三维显示中的虚拟模型的相应动作,实现三维动画的制作,具有直观、方便、快捷的特点,能够提高三维动画的设计制作效率;再如中国专利申请号:201510620905.3,公开了一种基于openscenegraph的三维动画制作方法,通过控制二维图片在三维场景中沿水平方向和垂直方向的规律性几何运动模拟场景中非主体目标动画,具体包括原图片预处理步骤、创建子图步骤、添加广告牌步骤、更新场景数据步骤、绘制场景的步骤;本发明对图片进行预处理除去背景,获得带有透明通道的目标图片;在每一帧改变纹理坐标和顶点对应关系,实现纹理动画效果;利用广告牌技术,使之在视角变化时自动改变图片朝向,始终面向屏幕,提高视觉真实性;利用更新场景数据步骤,更新每一帧动画数据;利用绘制步骤,获取场景数据,绘制每一帧场景;本发明所提供的方法,减少了建模、设计精细模型的运动的工作,降低了三维动画的制作难度和制作成本;但其总体制作时间长,制作成本大。



技术实现要素:

为解决上述问题,本发明提出了一种三维动画制作方法,采用实物模型、场景、虚拟模型和场景采集装配,既能够提高三维动画真实性,降低制作成本,同时能够提高制作效率,另外,其采用绑定最小帧组形成组合,完成三维动画建设。

本发明的三维动画制作方法,所述方法具体如下:

第一步,建立模型存储库和帧绑定库;

第二步,获取实物三维模型,通过三维扫描仪对实物模型或实物场景进行扫描,删除扫描实物模型中的背景纹理,获得仅包含实物模型纹理信息图片,将所述图片保存为带有透明度信息的格式和覆盖式信息的格式的实物三维数据,借助三维坐标点的方式存储至模型存储库;

第三步,建立虚拟三维模型,按照要表现的对象的形状尺寸建立三维模型,借助三维坐标点的方式存储至模型存储库;

第四步,装配帧图片,根据剧本的形态结构,从模型存储库中获取扫描处理或计算机建立的场景;并将实物三维模型或虚拟三维模型装配至场景中,得到第一帧装配图片;并对三维模型附上材质,并打上灯光;

第五步,绑定最小帧组,复制第四步得到的帧图片,根据剧本的形态结构,选择最小的变化点,修改帧图片内到变化后的场景或三维模型;并设定变化路径,将整个路径的多帧图片绑定在一起,形成绑定帧;并送至帧绑定库;

第六步,组装三维动画,根据剧本的形态结构,选取帧绑定库内的绑定帧,并加入音乐和音效形成三维动画。

作为优选的实施方案,同一所述最小帧组可包括多个变化点。

作为优选的实施方案,所述变化点为灯光变化、模型动作变化或场景变化中的一种。

作为优选的实施方案,所述设定变化路径设置有中间帧。

作为优选的实施方案,所述实物场景包括实物场景模型,还包括设置在房间四周顶部的立体投影设备和靠墙布置的立体投射屏。

作为优选的实施方案,所述建立虚拟三维模型后进行调整三维模型比例,使其与第二步完成的实物三维数据比例一致;并借助三维坐标点的方式存储至模型存储库。

作为优选的实施方案,所述组装三维动画后,对整体三维动画渲染出的帧序列进行调整校色,调整节奏,增强光效,修正前期三维所缺少的视效元素。

作为优选的实施方案,同一所述绑定帧多次引用到同一三维动画内。

本发明与现有技术相比较,本发明的三维动画制作方法,采用实物模型、场景、虚拟模型和场景采集装配,既能够提高三维动画真实性,降低制作成本,同时能够提高制作效率,另外,其采用绑定最小帧组形成组合,完成三维动画建设。

附图说明

图1是本发明的实施例1整体结构示意图。

具体实施方式

实施例1:

如图1所示,本发明的三维动画制作方法,所述方法具体如下:

第一步,建立模型存储库和帧绑定库;

第二步,获取实物三维模型,通过三维扫描仪对实物模型或实物场景进行扫描,删除扫描实物模型中的背景纹理,获得仅包含实物模型纹理信息图片,将所述图片保存为带有透明度信息的格式和覆盖式信息的格式的实物三维数据,借助三维坐标点的方式存储至模型存储库;

第三步,建立虚拟三维模型,按照要表现的对象的形状尺寸建立三维模型,借助三维坐标点的方式存储至模型存储库;

第四步,装配帧图片,根据剧本的形态结构,从模型存储库中获取扫描处理或计算机建立的场景;并将实物三维模型或虚拟三维模型装配至场景中,得到第一帧装配图片;并对三维模型附上材质,并打上灯光;

第五步,绑定最小帧组,复制第四步得到的帧图片,根据剧本的形态结构,选择最小的变化点,修改帧图片内到变化后的场景或三维模型;并设定变化路径,将整个路径的多帧图片绑定在一起,形成绑定帧;并送至帧绑定库;

第六步,组装三维动画,根据剧本的形态结构,选取帧绑定库内的绑定帧,并加入音乐和音效形成三维动画。

再一实施例中,同一所述最小帧组可包括多个变化点。

所述变化点为灯光变化、模型动作变化或场景变化中的一种。

所述设定变化路径设置有中间帧。

所述实物场景包括实物场景模型,还包括设置在房间四周顶部的立体投影设备和靠墙布置的立体投射屏。

所述建立虚拟三维模型后进行调整三维模型比例,使其与第二步完成的实物三维数据比例一致;并借助三维坐标点的方式存储至模型存储库。

所述组装三维动画后,对整体三维动画渲染出的帧序列进行调整校色,调整节奏,增强光效,修正前期三维所缺少的视效元素。

同一所述绑定帧多次引用到同一三维动画内。

本发明的三维动画制作方法,采用实物模型、场景、虚拟模型和场景采集装配,既能够提高三维动画真实性,降低制作成本,同时能够提高制作效率,另外,其采用绑定最小帧组形成组合,完成三维动画建设。

以上述依据本发明的理想实施例为启示,通过上述的说明内容,相关工作人员完全可以在不偏离本项发明技术思想的范围内,进行多样的变更以及修改。本项发明的技术性范围并不局限于说明书上的内容,必须要根据权利要求范围来确定其技术性范围。



技术特征:

技术总结
本发明公开了一种三维动画制作方法,所述方法具体如下:第一步,建立模型存储库和帧绑定库;第二步,获取实物三维模型,第三步,建立虚拟三维模型,第四步,装配帧图片,第五步,绑定最小帧组,第六步,组装三维动画,根据剧本的形态结构,选取帧绑定库内的绑定帧,并加入音乐和音效形成三维动画。本发明的三维动画制作方法,采用实物模型、场景、虚拟模型和场景采集装配,既能够提高三维动画真实性,降低制作成本,同时能够提高制作效率,另外,其采用绑定最小帧组形成组合,完成三维动画建设。

技术研发人员:张小波
受保护的技术使用者:广州天翌云信息科技有限公司
技术研发日:2017.06.26
技术公布日:2017.10.17
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