用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的制作方法_3

文档序号:9995065阅读:来源:国知局
上的同时,手柄与手套即实现电连接,方便用户使用。
[0048]图8为本实用新型具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式八的手心示意图,如图8所示,所述用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套还包括控制器50和刺激件60,其中,控制器50与所述发光单元20电连接,控制器50用于控制所述发光单元20的工作模式,包括控制发光单元的明暗、开关、发光颜色等;刺激件60与所述控制器50电连接,刺激件60镶嵌在所述手套本体10内部,刺激件60用于根据所述控制器50的控制给用户以振动反馈和/或触觉反馈。本实用新型的【具体实施方式】中,所述刺激件50可以为振动单元或者为电流刺激单元。所述振动单元可以为振动马达或者为振动片。
[0049]参见图8,刺激件60主要为了刺激用户手部皮肤产生触感,给用户带来更真实的体验,提高VR游戏的逼真度,例如,在格斗游戏中,两用户在虚拟世界内互殴,一旦对方被击中,或者自己被击中,刺激件60都会刺激皮肤产生触感,并且对方被击中,或者自己被击中,刺激力度或/和刺激时间不相同,在击中对方的同时,手部产生触感,感觉好像真的击中物体一样。如果刺激件60为震动单元(可以为振动马达或者为振动片),在对方被击中,或者自己被击中时,震动单元产生振动以反馈用户的动作;如果刺激件60为电流刺激单元,在对方被击中,或者自己被击中时,电流刺激单元会产生弱电流刺激皮肤,以反馈击中或者被击中。同理,控制器50和刺激件60电能供给,即可以由手套中自带电源来供给,也可能通过手柄中的电池供给电能,本实用新型不以此为限。
[0050]本实用新型的一【具体实施方式】中,所述刺激件60的个数与所述发光单元20的个数相等,且所述刺激件60位于所述发光单元20的下方。所述刺激件60的个数与所述发光单元20的个数相等,且位于发光单元20的下方,可以根据VR游戏情节,让不同的刺激件60工作,进一步提高游戏的逼真度和沉浸度,例如,在武侠VR游戏中,当用户要使用“黑沙掌”招式时,用户需要用手拍打对方,此时,手心内的刺激件60工作;当用户需要使用“少林拳”招式时,需要用拳头袭击对方,此时手背上的对应的刺激件60工作;当用户需要使用“弹指神功”招式时,需要用手指点他人,此时该手指上的刺激件60工作,……,让VR游戏更加细腻、逼真,极大提高用户体验度。
[0051]图9为本实用新型具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式九的手背示意图,如图9所示,所述用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套还包括开关70,其中,开关70与所述发光单元20电连接,开关70设置于所述手套本体10上,开关70用于控制与所述控制器50以及与所述控制器50连接的器件的开和关。
[0052]参照图9,开关70可以控制所述控制器50的开和关,也可以控制手套上其它电子器件的开和关;例如,在VR游戏中,需要使用手套时,可以通过开关70点亮发光单元20,游戏后可以通过开关70关闭发光单元20,节省电能,而且防止发光单元20 —直开启而损坏。本实用新型的其它实施例中,手套内的电池为可充电电池,在手套电池充电时,也需要通过开关70关闭发光单元20。开关70的类型可以为滑动开关,也可以为按钮开关,本实用新型不作具体限定。
[0053]图10为本实用新型具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式十的手背示意图,如图10所示,用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套还包括电池单元80,其中,电池单元80与所述控制器50连接,电池单元80用于给所述控制器50供电。
[0054]参见图10,电池单元80用于为手套的各个用电器件供电,即电池单元80给发光单元20、控制器50、刺激件60等器件供电,电池单元80可以为充电电池或者干电池,本实用新型不以此为限。手套自带电源,可以让手套使用上更加自由,提高用户体验度。本实用新型的其它实施例中,手套中的各个用电器件可以通过电器连接触点40由手柄上的电源供电,本实用新型不以此为限。
[0055]图11为本实用新型具体实施例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的实施方式九的手背示意图,如图11所示,所述用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套还包括无线通信单元90,其中,无线通信单元90与所述控制器50连接,无线通信单元90用于与识别设备或者另外一只手上的手套通信。
[0056]参见图11,左右手套中的无线通信单元90与识别设备进行数据传输,本实用新型的其它实施例中,左右手套也可以利用无线通信单元90相互通信,通过设置,可以将左右手套中的一个设置为主手套,主手套直接与识别设备通信,副手套通过主手套与识别设备通信,本实用新型不以此为限,无线通信可以让手套不受空间约束,提高使用的自由度。
[0057]图12为本实用新型具体实施例提供的用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套和手柄的结合示意图,如图12所示,连接件30为滑扣件,滑扣件的公端或母端固定于手套上,另外一半固定在手柄上,用户仅需要将滑扣件的公端的母端相扣合,即可轻易将手柄固定于手套手心内,方便快捷,而且在游戏过程中,无论用户是否握持手柄,手柄都不会轻易脱离用户手心。
[0058]图13为本实用新型具体实施例提供的手套和手柄组合后手柄处于非应用状态的示意图,如图13所示,手套和手柄组合后,且手柄处于非握持状态,手柄上的压力传感器或者电阻传感器可以感知用户没有握持手柄,此时,手套上的发光单元20发光,手柄上的发光单元不发光,识别设备可以识别追踪手部动作,实现对手部的精准定位。
[0059]图14为本实用新型具体实施例提供的手套和手柄组合后手柄处于应用状态的示意图,如图14所示,手套和手柄组合后,且手柄处于被握持状态,手柄上的压力传感器或者电阻传感器可以感知用户握持手柄,此时,手套上的发光单元20熄灭,手柄上的发光件发光,识别设备可以识别追踪手柄的位置,而且会响应用户对手柄按键的操作,实现利用手柄对VR游戏场景的操作。本实用新型的其它实施方式中,手柄上可以不具有发光件,由于手柄与手套绑定,当用户握持手柄时,通过识别手套上的发光单元20来追踪识别用户手柄的位置,本实用新型不以此为限。
[0060]在本实用新型的其它实施方式中,为了实现特定的游戏目的,无论用户是否握持手柄,手套上的发光单元20 —直发光,以便识别设备追踪定位用户手的运动(包括运动方向、运动角度、运动曲线、运动速度等)、位置、朝向。在本实用新型的另一【具体实施方式】中,由于手柄上的发光件更容易识别,也可以始终保持手柄上的发光件一直发光。在本实用新型的另一【具体实施方式】中,甚至为了某些特定目的,例如CS对战游戏中防止敌方发现自己,可以将手柄设置为:当握持手柄战斗时,由于仅操作手柄上的物理键,不需要定位手柄的位置,手柄上的发光件不发光,当松开时,即非战斗期间,为了识别设备追踪定位手柄,此时,发光件反而发光。此外,也可以让手套上的发光单元20和手柄上的发光件一直发光,且二者发不同颜色和/或频率和/或亮度的可见光和/或不可见光,从而即可以跟踪识别手柄和用户的手,而且又不会出现识别混淆的现象,从而完成特定游戏任务;本领域技术人员还应当知道,由于游戏进度、环境、用户心情的因素,手套的发光单元20和手柄的发光件的开关还会出现其它组合,例如手柄的发光件一直亮,手套的发光单元20根据游戏进度、环境、用户心情等或亮或灭,以提高用户体验度。
[0061]图15为本实用新型具体实例提供的一种用于虚拟现实和增强现实交互控制中的手套的结构框图,如图15所示,图中虚线表示也可能不进行电气连接,手套包括:手套本体10、发光单元20、连接件
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