具有多个基于支付线的累积奖励物的自动售卖机的制作方法

文档序号:6670800阅读:141来源:国知局
专利名称:具有多个基于支付线的累积奖励物的自动售卖机的制作方法
技术领域
本发明的实施方案通常涉及游戏设备,更具体而言,涉及用于提 供自动售卖机式游戏的游戏系统、设备以及方法。
背景技术
自动售卖机是游戏设备,最初主要被设计为结合了围绕一中心轴 转动的多个实体巻轴的机械机器,通过用户向投币口中投入硬币并在 长手柄上进行下拉来操作。
如今类似自动售卖机的靠运气决定胜负的游戏在多种其他类型的
游戏设备上进行,比如包括结合了带符号的实体巻轴的电子机械机 器,通过拉手柄或按按钮来搮作;包括用于显示带符号的模拟虚拟巻 轴的显示器的视频终端,通过拉手柄或按按钮来操作;结合了触摸屏显 示器的游戏终端,该触摸屏显示器用于提供带符号的模拟虚拟巻轴以 及用户可选择的按钮图像或其他游戏初始化机构,通过由用户选择屏 幕上的按钮图像或者其他游戏初始化机构来操作;以及可能通过一个 通信网络连接到一个服务器的计算设备,在其中执行一个被编程的软 件应用程序,以将带符号的模拟虚拟巻轴显示给用户,并且通过经由 连接到计算设备的输入设备提供用户输入(比如,当光标被置于显示 的按钮图像或其他游戏初始化机构等上时,该设备检测某些击键或鼠 标点击)来操作。
这些在其上运行类似自动售卖机的靠运气决定胜负的游戏的游戏 设备中,有些提供了用于以硬币、游戏筹码、纸币或其他现金等价物 的形式从用户接收实体货币保证金的装置,这些保证金随后可以被转 化为游戏积分。其他游戏设备允许以别的方式增加游戏积分,比如允 许通过在线支付系统购买积分。
通常,在这些游戏设备上运行的类似自动售卖机的游戏(在此处 更普遍地称为自动售卖机式游戏)的特征典型地在于显示多个巻轴或 栏,每个巻轴或栏上分布着不同的符号(例如,水果,数字"7",条
块,特殊的累积奖励物图标,等等)。通常定义了一条或更多条橫越 各个巻轴或栏的支付线,而担保物可以由用户放置于被定义的支付线 的所有或一个子集上.在该游戏设备的用户下担保物之后,向该用户 显示符号,这通常是在执行或模拟对前面显示的符号的重排之后。例
如,符号重排可能通过下述方式来实现通过旋转带符号的巻轴,或 者模拟带符号的巻轴的旋转,或者通过将符号打乱顺序,或者以其他 方式改变要显示的符号,直到获得一个稳定状态,在这种状态下巻轴 停止旋转或符号的显示停止改变。
通常,如杲符号的预定组合被显示在由用户选择玩的支付线上, 该用户已将担保物置于该支付线的输出,则依照支付表把支付奖励给 该用户。该支付表是一个列表,如果特定的相应组合在被选择的支付 线上显示,那么把符号的多个不同的预定组合中的每一种与要支付给 用户的积分数关联,且在某些情况下,可以结合特定组合加上一个倍 数。

发明内容
本发明的实施方案通常涉及一种有新颖性和创造性的自动售卖机 式游戏,与已知的自动售卖机式游戏相比,该游戏可以向游戏设备的 用户提供更大的吸引力。
在一个广泛方面,提供了一种在游戏设备上向用户提供自动售卖 机式游戏的方法,包括如下步骤a)在一个显示器上标记多条支付线; b)把多个累积奖励物中的每一个与该多条支付线之中的至少一个相关 联;c)从该用户接收标记该多条支付线中的一条或多条被选择的支付 线的担保物;d)响应于该担保物,在该显示器上显示多个符号;e)对 于每条被选择的支付线,基于在相应被选择的支付线中显示的符号, 确定是否满足一个或多个预定支付条件中的至少一个,并且当满足至 少一个预定支付条件时,对该用户做出奖励;其中步骤e)包括对于 每条具有一个与其相关联的累积奖励物的被选择的支付线,基于在相 应被选择的支付线中显示的符号,确定是否满足一个累积奖励物条件, 如杲满足该累积奖励物条件,则将与该相应被选择的支付线相关联的 累积奖励物中的至少一部分奖励给该用户。
在另一个广泛方面,提供了一种计算机可读媒介,在其上存储了 多条可执行指令,这些指令用于执行在本发明的实施方案中的游戏设 备上提供给用户的一种自动售卖机式游戏的方法的步骤。
在另一个广泛方面,提供了一种可由用户操作的游戏设备,包括 显示装置,适于显示多个符号并且标记多条支付线;以及游戏控制装 置,适于检测从用户接收到的标记该多条支付线中的一条或多条被选 择的支付线的担保物,控制在该显示装置上显示的符号,并且对于每 条被选择的支付线,基于在相应被选择的支付线中显示的符号,确定 是否满足至少一个或多个预定支付条件,且当满足至少一个预定支付 条件时对该用户作出奖励;其中所述游戏控制装置还适于将多个累积 奖励物中的每一个都与该多条支付线中的至少一个相关联,且对于具 有一个与其相关联的累积奖励物的每条被选择的支付线,基于在该相 应被选择的支付线中显示的符号确定是否满足一个累积奖励物条件, 并且如杲满足该累积奖励物条件,则将与该相应被选择的支付线相关 联的累积奖励物中的至少一部分奖励给该用户。
在另一个广泛方面,提供了一种游戏系统,包括一个游戏服务器 和至少一个连接到该服务器上的本发明实施方案的游戏设备。


为了更好地理解本发明的实施方案,且为了更清晰地示出它们是 如何付诸实施的,现在将通过示例的方式参考附图,其中
图1A-1C是示出了多个范例游戏系统配置的示意困;
图2是示出了一个在其上标记多条支付线的3 x 5符号显示位置 矩阵的范例配置的示意图3是示出了一个范例自动售卖机式游戏输出的符号的显示器的
图,其中多个累积奖励物被结合在依照至少一个实施方案提供的老虎 机式游戏中;以及
图4是示出在根据至少一个实施方案的游戏设备上向用户提供老
虎机式游戏的方法的步骤的流程图。
具体实施例方式
在游戏设备上游戏的用户通常可能很快厌倦特定的游戏。为了增 加这样的游戏设备的用户玩游戏的乐趣,可以在这些游戏中包括频外 的特征,例如奖励物、累积奖励物和免费游戏。
具体地说,为了吸引用户玩某些自动售卖机式游戏,如果在用户 选择玩的任意支付线中显示了具体定义了 一种累积奖励物组合的预定 符号组合,那么一些已知的自动售卖机式游戏则向用户提供赢得累积 奖励物的机会,通常是某种大额金钱奖励。例如,在一个范例游戏中, 如果任意被选择的支付线显示了所有的"百搭牌"或者特殊的"累积 奖励物"符号,则正在该游戏设备上玩自动售卖机式游戏的用户将赢 得该累积奖励物,该累积奖励物与该累积奖励物组合相关联。
在许多已知的包括累积奖励物的自动售卖机式游戏中,该累积奖 励物在每次进行该自动售卖机式游戏之后都会增加。通常以自动售卖
机式游戏中进行的每次担保物的一小部分来建立这个增量,并且将该 增量加入到该累积奖励物中。
作为另一个实例,是以有些用户会随着累积奖励物的增多而更被 吸引来玩特定的自动售卖机式游戏作为前提来设计的,某些已知的自 动售卖机式游戏向用户提供了赢得"渐进式"累积奖励物的机会。提
献,这些游戏设备通常连接在一个游戏设备网络之中,该网络中使用 一个中央游戏服务器来监控在任意给定时间的渐进式累积奖励物的 值。该网络中的多个游戏设备中的任何一个的用户,通常都有资格赢 得该渐进式累积奖励物,该累积奖励物可能迅速增长,这与网络的大 小以及在网络中的游戏设备上玩的游戏的集合数量有关。
本发明的实施方案通常涉及一种有新颖性和创造性的自动售卖机 式游戏,与诸如上述的已知自动售卖机式游戏相比,该游戏可以向游 戏设备的用户提供更大的吸引力。
此处描述的实施方案涉及一种自动售卖机式游戏,其中提供了多 个累积奖励物,更具体地,其中各个累积奖励物与一条或多条各个支 付线相关联。
通过向用户提供多个累积奖励物而不是仅仅提供一个累积奖励物 的自动售卖机式游戏,让一些用户可以感觉更易于底得累积奖励物,
或者可能更频繁地赢得累积奖励物。不必在游戏之间或游戏设备之间 切换就有机会进行不同的累积奖励物的游戏,可以吸引一些用户。在 用户在任意给定游戏阶段里可能赢得该多个累积奖励物中的多于一个 的实施方案中,在单个游戏中能赢得多个累积奖励物的可能性,会吸 引某些用户。从而,与向用户提供赢得单个累积奖励物的机会的自动 售卖机式游戏相比,在多个实施方案中提供的该自动售卖机式游戏通 常将具有更广泛的吸引力。
此外,通过将各个累积奖励物与一条或多条各个支付线相关联, 可以使某些用户被这些实施方案的自动售卖机式游戏看起来所提供的 选择自由度所吸引。因为与一条支付线相关的累积奖励物只有当该用
才能够赢^:、、所以用户可以在任何给定游戏阶段自;指定他们想要进 行游戏的特定累积奖励物。 例如,考虑每个各个累积奖励物独立于其他各个累积奖励物而增 加的实施方案。 一个给定的各个累积奖励物的增加速度可以与和该累 积奖励物相关联的支付线被选择进行游戏的频率相关.用户拥有选择
戏的自由,而不选择与对该用户吸引力不足的特定累积奖励物相关的 支付线进行游戏的自由。此外,由于相应于特定支付线的各个累积奖 励物增加(或由于各个累积奖励物被支付而减少),这可以影响用户 对某条支付线进行游戏的意愿,从而用户对选择哪条支付线来进行游 戏的决定可以相应地改变。
由于被设置为可被用户赢取的多个累积奖励物的每个各个累积奖 励物都与至少 一条支付线相关联,所以此处也将每个累积奖励物称为 "基于支付线的累积奖励物"
下面参考附图更详细地讨论本发明的多个实施方案的这些以及其 他特征。
参照图1A到1C,提供了多种范例游戏系统配置的示意图。
在图1A中,示出了一种范例配置,其中游戏系统10a包括一个单 个游戏机器或设备20。游戏设备20包括一个显示器22,在该显示器 上可以显示自动售卖机式游戏的符号以及其他游戏标记。可以理解,
游戏设备20也将包括其他在附图中未示出的部件。
在本发明的一个实施方案中,对在游戏设备20上进行的自动售卖 机式游戏的多个累积奖励物做出的贡献仅源于在游戏系统10a的单个 游戏设备20上的自动售卖机式游戏的进行中收到的担保物。
在图1B中,示出了另一个范例配置,其中游戏系统10b包括多个 游戏设备20。每个游戏设备20包括一个显示器22,在该显示器上可 以显示一个自动售卖机式游戏的符号以及其他游戏标记。
在本发明的一个实施方案中,对在该游戏系统10b中的给定游戏 设备20上进行的自动售卖机式游戏的多个累积奖励物做出的贡献源 于从用户收到的担保物,这些用户在网络30中连接在一起的多个游戏 设备20中的任意一个上进行自动售卖机式游戏。在本实施方案中,在 每个游戏设备20上提供的多个累积奖励物的值是由网络30中的中央 游戏服务器32来维持的。中央游戏服务器32将该多个累积奖励物的 值累加、更新并且广播给网络30中所连接的游戏设备20。
游戏系统(如系统10b)中的游戏设备20可以位于同一物理位置 (例如, 一个娱乐场设施)中。替代地,游戏系统中的游戏设备20也 可以分布在多个物理位置。
在图1C中示出的另一个范例配置中,游戏系统10c包括游戏设备 20的多个子网34,其中每个子网34可以在不同的物理位置(例如, 多个娱乐场设施之一)建立。各子网34在网络30中连接在一起。
在本发明的一个实施方案中,对在该游戏系统10c中的给定游戏 设备20上进行的自动售卖机式游戏的多个累积奖励物做出的贡献源 于从用户收到的担保物,这些用户在网络30中连接在一起的多个游戏 设备20 (在任意子网34中)中的任意一个上进行自动售卖机式游戏. 在本实施方案中,每个游戏设备20上提供的多个累积奖励物是由网络 30中的中央游戏服务器32来维持的。中央游戏服务器32将该多个累 积奖励物的值累加、更新并且广播给网络30中所连接的游戏设备20。
鉴于游戏系统10b、 10c的范例配置以及其他相似的配置,渐进式 累积奖励物可以被维持,其中对它的贡献来自在多个游戏设备20中的
任何一个的自动售卖机式游戏的进行。在至少一个实施方案中,在任 意给定游戏设备20上所提供的各个基于支付线的累积奖励物的每一 个的值,都将独立于在同一游戏设备上的所提供的其他各个基于支付 线的累积奖励物的值而波动,因此,在这些实施方案中,该多个累积 奖励物中的每一个都被认为是一个羊独的渐进式的累积奖励物。
在一个实施方案中,游戏系统10b和/或10c中的游戏设备20可 以形成一个广域网,其中游戏设备20是通过因特网、内部网或其他网 络连接在一起的个人计算机,并由中央游戏服务器32监控。
可以理解,在其上可以实现提供了自动售卖机式游戏的方法的游 戏设备20并不限于传统的机械式自动售卖机,例如还可以包括,电子 机械机器、视频终端、带有触摸屏的游戏终端以及计算设备。作为进 一步的实例,游戏设备20可以包括交互式电视、无线移动设备以及任 何其他通信设备或游戏设备,所述这些设备包括一个用于向用户提供
虚拟自动售卖机的图形表示的显示器和用于执行根据本发明的方法的 一个实施方案进行自动售卖机式游戏的步骤的处理装置。本领域一般
技术人员能够通过适当的编程,在任意标准的基于微处理器的机器或 设备上实现此类方法。
在图1A到1C中示出的配置仅以示例方式提供,而在变体的实现 中可以采用游戏设备20的其他配置。可以理解,例如,中央游戏服务 器32的功能也可以提供在一个或多个游戏设备20上,而不必作为独 立设备存在。
参见图2,是一幅示出了一个在其上标记出多条支付线的3x5符 号显示位置矩阵的范例配置的示意图,该范例配置通常以40示出。
在游戏设备(例如,图1中所示的游戏设备20)上进行的自动售 卖机式游戏,通常其特征在于显示多个巻轴或栏,在每个巻轴或栏上 分布不同的符号。通常会定义一条或多条橫越各个巻轴或栏的支付线 (也通常被称作"下注线"),用户可以在全部所定义的支付线上或 者在所定义的支付线的一个子集上下担保物。定义的支付线通常橫越 一个预定显示位置的预定序列。当符号的显示达到稳定状态时,每个 显示位置可以被符号占据或不被符号占据。
在变体的实现中,定义给定支付线的显示位置不必要彼此相邻。 作为进一步的实例,显示位置可以不是预定的,而是可以随机确定或 在其他实现中为每个游戏阶段做出不同定义。
从前,在一个单一的游戏阶段中,只定义一条支付线,通常包括 一个单一的、水平的居中的一行显示位置。然而,在许多当前已知的 自动售卖机式游戏中,用户可以在多条支付线上和/或在用户标记的特
定支付线上下担保物。图2的实例示出了一个3x5的显示位置42的矩 阵,以及一组由显示位置42的各种序列定义的支付线44 (在图2中 标记为支付线l-9)。本实例仅为示例目的提供,且可以理解,显示 位置42的数目、配置和/或布局,在自动售卖机式游戏的不同实现中 可以不同。也可以理解,支付线44的数目、配置和/或布局在自动售 卖机式游戏的不同实现中可以不同。
用户可以通过提供必需的担保物金额(例如通过现金、游戏积分) 并且标记一条或多条被选择的支付线来下担保物。对于每条被选择的 支付线,基于响应于该担保物在相应支付线上显示的符号,确定是否 满足预定的支付条件。如果满足该支付条件,则向该用户提供和该支 付条件相关联的奖励("支付")。
通常,当在该支付线上显示相关的预定符号组合的时候,则满足 特定的支付条件。可以定义多个支付条件,每个都相应于一种不同的 预定符号组合以及一个相关联的奖励,当在被选择的支付线上显示相 应的符号组合时,可以把该奖励付给该用户。可以把这些组合和支付 定义在一个支付表中。
根据特定的实现,确定是否在给定支付线上显示预定符号组合可 以取决于其他因素,比如,包括该符号是否全部显示在支付线的每个 显示位置中,以及该符号是否在支付线的显示位置的序列中以所需顺 序显示。
也可以定义一个累积奖励物条件,当在那条支付线上显示了具体 定义该累积奖励物条件的预定符号组合时,即满足该条件。例如,可 以把自动售卖机式游戏配置为,当被选择的支付线上显示特殊符号组 合(例如,"百搭牌"符号或特殊的"累积奖励物"符号的序列)时, 将累积奖励物奖励给用户。
参见图3,示出了范例自动售卖机式游戏输出的符号的显示器的 图,其中多个累积奖励物被结合在依照至少一个实施方案提供的自动 售卖机式游戏中,该自动售卖机式游戏通常示作50。
在图3中所示的图是一个用于图解本发明多个实施方案的许多特 征的视频显示器的范例截屏。可以理解,该截屏只是为说明目的提供, 且所示出的特定的设计、图形、用户界面以及其他特征可以在不同的 实现中略去或者有所不同。
在该特定实例中所示的该自动售卖机式游戏的输出中,在一个游 戏设备(例如图1A-1C的20)的显示器22中示出了一个稳定状态的 符号52。在这个实例中,在对旋转巻轴进行模拟之后,在15个显示 位置42 (在图3中示出了一个实例)中的每一个位置都停留有一个符 号52。在该显示器上也已经标记了九条支付线44。在本实例中,所有 九条支付线44均已被用户选择进行游戏,然而用户在任意给定游戏阶 段中,也可以只选择所标记的支付线的一个子集来进行游戏。
在一个实施方案中,每条支付线44均与多个基于支付线的累积奖 励物之一相关联。
每个基于支付线的累积奖励物46的值可以在显示器22中显示给 用户。还可以显示一个与相应累积奖励物关联的特定支付线的标识符。 在基于支付线的累积奖励物46变化的实施方案中,被更新了的值可以 在显示器22中显示给该用户。
所有基于支付线的累积奖励物的总值也可以在显示器22上显示 给该用户,如在48中所示,这可以增加用户对该自动售卖机式游戏的 兴趣。例如,如果用户选择与基于支付线的累积奖励物关联的所有支 付线来进行游戏,并且下需要的担保物,在一个实施方案中,用户可 以有资格赢取"总累积奖励物"(例如在48中示出的值),该总累积 奖励物是可被赢取的各个基于支付线的累积奖励物46的总和。在基于 支付线的累积奖励物46变化的实施方案中,被更新的总值可以在显示 器22中显示给用户。
当达到稳定状态时,确定被用户选择进行游戏的任意支付线44是 否满足该支付线的累积奖励物条件。如果满足累积奖励物条件,则基 于支付线的累积奖励物46中的至少一部分将被奖励给该用户。
在一个实施方案中,如果在支付线上显示了定义累积奖励物组合 的预定符号组合,则满足与该支付线相关联的累积奖励物条件。该定 义了累积奖励物组合的特定符号组合取决于具体的实现.
根据特定实现,确定是否在给定支付线上显示定义累积奖励物组 合的符号组合可以取决于其他因素,比如,包括该符号是否全部显示 在被选择的支付线的每个显示位置中,以及该符号是否在支付线的显 示位置的序列中以所需顺序显示。
在变体的实施方案中,可以定义与支付线相关联的其他类型的累
积奖励物条件。此外,在变体的实施方案中,可以为不同的支付线定 义不同的累积奖励物条件。
在一个实施方案中,可以允许用户在单个游戏阶段中底得多个基
于支付线的累积奖励物46。对于每条被选择进行游戏的支付线44,如 果确定满足与该支付线相关联的累积奖励物条件,那么可以将适合那 些支付线的基于支付线的累积奖励物46奖励给该用户.这可以吸引希 望赢得多个累积奖励物的用户,或者吸引希望在同一台游戏机器上为 多个累积奖励物进行游戏的用户。如上所述,在一个实施方案中,用 户可以具有赢得总累积奖励物(例如,如果对于所有与基于支付线的 累积奖励物关联的支付线,都达到了累积奖励物组合)的潜在可能, 其中总值在48中示出。
在变体的实施方案中,即便满足多个累积奖励物条件(对于多条 支付线),也可以限制用户可赢得的累积奖励物的数量或限定最大可 奖励额度。
在一个实施方案中,为一条支付线44定义了多个累积奖励物条件 (例如相关联的符号組合)。可以将每个累积奖励物条件关联到同一 个基于支付线的累积奖励物46的一个不同部分。例如,在一条被选择
的支付线中出现的一个符号组合可以定义一个累积奖励物条件,该累 积奖励物条件赋予用户赢得与该被选择支付线相关的累积奖励物的 10%的权利,而在该被选择的支付线中出现的不同的符号组合可以定义
一个不同的累积奖励物条件,该累积奖励物条件赋予用户赢得与该被 选择的支付线相关的累积奖励物的100%的权利。
可以理解,此处虽然提及赢得累积奖励物或被奖给累积奖励物的 用户,但这并不必然意味着当赢得累积奖励物时亊实上会把累积奖励 物的全部奖给用户。通常,当森得累积奖励物时,会把原本可能奖励 给用户的累积奖励物的一部分提留,例如用来作为随后的累积奖励物
的种子和/或被该游戏系统的运营商收取。
在一个实施方案中,如图3的实例所示, 一个基于支付线的累积 奖励物46与每条在显示器22上标记的支付线44相关联,用户可以在 支付线44上下担保物。然而,在变体的实施方案中,某些支付线可以 不具有与之相关联的任何基于支付线的累积奖励物。此外,在变体的
实施方案中, 一个基于支付线的累积奖励物可以与不同的支付线组或 子集相关联,以使得每当对于该支付线组或子集中的任意一条支付线 满足该累积奖励物条件时,可以把该累积奖励物(或其中一部分)奖 ^力给用户。
在一个实施方案中,每个基于支付线的累积奖励物46都可以随着 时间流逝而波动。比如,基于支付线的累积奖励物动态地变化,而不 是在支付表中被固定不变地定义。
在一个实施方案中,每个基于支付线的累积奖励物46都独立于所 有其他由该自动售卖机式游戏提供的基于支付线的累积奖励物46而 波动。从而,虽然游戏系统的操作者可以初始地将每个基于支付线的 累积奖励物46设置为相同的值,但是随着时间的流逝,在游戏的正常 过程中,这些基于支付线的累积奖励物46的值通常会有所不同。
如上文参考图1B和1C所述,在有多个游戏设备在网络中被连接 在一起的游戏系统中,中央游戏服务器可以控制各个基于支付线的累 积奖励物的波动。将作为在给定游戏设备上进行游戏的结杲而要加到 该累积奖励物的增量传输到该游戏服务器来用于集中跟踪,且可以从 该游戏服务器处检索累积奖励物数据以更新在该游戏设备上显示的累 积奖励物值。
一个实施方案中,从用户收到担保物之后,增加与给定支付线44 相关的基于支付线的累积奖励物46,该担保物把特定的支付线44标 记为被选择进行游戏的支付线。通常,选择进行游戏的特定支付线越 多,与该支付线相关的累积奖励物就会增长得越高.这进而可以向用 户提供更大的吸引力,用户可以在选择将要进行游戏的支付线时选择
那条特定的支付线,这样的游戏过程会导致该累积奖励物进一步增加。 对该特定支付线的游戏可能会以明显的速度增加,直到赢得与该支付 线相关的累积奖励物为止(例如,在此时累积奖励物可以降低到初始
种子状态的值)。这一系列事件的发生可能会在用户们之间产生兴奋
和紧迫感,尤其是当同一个基于支付线的累积奖励物46可能被在一个 游戏设备网络内同时进行游戏的多个用户中的任意一个获得时。
在变体的实施方案中,可以采用其他方法和算法来控制各个基于 支付线的累积奖励物的增加和减少。
在变体的实施方案中,可以在该自动售卖机式游戏中提供附加的 特征,比如,奖励物和/或免费游戏。
参见图4,示出了在根据至少一个实施方案的游戏设备上向用户 提供自动售卖机式游戏的方法的步骤流程图,通常被示作ioo。
参考图4描述的多个特征已经参考其他附图作了更详细的描述, 且提供自动售卖机式游戏的方法的多个未在下文明确描述的其它实施 方案,从上文参考其他附图提供的描述便可明了。
在步骤110,在一个显示器(例如,图U-1C和困3中的22)上 标记多条支付线(例如,图2和图3中的44)。
在步骤112,提供了多个基于支付线的累积奖励物,该多个基于 支付线的累积奖励物(例如,图3中的46)中的每一个都与至少一条 支付线相关联。在一个实施方案中,在这个步骤中从游戏服务器检索 累积奖励物数据,以确定多个累积奖励物的值。可选地,可以使每个 累积奖励物与支付线的不同子集相关联,然而,在一个实施方案中, 每个累积奖励物恰好与一条支付线相关联。可选地,可以在显示器上 向用户显示该多个基于支付线的累积奖励物中的一个或多个的当前值 和/或该多个累积奖励物的当前总值(例如图3中的48)。
在步骤114,从用户接收担保物,该担保物标记了一条或多条将 进行游戏的被选择的支付线,且定义了当前游戏阶段。该用户可以选 择选择在步骤110中在显示器上标记的该多条支付线的全部,或者那 些支付线的一个子集,来进行游戏。可以给该用户用于指定将要进行
游戏的特定支付线的选项。
在步骤116,响应于该担保物,在该显示器上显示稳定状态的符
号(例如图3中的52)。根据特定的实现,这个步骤可以跟随在如在 已知自动售卖机式游戏中所提供的对符号的重排或乱序(例如,通过 对巻轴的旋转或对其的模拟)之后。
在步骤118,对于每条被选择的支付线,根据在步骤116显示在 相应被选择的支付线中的符号,确定是否满足预定支付条件,若确定 满足条件,就把相关的支付奖励给该用户。在一个实施方案中,当在 一条支付线上显示了定义一个支付组合的预定符号组合时,则满足与 该支付线相关联的预定支付条件。通常在一个支付表中定义数个这样 的预定支付条件和与之相关联的奖励,且在该支付表中定义的与这些 预定支付条件相关联的奖励值通常是固定的。
此外,在这个步骤,对于每条具有相关联的基于支付线的累积奖 励物的被选择的支付线,基于在步骤116显示在相应被选择的支付线 中的符号,确定是否满足累积奖励物条件,若确定满足该条件,则奖 励给该用户与相应被选择的支付线相关联的累积奖励物中的至少 一部 分。在一个实施方案中,当在一条支付线上显示了定义一个累积奖励 物组合的预定符号组合时,则满足与该支付线相关联的累积奖励物条 件。
在一个实施方案中,虽然可以预定义该累积奖励物组合,但是并 未对基于支付线的累积奖励物的值作出任何预定义,该值可以波动。
一个基于支付线的累积奖励物,并不是那种一旦在任何任意被选 择的支付线上出现该累积奖励物组合时就可以赢得的普通累积奖励 物。相反,每个基于支付线的累积奖励物都与至少一条特定支付线相 关联。
在一个实施方案中,在步骤120,对于每个被选择的支付线,更 新基于支付线的累积奖励物。例如,在当前游戏阶段,若被选择的支 付线的累积奖励物未被寡得,则该被选择的支付线的累积奖励物可以 增加,若该累积奖励物被赢得,则累积奖励物减少。在其中进行当前 游戏阶段的游戏设备被连接到网络(例如,图1B,1C中的30)中的其 他游戏设备的系统的实施方案中,可以将具有与被更新的累积奖励物 相关联的数据传输到游戏服务器(例如图1B,1C中的32)。也可以从
累积奖励物。
可以在计算机可读媒介上提供指令,该指令用于执行提供一种根 据本发明的实施方案的自动售卖机式游戏的方法,该计算机可读媒介
意指包括传输型的媒介。
已经参照多个实施方案描述了本发明。然而,本领域技术人员可 以理解,在不脱离所附权利要求书所定义的范围的前提下,可以对本 发明做出其他变体和修改。
权利要求
1. 一种用于在游戏设备上向用户提供自动售卖机式游戏的方法,包括如下步骤:a)在一个显示器上标记多条支付线;b)把多个累积奖励物中的每一个与该多条支付线之中的至少一个相关联;c)从该用户接收标记该多条支付线中的一条或多条被选择的支付线的担保物;d)响应于该担保物,在该显示器上显示多个符号;e)对于每条被选择的支付线,基于在相应被选择的支付线中显示的符号,确定是否满足一个或多个预定支付条件中的至少一个,并且当满足至少一个预定支付条件时,对该用户做出奖励;其中步骤e)包括,对于每条具有一个与其相关联的累积奖励物的被选择的支付线,基于在相应被选择的支付线中显示的符号,确定是否满足一个累积奖励物条件,并且若满足该累积奖励物条件,则将与该相应被选择的支付线相关联的累积奖励物中的至少一部分奖励给该用户。
2. 权利要求1的方法,其中该多个累积奖励物中的每一个均与一个 不同的支付线子集相关联。
3. 权利要求2的方法,其中该每个支付线子集均恰好包括一条支付线。
4. 权利要求1的方法,其中当一条支付线上显示了一个定义累积奖 励物组合的预定符号组合的时候,则满足与该支付线相关联的累积奖励
5. 权利要求1的方法,其中该多个累积奖励物中的每一个累积奖励 物具有与该多个累积奖励物中的至少一个其他累积奖励物的值不同的 值。
6. 权利要求1的方法,还包括在从该用户接收到把一条支付线标记 为被选择的支付线的担保物之后,对与该支付线相关的累积奖励物进行 更新的步骤。
7. 权利要求6的方法,还包括将数据传输到一个游戏服务器的步骤, 该数据和与该支付线相关联的被更新的累积奖励物有关。
8. 权利要求7的方法,还包括从该游戏服务器检索累积奖励物数据, 并且基于所检索的累积奖励物数据对该多个累积奖励物中的 一个或多个 进行更新的步骤。
9. 权利要求1的方法,还包括在该显示器上显示该多个累积奖励物 中的一个或多个的值的步骤。
10. 权利要求1的方法,还包括在该显示器上显示一个总累积奖励物 的值的步骤,其中该总累积奖励物的值是该多个累积奖励物的值的和。
11. 一种计算机可读媒介,在其上存储了如权利要求1所述的多条可 执行指令,所述指令用于执行在一个游戏设备上提供给用户的一种自动 售卖机式游戏的方法。
12. —种可由用户操作的游戏设备,包括 显示装置,适于显示多个符号并且标记多条支付线;和 游戏控制装置,适于检测从用户接收到的标记该多条支付线中的一条或多条被选择的支付线的担保物,控制在该显示装置上显示的符号,并 且对于每条被选择的支付线,基于在相应被选择的支付线中显示的符号, 确定是否满足至少一个或多个预定支付条件,并且当满足至少一个预定 支付条件时对该用户做出奖励; 其中该游戏控制装置还适于将多个累积奖励物中的每一个都与该多 条支付线中的至少 一条支付线相关联,且对于具有一个与其相关联的累 积奖励物的每条被选择的支付线,基于在该相应被选择的支付线中显示 的符号确定是否满足一个累积奖励物条件,并且如果满足该累积奖励物 条件,则将与该相应被选择的支付线相关联的累积奖励物中的至少 一部 分奖励给该用户。
13. 权利要求12的游戏设备,其中该多个累积奖励物中的每一个均 与一个不同的支付线子集相关联。
14. 权利要求13的游戏设备,其中该每个支付线子集恰好包括一条 支付线。
15. 权利要求12的游戏设备,其中当在该显示装置上的一条支付线 上显示了定义累积奖励物组合的预定符号组合时,该游戏控制装置确定 与该条支付线相关联的累积奖励物条件被满足。
16. 权利要求12的游戏设备,其中该多个累积奖励物中的每一个累 积奖励物具有与该多个累积奖励物中的至少一个其他累积奖励物的值不 同的值。
17. 权利要求12的游戏设备,其中该游戏控制装置还适于在从该用 户接收到把一条支付线标记为被选择的支付线的担保物之后,增加与该 支付线相关联的累积奖励物。
18. 权利要求17的游戏设备,其中该游戏控制装置适于将和该条支 付线相关联的被增加的累积奖励物的值传输到 一个游戏服务器。
19. 权利要求18的游戏设备,其中该游戏控制装置还适于从该游戏 服务器检索累积奖励物数据,并且基于所检索的累积奖励物数据对该多 个累积奖励物中的 一个或多个进行更新。
20. 权利要求12的游戏设备,其中该游戏控制装置还适于在该显示 装置上显示该多个累积奖励物中的一个或多个的值。
21. 权利要求12的游戏设备,其中该游戏控制装置还适于在该显示 装置上显示一个总累积奖励物的值,其中该总累积奖励物的值是该多个 累积奖励物的值的和。
22. 权利要求12的游戏设备,其中该显示装置是一个视频显示器。
23. 权利要求22的游戏设备,其中该视频显示器适于显示多个可转 动的巻轴的模拟,该每个巻轴带有多个符号。
24. 权利要求12的游戏设备,其中该显示装置包括多个可旋转的巻 轴,该每个巻轴都带有多个符号。
25. —种游戏系统,包括一个游戏服务器以及一个或多个连接到该游 戏服务器的游戏设备,其中该一个或多个游戏设备中的每一个都是如权 利要求12中所述的游戏设备。
全文摘要
一种游戏系统、设备和在游戏设备上向用户提供自动售卖机式游戏的方法,结合了多个累积奖励物,每个累积奖励物都特定地与至少一条支付线相关联。当从将要在至少一条被选择的支付线上进行游戏的用户接收到担保物后,就在该游戏设备上显示符号。对于每条被选择的支付线,基于显示的符号来确定显示的符号是否满足累积奖励物条件。若满足该累积奖励物条件,则将与相应被选择的支付线特定相关联的累积奖励物中的至少一部分奖励给用户。
文档编号G07F17/32GK101385053SQ200680027437
公开日2009年3月11日 申请日期2006年5月18日 优先权日2005年6月1日
发明者S·柏莱克夫, S·罗兹基, V·登维斯盖 申请人:克莱普特逻辑有限公司
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