抽奖游戏的改进的倍率的制作方法

文档序号:6686496阅读:212来源:国知局
专利名称:抽奖游戏的改进的倍率的制作方法
抽奖游戏的改进的倍率
优先权声明
本申请要求享受2006年10月6日提交的60/850,089号美国临时 专利申请的权利。
背景技术
抽奖游戏已经成为美国州、联邦在全球范围内增加收入的一种方 式。传统的刮奖和在线游戏已经发展了数十年,其提供的收入每年都在 增长。为了提高人们的兴趣和参与程度, 一些抽奖游戏为玩家提供一种 倍率形式的额外奖励,这种倍率可以作用于在基础抽奖游戏中所贏得的
金的倍率(如有)。如果奖励倍率,则在基础游戏中获胜并参与了倍率 部分的所有玩家将拥有相同的作用于他们基础游戏奖金的倍率。也即, 虽然这些玩家在基础游戏中赢得的奖金不同,但他们作为一组将享有相 同的倍率值。本发明提供了多个不同的倍率值用于分配给基础游戏中的 不同玩家,并可以根据期望来对这些倍率值进行加权。

发明内容
本发明的部分目的和优点将在下文中进行介绍,或通过下文而变得 明显,或可以通过应用本发明而被认识到。本发明提供了抽奖游戏的一 种改进的倍率。在本发明的一个示例性形式中,提供了一种进行抽奖游 戏的方法。玩家被允许从一个已定义的标记集合中选择预定数量的玩家 标记。此外,还为玩家提供选自一个已定义的倍率标记池的玩家倍率标 记。从该已定义的标记集合中抽取两个或更多的游戏标记。另外,也从 该已定义的倍率标记池中抽取一个游戏倍率标记。每个拥有两个或者更 多与该游戏标记相匹配的玩家标记的玩家将可以获得一笔奖金。对于每个拥有与抽出的游戏倍率标记相同的玩家倍率标记的玩家,其在基础游 戏抽取中因玩家标记匹配游戏标记而获得的奖金数量都将被一个与该 游戏倍率标记相关的数值倍率。
本发明的这一示例性形式有几个变形。玩家倍率标记可以由游戏管 理员例如抽奖提供者根据倍率标记池的一个已定义的概率分布来随机 地分配,或者,玩家可以被允许从倍率标记池中选择玩家倍率标记。倍
率标记池可包括多个倍率值,例如,整数2、 3、 4、 5和10,或者,可 选择地,可包括不同的文字数字式字符或符号。玩家从中选择玩家标记 的那个标记集合可包括不同的文字数字式字符,例如1至35这个范围 内的整数。但是,众多的其它符号和范围也是可以用作这一符号集合的。 在本发明的一个形式中,玩家被允许选择最多6个玩家标记,但也可以 使用其它数量的标记。游戏奖金随与抽取的游戏标记相匹配的所选择的 玩家标记个lt的增加而增加。
本发明的另 一示例性形式包括一个抽奖游戏方法。在这一示例性方 法中,为各个玩家提供预定数量的玩家标记,其中每个玩家标记是由各 玩家从一个标记集合中选择出来的。为每个玩家分配一个由额外奖励标 记池中选择的玩家额外奖励标记,这一玩家额外奖励标记与该玩家选择 的预定数量的玩家标记相对应。从标记集合中抽取预定数量的游戏标 记。由额外奖励标记池中抽取一个游戏额外奖励标记。当一个玩家所选 择的玩家标记与两个或更多抽出的游戏标记相匹配时,则将奖金授予该 玩家。若授予了奖金,则当该玩家的玩家额外奖励标记与游戏额外奖励 标记匹配时,另外授予该玩家一笔额外奖励的奖金。上述内容的相似变 形同样适用。
在本发明的另一示例性实施例中,提供了一种抽奖游戏奖券。该奖 券包括一个底层, 一个玩家标记区域, 一个玩家倍率标记区域,多个由 玩家选择并印在玩家标记区域中的底层上的标记,以及由抽奖提供者由 一个倍率标记池中随机为玩家选择并印在倍率标记区域中的底层上的 一个玩家倍率标记。该玩家倍率标记可以才艮据倍率标记池的一个概率分 布来随机地选择,因此一些倍率标记相比于其它倍率标记更频繁地纟皮选作玩家倍率标记。上述内容的相似变形同样适用。
通过参考以下的说明书及随附权利要求书,本发明的上述及其它特 征、方面及优势将更容易理解。包含在说明书中并作为说明书一部分的 附图,示出了本发明的各个具体实施例,并且与说明书一起用于解释本
发明的原理。


以下参照附图,为本领域技术人员对本发明作以完整而可实施的披
露,包括其最佳实施例。其中
图1示出了可用于本发明的抽奖奖券的一个示例性实施例; 图2示出了可用于本发明的抽奖奖券的另一示例性实施例; 图3示出了可用于本发明的抽奖奖券的又一示例性实施例。
具体实施例
本发明的目的和优点将在下文中进行介绍,或通过下文而变得明显, 或可以通过应用本发明而被认识到。其中,说明书及附图中重复使用的 相同的附图标记表示本发明的相同或相似的特征或元素。
本发明包括抽奖游戏的一个改进的倍率。图l提供了根据本发明 的抽奖奖券100的一个示例性实施例。奖券100包括一个其上印有多 个玩家标记120的底层110。每个标记120都是在购买时由玩家选择 并印在奖券100上的。另一种选择是,奖券100可以是一种底层110 带有着与上述标记相同的标记的一个虚拟奖券。对于这一实施例,3元 家被允许从包括整数1至35的标记集合中选择预定数量的六个玩家 标记120。奖券100还带有一个值为10x的玩家倍率标记或额外奖励 标记125。在购买时,抽奖提供者将玩家倍率标记125随机分配给奖 券100。
在奖券100的购买之后,抽奖提供者在玩家用于选择玩家标记120 的同一标记集合中抽取游戏标记。这个用于奖券100的标记集合包括 整数1至35。在这个示例性实施例中,抽奖提供者抽取最多六个游戏标记。如果玩家选择的玩家标记120包括两个或更多与抽奖提供者4由 取的游戏标记相匹配的标记120,则该玩家将赢得奖金。该笔奖金的 数额的增加基于玩家能够与抽奖提供者抽取的游戏标记相匹配的标 记120的数量。举一个例子,对于$5的购买价130,奖金可以这样构 成两个匹配奖励$5,三个匹配奖励$15, 4个匹配奖励$50, 5个匹 配奖励$1000,当全部六个玩家标记120全部与抽奖提供者抽出的游 戏标记相匹配时,奖金为$50, 000。
在本发明的又一方面中,抽奖才是供者还抽取一个游戏倍率标记。 例如,抽奖提供者从包括倍率2x、 3x、 4x、 5x和10x的倍率池中随 机抽取一个倍率。如果奖券IOO上的玩家倍率标记125与抽奖提供者 抽取的游戏倍率标记相匹配,玩家因两个或更多玩家标记120与抽奖 提供者抽取的游戏标记相匹配而获得的奖金将根据倍率125增加。例 如,如果奖券100的玩家的四个玩家标记120与四个游戏标记匹配, $50的奖金将被玩家倍率标记125的值相乘。在奖券100的情况中, 这将带来10倍的增长,达到$500。无论如何,任何一个倍率标记都 不是游戏的一个必要的抽取部分,每张奖券100包括一个倍率标记, 相应地,每个玩家参与抽取游戏倍率。4旦是,拥有不同倍率标记的玩 家有机会赢得不同的倍率值,且并不必要地作为一个单独的组获胜或 告负。
图2示出了可用于本发明的奖券200的另 一示例性实施例。奖券200 的游戏方式与上文中针对奖券100所做描述类似。但是,通过奖券200, 玩家挑选六个玩家标记200共5次(行A至行E),印于奖券200的玩 家标记区域235中。这五行玩家标记200中的每一4亍被随机地分配了 一 个玩家倍率标记225 (印在行A至E中每一行的倍率标记区域240中), 分配的倍率标记225作用于沿着相应行上的六个玩家标记。因此,相比 于奖券100中沿着行A上的一次机会,奖券200在行A至E中为玩家 提供了 5次通过将两个或更多玩家标记与抽奖提供者抽取的游戏标记相 匹配来赢取奖金的机会。另外,如果玩家倍率标记225与抽奖提供者抽 取的游戏倍率标记相匹配,玩家还有机会将行A至E中至少一行中所赢取的奖金与该相应的玩家倍率标记225相乘。
图3所示的奖券300的游戏方法与上文参照奖券IOO所述的方法相 同。但是,基于价格330,奖券300可以在抽奖提供者的三个不同的抽 奖中使用。更具体地,抽奖提供者可以在3个分离的时机抽取6个或更 多的游戏标记。 一个玩家使用奖券300来尝试将两个或更多的玩家标记 320与在每个上述时机中抽取的游戏标记匹配。上述三次抽奖中的任何 一次所贏取的奖励都可以如上所述地与倍率325的值相乘。
对于图1至3中的示例性实施例,从包含整数1至35的标记集合 中选择玩家标记120、 220和320。但是,也可以使用包含不同数字、文 字、和/或文字数字式字符以外的符号的众多其它标记和范围。另外,也 可以使用不同数量的玩家标记。例如,奖券IOO、 200和300中的每个 在玩家标记区域的每行中使用6个游戏标记120、 220和320。不同数量 如1个或7个的标记也是可以使用的,应当理解,该游戏中的这种中奖 率可以随所使用的玩家标记的数量而变。另夕卜,抽奖提供者可以进行与 每张奖券上提供的玩家标记120、 220和320相同数量(在上述示例性 实施例中为6)的抽取,或者选择抽取不同数量的标记来改变玩家的获 胜几率。
如上所述地,在一个时刻,例如玩家购买奖券时,奖券IOO、 200 和300中的每个都被随机地分配了 一个玩家倍率标记125、 225或325。 然而,在本发明的另一变形中,玩家被允许购买一个精选的倍率。例如, 玩家可以从一个可用倍率值池中选择一个偏爱的倍率值,或者,选择所 有这样的倍率值。当抽奖提供者仅抽取一个倍率时,通过购买所有倍率, 玩家可以保证任何奖金都将受益于其中至少 一个倍率。在本发明的另一 个变形中,抽奖提供者选择抽取一个以上的倍率。虽在上述几个示例性 实施例中使用从包含2x、 3x、 4x、 5x和10x的组中选择的倍率,应当 理解,众多其它倍率值也是可以使用的。
在那些为基础游戏奖券随机分配玩家倍率标记的实施例中,各个倍 率值被分配给一个特定基础游戏(奖券)的概率可以是相同的。作为另 一种选择,不同倍率值的出现概率可以经过加权,从而使得其中一些倍率值被分配的概率高于其它。例如,倍率值池可以被加权,使得在出售
奖券时分配的倍率值为3x的概率为40%, 4x的概率为30%, 5x的概率 为20%, 10x的概率为10。/。。 一旦倍率值池经过了加片又,池中加权后的 倍率值将被随机地分配至每一张售出的奖券,举例而言。在一个作为另 一种选择的实施例中,多个倍率值可以基于经加权的'第n个,奖券来 分配,或者以一个^见定的连续方式(例如计量,metered)。例如,在购 买奖券时,可以依照2x、 3x、 4x、 5x和10x的重复序列(或其它样式)。 可以使用 一个分配系统来从消费者的立场来随机化任一这种序列的形 式。其它方法和系统也可以用于分配倍率,如编号为7,018,292的美国 专利中所述,其中的全部内容在此一并作为参考。
游戏倍率标记的抽取对应于基础游戏抽取。这一倍率抽取可以在基 础游戏抽取之前或之后进行。该抽取可以使用真实或虚拟的轮盘、机械 抽奖机或本领域其它的已知方法。在倍率池中的每个倍率在抽取时被选 中的概率可以相同。作为另一种选择,游戏倍率本身可以根据倍率池的 一个概率分布来随机抽取。例如,可以使用一个轮盘,其上一些倍率出 现的次数多于其它倍率。
在本发明的另 一个变形中,参与游戏倍率标记抽取的机会可以是嵌 入式的,或是可选的。例如, 一个玩家倍率标记可以自动地加入奖券100、 200和300中。作为另一种选择,玩家可以^皮允许选l奪放弃游戏倍率标 记的抽取,从而购买一个较为廉价的奖券。
至此,已经针对抽奖类型的基础游戏对本发明进行了介绍,在该抽 奖类型的基础游戏中,玩家选择6个数字并将其与随后的抽奖做比较。 然后获奖倍率被应用在由基本的基础游戏产生的任何一次中奖。使用本 文中揭示的教导,应当理解,本文中所述的倍率的抽取可以适用于各种 其它基础游戏。同样地,使用上述的具有多种中奖率的基础游戏以及加 权的游戏倍率标记抽取,本发明使得抽奖提供者可以控制全局的回报, 从而在保证获利的同时,使抽奖提供者能够决定中奖率、增加任何基础 游戏的奖金等级的个数并基于此设置多个奖券价格。
虽然关于本发明的特定的实施例和方法详细地披露了本发明的主题,但是通过获取了对前述的理解,本领域的技术人员可以想出本 发明的实施例以及方法的改变、变形以及等同的实施方式。因此,本 发明所公开的范围是示例性的而非限制性的,本主题公开的内容并不 排除包括对本领域普通技术人员显而易见的对本发明主题的这些改 变、变形和/或增加。
权利要求
1.一种用于进行抽奖游戏的方法,其中,包括以下步骤定义一个标记集合;定义一个倍率标记池;允许玩家由所述标记集合中选择预定数量的玩家标记;为所述玩家提供选自所述倍率标记池的玩家倍率标记;从所述标记集合中抽取至少两个游戏标记;由所述倍率标记池中抽取一个游戏倍率标记;为所述游戏倍率标记确定一个游戏倍率值;向拥有至少两个与所述游戏标记相匹配的所述玩家标记的各个玩家授予奖金;以及为拥有与所述游戏倍率标记相匹配的玩家倍率标记的每个玩家,将所述奖金与所述游戏倍率值相乘。
2,如权利要求1所述的用于进行抽奖游戏的方法,其中,所述提供 步骤包括由抽奖提供者从所述倍率标记池中为所述玩家选择所述玩家倍率标记。
3. 如权利要求2所述的用于进行抽奖游戏的方法,其中,根据所述 倍率标记池中的一个已定义的概率分布来从所述倍率标记池中随机地 选择所述玩家的所述玩家倍率标记。
4. 如权利要求1所述的用于进行抽奖游戏的方法,其中,所述提供 步骤包括允许玩家从所述倍率标记池中选择所述玩家倍率标记。
5. 如权利要求1所述的用于进行抽奖游戏的方法,其中,根据所述 倍率标记池中的一个已定义的概率分布来从所述倍率标记池中随机地 抽取所述游戏倍率标记。
6. 如权利要求1所述的用于进行抽奖游戏的方法,其中,所述倍率 标记池包括非负整数,且所述游戏倍率值等于所述游戏倍率标记。
7. 如权利要求1所述的用于进行抽奖游戏的方法,其中,所述标记 集合包括文字数字式字符。
8. 如权利要求1所述的用于进行抽奖游戏的方法,其中,所述倍率标记池包括整数2、 3、 4、 5和10。
9. 如权利要求6所述的用于进行抽奖游戏的方法,其中,所述倍率 标记池包括整数2、 3、 4、 5和10。
10. 如权利要求1所述的用于进行抽奖游戏的方法,其中,所述标 记集合包括范围从1至35的整数。
11. 如权利要求IO所述的用于进行抽奖游戏的方法,其中,所述预 定数量的玩家标记包括6个玩家标记。
12. 如权利要求1所述的用于进行抽奖游戏的方法,其中,所述预 定数量的玩家标记包括6个玩家标记。
13. 如权利要求1所述的用于进行抽奖游戏的方法,其中,对于每 个玩家,所述奖金的数量随着与所述游戏标记相匹配的所述玩家标记的 数量的增加而增加。
14. 一种抽奖游戏方法,其中,包括以下步骤 为一个玩家提供预定数量的玩家标记,其中每个所述玩家标记由所述玩家从一个标记集合中选择;为所述预定数量的玩家标记分配一个玩家额外奖励标记,其中,所述玩家额外奖励标记选自一个额外奖励标记池; 由所述标记集合中抽取预定数量的游戏标记; 由所述额外奖励标记池中抽取一个游戏额外奖励标记; 如果所述玩家标记与至少两个所述游戏标记相匹配,则将奖金授予所述玩家;如果所述玩家额外奖励标记与所述游戏额外奖励标记相匹配,且所 述玩家标记与至少两个所述游戏标记相匹配,则将额外奖励4受予所述玩家。
15. 如权利要求14所述的抽奖游戏方法,其中,所述额外奖励标记 包括一个作用于所述奖金上的倍率。
16. 如权利要求15所述的抽奖游戏方法,其中,所述倍率选自一个 包括整数2、 3、 4、 5和10的集合。
17. 如^f又利要求14所述的抽奖游戏方法,其中,所述分配步骤还包括允许玩家由所述额外奖励标记池中选择额外奖励标记。
18. 如权利要求14所述的抽奖游戏方法,其中,所述分配步骤还包括允许玩家由所述额外奖励标记池中购买额外奖励标记。
19. 如权利要求14所述的抽奖游戏方法,其中,所述额外奖励标记 池包括多个经加权的倍率。
20. 如权利要求14所述的抽奖游戏方法,其中,所述奖金随着与所 述游戏标记相匹配的玩家标记的数量的增加而增加。
21. 如权利要求14所述的抽奖游戏方法,其中,所述标记集合包括 文字数字式字符。
22. —种抽奖游戏券,其中,包括 一个底层; 一个玩家标记区域; 一个玩家倍率标记区域;多个标记,其由玩家选择并印于所述玩家标记区域中的所述底层 上;以及玩家倍率标记,其由抽奖提供者从一个倍率标记池中随机选择并印 于所述倍率标记区域中的所述底层上。
23. 如权利要求22所述的抽奖游戏券,其中,所述倍率标记池经过加权。
全文摘要
本发明为抽奖游戏提供了一种改进的倍率。与一个基础抽奖游戏相关,每个玩家从一个倍率标记池中接收或选择一个倍率标记(或其它额外奖励标记)。除了该基础游戏的抽取之外,还抽取倍率标记并决定相关的倍率值。对那些在基础游戏中赢取奖金且接收了与抽取的倍率标记相匹配的倍率标记的玩家,基础游戏的奖金将乘以相应的倍率值。
文档编号G07C15/00GK101553850SQ200780045465
公开日2009年10月7日 申请日期2007年10月3日 优先权日2006年10月6日
发明者史帝文·韦恩·贝桑, 查尔斯·霍尔顿, 查尔斯·马丁·博伊金, 马克·G·迈耶 申请人:科学游戏控股有限公司
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