一种商用大屏互娱系统的制作方法

文档序号:16758624发布日期:2019-01-29 17:34阅读:307来源:国知局
一种商用大屏互娱系统的制作方法

本发明涉及互联系统技术领域,尤其涉及一种商用大屏互娱系统。



背景技术:

电子商务和网络零售高速发展,电商零售额增长迅速,增幅逐年提高。在当前宏观经济环境下,面对电商的冲击,实体商场面临着一系列生存危机。流通业态经历了百货店、连锁店、超市、网店的零售革命,现正在经历“智能商店”革命,如“机器人餐厅”、北京智能家居商店、上海未来商店”的出现。这些智能商店或市场,都是计算机、互联网、物联网三次信息科技浪潮之后出现的新变化。

当前我国已有部分实体商场在往智慧化转型升级,自建网络平台或试图搭建o2o模式,但其中绝大多数仅为展示平台,没有互动,很少有交易功能,不能实现线上线下闭环,无营销资源配置功能,最终会形成“线上线下两张皮”。

随着人机互动的不断渗透和发展,将实现人、设备、服务、场景的连接。人的需求不仅仅是满足购物这么简单,新型细分的消费族群正在崛赢商网起,例如美食家、美丽专家、设计人士、健康专家、旅友等,专注于这些不同群体的社交化、体验化和生活美学理念的需求,越来越多的商业综合体尝试商业与文化、旅游、艺术、表演、展示的“跨界”融合。这些融合后的新的客户体验,能更好地挖掘和引导消费需求,也为商场的品牌、业态、动线的调整提供数据依据。智慧商业还要利用实体商业公共空间创造新的动力,创造和培育体验时尚、吸收知识、欣赏艺术、消磨时光的新体验场,满足人们休闲、旅游、文化、社交等更高层次的精神和情感需求。智慧商业积极探索跨界经营,开创娱乐零售新概念,从而为顾客带来升级的消费体验。



技术实现要素:

针对现有技术存在的不足之处,本发明所要解决的技术问题在于提供一种既能满足集购物、娱乐、休闲、饮食、出游于一体的社会性需求,又能满足面对面选购、拥有和使用商品的即时性需求的商用大屏互娱系统。

本发明提供的技术方案为:

一种商用大屏互娱系统,其包括中心服务器、核心交换机、云服务器、用户移动端、运维系统、监测反馈系统和互动娱乐终端,中心服务器通过核心交换机分别与用户移动端、运维系统、监测反馈系统和互动娱乐终端连接;

所述的中心服务器包括图片服务器、数据服务器和管理服务器;所述的图片服务器、数据服务器和管理服务器分别与核心交换机连接;所述的图片服务器主要用于储存从互动娱乐终端传输过来的图片内容,数据服务器主要用于储存从互动娱乐终端传输过来的数据信息,管理服务器主要是对图片和数据进行分析,针对特定人群发布精准广告和消息;

所述的用户移动端通过云服务器与核心交换机连接,用户移动端主要用于线上支付,通过扫码与互动娱乐终端进行互动;

所述的运维系统主要是用于对整个互联系统的网络实现统一管理维护;所述的监测反馈系统主要是对所有的互动娱乐终端进行监测和管控;运维系统和监测反馈系统相互连接,用于实现对整个互联系统的可视化监控管理;

所述的互动娱乐终端包括led大屏互动娱乐系统、导览导视广告机系统、智能拍照机系统、智能触控桌系统、游戏礼品柜系统、互动橱窗系统和互动演播厅系统;所述的核心交换机通过olt设备和分光器与led大屏互动娱乐系统、导览导视广告机系统、智能拍照机系统、智能触控桌系统、游戏礼品柜系统、互动橱窗系统、互动演播厅系统连接;

所述的led大屏互动娱乐系统主要用于集聚人气,充分调动消费者的参与积极性,达到互动游戏体验与程序化广告投放完美结合的效果;所述的导览导视广告机系统用于为消费者提供消费查询和商场活动的功能;所述的智能拍照机系统主要用于为消费者提供拍照打印服务和为商场活动采集消费者影像的功能;所述的智能触控桌系统是将促销导购、信息发布、交友聊天,游戏体验结合为一体;所述的游戏礼品柜系统主要用于为消费者提供单人娱乐游戏,通过游戏换取奖品,所述的互动橱窗系统主要用于为消费者提供商家的商品信息和游戏功能,所述的互动演播厅系统主要用于提供现场临展互动活动。

优选地,所述的管理服务器包括信息分析系统和信息发布系统。信息分析系统主要用于对图片服务器和数据服务器中的图片和信息进行筛选,完成对消费者的消费行为和消费轨迹的分析,将对应的消息反馈给商家,信息发布系统主要根据消费者的消费行为和消费轨迹适时发布商家活动和商家消息。

优选地,所述的led大屏互动娱乐系统包括高清大屏、控制器和若干动感单车;所述的高清大屏由多个高清显示屏拼接组成,设于动感单车前方;所述的动感单车上设有用于数据处理的主机,动感单车飞轮上设有速度传感器,动感单车车把上设有转向传感器;所述的速度传感器和转向传感器分别与主机电连接;所述的控制器输入端与主机连接,输出端与所述的高清大屏连接;所述的控制器与核心交换机连接,控制器内设有多个娱乐互动模块;所述的动感单车包括底座、车架、脚蹬、车把、车座、飞轮和传动机构;所述的车架固定在底座上;车架中间安装脚蹬;脚蹬通过传动机构与飞轮连接;所述的车座固定在脚蹬上方的车架上,车把设于车架前方。

优选地,所述的导览导视广告机系统包括立式触控多功机,所述的立式触控多功机通过核心交换机与运维系统,监控系统和信息发布系统连接。

优选地,所述的智能拍照机系统包括拍照打印一体机和笑脸采集机,所述的拍照打印一体机和笑脸采集机通过核心交换机分别与运维系统,监控系统和中心服务器连接。

优选地,所述的智能触控桌系统由智能监测系统和多台智能触控茶几组成,所述的多台智能触控茶几之间相互连接,智能监测系统和智能触控茶几通过核心交换机分别与运维系统,监控系统和信息发布系统连接。

优选地,所述的游戏礼品柜系统包括柜体,所述柜体的右部设有一个储物柜,柜体的左部设有礼品放置腔;储物柜的柜门上安装有触摸显示屏,触摸显示屏后方设有控制主板,礼品放置腔内固定有多层货板,货板上设有多个输送通道,输送通道的前端设有档杆;档杆上对应每个输送通道设有一个输送辊筒;输送通道之间通过隔板隔离;所述的输送通道内的货板上内嵌有输送推板,输送通道下方固定有电动推杆,所述的输送推板与电动推杆传动连接,电动推杆与控制主板电连接;所述礼品放置腔的下方设有取物口,取物口与礼品放置腔连通;所述储物柜和礼品放置腔之间设有纸币投入口、硬币投入口和退币口,纸币投入口、硬币投入口和退币口由上往下依次设置;所述的柜体内还设有监视装置,所述的监视装置与控制主板连接。

优选地,所述的互动橱窗系统包括支架、橱窗主机、投影仪、若干透明玻璃、智能视膜和测距仪;所述的智能视膜安装在透明玻璃的背面,所述的透明玻璃围合组成一定结构并且固定在支架上;所述的橱窗主机设于智能视膜的下方,投影仪安装在智能视膜的后方;测距仪安装在支架的上端;所述的智能视膜、投影仪、测距仪分别与橱窗主机连接,所述的橱窗主机与核心交换机连接。

优选地,所述的互动演播厅系统与智能触控桌系统连接,通过触控茶几可以观看互动演播厅的表演。

采用本发明提供的技术方案,与现有技术相比,具有如有益效果:

1、本套系统中消费者可以在互联网和移动终端上进行购物消费,将消费者到店购物的简单模式,转变为吃、喝、玩、乐及购物为一体化的娱乐模式,同时既给商家带来了新的销售通道,增加多种促销手段,实现了对客流群的消费转化。

2、在商场内设置多个趣味性强、大众互动性强的娱乐性项目,增强互动娱乐功能,增加关注度,增强消费粘度。

3、消费者利用各类智能终端设备获得较强的体验感,在其互动娱乐中或主动查询中,都会获得精准策划、精准投放的商业促销信息,消费者可借助移动终端,快速实现体验式消费转换。

附图说明

图1为本发明的整体连接结构示意图;

图2为led大屏互动娱乐系统的结构示意图;

图3为led大屏互动娱乐系统中动感单车的结构示意图;

图4为游戏礼品柜系统的结构示意图;

图5为游戏礼品柜系统中电动推杆和输送推板的连接示意图;

图6为游戏礼品柜系统中控制主板的控制连接示意图;

图7为互动橱窗系统的一个侧视图;

图8为互动橱窗系统中投影仪安装示意图;

图9为互动橱窗系统中智能视膜的安装结构示意图。

具体实施方式

下面将对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

参照图1,本实施例涉及一种商用大屏互娱系统,其包括中心服务器、核心交换机、云服务器、用户移动端、运维系统、监测反馈系统和互动娱乐终端,中心服务器通过核心交换机分别与用户移动端、运维系统、监测反馈系统和互动娱乐终端连接。

所述的中心服务器包括图片服务器、数据服务器和管理服务器;所述的图片服务器、数据服务器和管理服务器分别与核心交换机连接;所述的图片服务器主要用于储存从互动娱乐终端传输过来的图片内容,数据服务器主要用于储存从互动娱乐终端传输过来的数据信息,管理服务器主要是对图片和数据进行分析,针对特定人群发布精准广告和消息。

所述的用户移动端通过云服务器与核心交换机连接,用户移动端主要用于线上支付,通过扫码与互动娱乐终端进行互动,用户移动端通过登录相应的互动娱乐终端,即可进行商场内的所有商家活动,可通过线上支付,实体店取货的快捷购物过程。移动端和核心交换机分别通过互联网与云服务器交互数据。

所述的运维系统主要是用于对整个互联系统的网络实现统一管理维护;所述的监测反馈系统主要是对所有的互动娱乐终端进行监测与管控;运维系统和监测反馈系统相互连接,用于实现对整个互联系统的可视化监控管理。

所述的互动娱乐终端包括led大屏互动娱乐系统、导览导视广告机系统、智能拍照机系统、智能触控桌系统、游戏礼品柜系统、互动橱窗系统和互动演播厅系统;所述的核心交换机通过olt设备和分光器与led大屏互动娱乐系统、导览导视广告机系统、智能拍照机系统、智能触控桌系统、游戏礼品柜系统、互动橱窗系统、互动演播厅系统连接;

所述的led大屏互动娱乐系统主要用于集聚人气,充分调动消费者的参与积极性,达到互动游戏体验与程序化广告投放完美结合的效果;所述的导览导视广告机系统用于为消费者提供消费查询和商场活动的功能;所述的智能拍照机系统主要用于为消费者提供拍照打印服务和为商场活动采集消费者影像的功能;所述的智能触控桌系统是将促销导购、信息发布、交友聊天,游戏体验结合为一体;所述的游戏礼品柜系统主要用于为消费者提供单人娱乐游戏,通过游戏换取奖品,所述的互动橱窗系统主要用于为消费者提供商家的商品信息和游戏功能,所述的互动演播厅系统主要用于提供现场临展互动活动。

所述的管理服务器包括信息分析系统和信息发布系统。信息分析系统主要用于对图片服务器和数据服务器中的图片和信息进行筛选,完成对消费者的消费行为和消费轨迹的分析,将对应的消息反馈给商家,信息发布系统主要根据消费者的消费行为和消费轨迹适时发布商家活动和商家消息。

核心交换机汇聚internet接入流量、数据网络、弱电网络等所有业务。以10ge接口分别上联网络出口、下联汇聚olt、中心服务器,不仅需要具有高带宽、高转发性能,更需要具备高可靠性。使用2台s12708敏捷交换机形成css2集群,提供高可靠性,确保业务稳定运行。提供超大mac地址表,满足10万信息终端流量的汇聚和转发。提供超大缓存+5级h-qos,保障voip、视频会议等关键业务的质量。同时具备智能的业务扩展功能,满足业务发展的需求。

如图2和图3所示,所述的led大屏互动娱乐系统是由控制器1-2、五台网络动感单车1-3和由75块高清显示屏1-11拼接成的高清大屏1-1组成,所述的动感单车1-3上设有用于数据处理的主机1-38,动感单车1-3飞轮1-36上设有速度传感器1-39,动感单车1-3车把1-34上设有转向传感器1-30;所述的速度传感器1-39和转向传感器1-30分别与单车主机1-38电连接;所述的控制器1-2输入端与单车主机1-38连接,输出端与所述的高清大屏1-1连接;所述的控制器1-2还与音响设备1-4、核心交换机连接,控制器1-2内设有多个娱乐互动模块;所述的动感单车1-3还包括底座1-31、车架1-32、脚蹬1-33、车把1-34、车座1-35、飞轮1-36和传动机构1-37;所述的车架1-32固定在底座1-31上;车架1-32中间安装脚蹬1-33;脚蹬1-33通过传动机构1-37与飞轮1-36连接;所述的车座1-31固定在脚蹬1-33上方的车架1-32上,车把1-34设于车架1-32前方。高清显示屏是由甘肃中联威视电子科技有限公司提供的全彩led显示屏;消费者通过启动动感单车产生的数据形成各种运动效果,用于调动消费者互动以及参与积极性。本系统内置多种单人或多人游戏,当行人启动动感单车时,系统会根据动感单车启动的数量调取内置中的游戏,比如五人单车竞技,根据根据每辆单车的转速进行比赛,从而排出比赛成绩,发放相应的商场购物积分或代金券。周围的行人也可通过手机等通讯设备来给每位参赛选手投票,同样可以获得相应的积分或代金券,使现场氛围烘托起来,调动消费者的参与积极性。

所述的导览导视广告机系统位于各个楼层各个主通道内,便于观察与应用,设计新颖夺目,导览采用最新科技的立式触控多功能机,立式触控多功能机是由深圳中视智能商显科技有限公司研发生产立式红外触摸一体机;本系统除了满足最基本的导览导视功能外,与其他各系统网络联通,在无人使用时可以通过智能监控系统,由信息发布系统统一发布商场信息,便于消费者就近查询或参与商场活动。

所述的智能拍照机系统包括拍照打印一体机和笑脸采集机,拍照打印一体机是由武汉中创联合科技发展有限公司研发的84寸触控打印一体机,笑脸采集机是由深圳市开宁视讯科技有限公司研发的kn-hp8169网络智能球机,所述的拍照打印一体机和笑脸采集机通过核心交换机分别与运维系统,监控系统和中心服务器连接。拍照打印一体机主要分布在儿童游玩区域,主要用于儿童游玩期间,大人在等候的同时可以通过本系统将拍下的照片进行打印留念,提高大人与儿童的游戏互动,笑脸采集机主要分布于大型演播厅周边,笑脸采集机除了可以拍照留念外,同时也可以随机将拍下的笑脸照片通过网络传送到中心服务器,由中心服务器进行储存管理该照片。同时本系统可以发布商场信息和参与商场活动,以及电子购物等功能。信息发布和商场活动信息可以在大屏幕显示,从而达到智能导购与互动游戏体验完美结合的效果。

所述的智能触控桌系统由智能监测系统和多台智能触控茶几组成,智能触控茶几是由北京博视长远科技有限公司提供的bose-46型触控一体机桌,所述的多台智能触控茶几之间相互连接,智能监测系统和智能触控茶几通过核心交换机分别与运维系统,监控系统和信息发布系统连接。本系统集消费导购、信息发布、互动聊天、游戏体验于一体。消费者在闲暇时刻,可以坐下来通过触控茶几与各个楼层中运用触控茶几的消费者进行信息互动交友聊天。也可以查询各个商场的信息情况,通过移动端扫描二维码进行购物付款等操作。本系统内嵌入多个最新最好玩的局域互联游戏,可以和商场内多个触控茶几进行游戏互动,也可以单机游戏,从而使消费者拥有更好的互动游戏体验。信息发布和商场活动信息可以在大屏幕显示,从而达到智能导购与互动游戏体验完美结合的效果。

参照图4至图6,所述的游戏礼品柜系统包括柜体2-1,所述柜体2-1的右部设有一个储物柜2-2,柜体2-1的左部设有礼品放置腔2-3;储物柜2-2的柜门2-4上安装有触摸显示屏2-5,触摸显示2-5后方设有控制主板2-6,礼品放置腔2-3内固定有多层倾斜的货板2-7,货板2-7上设有多个输送通道2-8,输送通道2-8的前端设有档杆2-9;档杆2-9上对应每个输送通道2-8设有一个输送辊筒2-10;输送通道2-8之间通过隔板2-11隔离;所述的输送通道2-8内的货板2-9上内嵌有输送推板2-12,输送通道2-8下方安装有电动推杆2-13,所述的输送推板2-12下方设有固定有连接杆2-21,连接杆2-21的下端安装有移动轮2-23,电动推杆2-13前端固定有引出板2-22,引出板2-22的前端设有一个凹槽2-221和一个凸起2-222,一般情况下,移动轮2-23置于凹槽2-221中;所述的电动推杆2-13与控制主板2-6电连接;所述礼品放置腔2-3的下方设有取物口2-14,取物口2-14与礼品放置腔2-3连通;所述储物柜2-2和礼品放置腔2-3之间设有纸币投入口2-15、硬币投入口2-16和退币口2-17,纸币投入口2-15、硬币投入口2-16和退币口2-17由上往下依次设置,所述的控制主板2-6还与核心交换机连接。

所述的柜体2-1内还设有监视装置,所述的监视装置包括摄像头2-18、录像系统2-19和储存单元2-20,所述的摄像头2-18设于柜体2-1的上端,录像系统2-19分别与摄像头2-18、储存单元2-20和控制主板2-6连接。

消费者通过纸币投入口2-15或者硬币投入口2-16投入相应钱币,也可以通过扫描触摸显示屏2-5上的二维码进行手机移动支付,然后在触摸显示屏2-5上选择游戏模块进行游戏,所有的游戏都是通过触控进行的,当游戏结束时,会显示消费者的积分,消费者通过积分兑奖,在触摸显示屏2-5上选择兑奖模块,然后选择相应礼品的编号,确定之后,控制主板2-6启动相对应的电动推杆2-13,电动推杆2-13推动引出板2-22,移动轮2-23从引出板2-22的凹槽2-221处,移动之突起2-222上,连接杆2-21和输送推板2-12相应地提高一定高度,输送通道2-8最前端的礼品,向上向外推起,礼品沿着输送辊筒2-10掉落进入取物口2-14,消费者就可以通过取物口2-14拿得到礼品,同时电动推杆2-13收回,移动轮2-23回到引出板2-22的凹槽2-221内,输送推板2-12回到最初的位置,输送通道2-8内后侧的礼品沿着货板2-7下滑至输送通道2-8最前端。

参照图7至图9,所述的互动橱窗系统包括支,3-1、橱窗主机3-2、投影仪3-3、三块透明玻璃3-4、智能视膜3-5和测距仪3-6。橱窗主机3-2与核心交换机连接;所述的支架3-1分为上下两部分,所述的智能视膜3-5包括纳米触摸膜3-51和背投影膜3-52;所述的纳米触摸膜3-51紧贴在透明玻璃3-4的背面;背投影膜3-52紧贴纳米触摸膜3-51,所述的三块透明玻璃3-4围合组成三角形结构并且固定在上部支架3-11上。所述的橱窗主机3-2设于智能视膜3-5的下方,投影仪3-3安装在智能视膜3-5的后方;测距仪3-6安装在上部支架3-11的顶端;所述的智能视膜3-5、投影仪3-3、测距仪3-6分别与橱窗主机3-2连接。所述的测距仪3-6主要用于测量互动橱窗前是否有行人经过。

所述的上部支架3-11通过中心轴3-7与下部支架3-12连接,上部支架3-11可通过中心轴3-7旋转,在上部支架3-11转动的同时,橱窗主机3-2、智能视膜3-5、投影仪3-3和测距仪3-6均跟随转动。在下部支架3-12的底部安装有移动轮3-8和锁紧装置3-9,在设备需要移动时,通过移动轮3-8移动,需要固定时,通过锁紧装置3-9将移动轮3-8锁死。本实施例中设有三个智能视膜3-5、三台橱窗主机3-2、三个投影仪3-3和三个测距仪3-6,所述的每个透明玻璃4的背面对应安装一个智能视膜3-5,一台橱窗主机3-2、一个投影仪3-3、一个测距仪3-6和一个智能视膜3-5组成一套系统。

可以将本套系统投放在商场里空余的空间,不会占用太多的空间,当行人经过互动橱窗时,测距仪检测到信号,将信号反馈给主机,主机将原先播放的商家广告关闭,并弹出游戏娱乐窗口,吸引顾客的注意力,当顾客远离时,又会自动播放广告。设计成多面形,可以全方面感应四周的行人,在播放广告时的视觉效果也更好。而且可以根据商场的要求,随时改变放置地点,不会妨碍商场其他活动的进行。

所述的动演播厅系统中演播厅所创作的互动化气氛可以完美的带动消费者的互动积极性,通过智能触控茶几的点赞系统,为演奏者加油打,同时也可通过用户移动端扫描二维码进行点赞。

本系统的目标是:建立一个标准的、开放型的智能化互动系统,适应商场现在和未来发展的需要;以合理、高效、经济适用为主要目标,保证后续适度的扩展能力,尽力达到功能性与经济性的完美结合。本套系统能够降低设备运行消耗、节省能源和保护环境,能够提供以人为本的操作界面;提高了管控效率;能够提供全面的安全及可靠的保障。

本系统运用互联思维。依靠物联网、无线移动、大数据等技术,利用人和机器的智慧,在各功能终端间建立一种相互依存、相互补益的能动关系,形成一种新的“连接的智慧、分享的智慧”。在智慧的博地影秀城内,消费者可以享受体验式互动及本地化o2o的一站式消费体验。

以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

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