商用礼品机的制作方法

文档序号:16087898发布日期:2018-11-27 22:39阅读:171来源:国知局

本实用新型是关于一种商用礼品机,更详而言之,是有关于一种能控制挡物板开闭的商用礼品机。



背景技术:

近来,以投币来进行物品抓取游戏的选物贩卖机大量地出现,选物贩卖机内能够贩卖各种商品,例如玩偶、手表、眼镜等等,但由于千篇一律的操作模式,即便商品种类不断推陈出新,玩家对于选物贩卖机的新鲜感仍逐渐消失。

有鉴于此,业者在抓取物品的操作模式上也开始提供更多的变化,例如利用容置空间内部的置物平台或是出物口围栏的升降,来增加或降低玩家抓取物品时的难易度,藉此提升玩家继续挑战的兴趣。

因此,对于业者来说,如何在各种新型选物贩卖机的基础下,开发出更多多样化的游戏操作模式,这对目前业界来说,仍是一项需要克服的课题。



技术实现要素:

为解决现有技术的问题,本实用新型提供一种商用礼品机,包括:箱体,内部具有用以存放供选取的物品的容置空间;出物口,设置于箱体内并与容置空间相连通;挡物板,是可开闭的设置在出物口底部,挡物板于闭合时组合成漏斗状结构;选物模块,用于选取容置空间的物品,选物模块包括操作单元及夹取单元,操作单元设置在箱体上,夹取单元设置在容置空间,操作单元用于控制夹取单元,以通过夹取单元选取置于容置空间的物品;控制模块,设置在箱体内部,控制模块于物品落入出物口时会提供选择信息给玩家,所述选择信息包括是否开启所述挡物板,其中,于所述玩家选择开启所述挡物板时,开启所述挡物板,并于所述玩家选择不开启所述挡物板时,启动夹取单元夹取落入所述出物口的物品并将所述物品放回容置空间;以及通知单元,设置在箱体上,用于提示玩家选择信息。

于本实用新型的一实施型态中,商用礼品机还包括通知单元是用于可视化显示出所述选择信息的显示单元,或是用于发出选择信息语音的扩音单元。

于本实用新型的一实施型态中,控制模块包括感测单元,感测单元设置在出物口,用以感测物品是否落入出物口并且输出对应的感测信号至控制模块。

于本实用新型的一实施型态中,选物模块还包括记忆单元,记忆单元设置在夹取单元,记忆单元用于纪录物品在容置空间中默认放回位置,或是所述物品在所述容置空间中被夹取时的位置并且储存成坐标信息。

于本实用新型的一实施型态中,控制模块还用以设定选物模块于要将落入出物口的物品放回容置空间时执行第一操作模式或第二操作模式,其中,第一操作模式是令夹取单元将物品放到容置空间的默认位置;第二操作模式是令夹取单元读取坐标信息,物品放到到容置空间中物品被选取时的位置。

于本实用新型的一实施型态中,记忆单元还用以纪录夹取单元对应于挡物板所组成的漏斗状结构的中央位置,并产生原点信息,控制模块用于根据原点信息控制夹取单元读取且依据原点信息以对准挡物板所组成的漏斗状结构的中央位置,再夹取落入出物口的物品并将所述物品放回容置空间。

于本实用新型的一实施型态中,控制模块还包括侦测与警示单元,侦测与警示单元是设置在出物口,用以计算夹取单元夹取落入出物口内的同件物品的时间或次数,并且与控制模块默认的时间或次数进行比较,并且在超出预设时间或预设次数时发出警示信息。

于本实用新型的一实施型态中,警示信息包括声音、灯光或行动装置信息。

相较于现有技术,本实用新型的商用礼品机在出物口底设有挡物板,能够让物品落入出物口时往中央靠拢,并且让玩家具有再次确认是否要得到该物品的机会,让玩家不需担心夹错物品还得强迫接受,进而增加再次消费使用的意愿。

附图说明

图1为本实用新型的商用礼品机的外观示意图。

图2是本实用新型的商用礼品机的功能示意图。

组件标号说明:

1 箱体

2 出物口

3 挡物板

4 选物模块

41 操作单元

42 夹取单元

43 记忆单元

5 控制模块

6 通知单元

7 感测单元

8 侦测与警示单元

具体实施方式

以下由特定的具体实施例说明本实用新型的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本实用新型的其他优点及功效。本实用新型亦可藉由其它不同的具体实施例加以施行或应用,本说明书中的各项细节亦可基于不同观点与应用,在不悖离本实用新型的精神下进行各种修饰与变更。

须知,本说明书所附图式所绘示的结构、比例、大小等,均仅用于配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用于限定本实用新型可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本实用新型所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本实用新型所揭示的技术内容得能涵盖的范围内。同时,本说明书中所引用的如「上」、「下」、「左」、「右」、「中间」及「一」等的用语,亦仅为便于叙述的明了,而非用于限定本实用新型可实施的范围,其相对关系的改变或调整,在无实质变更技术内容下,当亦视为本实用新型可实施的范畴。

请并合参阅图1及图2,图1是本实用新型的商用礼品机的外观示意图,图2是本实用新型的商用礼品机的功能示意图。本实用新型所提供的商用礼品机除了具有现有的投币口及取物口之外,主要包括箱体1、出物口2、挡物板3、选物模块4以及设置在箱体1内部的控制模块5。

箱体1内部具有用以存放供选取的物品的容置空间,出物口2设置于箱体1内部并且与容置空间相连通,挡物板3是可开闭的设置在出物口2底部,挡物板3在闭合时会组合成漏斗形状,更具体来说,所谓的漏斗形状其结构就是四周往中间方向倾斜,类似圆锥漏斗的结构,目的在于让掉入挡物板3所围设的区域的对象,会自然的滑动到圆锥漏斗最底端,选物模块4包括设置在箱体1上的操作单元41及设置在容置空间的夹取单元42,玩家可以利用操作单元41控制夹取单元42,来选取置于容置空间的物品。

在本实用新型的一实施例中,本商用礼品机还可包括设置在箱体1上的通知单元6以及设置在出物口2的感测单元7,通知单元6可例如是一显示单元(屏幕)或是用于发出选择信息语音的扩音单元(扩音器),感测单元7是用来感测物品是否有落入出物口2,当玩家通过操作单元41控制夹取单元42而把物品丢入出物口2时,感测单元7会感测到并且输出一感测信号至控制模块5,控制模块5接着提供一选择信息显示在通知单元6,让玩家观看,选择信息包括了是否要开启挡物板3,这时玩家可以选择是要开启挡物板3让物品继续落至取物口,或者是选择不开启挡物板3,并且强迫启动夹取单元42将已落入出物口2的物品夹放回容置空间。

在另一实施例中,选物模块4还可包括记忆单元43,记忆单元43是设置在夹取单元42,记忆单元43可以记录物品在容置空间中默认放回的位置或是物品被夹取时在容置空间的三维空间位置,并且储存成坐标信息,另外,由于挡物板3所组成的漏斗结构的中央位置可说是固定,因此记忆单元43可以将夹取单元42的初始位置预先设定在对应此中央位置的三维坐标,并且将此三维坐标储存为原点信息,而上述当玩家选择强迫启动夹取单元42将物品夹放回容置空间时,夹取单元42便是依据该原点信息移动到初始位置,再将集中在漏斗结构中央位置的物品夹回容置空间。

此外,控制模块5设定选物模块4于要将落入出物口2的物品放回容置空间时的方式有第一操作模式及第二操作模式两种。第一操作模式是令夹取单元42将物品放到容置空间的默认放回位置,不论玩家是在容置空间的哪一个位置夹到对象,当执行强迫启动夹取单元42的放回功能时,夹取单元42会读取默认放回位置储存成的坐标信息移动到该默认放回的位置;第二操作模式是令夹取单元42读取物品在容置空间中被夹取时的位置所储存成的坐标信息,依据该坐标信息将物品放到容置空间中被选取时的位置。

由于挡物板3是可开闭的结构,因此在挡物板3组合时会有缝隙存在,若物品上的绳索或吊牌勾到挡板细缝,可能会造成夹取单元42也抓不起来的情况,因此本商用礼品机还可包括侦测与警示单元8,是设置在出物口2,可以计算夹取单元42夹取落入出物口2的同件物品的时间或次数,并且与控制模块5默认的时间或次数进行比较,并且在超出该预设时间或预设次数时发出警示信息,例如若预设的默认次数是三次,当夹取单元42已经执行强迫启动放回功能三次都不成功,侦测与警示单元8感测到仍有物品存在挡物板3所围设的漏斗状区域内,就会发出警示信息,警示信息可以是声音、灯光或行动装置信息等等,以提醒工作人员前来处理,将物品放回或取出。

综上所述,本实用新型提供一种商用礼品机,在出物口底部设有挡物板,挡物板能够让玩家夹取到物品放入出物口时再次确认是否要拿取,换句话说可以有重新再夹取的机会,让玩家确实能够取得想要的商品,不会因为夹错而还是得强迫接受,进而可提升趣味性,增加回客率。

上述实施例仅列示性说明本实用新型的原理及功效,而非用于限制本实用新型。任何熟悉此项技术的人员均可在不违背本实用新型的精神及范围下,对上述实施例进行修改。因此,本实用新型的权利保护范围,应如权利要求书所列。

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