奖品获取装置的制作方法

文档序号:32596191发布日期:2022-12-17 13:22阅读:33来源:国知局
奖品获取装置的制作方法

1.本实用新型涉及一种奖品获取装置。


背景技术:

2.近年来奖品获取装置广受欢迎。比如在专利文献1中公开了一种奖品获取装置,其具有用于收容奖品的收容部,玩家旋转旋钮后,收容在该收容部中的奖品被排出,玩家就可以获取该奖品。
3.现有技术文献
4.专利文献
5.专利文献1:日本专利特开2013-149067号公报


技术实现要素:

6.比如抓娃娃机作为现有的一种奖品获取装置,存在游戏方式单调且易腻,无法充分实现具有趣味性的奖品获取游戏。
7.本实用新型的目的在于提供一种奖品获取装置,可以实现具有趣味性的奖品获取游戏。
8.为了实现上述目的,本实用新型涉及一种奖品获取装置,其特征在于,包括:第一至第n个储存部,各所述储存部用于储存奖品,和奖品获取部,其包括中奖口和用于移动所述中奖口的移动部,当玩家从第一至第n个所述储存部当中选择第j个所述储存部中储存的奖品后,该奖品射出并进入所述中奖口时,所述玩家获得该奖品,其中,n为大于或等于2的整数,j为满足1≤j≤n的整数。
9.由此,根据本实用新型,玩家从第一至第n个储存部当中选择第j个储存部中储存的奖品后,该奖品被射出。奖品获取部的中奖口通过移动部而移动。所以,玩家会瞄准奖品会落入中奖口的时机,使期望获取的奖品射出,当奖品落入中奖口后,玩家便可得到该奖品。由此,可以实现具有趣味性的奖品获取游戏。
10.优选的,奖品获取装置包括:奖品射出部,其具有射出口,当所述玩家选择第j个所述储存部中储存的奖品后,被选择的奖品从所述射出口射出。
11.由此,玩家从第一至第n个储存部当中选择第j个储存部中储存的奖品后,该奖品从射出口被射出。
12.优选的,当所述玩家选择在各所述储存部中储存的奖品后,被选择的该奖品被放置在所述射出口,并当所述玩家进行射出操作后,该奖品从所述射出口射出。
13.由此,玩家选择储存在储存部中的想要的奖品后,奖品被放置在射出口,然后,当玩家进行射出操作,奖品从射出口被射出。
14.优选的,所述奖品射出部包括:引导部、卡止部以及检测部,所述引导部用于将奖品从所述储存部引导至所述射出口,所述卡止部用于将奖品卡止在所述射出口的位置,所述检测部用于检测奖品是否放置在所述射出口的位置。
15.由此,引导部能够将奖品引导至射出口,并通过卡止部能够将奖品放置在射出口,而且通过检测部能够检测奖品是否位于射出口。
16.优选的,第一至第n个所述储存部的各所述储存部包括用于使奖品等待的奖品等待部,当所述玩家选择在各所述储存部中储存的奖品后,所述奖品等待部将被选择的该奖品送出至所述射出口。
17.由此,奖品等待部使各储存部的奖品处于等待状态,并当玩家选择想要的奖品后,该奖品会被送出至射出口。
18.优选的,所述奖品等待部包括具有切口部的旋转板,通过使奖品嵌合于所述切口部来使奖品等待,当所述玩家选择在各所述储存部中储存的奖品后,所述旋转板旋转从而把等待的奖品送出至所述射出口,并使下一个奖品与所述旋转板的所述切口部嵌合从而使该下一个奖品等待。
19.由此,各储存部中储存的奖品可借由旋转板的切口部而处于等待状态,当旋转板旋转,该奖品被送出至射出口,并且下一个奖品借由旋转板的切口部而处于等待状态。
20.优选的,奖品获取装置包括控制部,用于控制与第一至第n个所述储存部的各所述储存部相应的奖品的中奖难易度,所述控制部通过控制所述奖品获取部的所述移动部对所述中奖口的移动,来控制所述中奖难易度。
21.由此,可控制使得第一至第n个储存部的每个储存部的奖品中奖难易度不同,并且通过控制移动部对中奖口的移动,可简单设定各储存部的中奖难易度。
22.优选的,奖品获取装置包括:控制部,用于控制与第一至第n个所述储存部的各所述储存部相应的奖品的中奖难易度;移动限制部,其限制奖品移动到与从奖品的射出口至所述奖品获取部之间的移动路径不同的路径上,所述控制部通过控制所述移动限制部来控制所述中奖难易度。
23.由此,通过移动限制部对奖品获取的辅助动作,可简单设定各储存部的奖品中奖难易度。
24.优选的,奖品获取装置包括:奖品回收部,当所述玩家选择的第j个所述储存部的奖品没有进入所述中奖口时,所述奖品回收部将未进入所述中奖口的该奖品回收并将该奖品送回至第j个所述储存部。
25.由此,玩家选择的第j个储存部的奖品没有进入中奖口时,该奖品会被送回原来的第j个储存部,再次被储存。
26.优选的,所述奖品回收部包括升降台、升降机构以及分配机构,所述升降台用于载置未进入所述中奖口的奖品,所述升降机构用于使载置有该奖品的所述升降台上升,所述分配机构将该奖品分配至原来的所述储存部。
27.由此,未进入所述中奖口的奖品可以乘坐升降台,借由升降机构上升,并借由分配机构而被分配至原来的储存部。
28.优选的,所述分配机构至少具有一端固定而另一端位置可变的引导部。
29.由此,分配机构可以通过进行雨刷一样的动作来进行分配工作。
30.优选的,所述移动部包括可旋转的圆筒部,在所述圆筒部的侧面设置有至少一个所述中奖口。
31.由此,圆筒部旋转,使得中奖口可以相对于射出口进行移动。
32.优选的,所述移动部还包括盖部,所述盖部设置为其内表面与所述圆筒部的外周的侧面接触,并且在奖品射出部一侧具有开口,当所述圆筒部旋转并且所述中奖口位于所述开口的位置时,奖品进入所述中奖口。
33.由此,当中奖口和开口的位置重叠时,奖品可以顺利进入中奖口。
34.优选的,第1至第n个所述储存部的各所述储存部储存多个奖品,多个奖品中的至少一部分奖品沿垂直方向排列。
35.由此,奖品获取装置的框体宽度不需要很宽,可在各储存部中有效地储存多个奖品。
36.优选的,第1至第n个所述储存部的各所述储存部包括窗部,其用于使所述玩家可以观察到在各所述储存部中储存的奖品当中即将成为射出对象的奖品。
37.由此,玩家可通过透过窗部看到奖品,并从中选择自己想要的奖品,然后使奖品从射出口射出。
38.优选的,所述移动部的所述中奖口的开口尺寸是可变的。
39.由此,可以将中奖口的开口尺寸调整为适合奖品大小的尺寸,也可以通过调整中奖口的开口尺寸来控制奖品中奖难易度。
附图说明
40.图1是示出本实施方式的奖品获取装置的结构和动作的说明图。
41.图2是示出本实施方式的奖品获取装置的详细的结构示例的图。
42.图3是说明奖品获取装置的动作示例的流程图。
43.图4是示出储存部、奖品射出部的详细示例的图。
44.图5的(a)、图5的(b)和图5的(c)是奖品等待部的动作说明图。
45.图6的(a)和图6的(b)是奖品等待部的动作说明图。
46.图7是示出奖品获取部的移动部的详细示例的图。
47.图8是示出奖品回收部的详细示例的图。
48.图9是将由奖品回收部回收的奖品放回各储存部的动作的说明图。
49.图10是将由奖品回收部回收的奖品放回各储存部的动作的说明图。
50.图11是通过中奖口的移动控制来控制中奖难易度的方法的说明图。
51.图12是通过奖品的移动限制部来控制中奖难易度的方法的说明图。
52.图13的(a)和图13的(b)是通过奖品的移动限制部来控制中奖难易度的方法的说明图。
53.图14是示出移动部的中奖口的开口尺寸可变的结构示例的图。
具体实施方式
54.以下,对本实施方式进行说明。另外,以下说明的本实施方式并非用于不合理地限定权利要求书的记载内容。另外,本实施方式中描述的结构并非都是必要结构要素。
55.1.奖品获取装置
56.图1是示出根据本实施方式的奖品获取装置10的结构和动作的说明图。本实施方式的奖品获取装置10包括第一至第n个储存部20-1至20-n、奖品射出部40和奖品获取部50,
其中,各储存部用于储存奖品gf。
57.例如,第一至第n个储存部20-1至20-n的各储存部储存多个奖品gf。这里n是大于或等于2的整数。更具体地,第一至第n个储存部20-1至20-n的各储存部储存多个奖品gf,该多个奖品gf中的至少一部分奖品gf沿垂直方向排列。例如,各储存部具有至少一对壁部,奖品gf的排列方向为该壁部的长边,并且储存在各储存部中的多个奖品gf被夹在该一对壁部中。另外,作为各储存部中的奖品gf的储存方式有各种方式。例如,虽然在图1中,在各储存部中,多个奖品gf的全部排列成垂直方向,但是只要多个奖品gf中的至少一部分排列成垂直方向即可。例如,各储存部可以储存沿着垂直方向以外的方向排列的奖品gf,或者以两列或两列以上的排列而不是一列的排列来储存奖品gf。例如,多个奖品gf中的几个奖品可以在垂直方向上排列,而其他几个奖品可以在垂直方向以外的方向,例如水平方向上排列。
58.奖品gf是例如球形的奖品,球形不限于正球形。作为一个例子,奖品gf是胶囊奖品,胶囊中容纳作为奖品的物品,如玩具,手办或点心等。另外,奖品gf不限于胶囊奖品。作为奖品gf,可以设想各种形态、形状的奖品,例如将点心等物品放入球状易拉罐中。
59.玩家从储存在各储存部中的奖品gf中选择想要的奖品gf,奖品射出部40射出该被选择的奖品gf。例如,奖品射出部40具有射出口41,用于射出由玩家选择的奖品gf。射出口41是用于射出奖品gf的开口,并且开口孔的形状不受限制。例如,射出口41具有奖品gf能够通过的开口即可。射出口41也可以称为发射口。具体地说,奖品射出部40具有射出口41,当由玩家选择储存在第一至第n个储存部20-1至20-n中的第j个储存部20-j中的奖品gf时,所选择的奖品gf从该射出口41射出。这里j是1≤j≤n的整数。例如,由于重力的作用,奖品gf从射出口41沿垂直方向射出。另外,也可以设置射出机构,沿基于该射出机构的射出方向射出奖品gf。
60.例如,当由玩家选择储存在第j个储存部20-j中的奖品gf后,所选择的奖品gf会被放置在奖品射出部40的射出口41上。当玩家执行射出操作时,奖品射出部40使奖品gf从射出口41射出。例如,奖品射出部40在射出口41处通过规定的卡止部来卡止奖品gf,并通过解除卡止部的卡止,在重力的作用下沿垂直方向射出奖品gf。另外,可以实施各种变形,例如可以不采用玩家执行这样的射出操作的方式,而是采用选择操作后直接射出的方式。具体的,当玩家执行了选择储存在第j个储存部20-j中的奖品gf的操作时,便直接从射出口41射出奖品gf。这种情况下,比如,射出口41可设置多个以分别对应各储存部20。
61.奖品获取部50用于使玩家获取由奖品射出部40射出的奖品gf,该奖品获取部50具有可移动的中奖口51。具体地,奖品获取部50具有供从射出口41射出的奖品gf进入从而使玩家获取奖品gf的中奖口51和用于移动中奖口51的移动部52。例如,在图1中,移动部52沿着a1的方向移动中奖口51。中奖口51是供奖品gf进入而使玩家获取奖品gf的开口,其开口孔的形状不受限制。例如,中奖口51只要具有奖品gf能够通过的开口即可。中奖口51也可称为奖品gf的获取口。移动部52是用于移动中奖口51的移动机构。例如,移动部52可以包括设置有中奖口51的移动部件和用于移动该移动部件的电机等驱动部件。例如,移动部件是后述的图2中的圆筒部54。另外,中奖口51的数量可以是一个,也可以是多个。例如,可以通过在移动部件上设置多个中奖口51并通过驱动部件移动该移动部件来移动多个中奖口51。
62.此外,在图1中,奖品获取装置10可以包括控制部70和奖品回收部80,控制部70用于控制奖品获取装置10的各个部分。控制部70控制诸如第一至第n个储存部20-1至20-n、奖
品射出部40、奖品获取部50和奖品回收部80等奖品获取装置10的各个部分。例如,控制部70向这些各个部分输出控制信号,以控制各个部分的机械机构、电子部件等。例如,控制部70可以由诸如mpu(micro processing unit,微处理器)和cpu(central processing unit,中央处理器)等处理器来实现。处理器可以通过特殊用途ic——asic(application specific integrated circuit,应用专用集成电路)来实现。另外,控制部70也可以由具有处理器和电路板的控制板来实现,该电路板上安装有处理器等的ic或电路元件。
63.奖品回收部80用于奖品gf的回收。例如,奖品回收部80回收没有进入中奖口51的奖品gf。然后,奖品回收部80执行把回收的奖品gf放回到第一至第n个储存部20-1至20-n的各储存部的动作。例如,在玩家选择的第j个储存部20-j的奖品gf没有进入中奖口51的情况下,奖品回收部80回收没有进入中奖口51的奖品gf并将其放回到第j个储存部20-j。即,当储存在第一至第n个储存部20-1至20-n的各储存部中的奖品gf被射出并且该奖品gf没有进入中奖口51时,奖品回收部80执行将奖品gf放回到原来的储存部的动作。以下,适当地将奖品gf简称为奖品。
64.如上所述,根据本实施方式的奖品获取装置10包括用于储存奖品的第一至第n个储存部20-1至20-n、奖品射出部40、以及奖品获取部50。奖品射出部40具有射出口41,当玩家选择了储存在第j个储存部20-j中的奖品时,所选择的奖品从该射出口41射出。奖品获取部50具有中奖口51和移动部52,中奖口51供从射出口41射出的奖品进入从而使玩家获取到该奖品,移动部52用于移动中奖口51。
65.这样,当玩家从第一至第n个储存部20-1至20-n中选择了储存在第j个储存部20-j的奖品时,该奖品从奖品射出部40的射出口41射出。另一方面,奖品获取部50的中奖口51借由移动部52而移动。因此,玩家瞄准奖品会进入中奖口51的时机来进行射出操作,使得从射出口41射出想要的奖品并使其进入中奖口51,从而获取到该奖品。这样,就可以实现一种奖品获取装置10,其将奖品从奖品射出部40的射出口41射出,并使奖品进入借由移动部52移动的中奖口51,通过这样的简单操作来提供有趣的游戏。
66.诸如抓娃娃机等以往的奖品获取装置,存在游戏单调且易腻的问题。另外,也存在采用新玩法的奖品获取装置,但是会存在玩家不习惯新玩法,从而导致奖品获取容易失败。相对于此,本实施方式的奖品获取装置10的游戏操作是通过将奖品从射出口41射出并使其进入中奖口51来进行的,游戏方法简单,所以玩家能够很快习惯该玩法。另外,由于玩家对于奖品的射出时机的控制很大程度上决定了是否可以成功获取奖品,所以玩家不会感觉到游戏结果是受机器操控的,而是会感觉是由自己的射出操作的时机来决定的,因此可以实现有趣的奖品获取游戏。此外,在本实施方式的奖品获取装置10中,由于射出的奖品是玩家自己从第一至第n个储存部20-1至20-n中选择的,因此玩家能够自由地选择自己想要的奖品。此外,由于设置了多个储存部,如第一至第n个储存部20-1至20-n,因此,例如可以在各储存部中储存不同种类的奖品,并且可以如后所述那样按各个储存部设定获取奖品的难易度。另外,通过设置奖品回收部80,奖品被自动回收并放回各储存部,因此无需人工进行繁杂的奖品补充和奖品管理,能够提高店铺运营的效率并节省人力。
67.又,控制部70用于控制与第一至第n个储存部20-1至20-n中的各储存部相对应的奖品的中奖难易度。例如,控制部70对于第一至第n个储存部20-1至20-n的各储存部的奖品的中奖难易度进行控制。中奖难易度是从奖品射出部40射出的奖品进入中奖口51的难易
度。例如,控制部70通过控制第一至第n个储存部20-1至20-n、奖品射出部40或奖品获取部50来控制奖品的中奖难易度。例如,控制部70使用输出到第一至第n个储存部20-1至20-n、奖品射出部40或奖品获取部50这些各部分的控制信号来控制奖品的中奖难易度。控制信号是控制这些各部分的机械机构和电子部件的信号。这样,能够控制第一至第n个储存部20-1至20-n的各储存部的奖品的中奖难易度,以使各储存部的中奖难易度互不相同。比如在中奖难易度较高的储存部,可以储存价值较高的奖品,比如稀有性较高的奖品等,而在中奖难易度较低的储存部,可以储存相比于中奖难易度较高的储存部来说价值较低的奖品。例如,想要获取高价值奖品的玩家可以选择中奖难易度高的储存部的奖品,通过奖品射出部40将该奖品射出并使其进入中奖口51。另一方面,重视得到奖品而不是奖品价值高低的玩家可以选择中奖难易度低的储存部的奖品,通过奖品射出部40将该奖品射出并使其进入中奖口51。这样,由于能够设定第一至第n个储存部20-1至20-n中的各储存部的中奖难易度,对于设置有奖品获取装置10的店铺来说,能够根据奖品的价值进行合理的中奖管理。
68.例如,如图11所示,通过控制奖品获取部50的移动部52来移动中奖口51,可以实现中奖难易度的控制。或者,如图12至图13的(b)所示,可以通过控制用于限制奖品移动的移动限制部48,或者如图14所示,通过控制奖品获取部50的中奖口51的开口尺寸(孔径),来控制中奖难易度。或者,可以通过控制从玩家进行射出操作的时机到奖品从奖品射出部40射出的时机之间的时滞来控制中奖难易度。
69.另外,控制部70可以根据从上一次奖品的中奖之后的游戏次数来控制中奖难易度。例如,控制部70对从上一次奖品进入中奖口51之后的游戏次数进行计数。比如对奖品中奖之后的奖品获取游戏的累计次数进行计数。然后,当自上一次的奖品中奖之后的游戏次数达到第一游戏次数而没有获取到奖品时,控制部70将中奖难易度设定为较低的难易度。例如,直到游戏次数达到第一游戏次数为止,控制部70将中奖难易度设定为第一难易度,当达到了第一游戏次数,则将中奖难易度设定为低于第一难易度的第二难易度。然后,如果在游戏次数达到第一游戏次数之后直到第二游戏次数为止没有获取到奖品,控制部70则将中奖难易度设定为低于第二难易度的第三难易度。这样,随着在没有奖品中奖的情况下游戏次数的累积,控制部70将中奖难易度设定为更低的难易度。由此,可以设定反映了自上一次奖品中奖之后的游戏次数的中奖难易度。例如,即使重复玩奖品获取游戏,也没有获取到奖品时,可以进行控制来降低奖品的中奖难易度,从而使得更容易获取到奖品。由此,当玩家重复玩奖品获取游戏时,中奖难易度就会降低,从而有效地给予玩家玩奖品获取游戏的动机。另外,例如,设置有奖品获取装置10的店铺运营方可以通过设定上述第一游戏次数、第二游戏次数等来设置奖品的中奖难易度。例如,店铺管理员可以通过在奖品获取装置10的诸如机器设定菜单画面上输入第一游戏次数、第二游戏次数等来进行设置。
70.此外,奖品回收部80执行回收动作,回收未进入中奖口51的奖品,并将其放回到第一至第n个储存部20-1至20-n的各储存部。具体而言,奖品回收部80在玩家所选择的第j个储存部20-j的奖品未进入中奖口51的情况下,执行回收动作,将未进入中奖口51的奖品放回到第j个储存部20-j。这样,当玩家所选择的第j个储存部20-j的奖品没有进入中奖口51时,该奖品会被放回到原来的第j个储存部20-j。因此,能够在各储存部中继续储存同一种类的奖品,从而防止储存在第一至第n个储存部20-1至20-n中的奖品的种类发生混乱的情况。又,在与第一至第n个储存部20-1至20-n的各储存部相应地控制奖品的中奖难易度时,
通过将未中奖的奖品放回到原来的储存部,可以将该奖品的中奖难易度维持为原来的难易度,从而实现对中奖难易度的适当的控制。
71.2.详细的结构示例
72.图2示出了根据本实施方式的奖品获取装置10的详细的结构示例。图2中的奖品获取装置10具有箱状的框体11,框体11包括储存部21、22和23、奖品射出部40、奖品获取部50、控制部70、以及图2中未示出的奖品回收部80。控制部70例如是安装有处理器等的控制板。控制部70的安装位置不限于图2所示的位置,可以安装在各种位置。奖品获取装置10的框体11中还设置有操作控制台12、投币部18、以及奖品的支付口19。另外,在图2中,在框体11中设置有三个透明板,以包围储存部21、22、23、奖品射出部40和奖品获取部50,使得玩家能够观察到储存部21、22、23、奖品射出部40和奖品获取部50的样子。
73.操作控制台12上设置有奖品选择按钮14、15、16和奖品射出按钮17。选择按钮14、15、16是玩家选择储存在储存部21、22、23中某个储存部中的奖品的按钮。射出按钮17是奖品的发射按钮,是玩家用于指示将所选择的奖品从射出口41射出的按钮。选择按钮14、15、16和射出按钮17也可以通过显示在液晶面板等屏幕上的操作图标等来实现,以代替物理性的按钮。
74.另外,玩家可以通过向投币部18投币来玩奖品获取游戏。然后,通过进入中奖口51而获取到的奖品落入取出口19。这里,玩家也可以使用电子支付卡或qr(注册商标)等二维码等电子支付来玩奖品获取游戏。在这种情况下,在框体11上可以安装用于读取电子支付卡或二维码的读取器。
75.储存部21、22、23对应于图1中的第一至第n个储存部20-1至20-n。即,图2是图1中的n=3时的结构示例。但是储存部的个数不限于3个,可以是2个,也可以是4个或4个以上。
76.如图1所示,储存部21、22、23(广义上是第一至第n个储存部)的各储存部分别储存多个奖品,其中至少一部分奖品沿垂直方向排列。这样,可以在奖品获取装置10的框体11的宽度不大的情况下,有效地将多个奖品储存在储存部21、22和23的各个储存部中。例如,当设置三个储存部21、22、23时,奖品获取装置10的框体11的宽度可以是与三列奖品的宽度相对应的宽度,从而可以实现奖品获取装置10的小型化。
77.储存部21、22和23(第一至第n个储存部)的各储存部包括窗部24、25、26,其用于使玩家观察到储存在各储存部中的奖品中将要从射出口41被射出的奖品。窗部24、25、26可以由例如丙烯酸板或玻璃板等透明板构成。例如,窗部24、25、26分别对应于储存部21、22、23而设置。例如,窗部24用于使玩家能够观察到储存在储存部21中的奖品中将要被射出的奖品。同样地,窗部25和26分别用于使玩家观察到储存在储存部22和23中的奖品中将要被射出的奖品。例如,通过窗部24、25、26显示储存部21、22、23中储存的奖品中的最前头的奖品,以使玩家能够观察到。例如,当玩家按下操作控制台12的选择按钮14后,玩家通过窗部24观察到的储存部21中的奖品从射出口41射出。同样地,当玩家按下选择按钮15、16后,玩家通过窗部25、26观察到的储存部22、23中的奖品从射出口41射出。通过设置窗部24、25、26,玩家可以从通过窗部24、25、26观察到的奖品中选择自己想要的奖品,使其从射出口41射出。由此,玩家能够选择自己想要的奖品,使其从射出口41射出,当该奖品成功地落入中奖口51,从而获取到该奖品。因此,可以实现通过简单的操作来获取想要的奖品。
78.为了玩家能够观察到奖品,储存部21、22和23(第一至第n个储存部)的各储存部的
前板也可以由诸如丙烯酸板或玻璃板等透明板构成。另外,也可以不安装窗部,或者,也可以在与射出口41相对应的位置处仅设置一个窗部,以使玩家观察到所选择的奖品。
79.奖品射出部40设置在储存部21、22、23的下方,并具有射出口41。玩家从储存部21、22、23中所选择的储存部中的奖品从射出口41射出。具体地说,奖品通过重力从射出口41下落而射出。例如,当玩家使用操作控制台12的选择按钮14、15、16从储存在储存部21、22、23中的奖品中选择了想要的奖品时,所选择的奖品从射出口41射出。具体地说,玩家从通过窗部24、25、26观察到的奖品中选择自己想要的奖品,并按下相应的选择按钮14、15、16,从而从射出口41射出所选择的奖品。
80.在奖品射出部40中,当由玩家选择了储存在储存部21、22、23的某储存部中的奖品后,所选择的奖品被送到射出口41中。例如,储存在储存部中的奖品被从储存部移出并被放置到射出口41的位置。当玩家执行了射出操作时,奖品射出部40使奖品从射出口41射出。具体地,当玩家通过选择按钮14、15、16选择想要的奖品时,该奖品被设置在射出口41,并且当玩家按下操作控制台12的射出按钮17时,设置在射出口41的奖品被射出。这样,通过玩家选择储存在储存部中的想要的奖品,奖品被送至射出口41,然后,玩家执行射出操作,从而将奖品从射出口41射出。因此,在将自己想要的奖品设置在射出口41之后,玩家执行射出操作,使得奖品向着因奖品获取部50的移动部52而移动的中奖口51射出,使该奖品进入中奖口51,从而能够获取该奖品。因此,通过简单的操作就可以实现有趣的奖品获取游戏。另外,也可以在奖品射出部40设置多个射出口,并且多个射出口的各个射出口设置为对应于多个储存部的各个储存部。
81.在图2中,奖品获取部50的移动部52包括旋转的圆筒部54,该圆筒部54在侧面55上设有至少一个中奖口51。又,移动部52也可以包括诸如电机(未图示)等驱动部,其用于使圆筒部54旋转。圆筒部54是进行旋转移动的移动部件。当移动部52由圆筒部54构成时,通过转动圆筒部54,可使中奖口51相对于射出口41相对地移动。因此,玩家瞄准奖品会进入移动的中奖口51的时机从射出口41射出奖品以获取到奖品,从而实现具有前所未有的趣味性的奖品获取游戏。
82.在图2中,在圆筒部54的侧面55上设置有三个中奖口51,但是中奖口51的数量不限于此,中奖口51的数量可以是一个或两个,或者也可以设置四个或四个以上的中奖口51。另外,在图2中,为了提示中奖口51的位置,在圆筒部54的前面绘制有指示中奖口51的位置的箭头。虽然在图2中,圆筒部54用作移动中奖口51的移动部52,但是移动部52例如也可以是在水平方向等规定方向上移动的移动部件。例如,作为移动部52,可使用设置有一个或多个中奖口51且可以在水平方向上移动的移动部件,从而在水平方向上移动中奖口51。
83.在图2中,圆筒部54绕着水平方向的旋转轴旋转。本实施方式的圆筒部54绕着水平方向的旋转轴旋转。这样,与绕着垂直方向的旋转轴旋转的旋转板的情况相比,通过使用绕着水平方向的旋转轴旋转的圆筒部54,可以减小奖品获取装置10的框体11在深度方向上的长度。结果,可以使奖品获取装置10小型化,能够实现节省空间的奖品获取装置10,其可安装于狭小的空间。另外,在本实施方式中以设置多个储存部的情况为例进行了说明,但是也可以实施只设置一个储存部的变形。例如,奖品获取部50在一个储存部的下方具有用于移动中奖口51的移动部52。例如,如图2所示,在储存部下方设置移动部52,该移动部52包括旋转的圆筒部54,其在侧面55上设有至少一个中奖口51。由此,可以实现使从储存部下落的奖
品进入到中奖口51来获取到奖品的奖品获取游戏。
84.接下来,参考图3的流程图说明本实施方式的奖品获取装置10的动作示例。在奖品获取装置10的待机动作期间(步骤s1),当玩家向投币部18投币时(步骤s2),待机动作即停止(步骤s3)。然后,判断有无追加投币(步骤s4),如果没有追加投币,则转移至奖品选择处理(步骤s5)。具体地说,图2的选择按钮14、15、16闪烁(步骤s6),玩家按下与自己想要的奖品对应的选择按钮,确定所选择的奖品(步骤s7)。由此,玩家的剩余游戏数被减去一次,奖品被设置到射出口41,同时向空出的等待位置(窗部)补充奖品(步骤s8、s9)。然后,圆筒部54旋转,射出按钮17闪烁(步骤s10、s11),当玩家按下射出按钮17时,奖品从射出口41射出并下落(步骤s12、s13)。如果下落的奖品进入中奖口51,则获取到奖品(步骤s14、s15),并且从取出口19取出所获取到的奖品。另一方面,如果奖品没有进入中奖口51,则获取奖品失败(步骤s14、s16)。然后,回收未中奖的奖品并将其放回原来的储存部(步骤s17)。接着,判断是否还有剩余游戏数(步骤s18),如果没有剩余游戏数,则游戏结束(步骤s19),如果还有剩余游戏数,则返回步骤s5。
85.3.储存部、奖品射出部
86.接下来,对储存部21、22、23和奖品射出部40进行详细说明。图4是示出储存部21、22、23和奖品射出部40的详细的结构示例的图。如图4所示,储存部21、22、23(第一至第n个储存部)的各个储存部包括用于使奖品等待的奖品等待部27、28、29。当玩家选择储存在各个储存部中的奖品时,奖品等待部27、28、29将所选择的奖品发送到射出口41。例如,储存在储存部21中的奖品中的最前头的奖品在奖品等待部27中等待。同样地,储存在储存部22、23中的奖品中的最前头的奖品在奖品等待部28、29中等待。最前头的奖品是显示在图2的窗部24、25、26中的奖品,是成为玩家的获取对象的奖品。然后,当玩家按下图2中的选择按钮14、15、16来选择想要的奖品时,奖品等待部27、28、29将所选择的奖品送出到射出口41。例如,当玩家按下选择按钮14来选择图2中通过窗部24观察到的奖品时,等待在奖品等待部27中的奖品被送出到射出口41。同样地,当玩家按下选择按钮15、16来选择通过窗部25、26观察到的奖品时,等待在奖品等待部28、29中的奖品被送出到射出口41。
87.具体地,奖品射出部40包括奖品的卡止部42,奖品的检测部43和奖品的引导部44、45。卡止部42是用于将奖品卡止到射出口41的位置的部件,通过卡止部42的卡止,奖品被放置在射出口41上。检测部43检测奖品移动到射出口41的位置。然后,当玩家按下图2中的射出按钮17时,卡止部42的卡止解除,奖品向下下落。引导部44、45用于在储存部21、22、23的奖品等待部27、28、29中等待的奖品送出时,将所送出的奖品引导并移动到射出口41的位置。引导部44、45具有相对于水平方向倾斜规定角度的倾斜表面,从奖品等待部27、28、29送出的奖品沿着引导部44、45的倾斜表面滚动并被设置到射出口41的位置。当玩家按下射出按钮17时,卡止部42例如向里侧移动(缩回),由此奖品沿着垂直方向朝奖品获取部50下落。
88.这样,在图4中,储存部21、22、23包括奖品等待部27、28、29,该奖品等待部27、28、29供奖品进行等待。当玩家选择储存在各个储存部中的奖品时,奖品等待部27、28、29将所选择的奖品送出到射出口41。奖品等待部27、28、29供各个储存部的奖品进行等待,当玩家选择想要的奖品时,奖品被送出到射出口41。然后,送出到射出口41的奖品从奖品射出部40射出并进入奖品获取部50的中奖口51时,玩家能够获取到该奖品。这样,能够通过简单的游戏玩法实现具有趣味性的奖品获取游戏。
89.图5的(a)至图5的(c)、图6的(a)和图6的(b)是奖品等待部27、28、29的动作说明图。这里主要以储存部21的奖品等待部27的动作为例进行说明。储存部22、23的奖品等待部28、29的动作与此相同,因此省略详细的说明。
90.如图5的(a)至图6的(b)所示,奖品等待部27具有旋转板30。旋转板30具有切口部31,并且通过将奖品嵌合到切口部31来使奖品进行等待。旋转板30也称为叶片部件。切口部31例如是将旋转板30的圆周上的规定长度的圆弧部分切除而成的,例如是叶片部件的凹陷。将奖品嵌合在与该切口部31的圆弧部分的半径对应的两个边上,使之进行等待。当玩家选择了储存在储存部21(各储存部)中的奖品时,奖品等待部27进行旋转板30的旋转以将等待的奖品送出到射出口41,并将下一个奖品嵌合到旋转板30的切口部31来使之进行等待。
91.例如,在图5的(a)中,通过将储存部21的奖品gf1嵌合到旋转板30的切口部31,奖品gf1进入等待状态。即,奖品gf1被设置在奖品等待部27的等待位置。如b1所示,旋转板30通过作为驱动部的电机32绕着旋转轴33旋转。当玩家选择了处于等待状态的奖品gf1时,如图5的(a)和图5的(b)所示,旋转板30旋转,由此如图5的(c)中的b2所示,将处于等待状态的奖品gf1送出到射出口41。例如,在图4中,在等待部27中等待的储存部21的奖品gf1被送出,并在引导部44的倾斜面上移动,并被设置到射出口41的位置。在这种情况下,下一个奖品gf2与旋转板30的除了切口部31以外的圆周部分接触,不会被送出到射出口41,而是停留在奖品等待部27中。然后,如图6的(a)中的b3所示,旋转板30进一步旋转,直到旋转一周为止对奖品gf2进行保持。如图6的(b)所示,当旋转板30旋转一周时,下一个奖品gf2嵌合到旋转板30的切口部31上,从而进入等待状态,也即被设置到奖品等待部27的等待位置上。
92.如上所述,在图5的(a)至图6的(b)中,通过将奖品gf1嵌合到旋转板30的切口部31中,奖品gf1进入等待状态,当玩家选择了奖品gf1时,通过旋转板30的旋转,处于等待中的奖品gf1被送出到射出口41。然后,下一个奖品gf2嵌合到旋转板30的切口部31,由此下一个奖品gf2进入等待状态。以这种方式,能够使用旋转板30的切口部31使得储存在储存部21中的奖品gf1进行等待,通过旋转板30的旋转将该奖品gf1送出到射出口41,并使用旋转板30的切口部31使下一个奖品gf2进行等待。由此,能够根据玩家的奖品选择,使得储存部21的奖品逐个地进行等待之后被送出到射出口41。
93.例如,在以往的奖品获取装置中,根据奖品的尺寸需要不同的奖品等待用部件。例如,作为奖品的尺寸,当有直径为65mm、75mm、100mm的不同尺寸的奖品时,每个奖品尺寸都需要不同的奖品等待用部件,将奖品的尺寸改变为不同尺寸时,需要店铺的操作人员更换用于该尺寸的奖品等待用部件。相对于此,根据图5的(a)至图6的(b)的奖品等待部27,能够对应即使是65mm至100mm的不同尺寸的奖品,而无需进行部件更换等操作。因此,可以减轻设置有奖品获取装置10的店铺的运营负担,具有提高效率等效果。
94.4.储存部、奖品射出部
95.接着,对奖品获取部50、奖品回收部80进行详细说明。图7是示出奖品获取部50的移动部52的详细的结构示例的图。移动部52包括旋转的圆筒部54,该圆筒部54的侧面55上设有多个中奖口51。在图7中,通过在圆筒部54的侧面55上设置凹陷状的缺口部来形成中奖口51。圆筒部54通过诸如未图示的电机等驱动部来围绕旋转轴57旋转。移动部52还包括盖部56,盖部56设置为其内表面与圆筒部54的外周的侧面55接触。盖部56在侧视图中是环形构件,并且在环形中的向上侧即奖品射出部40侧具有开口。因此,当圆筒部54旋转并且中奖
口51的凹陷位于盖部56的开口的位置时,奖品(gf)下落而进入中奖口51,由此玩家可以获取到奖品。圆筒部54继续旋转到中奖口51的朝下的位置时,进入到中奖口51的奖品进入后述的图8中的中奖通道83,并掉入取出口19。
96.图8是示出奖品回收部80的详细的结构示例的图。奖品回收部80具有回收通道82和中奖通道83。在图7中进入到中奖口51的奖品通过中奖通道83并掉入图2的取出口19。另一方面,未进入中奖口51的奖品移动到图8的回收通道82。
97.回收通道82设置有壁部84和挡板部86。未进入中奖口51的奖品从回收通道82沿着壁部84移动至升降台88跟前的挡板部86。挡板部86如c1所示通过电机等控制移动,由于挡板部86关闭,所以阻碍该奖品向升降台88移动。这是为了防止当升降台88不在可以接收奖品的位置时进行交接而发生交接错误。当确认升降台88处于可接受奖品的位置时,挡板部86通过电机等打开,奖品移动到升降台88。当检测到奖品已移动到升降台88时,挡板部86通过电机等关闭。另外,奖品回收部80具有升降台88和升降机构90,升降台88用于载置未进入中奖口51的奖品,升降机构90例如通过电机91进行升降带92的缠绕动作,从而如c2所示,使载置有奖品的升降台88上升。因此,承载在升降台88上的奖品被移动到图2中的奖品获取装置10的上部,并且被放回储存部21、22和23中,再次被储存。
98.图9、图10是将由奖品回收部80回收的奖品放回储存部21、22、23的各储存部的动作的说明图。如在图8中所述,奖品(gf)通过升降机构90乘着升降台88并移动到奖品获取装置10的上部。另外,奖品回收部80具有分配机构。在奖品获取装置10的上部设置有分配机构,其包括由螺线管等实现的雨刷型可变引导部93和94以及固定引导部95和96。可变引导部93和94的一端固定而另一端的位置可变,能够进行像雨刷一样的动作。
99.然后,在图2中,当玩家按下选择按钮15选择了储存部22中的奖品时,引导部93和94成为如图9所示将奖品引导至储存部22的状态。也就是说,当玩家获取所选择的储存部22中的奖品失败,该奖品被奖品回收部80回收并移动到奖品获取装置10的上部时,引导部93、94成为图9所示的状态,从而,奖品被引导回到储存部22。由此,可以将玩家获取失败的奖品放回到相同的储存部22并再次储存。
100.另一方面,在图2中,当玩家按下选择按钮14来选择储存部21中的奖品时,引导部93和94变为如图10所示将奖品引导至储存部21的状态。也就是说,当玩家未能获取到所选择的储存部21的奖品,并且奖品被奖品回收部80收集并移动到奖品获取装置10的上部时,引导部93和94处于图10所示的状态,从而奖品被引导回到储存部21。因此,可以将玩家未能获取的奖品放回到相同的储存部21并再次储存。
101.这样,在本实施方式中,当玩家选择的储存部(第j个储存部)的奖品未进入中奖口51时,回收未进入中奖口51的奖品,并放回到原来的储存部(第j个储存部)。由此,能够维持储存在储存部21、22、23的各储存部中设定的奖品的中奖难易度。
102.例如储存部21、22、23中的奖品的中奖难易度被设定为dl1、dl2、dl3,dl1>dl2>dl3的关系成立。此时,在中奖难易度dl1高的储存部21中,放入稀有度等的价值较高的奖品,在中奖难易度dl3低的储存部23中,放入价值低的奖品。中等的中奖难易度dl2的储存部22中,放入价值也是中等的奖品。例如,玩家通过图2的选择按钮14选择了储存部21中的奖品,并且奖品获取失败。在这种情况下,如果获取失败的价值高的奖品被放回到储存部23,则将发生高价值奖品从设定为低中奖难易度dl3的储存部23中射出,被玩家获取的情况。或
者,假设玩家通过选择按钮16选择了储存部23中的奖品,并且奖品获取失败。在这种情况下,当获取失败的低价值奖品被放回到储存部21,则将发生低价值奖品从设定为高中奖难易度dl1的储存部21中射出,招致玩家不满的事态。相对于此,在图9、图10中,当玩家从储存部21、22、23中选择的储存部的奖品没有进入中奖口51时,该奖品被回收并放回到原来的储存部,因此能够防止上述情况的发生。
103.5.中奖难易度的设定
104.接着,详细说明本实施方式中的中奖难易度的设定。在本实施方式中,控制部70按储存部21、22、23的各个储存部相应地控制奖品的中奖难易度。例如,在图11中,控制部70的难易度设定部72控制各个储存部中的奖品的中奖难易度。具体地,在图11中,控制部70通过控制基于奖品获取部50的移动部52的中奖口51的移动来控制中奖难易度。例如,控制部70通过控制移动部52的圆筒部54的如d1所示的旋转速度来控制中奖难易度。例如,圆筒部54的旋转速度越快,中奖难易度越高,而圆筒部54的旋转速度越慢,中奖难易度越低。例如,假设储存部21被设定为较高的中奖难易度,储存部23被设定为较低的中奖难易度,在这种情况下,控制部70根据诸如奖品的稀有度的价值来控制旋转速度。例如,储存部21中储存有稀有度高的奖品,而储存部23中储存有稀有度低的奖品,当玩家选择了储存部21的奖品时,圆筒部54的旋转速度变快,而当玩家选择了储存部23的奖品时,圆筒部54的旋转速度变慢。这样,通过移动部52对中奖口51的移动控制,能够简单地设定各个储存部的中奖难易度。
105.此外,在图12中,奖品获取装置10中设置有用于限制奖品的移动的移动限制部48。例如,移动限制部48将奖品限制在从射出口41到奖品获取部50的移动路径mp上,避免其移动到不同的路径上。然后,控制部70通过控制移动限制部48来控制中奖难易度。移动路径mp例如是奖品从射出口41沿垂直方向下落的路径。例如,移动限制部48可以通过一对移动限制杆来实现,该一对移动限制杆设置成在与奖品获取装置10的正面正交的方向上突出。移动限制杆也可以说是辅助奖品中奖的辅助杆。移动限制部48例如由螺线管等来实现,并且在控制部70的控制下沿着图12的e1所示的方向移动。即,移动限制部48能够沿e1所示的上下方向移动。
106.在图13的(a)中,当移动限制部48如e2所示向下移动后,奖品受到限制,不能向移动路径mp以外的路径移动。即,奖品相对于移动路径mp向左或向右的移动受到限制。并且,在图13的(a)中,奖品沿着移动路径mp向奖品获取部50移动后,由于此时中奖口51不位于该奖品的下方,所以奖品不进入中奖口51。之后,当移动部52的圆筒部54继续旋转时,奖品在圆筒部54的侧面55上滚动。如图13的(b)所示,当中奖口51借由圆筒部54的旋转移动到奖品下方时,奖品进入中奖口51。以这种方式,玩家可以借由移动限制部48对奖品获取的辅助动作来容易地获取奖品。即,通过对移动限制部48的控制来降低奖品的中奖难易度。
107.另一方面,当移动限制部48向上移动后,奖品未受到限制,奖品可向移动路径mp以外的路径移动,移动限制部48无法执行对于奖品获取的辅助动作。即,对于如图13的(a)所示沿着移动路径mp移动到奖品获取部50的奖品,移动限制部48不限制其在不同于移动路径mp的路径上的移动。具体地,奖品相对于移动路径mp,向左和向右的移动不受到限制。结果,当奖品落到圆筒部54的侧面55上时,奖品从左或从右下落到图8中的回收通道82,玩家获取奖品失败。即,移动限制部48被控制成使得奖品的中奖难易度变高。
108.如上所述,在图12至图13的(b)中,设置了移动限制部48,该移动限制部48将奖品
限制在从射出口41到奖品获取部50的移动路径mp上,避免其移动到不同的路径上,并且通过对该移动限制部48的控制来控制中奖难易度。由此,能够根据移动限制部48对奖品获取的辅助动作的有无来设定奖品的中奖难易度。因此,能够通过对移动限制部48的控制,按每个储存部来简单地设定中奖难易度。
109.另外,移动限制部48也可以沿着与e1所示的垂直方向正交的方向,即水平方向(左右方向)移动。或者也可以是,移动限制部48能够沿着与奖品获取装置10的正面正交的方向突出或缩回。
110.6.中奖口的开口尺寸的变化
111.在本实施方式的移动部52中,中奖口51的开口尺寸是可变的。图14示出了中奖口51的开口尺寸可变的移动部52(圆筒部54)的结构示例。如图14所示,移动部52被分成三个部分,每个分割部分中设置有中奖口51,即移动部52具有三个中奖口51。该三个分割部分的每个部分具有部件61、62和部件64、65。当调节盘60如f1所示顺时针旋转时,部件61、62如f2所示向内侧移动。内侧是指分割部分的中心侧。另一方面,当调节盘60逆时针旋转时,部件61和62向外侧移动。部件64联动于部件61的移动,部件65联动于部件62的移动。例如,当部件61、62如f2所示向内侧移动时,部件64、65如f3所示向减小中奖口51的开口尺寸的方向旋转移动。另一方面,当部件61、62向外侧移动时,部件64、65向增大中奖口51的开口尺寸的方向旋转移动。即,通过调节盘60向内侧或向外侧移动部件61、62,能够缩小或增大中奖口51的尺寸、也即开口尺寸。当中奖口51的开口尺寸达到所需尺寸时,通过螺钉66固定部件64、65,使其不可移动。图14中的移动部52被分割成三个部分,并且在这些分割部分中,如上所述,中奖口51的开口尺寸是可调节的。另外,也可以将盖部56构成为位置可变或可伸长,从而调节中奖口51的开口尺寸。
112.例如,作为奖品的尺寸,有各种各样的尺寸,例如其直径为65mm至100mm。因此,例如设置有奖品获取装置10的店铺的管理员可以使用调节盘60将中奖口51的开口尺寸调节为与奖品的尺寸相对应的适当尺寸。或者,也可以通过使用电机等驱动部来旋转调节盘60,可变地调节中奖口51的开口尺寸。例如,控制部70通过控制驱动部来可变地调节移动部52的中奖口51的开口尺寸。这样,控制部70可以通过调节中奖口51的开口尺寸来控制奖品的中奖难易度。例如,控制部70可以通过控制减小中奖口51的开口尺寸来将中奖难易度设定为较高的难易度,并且可以通过控制增大中奖口51的开口尺寸来将中奖难易度设定为较低的难易度。例如,假设储存部21的中奖难易度设定为高难易度,储存部23的中奖难易度设定为低难易度,在这种情况下,当玩家选择了储存部21的奖品时,控制部70进行减小中奖口51的开口尺寸的控制,而当玩家选择了储存部23的奖品时,控制部70进行增大中奖口51的开口尺寸的控制。这样,能够通过控制中奖口51的开口尺寸来设置每个储存部的中奖难易度。
113.此外,难易度的设定也可以是在游戏开始时(例如完成了投币或电子支付时),或者是在选择奖品时,根据抽奖的结果相应地设定难易度。具体地,可以通过抽奖来决定圆筒部54的旋转速度、中奖口51的开口尺寸、是否有移动限制部48的辅助、移动限制部48的位置。
114.另外,上面对本实施方式进行了详细说明,但本领域技术人员容易理解,可以实施多种变形而不在实质上脱离本公开的新事项及效果。因此,所有此类变形例均应包含在本公开的范围内。例如,关于在说明书或附图中记载的术语,当至少有一次与该术语同义或较
其更广义或同义的另一术语也被记载过时,则在说明书或附图的任何地方都可以使用该另一术语进行替换。此外,奖品获取装置、储存部、奖品射出部、奖品获取部、奖品回收部、控制部的结构和动作不限于本实施方式所述的结构和动作,与这些等同的技术手段也包含在本公开的范围内。
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