改进型游戏机或娱乐机的制作方法

文档序号:6662144阅读:201来源:国知局
专利名称:改进型游戏机或娱乐机的制作方法
技术领域
本发明涉及到游戏用或娱乐用的机器,具体但不排它地涉及到那种可用硬币、代币物、信用物或信用卡启动使用的机器。
那种通过放入一个或多个游戏信用物来启动使用的硬币、代币物、信用物或信用卡控制型娱乐和游戏机已经有了相当的发展。游戏的结果一般会产生一个胜者,从而给出比游戏者在游戏开始时所投入的信用物更多的奖品。
普遍使用的已知类型的游戏或娱乐机一般包括一由三个或更多转盘或转筒构成的机械或电动机械装置,在上述转盘或转筒的周边上设置有各种不同的符号,尽管也可以使用其它符号,但这些符号一般都是水果的图形。一种典型的游戏是使上述转盘旋转,然后,这些转盘在不定的时间上趋于静止。转盘完全停止以后,处于同一水平线上的同种若干符号的组合,会给出取胜的状态。当然,对此基本方法来说,还存在着许多变种。
众所周知并且相当普遍地是,也可以用视频图形显示装置如阴极射线管来提供这类游戏;实际上,这最先在我们的英国专利第1466765号中有所说明,并在我们的英国专利第2106682号中得到了进一步的改进。许多这类的游戏仅仅是模拟转盘的视频图象。就本发明而言,已不再关心这类游戏了。
还有另一类有影响的游戏,这类游戏一般是用具有广泛用途的视频显示器来提供的,在这种情况下,所说的游戏包括了含有玩牌在内的周知的赌博游戏的视频图像。在世界范围内,正在使用着大量的这种游戏机,其中大多数是基于抽扑克(DrawPoker)游戏的。在这类游戏中,先给游戏者发五张牌,以后,游戏者可以选择是“留着”所发给的牌,还是重抽任何张数的牌。通常的克西诺(casino)纸牌游戏规则均适用于胜方的等级,如强同花顺、弱同花顺等等,不同级别的胜者会按机器中所规定的奖励结构来获得奖励。在某些机器中,也可以在第一次发牌之后增加投入的数量,而且,也可以在将游戏事先约定的扑克牌发完之后再去策划所要赢的数量。
还有一些已知游戏,在这些游戏中,代表游戏者的二十一点牌(也就是波图牌-pontoon)的一手牌与代表机器的另一手牌比赛。一般也可以使用通常的克西诺纸牌游戏规则,例如,不充许“庄家”(即机器)“留有”小于16点的一手牌,若双方牌的点数相同,则“庄家”(机器)获胜等等。
尽管这些类型的玩牌游戏机已经相当普及了,但是,我们业已注意到,这类游戏机具有某些固有的缺陷,这些缺陷阻碍了这类机器在除特定场所以外的任何地方去发挥商业上的全部潜力。由于在游戏的初始阶段就能相当容易地预知游戏输赢的可能性,而在此之后游戏者又无法挽回输牌的局面,因而会减少游戏的刺游性,所以,游戏者会对这类游戏感到厌烦。对游戏者来说,只有很少的策略选择。这些策略在实际使用扑克牌及二十一点牌型的机器过程中,会因机器内用于控制及限制长时间回牌或跟牌的装置而被进一步地减少了,这样,有时就会显得机器对游戏者来说很不公平。为了符合不同国家的有很大差别的游戏法规,应按下述方式编制造于游戏机用的游戏;必须能控制某些牌出现的随机程度,但是,这会进一步增加游戏者的游戏对其是“不公平”的感觉。这类游戏所具有的优点是这些游戏是以世界范围内所熟知的玩牌规则为基础的,并且,相对来说,能够很容易地学会这些游戏。
本发明的目的是提供一种游戏或娱乐用的新机器,以便至少减少以上的某些问题。
依照本发明的第一个方面,我们提供了一种游戏或娱乐机,此机具有第一手牌显示装置,该装置用于显示或表示玩牌游戏的第一手牌或主手牌,此游戏机的特征在于提供有第二手牌显示装置,装置用于显示或表示玩牌游戏的第二手牌或主手牌;玩牌指示装置;以及发牌装置,此装置用于给第一或第二手牌中的一个分发指定的牌。
分牌装置可由游戏者来操纵。这样,游戏者可以选择要被发牌的一手牌或主手牌。
应该注意,在操纵机器的过程中,游戏者可以将已发的牌和未发的牌或主手牌组合起来。甚至在某些游戏内容中,也可以将有全点数的一手“纸牌”改变成不同牌的组合。
我们相信,由于在选择要向其发牌的一手牌或主手牌的过程中,游戏者会锻炼自己的熟练程度及判断力,因而游戏者不会感觉游戏是不公平的,这样,就改进了所述的游戏机。我们已经注意到,游戏者对已有的玩牌游戏机的输出所施加的影响程度是有限的。这一认识至少在某些方面对本发明是有用的。
游戏者可将牌发给选定的一手牌的多家玩牌游戏机具有玩法明确的好处,并且能很容易地学会且具有大家熟知的规则,同时又避免了所述的某些缺点。
最佳地,可以显示两个以上的玩牌方,在游戏过程,游戏者可以插入一张牌。
所说第一手牌或第二手牌显示装置最好包括一电控显示屏,当然,也可包括机构显示装置,如转盘或其它类似物。所述之同一显示屏可以包括第一及第二手牌显示装置。
最佳地,要打出的牌被显示给游戏者,因而游戏者在将该牌发给特定的一手牌之前,就已知道该牌的点数。
最佳地,要打出的牌应是在游戏中从未发给一手牌的新牌,但有一种供选择的方法允许将一张牌从一手牌调换至另一手牌。这是由游戏者来控制的,游戏者可以选择所要调换的牌,或者选择要给之调牌的一手牌,或者同时选择两者。调换的概念可以是游戏的内容,它只在某些时刻可以使用。
最佳地,所述机器具有控制装置,此装置用来判断是否可将一张牌发给特定的一手牌。该控制装置最好带有一组预定的规则,通过这些规则去确定是否允许给潜在的一手牌发牌。
每一手牌均能对组合的游戏分数产生影响,因而可以设有组合游戏分数显示装置以便指示该分数。每一手牌也可以有其自己的分数显示装置。当组合分数达到预定的分值时,就会给出奖励。所述的控制装置最好能依据预定的规则确定一手牌所取得的分数。对于遵循玩牌游戏的一般规则的两手牌来说,当他们的牌点数相同时,所述之控制装置会奖给不同的分数。例如,在玩21点牌的情况下,具有J.Q或K中任意一个再加A的一手牌要比具有5、7及9的一手牌获得更多的分数(尽管双方通常都是21点)。
应该注意,所说的玩牌游戏机发明是以显示玩牌符号为基础的,在玩牌符号显示过程中,游戏者很难将这些符号归并进各个副手牌以及附属于游戏的得分规则中去,而这些规则则是一般玩牌游戏的任何游戏者都熟悉的。所说的游戏通常是在每次游戏开始时用完全随机的方式洗”一副”牌而启动的,所以,这对游戏者来说显得很公平。而且,也可以以这样的方式来确定游戏胜者的结构这种结构在不损害注戏本身的公平性的前提下应符合几乎任何一种由地方游戏法所规定的下注与奖品比率。同样吸引游戏者的是游戏的玩法中给游戏者较多交互活动及选择,而且,在游戏中较早地控制“差”牌还会成为下注的赢家,从而提高了游戏者的兴奋程度。
游戏的内容,加取胜的内容、提醒注意的内容、追踪中断或技巧中断等也可合并在一起,而这些内容则可由游戏者来控制或受游戏者的影响。例如,在游戏中的某些时刻可以“提醒注意”打出来的牌,从而增加或减少该牌的分值。此外,可以“提醒注意”打出来的牌从而忽略该牌,而从“牌垛”中要“发出”的下一张牌则成为了打出来的牌。相似地,在某些游戏的内容中,游戏者可以将追踪技巧中断或其它技巧中断停止在一张要发出的牌上。游戏者可操纵的输入装置使得游戏者能运行游戏的内容,例如,提醒注意按钮会使提醒注意的内容运行。
尽管我们看到本发明基本上涉及到玩牌游戏机,而且,它也是在这一领域内发明的,但是,我们也应该注意到,本发明亦可应用于玩其它游戏如多米诺骨牌或掷骰子的机器上。
依照本发明的第二个方面,我们提供了一种游戏或娱乐机,此机具有第一手牌显示装置,该装置用于显示或表示游戏的第一手牌或主手牌,此游戏机的特征在于提供有第二手牌显示装置,该装置用于显示或表示游戏的第二手牌或主手牌;游戏的一手牌包括多个组合在一起的游戏工具或符号,从而产生了所述游戏工具可允许的组合、构形、排列、数码或其它类似的结构,所述的一手牌是一种数目有限的游戏工具的组合(通常是试图达到一种已知的数目有限的定额组合而获得的);以及选择装置,此装置将第一或第二手牌或者主手牌之一选择为由机器向其分发要出的游戏工具的一手牌或主手牌。
所述选择装置可由游戏者来操纵,在这种情况下,游戏者可以控制要被发给游戏工具的一手牌。
依照本发明的第三个方面,本发明包括一种促进游戏者对玩牌游戏或类似游戏兴趣的方法,游戏机的特征在于能使游戏者将要出的牌(或其它类似物)发给游戏者正与之竞赛的若干手牌之一,对要被发牌的那手牌的选择,是由游戏者来控制的。
以下将以举例的方式参照


本发明的实施例,在附图中图1显示了玩牌游戏娱乐机;
图2显示了上述游戏机的细节。
图1所示之机器M包括适当的外壳H;硬币或代币物投入装置S;付还装置P;视频显示屏12;多个游戏者可操纵的按钮10及11;以及其它适当的控制装置(未显示)。所述之机器是玩牌游戏机。
如图2所示,上述游戏机的视频图形显示屏12分成几个不同的区域(1至6,7,8及9)。当然,也可使用任何其他类似的方式来布置这些显示区域。区域1显示从余下的未打出的牌垛(尚未打出的牌)中发出的牌。在该区域1的下方,有五个副手牌显示区域2至6,这些区域在开始时是空白的,而在每一副手牌的直接的上方,有五个显示区域7,它们用于显示副手牌的得分。另一显示区域8显示所有副手牌的总分,它表示全部累加的当前游戏得分。还有一区域9,此区域用于显示与不同奖励等级相对应的游戏总分。该总分可显示在靠近机器的视频显示屏的装饰处,但是,由于奖励会随游戏者所下的注而改变,而游戏者的下注可能在游戏过程中所变化,所以,为了方便和灵活起见,最好在视频显示区域内显示上述的游戏总分,或者,为了有助于机器的标准化或减少生产的困难性,最好在具有不同游戏法的地区内所使用的同种基本类型的机器上显示不同的奖品数。
在上述五个副手牌显示区域的每一个的下方有副手牌控制钮10,这些控制钮可由游戏者来操纵,在使用这些控制钮时,为了能清楚地向游戏者指示出来,这些控制钮最好在机器的控制下而被照亮。
一旦将足够的信用物放入机器并通过启动钮11启动游戏,会在区域1内显示一张牌的正面。此后,控制钮10会发光,而且在显示区域12上其余未被占用的部分内显示信息“哪一手牌?”。然后,游戏者必须要按一下某一控制钮10,由此将刚从“牌垛”发出并显示在区域1内的牌转到相关的手副牌或主手牌区域。该副手牌的这张牌的得分显示于适当的副手牌得分区域7内,而游戏的总分(这时总分等于副手牌的得分)则显示于游戏得分区域8内。每一张牌的得分均按惯常的方法来计算,也就是说,面值为2至10的牌按其牌面值计分,花牌计分为10,A根据其花色可计分为1或11。在以上的举例中,没有使用J,但这并不妨碍在同种基本游戏的其它变体中使用J。此后,从“牌垛”中发第二张牌并将其显示于区域1内,游戏者再度操作一下选择钮之一,以便将这张牌转到一个副手牌区域上。如果游戏者选择了已显示有先前打出的牌的副手牌区域,则副手牌的牌显示将会以叠加的方式显示两张牌的牌面。而各个副手牌得分区域及游戏总分区域则相应地得到更新。
所述游戏的目标是,游戏者应利用自己的技巧及判断力使每一个副手牌区域的得分尽可能地接近21分。一旦任何一个副手牌已经获得总分21分,则不再有牌发给这一手牌(顺带地说,这将一叠牌限定为11张);而且,如果刚从牌垛中发出的牌具有使任一个副手牌的得分超过21的点数,则将阻止游戏者给该副手牌发牌,这一点是用位于相应副手牌选择钮10内的发光器不再发光来指示的。
如果打出来的牌是A,则给11或1的分值,副手牌的得分区域将会在用上述分值所计算出来的两种得分之间改变,而游戏的总分则只显示最高的得分。如果游戏的总分虽然少于最高分数105但却进入应授奖的范围内,则要游戏者通过对另一控制钮13的操作去选择是通过“牌垛”中的下一张牌(尚未翻开)去增加自己的得分还是提取他已有资格获得的奖品。如果游戏总分还没有达到授奖的水平,但“牌垛”中的下一张牌因会使所有的副手牌都超过21分而无法打出时,那么,游戏者则会被告知“失败”,游戏就会中断。
典型的奖励结构会对101分的总分给出较少的奖励并逐渐增加奖励直至最高分105分。
从“牌垛”中所发出的牌最好是通过机器的随机限定元件来编排的,以便从总体上说无偏向性,这就是说,从最初的52张牌的“牌垛”中所剩下的每一张牌均具有同等的机会作为下一张牌出现。由于游戏者能够看到所有先前发出的牌,因此,游戏者可以运用自己的技巧去计算下次出现某张牌及其分值的可能性并构造使自己取胜机率达到最大的策略。存在着相当多的可供使用的这类策略,因此,可以长时间地保持游戏者的兴趣。
为了扩展在随机发生的游戏内所提供的奖励范围的上限,可以制定处于同一游戏总分的奖励水平内的不同奖励等级,例如,由四个有“一分牌就赢的两张牌”得分为21分的“二十一点牌戏”的副手牌(即每一手牌只有两张牌,这两张牌是A及10或花牌)所获得的105分比由某些3、4张牌组成的副手牌的21分所累加起来的105分出现的频率要少的多,因此,要给前者较多的奖励。对副手牌中其它与此相似的现象,也应给予额外的奖励。
当然,在如前所述之本发明的基本思路内,还有许多其它的可能实现方法,在所举的例子中,显示了5个不同的游戏副手牌,但是,这个数量可改变为更多或更少。
副手牌自身可遵循通常的“二十一点”牌的基本规则,但也可以遵循其它规则,如扑克牌的规则。
上述机器可如举例所示那样使用一副52张牌的“牌垛”,或者也可以使用几副牌。用于标明有资格获得的游戏总分范围可根据需要象基于一般的二十一点牌戏的较高奖品发放装置那样加以调整。
在以上的举例中,使用了一副标准的52张的牌,而且,如果必要的话,也可以把J加到游戏的变种中去。此外,所用的一副牌不一定要是一副标准的牌,但却应该是一组具有任何数码的最好带有不同符号(或者至少带有某些不同符号)的游戏工具。各种牌出现的机率不一定是相同的,但去不应有偏向性。
图形显示系统最好包括一阴极射线管,但也可以使用具有适当属性的其它视频显示装置。
每次游戏所下注的数量可在游戏者的控制下改变,这就能改变不同的奖励比例,从而鼓励下大注的游戏;在游戏的不同阶段上,要用游戏信用物来支付从牌垛中抽取额外的牌的费用;为了改变或放弃打出的牌,或者为了在几手牌之间换牌,均应在游戏中支付额外的费用。而且,我们还提供一所要“打出的”两张或多张牌的存储位置,位于此存储位置上的牌可在游戏的后期阶段中发给被选定的一手牌。游戏者也必须为这一内容付出额外的费用。
总的来说,本实施例提供了一种机器,此机器具有若干处于单一玩牌型游戏中的副手牌,而游戏者则在该游戏规则所允许的范围内、在他想要将打出的下一张牌发给副手牌时具有彻底的灵活性。
本发明达到了一种游戏的要求,这种游戏极大地改善了游戏者的参与状态及策略选择,并对游戏者来说不会显出偏向性及不公平性,而且,也不会阻止游戏者在游戏的早期阶段就获得大量的奖品。所说的游戏使用了通常为有序的玩牌计分系统,此系统能很容易地适应不同地区的不同的下注一奖品比例,从而提供了所述游戏的被接受性以及生产该游戏的简单性和方便性。因此,本发明显著地提出了玩牌视频游戏的技术,并使之在比当前更多的市场及环境下获得商业上的成功。
应该注意,我们说明的主要是大型预付费式娱乐机,这是由于本发明属于这一领域的缘故。但是,本发明亦适用于非预付费式如家庭视频游戏的游戏机。
权利要求
1.一种游戏或娱乐用的机器(M),此机器带有第一手牌显示装置(2),此装置用于显示或表示玩牌游戏的一第一手牌或主手牌,所述机器的特征在于提供有第二手牌显示装置(3,4,5,6),此装置用于显示或表示玩牌游戏的第二手牌或主手牌;玩牌指示装置(1);以及发牌装置(10),此装置用于给第一手牌或第二手牌中的一个分发指定的牌。
2.如权利要求1所述之机器(M),其特征在于提供了两个以上的手牌显示装置(2,3,4,5,6),游戏中打出的牌可分发给这些显示装置。
3.如权利要求1所述之机器(M),其特征在于存在游戏者可操纵的发牌装置(10),通过游戏者的选择,可将打出的牌分发给上述第一或第二手牌中的一个。
4.如权利要求1所述之机器(M),其特征在于所述第一及第二手牌显示装置(2,3,4,5,6)包括一电控显示屏。
5.如权利要求1所述之机器(M),其特征在于游戏者可将一张牌从一手牌调换至另一手牌。
6.如以上任何一权利要求所述之机器(M),其特征在于要打出的牌被显示给游戏者,因而游戏者在将该牌分发给特定的一手牌之前,就已知道了该牌的点数。
7.如权利要求5所述之机器(M),其特征在于游戏者可以选择要调换给另一手牌的牌。
8.一种游戏或娱乐用的机器(M),此机器带有第一手牌显示装置(2),此装置用于显示或表示游戏的第一手牌或主手牌,所述机器的特征在于提供有一第二手牌显示装置,此装置用于显示或表示游戏的第二手牌或主手牌;游戏的一手牌包括多个组合在一起的游戏工具或符号,从而产生了所述游戏工具可允许的组合、构形、排列、数码或其它类似的结构,所述的一手牌是一种数目有限的游戏工具的组合;以及选择装置,此装置用于将第一或第二手牌或者主手牌之一选择为由机器向其分发要出的游戏工具的一手牌或主手牌。
9.如权利要求8所述之机器(M),其特征在于所述的选择装置可由游戏者来操纵。
10.一种提高游戏者对玩牌游戏或类似游戏以及对玩游戏机兴趣的方法,其特征在于能使游戏者将要打出的牌发给游戏者正与之竞赛的若干手牌之一,对要被发牌的那手牌的选择,是由游戏者来控制的。
全文摘要
在基于玩牌游戏的游戏或娱乐用机器中,游戏者可同时与两个或更多的几手牌一起游戏;当一张牌或符号进入游戏中时,游戏者可选择要被发牌的那手牌。在一个实施例中,游戏是以二十一点牌戏为根据的,而且,游戏者同时与五手牌游戏。可为一手牌或几手牌的若干可能取胜的组合授分和/或授奖。机器也可以其它游戏如多米诺牌戏为基础,在这类游戏中,游戏者可以收集游戏符号。
文档编号G07F17/32GK1091051SQ93114730
公开日1994年8月24日 申请日期1993年12月2日 优先权日1992年12月3日
发明者西蒙·查尔斯·麦伦, 彼得·约翰·法雷尔 申请人:贝尔·弗鲁特制造有限公司
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