一种根据应用场景控制充电的方法

文档序号:7049185阅读:299来源:国知局
一种根据应用场景控制充电的方法
【专利摘要】本发明公开了一种根据应用场景控制充电的方法及终端设备,属于电子设备领域,该根据应用场景控制充电的方法包括检测终端的充电状态;检测终端的应用场景状态;在终端处于或者进入充电状态时,根据应用场景状态,发出充电控制信号;根据充电控制信号控制充电电流等步骤;本发明由于对应用场景状态和充电状态进行检测,并根据检测结果控制充电电流的大小,达到了在终端中的充电电流可根据实际情况灵活控制,最终使充电时电池发热得到控制,进而使终端发热也得到控制的目的。
【专利说明】一种根据应用场景控制充电的方法
【技术领域】
[0001]本发明属于电子领域,尤其涉及一种根据应用场景控制充电的方法。
【背景技术】
[0002]移动终端尤其是具有大容量电池的智能终端的充电速度提升已成为核心用户体验之一;随着电池容量不断提升,快速充电技术得到不断发展。
[0003]所谓快速充电实质是通过提高电池恒流充电阶段的充电电流值来缩短电池充电时间。目前智能终端恒流充电电流已从500mA以下,IOOOmA以下,1500mA以下,不断增加2000mA 以上。
[0004]充电电流值的不断增加确实带来了充电速度的提升,但也带来了充电发热的不良用户体验;而且充电电流越大,充电带来的发热越严重。
[0005]尤其是在用户一边给智能终端充电,一边玩游戏,看视频等CPU大运算量应用场景,快充充电带来的发热用户体验会恶化。

【发明内容】

[0006]有鉴于此,本发明提供一种根据应用场景控制充电的方法,以解决在现有技术中在终端充电并同时玩游戏或看视频时充电导致电池发热,并进而使终端发热的问题。
[0007]本发明是这样实现的,一种根据应用场景控制充电的方法,包括以下步骤:检测终端的充电状态;检测终端的应用场景状态;在终端处于或者进入充电状态时,根据应用场景状态,发出充电控制信号;根据充电控制信号控制充电电流。
[0008]进一步地,应用场景状态包括应用程序的打开或关闭。
[0009]进一步地,不同应用程序对应的充电控制信号不同。
[0010]进一步地,在应用场景状态是应用程序的打开时,根据充电控制信号控制充电电流的步骤包括:根据充电控制信号,控制充电电流减小。
[0011]进一步地,在应用场景状态是应用程序的关闭时,根据充电控制信号控制充电电流的步骤包括:根据充电控制信号,控制充电电流增大。
[0012]优选地,应用程序为视频或者游戏。
[0013]进一步地,在终端的充电状态为非恒流充电阶段,则不发出充电控制信号。
[0014]本发明还提供一种的终端设备,包括应用场景监控模块、充电控制模块、充电电路驱动模块;其中应用场景监控模块用于检测终端的充电状态及终端的应用场景的状态;充电控制模块用于在终端处于或者进入充电状态时,根据应用场景状态,发出充电控制信号;充电电路驱动模块用于根据充电控制信号控制充电电流。
[0015]进一步地,应用场景状态包括应用程序的打开或关闭;不同应用程序对应的充电控制信号不同。
[0016]进一步地,应用程序为视频或者游戏。
[0017]在本发明提供的根据应用场景控制充电的方法及终端设备中,由于对应用场景状态和充电状态进行检测,并根据检测结果控制充电电流的大小,达到了在终端中的充电电流可根据实际情况灵活控制,最终使充电时电池发热得到控制,进而使终端发热也得到控制的目的。
【专利附图】

【附图说明】
[0018]图1是本发明提供的根据应用场景控制充电的方法的示意图。
[0019]图2是本发明提供的终端设备的示意图。
【具体实施方式】
[0020]为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施方式,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的【具体实施方式】仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
[0021]本发明提供一种根据应用场景控制充电的方法,包括以下步骤:检测终端的充电状态;检测终端的应用场景状态;在终端处于或者进入充电状态时,根据应用场景状态,发出充电控制信号;根据充电控制信号控制充电电流。
[0022]由于对应用场景状态和充电状态进行检测,并根据检测结果控制充电电流的大小,达到了在终端中的充电电流可根据实际情况灵活控制,最终使充电时电池发热得到控制,进而使终端发热也得到控制的目的。
[0023]以下结合【具体实施方式】对本发明的实现进行详细的描述。
[0024]如图1所示,是本发明提供的根据应用场景控制充电的方法的示意图,其中,在步骤SlOl中,检测终端的充电状态;在终端处于或者进入充电状态时,终端对充电电流进行控制;如果终端未在充电状态下,就不启动下面的控制步骤。
[0025]步骤S102,检测终端的应用场景状态;在这一步骤,终端可以有多种应用场景,但对电池的电能消耗最快的应用,一般来讲就是在打游戏或看视频时,此时电能消耗快,同时负载电流也大,在这两种状态下,本来终端的温升就比其他小负载应用要大,因为负载电流同终端的温升是成正比的,负载电流越大,终端的温升就越大;所以如果这时又启动快速充电,电池的温升也同时加了进来,所以终端发热就会很明显;这不但不利于终端的使用寿命,同时会给使用者带来不好的感觉,会认为是质量问题。
[0026]步骤S103,在终端处于或者进入充电状态时,根据应用场景状态,发出充电控制信号;在这一步骤中,根据应用场景的状态,作为充电电流控制的依据,这时的状态可能是,先已经在充电,这时再打开应用;也可能是先打开应用,再充电;也可能是已经在充电,这时关闭应用;也可能是先关闭应用,再充电;不同的状态可以有不同的充电电流,这时经过终端运算,发出充电控制信号。
[0027]步骤S104,根据充电控制信号控制充电电流;这一步骤中,可以通过场效应管来控制充电电流,也可以通过晶闸管来控制充电电流,也可以是其他具有控制电流功能的部件来控制充电电流;根据控制信号控制充电电流,使电池温升得到控制,从而使终端温升得到控制。
[0028]应用场景状态包括应用程序的打开或关闭;这是由于用应用程序的打开或关闭作为充电电流触发信号设计较为方便。[0029]不同应用程序对应的充电控制信号不同;根据接收到的场景切换事件,判断和决定是否需要控制充电电流值,并通知到充电电路驱动;如当前充电状态非恒流充电阶段,场景切换事件可被忽略;如接收到充电+游戏场景进入事件,且当前未处于充电+游戏场景,则通知充电电流值减小值Ii到充电电路驱动。
[0030]如接收到充电+游戏场景退出事件,且当前处于充电+游戏场景,则通知充电电流值增加值12到充电电路驱动。
[0031 ] 如接收到充电+视频场景进入事件,且当前未处于充电+视频场景,则通知充电电流值减小值13到充电电路驱动。
[0032]如接收到充电+视频场景退出事件,且当前处于充电+视频场景,则通知充电电流值增加值14到充电电路驱动。
[0033]其中,II,12,13,14根据实验或经验值提前预设。
[0034]在应用场景状态是应用程序的打开时,根据充电控制信号控制充电电流的步骤包括:根据充电控制信号,控制充电电流减小;例如充电电流在游戏打开时减小;当用户事先插入充电器,一旦打开游戏应用,应用场景监控判别并通知充电+游戏场景进入事件,据此对充电进行控制;或者当用户事先打开游戏应用,一旦插入充电器,应用场景监控判别并通知充电+游戏场景进入事件,并据此对充电控制;还例如充电电流在视频打开时减小;当用户事先插入充电器,一旦打开视频播放应用,应用场景监控判别并通知充电+视频场景进入事件,并据此对充电进行控制;或者当用户事先打开视频应用,一旦插入充电器,应用场景监控判别并通知充电+视频场景进入事件并据此对充电进行控制。
[0035]在应用场景状态是应用程序的关闭时,根据充电控制信号控制充电电流的步骤包括:根据充电控制信号,控制充电电流增大;例如充电电流在游戏关闭时增大;或者当用户事先一边玩游戏一边充电,一旦用户退出游戏应用,应用场景监控判别并通知充电+游戏场景退出事件,并据此对充电进行控制;还例如充电电流在视频关闭时增大;当用户事先一边玩游戏一边充电,一旦用户退出游戏应用,应用场景监控判别并通知充电+视频场景退出事件,并据此对充电进行控制。
[0036]应用程序为视频或者游戏;这是由于视频是耗电很大的应用,随着视频时间的增力口,终端本身就会或多或少有温升;所以这时控制充电电流可以控制终端的温升;视频可以是通话视频和视频文件播放等;游戏也是耗电很大的应用,随着游戏时间的增加,终端本身就会或多或少有温升;所以这时控制充电电流可以控制终端的温升。
[0037]在终端的充电状态为非恒流充电阶段,则不发出充电控制信号;这是由于充电电流在变化时,其电流状态也未稳定,这时改变电流对器件寿命不利。
[0038]如图2所示,本发明还提供一种的终端设备,包括应用场景监控模块201、充电控制模块202、充电电路驱动模块203 ;其中应用场景监控模块201用于检测终端的充电状态及终端的应用场景的状态;充电控制模块202用于在终端处于或者进入充电状态时,根据应用场景状态,发出充电控制信号;充电电路驱动模块203用于根据充电控制信号控制充电电流。
[0039]检测终端的充电状态;这是因为只有在充电状态时,才可能对充电电流进行控制;如果终端未在充电状态下,就不会启动下面的控制;终端可以有多种应用场景,但对电池的电能消耗最快的应用,一般来讲就是在打游戏或看视频时,此时电能消耗快,同时负载电流也大,在这两种状态下,本来终端的温升就比其他小负载应用要大,因为负载电流同终端的温升是成正比的,负载电流越大,终端的温升就越大;所以如果这时又启动快速充电,电池的温升也同时加了进来,所以终端发热就会很明显;这不但不利于终端的使用寿命,同时会给使用者带来不好的感觉,会认为是质量问题;根据应用场景的状态,作为充电电流控制的依据,这时的状态可能是,先已经在充电,这时再打开应用;也可能是先打开应用,再充电;也可能是已经在充电,这时关闭应用;也可能是先关闭应用,再充电;不同的状态可以有不同的充电电流,这时经过终端运算,发出充电控制信号;可以通过场效应管来控制充电电流,也可以通过晶闸管来控制充电电流,也可以是其他具有控制电流功能的部件来控制充电电流;根据控制信号控制充电电流,使电池温升得到控制,从而使终端温升得到控制。
[0040]应用场景状态包括应用程序的打开或关闭;不同应用程序对应的充电控制信号不同;应用场景状态是视频的打开或关闭;充电电流在游戏打开时减小;充电电流在游戏关闭时增大;由于游戏是耗电很大的应用,随着游戏时间的增加,终端本身就会或多或少有温升;所以这时控制充电电流可以控制终端的温升;当用户事先插入充电器,一旦打开游戏应用,应用场景监控判别并通知充电+游戏场景进入事件,据此对充电进行控制;或者当用户事先打开游戏应用,一旦插入充电器,应用场景监控判别并通知充电+游戏场景进入事件,并据此对充电控制;充电电流在游戏关闭时增大;或者当用户事先一边玩游戏一边充电,一旦用户退出游戏应用,应用场景监控判别并通知充电+游戏场景退出事件,并据此对充电进行控制。
[0041]例如充电电流在游戏打开时减小;充电电流在视频关闭时增大;由于视频也是耗电很大的应用,随着视频时间的增加,终端本身就会或多或少有温升;所以这时控制充电电流可以控制终端的温升;视频可以是通话视频和视频文件播放等;当用户事先插入充电器,一旦打开视频播放应用,应用场景监控判别并通知充电+视频场景进入事件,并据此对充电进行控制;或者当用户事先打开视频应用,一旦插入充电器,应用场景监控判别并通知充电+视频场景进入事件并据此对充电进行控制;当用户事先一边玩游戏一边充电,一旦用户退出游戏应用,应用场景监控判别并通知充电+视频场景退出事件,并据此对充电进行控制。
[0042]根据接收到的场景切换事件,判断和决定是否需要控制充电电流值,并通知到充电电路驱动;如当前充电状态非恒流充电阶段,场景切换事件可被忽略;如接收到充电+游戏场景进入事件,且当前未处于充电+游戏场景,则通知充电电流值减小值Ii到充电电路驱动。
[0043]如接收到充电+游戏场景退出事件,且当前处于充电+游戏场景,则通知充电电流值增加值12到充电电路驱动。
[0044]如接收到充电+视频场景进入事件,且当前未处于充电+视频场景,则通知充电电流值减小值13到充电电路驱动。
[0045]如接收到充电+视频场景退出事件,且当前处于充电+视频场景,则通知充电电流值增加值14到充电电路驱动。
[0046]其中,II,12,13,14根据实验或经验值提前预设。
[0047]应用程序为视频或者游戏;这是由于视频是耗电很大的应用,随着视频时间的增力口,终端本身就会或多或少有温升;所以这时控制充电电流可以控制终端的温升;视频可以是通话视频和视频文件播放等;游戏也是耗电很大的应用,随着游戏时间的增加,终端本身就会或多或少有温升;所以这时控制充电电流可以控制终端的温升。
[0048]总之,本发明通过对场景应用的不同而控制充电电流,可以在保证充电速度的同时,控制终端温升;在充电速度和终端温升上得到最佳的折中和兼顾,这就是本发明的现实意义。
[0049]以上所述仅为本发明的较佳实施方式而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
【权利要求】
1.一种根据应用场景控制充电的方法,其特征在于,包括以下步骤: 检测终端的充电状态; 检测终端的应用场景状态; 在终端处于或者进入充电状态时,根据所述应用场景状态,发出充电控制信号; 根据所述充电控制信号控制充电电流。
2.如权利要求1所述的根据应用场景控制充电的方法,其特征在于,所述应用场景状态包括应用程序的打开或关闭。
3.如权利要求2所述的根据应用场景控制充电的方法,其特征在于,不同应用程序对应的充电控制信号不同。
4.如权利要求2所述的根据应用场景控制充电的方法,其特征在于:在所述应用场景状态是应用程序的打开时,根据所述充电控制信号控制充电电流的步骤包括: 根据所述充电控制信号,控制充电电流减小。
5.如权利要求2所述的根据应用场景控制充电的方法,其特征在于, 在所述应用场景状态是应用程序的关闭时,根据所述充电控制信号控制充电电流的步骤包括: 根据所述充电控制信号,控制充电电流增大。
6.如权利要求2所述的根据应用场景控制充电的方法,其特征在于,所述应用程序为视频或者游戏。
7.如权利要求1所述的根据应用场景控制充电的方法,其特征在于,在终端的充电状态为非恒流充电阶段,则不发出充电控制信号。
8.一种的终端设备,其特征在于:包括应用场景监控模块、充电控制模块、充电电路驱动模块;其中所述应用场景监控模块用于检测终端的充电状态及终端的应用场景的状态;所述充电控制模块用于在终端处于或者进入充电状态时,根据所述应用场景状态,发出充电控制信号;所述充电电路驱动模块用于根据所述充电控制信号控制充电电流。
9.如权利要求8所述的终端设备,其特征在于:所述应用场景状态包括应用程序的打开或关闭;不同应用程序对应的充电控制信号不同。
10.如权利要求9所述的终端设备,其特征在于:所述应用程序为视频或者游戏。
【文档编号】H01M10/44GK103972967SQ201410222842
【公开日】2014年8月6日 申请日期:2014年5月23日 优先权日:2014年5月23日
【发明者】赵军宏 申请人:深圳市中兴移动通信有限公司
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