移动电话实现即时游戏的方法

文档序号:7616315阅读:344来源:国知局
专利名称:移动电话实现即时游戏的方法
技术领域
本发明涉及一种移动电话实现即时游戏的方法,尤指一种通过移动电话的通讯协议传送即时游戏的数据,使远端的移动电话接收到该数据时,可通过读取这些数据而在这些移动电话上实现该即时游戏的方法。
近十余年来,移动电话的设计及发展,不仅朝着轻薄短小的市场趋势,大步迈进,其功能及用途的规划,更为满足消费大众的需求,而逐渐与一般电子消费产品相结合,成为一机多用途的电子通讯产品,如其上内建的调制解调器及通讯软件,直接与互联网的服务器相连接,在网络上下载或传递信息,一跃成为一种具备互联网传讯功能的移动电话;又如在这些电子通讯产品中储存数个游戏,用以供使用者可玩该游戏,当使用者在非通话时可玩这些游戏,使该移动电话成为一掌上型电子玩具,以达到娱乐的目的。
另外,有一种移动电话上设有红外线传输装置,通过该红外线传输装置,令该移动电话与另一设有红外线传输装置的移动电话相互传输数据,使这些移动电话所储存的游戏,可藉由这些红外线传输装置相互传输数据,即这些移动电话的使用者,可连线同步玩该移动电话内的同一游戏。
但,这些游戏的内容简单、呆板无趣,当使用者玩这些游戏一段时间后,使用者会感觉这些游戏越来越无趣、甚至不玩这些游戏,如此,将违反这些游戏娱乐的目的;而具备红外线传输装置的移动电话,仅可改善使用者一人单独玩游戏时,所产生的无趣感,并无法随时找到一可连线的另一使用者,在使用上相当不便。
有鉴于此,为改进传统技术的缺点,本发明人经过长久努力研究与实验,终于开发设计出本发明的一种移动电话实现即时游戏的方法。
本发明的一个目的在于提供一种移动电话实现即时游戏的方法,该方法是藉由移动电话的通讯协议传送一即时游戏的数据,使远端的移动电话接收到该数据时,可通过读取这些数据,而在这些移动电话上实现该即时游戏。
为便于对本发明的目的、形状、构造装置特征及其功效,做更进一步的认识与了解,兹举实施例配合附图,详细说明如下

图1为本发明的封包结构示意图。
图2乃本发明的实施例的封包结构示意图。
本发明是一种移动电话实现即时游戏的方法,该方法是利用移动电话的通讯协议传送一即时游戏的数据,该通讯协议的封包(Packets,数据包)定义数个协议数据单元(PDU),这些协议数据单元中包括该即时游戏的数据中不同讯息,使该移动电话与远端的移动电话间可通过传送该封包,令这些移动电话读取这些协议数据,并在这些移动电话对这些协议数据进行处理,以在这些移动电话上实现该即时游戏。
由于,在一般移动电话中是通过其的通讯协议,传送简单的讯息至远端的移动电话,以及浏览远端服务器上的数据,该通讯协议传送数据是以封包的方式传送至远端的移动电话,该封包(Packets)包括有前置数据1以及一般数据2,请参阅图1所示,其中该前置数据1包括有来源地址11、目的地址12,以及处理错误与维持封包传输正常的控制讯息13,使该封包的部分空间位置被该前置数据占用,而该封包的其余空间位置则为该一般数据2使用,该一般数据2则是欲传送至远端的讯息。
在本发明中,再请参阅图1所示,该即时游戏的数据乃利用该一般数据2传送,并在该一般数据2定义数个协议数据单元,以供该即时游戏的数据中不同的讯息使用,其包括有游戏标示单元21、协议版本单元22、讯息长度单元23、区别单元24以及数个特定单元25,其中该游戏标志单元21,用以标示所传送的封包是一即时游戏的数据,令该移动电话的微处理器读取该封包时,可根据该游戏标志单元21获知该封包为即时游戏的数据;协议版本单元22,用以标示所传送的封包利用的通讯协议,令该移动电话的微处理器读取该封包时,可根据该协议版本单元22利用相对应的通讯协议读取该封包的数据;讯息长度单元23,用以标示所传送的封包的讯息容量,令该移动电话的微处理器读取该封包时,可根据该讯息长度单元23获知该封包的数据容量大小;区别单元24,用以标示所传送的封包的游戏种类,令该移动电话的微处理器读取该封包时,可根据该区别单元24获知该封包为何一种类的即时游戏,且令其可利用相对应的即时游戏软件进行处理;数个特定单元25,用以放置该即时游戏不同的讯息,令该移动电话的微处理器读取该封包时,可藉由该即时游戏软件对这些特定单元25所传送的讯息进行处理;本发明中,在这些特定单元25还可包括文字讯息,令该移动电话在玩该即时游戏中,可传送文字讯息至远端的移动电话,以增加该即时游戏的趣味性。
为便于能更进一步地了解本发明,兹举一中国象棋的即时游戏实施例说明如下该游戏标示单元21、协议版本单元22、讯息长度单元23以及区别单元24如上所述,这些特定单元25分别可为一棋子身份单元251、该棋子的横向座标单元252以及该棋子的纵向座标单元253。
其中,棋子身份单元251,用以标明该棋子在游戏中的种类;横向座标单元252,用以标明系该棋子在游戏中的横向座标;纵向座标单元253,用以标明系该棋子在游戏中的横向座标;当该移动电话与远端的移动电话在玩该中国象棋的即时游戏时,这些移动电话可通过该封包结构,传输该即时游戏游戏的数据,以令这些移动电话的使用者随时可另一使用者玩该即时游戏。
以上所述,仅为本发明一个最佳的具体实施例,但本发明的构造特征并不局限于此,任何熟悉本技术领域者在本发明领域内,可轻易思及的变化或修饰,皆可涵盖在以下的权利要求范围内。
权利要求
1.一种移动电话实现即时游戏的方法,其特征在于,该方法利用移动电话的通讯协议传送一即时游戏数据,该通讯协议的封包定义数个协议数据单元,这些协议数据单元中包括该即时游戏的数据中不同讯息,使该移动电话与远端的移动电话间可通过传送该封包,令这些移动电话读取这些协议数据,并在这些移动电话对这些协议数据进行处理,以在这些移动电话上实现该即时游戏。
2.如权利要求1所述的移动电话实现即时游戏的方法,其特征在于,该封包括前置数据,该前置数据包括有来源地址、目的地址,以及处理错误与维持封包传输正常的控制讯息,使该封包的部分空间位置被该前置数据占用;一般数据,该封包除该前置数据空间位置外其余空间位置则为该一般数据使用,该一般数据则是欲传送至远端的讯息,该一般数据包括数个协议数据单元,以供该即时游戏的数据中不同的讯息使用。
3.如权利要求2所述的移动电话实现即时游戏的方法,其特征在于,该一般数据包括有游戏标示单元,用以标示所传送的封包是一即时游戏的数据,令该移动电话的微处理器读取该封包时,可根据该游戏标志单元获知该封包为即时游戏的数据;协议版本单元,用以标示所传送的封包利用的通讯协议,令该移动电话的微处理器读取该封包时,可根据该协议版本单元利用相对应的通讯协议读取该封包的数据;讯息长度单元,用以标示所传送的封包的讯息容量,令该移动电话的微处理器读取该封包时,可根据该讯息长度单元获知该封包的数据容量大小;区别单元,该区别单元,用以标示所传送的封包的游戏种类,令该移动电话的微处理器读取该封包时,可根据该区别单元获知该封包为何一种类的即时游戏,且令其可利用相对应的即时游戏软件进行处理;数个特定单元,这些特定单元,用以放置该即时游戏不同的讯息,令该移动电话的微处理器读取该封包时,可藉由该即时游戏软件对这些特定单元所传送的讯息进行处理。
4.如权利要求3所述的移动电话实现即时游戏的方法,其特征在于,这些特定单元还包括一文字讯息,令该移动电话在玩该即时游戏中,可传送一文字讯息至远端的移动电话。
全文摘要
本发明提供一种移动电话实现即时游戏的方法,该方法利用移动电话的通讯协议传送一即时游戏的数据,该通讯协议的封包定义数个协议数据单元,这些协议数据单元中包括该即时游戏的数据中不同讯息,使该移动电话与远端的移动电话间可通过传送该封包,令这些移动电话读取这些协议数据,并在这些移动电话对这些协议数据进行处理,以在这些移动电话上实现该即时游戏。
文档编号H04L29/06GK1303207SQ0110161
公开日2001年7月11日 申请日期2001年1月16日 优先权日2001年1月16日
发明者赖振兴, 顾卫锋 申请人:英业达集团(南京)电子技术有限公司
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