一种实现棋牌比赛游戏机器人的方法

文档序号:6352832阅读:340来源:国知局
专利名称:一种实现棋牌比赛游戏机器人的方法
技术领域
本发明涉及一种实现棋牌比赛游戏机器人的方法,特别涉及一种实现网络棋牌比 赛游戏机器人的方法。
背景技术
在棋牌游戏运营的过程中,运营商为了给用户提供更好的服务,经常会在游戏里 面加一些机器人,这些机器人实际上就是用服务器陪真正的用户打牌,它们有一定的智商, 机器人是在牌桌人数不够的时候由服务器自动补充,防止用户干等着其他用户很长时间不 能开局。

发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种实现棋牌比赛游戏机器人的方法。本发明所述的一种实现棋牌比赛游戏机器人的方法,该方法至少包括如下的步 骤步骤1 游戏房间服务在对所有参赛用户进行分桌之前,检查报名用户是否足够;步骤2 如果人数不够,游戏房间服务调用机器人发生器,传入一个表示需要机器 人的数量的整型参数;步骤3 机器人发生器返回根据房间服务传入的参数,返回一批机器人对象,机器 人对象的类型和普通参赛用户一样,只是用户类型为机器人,并且用户名和昵称为一串随 机字符串,因为实际上这个用户在用户中心是不存在的;步骤4:房间服务把正常参赛的用户对象和机器人对象组成一个列表,调用机器 人混淆器,把“机器人”随机分派在各牌桌中;本发明涉及的一种实现棋牌比赛游戏机器人的方法,使得在大量用户同时进行比 赛时,房间服务可以一次性获取所有需要补充的机器人,不管参加棋牌比赛游戏的用户是 否刚好可以分桌,比赛都能顺利进行。
具体实施例方式本发明的主要步骤为步骤1 游戏房间服务在对所有参赛用户进行分桌之前,检查报名用户是否足够;步骤2 如果人数不够,游戏房间服务调用机器人发生器,传入一个表示需要机器 人的数量的整型参数;步骤3 机器人发生器返回根据房间服务传入的参数,返回一批机器人对象,机器 人对象的类型和普通参赛用户一样,只是用户类型为机器人,并且用户名和昵称为一串随 机字符串,因为实际上这个用户在用户中心是不存在的;步骤4:房间服务把正常参赛的用户对象和机器人对象组成一个列表,调用机器 人混淆器,把“机器人”随机分派在各牌桌中;
上述的技术方案实施时,在大量用户同时进行比赛时,房间服务可以一次性获取 所有需要补充的机器人,这样可提高分桌的效率,不管参加棋牌比赛游戏的用户是否刚好 可以分桌,比赛都能顺利进行。最后所应说明的是,以上实施例仅用以说明而并非限制本发明所描述的技术方 案;因此,尽管本说明书参照上述的实施例对本发明已进行了详细的说明,但是,本领域的 普通技术人员应当理解,仍然可以对本发明进行修改或者等同地替换;而一切不脱离本发 明的精神和范围的技术方案及其改进,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。
权利要求
一种实现棋牌比赛游戏机器人的方法,其特征在于该方法至少包括如下的步骤步骤1游戏房间服务在对所有参赛用户进行分桌之前,检查报名用户是否足够。步骤2如果人数不够,游戏房间服务调用机器人发生器,传入一个表示需要机器人的数量的整型参数。步骤3机器人发生器返回根据房间服务传入的参数,返回一批机器人对象,机器人对象的类型和普通参赛用户一样,只是用户类型为机器人,并且用户名和昵称为一串随机字符串,因为实际上这个用户在用户中心是不存在的。步骤4房间服务把正常参赛的用户对象和机器人对象组成一个列表,调用机器人混淆器,把“机器人”随机分派在各牌桌中。
全文摘要
一种实现棋牌比赛游戏机器人的方法,首先游戏房间服务在对所有参赛用户进行分桌之前,检查报名用户是否足够;然后机器人发生器返回根据房间服务传入的参数,返回一批机器人对象,机器人对象的类型和普通参赛用户一样,只是用户类型为机器人,并且用户名和昵称为一串随机字符串,因为实际上这个用户在用户中心是不存在的;房间服务把正常参赛的用户对象和机器人对象组成一个列表,调用机器人混淆器,把“机器人”随机分派在各牌桌中。本发明使得在大量用户同时进行比赛时,房间服务可以一次性获取所有需要补充的机器人,不管参加棋牌比赛游戏的用户是否刚好可以分桌,比赛都能顺利进行。
文档编号G06F19/00GK101894202SQ20091008418
公开日2010年11月24日 申请日期2009年5月20日 优先权日2009年5月20日
发明者刘立军, 张守文, 王磊, 陶勇胜 申请人:灰熊(北京)科技有限公司
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