旋转用户接口的制作方法

文档序号:7587343阅读:208来源:国知局
专利名称:旋转用户接口的制作方法
技术领域
一般地,本发明涉及用户接口,更具体地,涉及具有可旋转用户接口的设备。
背景技术
便携式电子设备,特别是无线通信设备,可集成增加功能和用户易用性的设备的特性或部分。
本领域技术人员普遍地知晓蛤壳样式的蜂窝式通信手持设备,当开启和闭合机架的铰链部分时,其操作钩式开关(hook switch)。另外,Motorola公司的V70蜂窝电话包括可旋转叶片,其用作钩式开关检测器,依据叶片的位置,其将电话在待机与活动模式之间转换。
考虑到增加的功能,控制设备的操作的能力要求增加按钮的数目和/或增加分配给单个按钮的功能的数目。在每一情形中,操作的复杂度增加,而直观的控制减少。
本领域技术人员也知晓游戏设备,然而,其用户接口一般为设备或游戏专用的。无线通信设备与游戏的合并进一步增加了用户设备的复杂度,同时减少了易使用性。在典型的无线通信设备与手持游戏设备的用户接口之间很少或没有相似点,因此,组合单元的用户接口是复杂的,对用户不友好的。
相应地,需要一种系统,以改善游戏无线设备的控制,同时维持终端用户想要的外在表现。需要向设备的易于配置的部分提供一种装置,同时维持设备的完整性与鲁棒性。
对于本领域普通技术人员,在仔细考虑下面的具体实施例连同下面描述的所附绘图之后,本发明的各种方面、特性与优点将变得更加显然。


所附绘图用来阐释各种实施例并解释各种原则与优点,其均遵照本发明。
图1是手持无线设备的示例性实施例的电子框图;图2是具有可旋转用户接口的手持设备的示例性实施例的前视图;图3到图5是具有可旋转用户接口的手持设备的示例性实施例的额外的前视图;图6是可旋转用户接口的示例性横截面;图7是可旋转用户接口的示例性视图;图8是可旋转用户接口的示例性视图;图9是可旋转用户接口的示例性视图;图10是旋转传感器的示例性视图;图11是底座(bezel)输入设备发明的示例性视图;图12是示例性一比特旋转编码器及相应的数字编码器输出图;图13是具有第一示例性旋转编码器的可旋转机架部分的示例性顶视图;图14是可旋转机架部分的一部分的截面图;图15是第一示例性下拉电路;图16是第二示例性下拉电路;图17是处于开启配置的机架的示例性前视图;图18是处于开启配置的机架的示例性后视图;图19是处于闭合配置的机架的示例性前视图;图20是处于闭合配置的机架的示例性后视图;和图21是处于闭合位置的具有通用铰链的机架的示例性视图。
具体实施例方式
本发明是一种设备,其具有多种功能,例如无线通信、手持计算、与游戏。更具体地,在自适应用户接口与方法中实施各种发明概念与原则,以向这样的设备提供易用性和有限的复杂度。功能的任何组合都是可能的;具有蜂窝电话部分的游戏设备,具有游戏部分的蜂窝电话,或者包括消息、因特网浏览、个人组织(个人数字助理能力)等若干功能的任何组合。尽管不是必需的,这些特性更多的用户设备常常被排列和构造为操作在更高带宽的系统上,例如GPRS(通用分组无线系统)系统,或宽带CDMA(码分多址)系统,或者支持分组数据并支持与基于IP(互联网协议)的网络的连接或会话的系统上,包括,比如说,基于分组数据的系统,例如3G或UMTS(通用移动电话服务)系统。
如下面进一步讨论的那样,有利地,实施各种发明原则及其组合,以便为特定功能提供独特的控制。同时,依据用户的行动、需要、与偏好,也允许手持设备的各种可供选择的操作组合与用户接口布局,从而缓解与已知用户接口相关联的各种问题,同时便利设备的更广泛的特性、选项与应用。
所述手持电子设备包括至少第一机架部分与可旋转用户接口,其连接到第一机架部分。当设备处于游戏模式时,可旋转用户接口为方向盘,而当处于其它模式,例如无线电话模式或PDA模式时,可旋转用户接口为控制卷动的设备。设备进一步采用旋转传感器,其连接到可旋转用户接口。这传感可旋转用户接口的旋转,并向微处理器传输旋转特征,以遵照适宜的操作模式进行处理。除可旋转用户接口或方向盘之外,设备进一步包括第二用户接口,其在一个实施例中为可配置用户接口,其中,其至少一部分具有可配置用户接口可移动部分,该部分可相对于所述机架部分与所述可旋转用户接口移动。控制器连接到可配置用户接口与旋转传感器,可操作以从可配置用户接口与所述旋转传感器两者接收信号。这也可通过两个分立的传感器,第一传感器与第二传感器,来实现。
图1是阐释手持便携式通信设备的电路100部分的电子框图。电路100包括控制器102,其可以是微处理器、微控制器、数字信号处理器(DSP)、可编程逻辑单元、或其组合。例如,可使用可从Motorola获得的6800微处理器。控制器102可包括易失存储器104(其可以,比如说,是随机存取存储器(RAM)105),以及非易失存储器(其可以使用电子可擦写可编程只读存储器(EEPROM)107、闪存只读存储器(ROM)109、电子可编程只读存储器(EPROM)等等来实现)。控制器102,即中央处理单元(CPU),选择性地控制便携式通信设备的操作,包括用户接口控制设备功能的方式。
存储器包括额外的程序(routine),其表示配置检测与操作功能,包括电话、游戏、个人数字助理、网页浏览、等等中的两个或更多。当然,游戏功能将有可能包括可选择的多种游戏。在控制器102中可包括显示器驱动,其用来依据多个按键的配置与其它设备状态信息,适当地驱动显示器。
控制器102从旋转传感器112接收信号。当移动可旋转用户接口时,旋转传感器112向控制器102发送信号。控制器102也从可配置用户接口110接收输入。可配置用户接口110或多个按键或一组按键向控制器102提供信号,并进一步包括,优选地,一或多个导航键、数字键、与其它或额外的按键。排列和构造多个按键或其某部分,以采取,或被排列为,两或多种物理配置,比如说,一种配置便利电话功能,而其它配置便利游戏功能,等等。经由位置传感开关136向控制器传输特定配置。有可能某些按键可以是物理按键或者作为显示器的一部分的虚拟按键。控制器102进一步连接到输出音频的扬声器114与输入音频的麦克风116。控制器102通过使用显示器驱动来驱动显示器118,其被用于显示信息给用户。显示器也是本领域技术人员已知的,可以是液晶显示器等。还可将第二显示器连接到控制102。
天线129,射频(RF)输入,连接在发射器122与接收器124之间。发射器122发射来自控制器102的数据,而接收器124接收数据并将信息中继到控制器102。也可联合设备的游戏功能使用振铃器128与警报器130,以提供交互感觉并增强游戏体验。
转到图2,显示了具有可旋转用户接口的手持设备202的示例性实施例的前视图。设备具有显示器204和多个按键,包括至少数字键206与可旋转用户接口210。在一个实施例中,多个按键也包括可配置用户接口,其在所显示的实施例中为可配置按键208。需要注意的是,不同的配置用于任意按键,优选地,按键的物理排列或重排列是可能的。
可旋转用户接口210连接到手持设备202的第一机架部分212,并且(连接)到旋转传感器,尽管未显示在图2中。旋转传感器传感或检测旋转设备相对于手持设备202的第一机架部分212的旋转。尽管在图2中所显示的示例性实施例中,可旋转用户接口210是圆形的,这不是必需的。可旋转用户接口210可采用任何形状,只要其可相对于机架212转动。
在示例性实施例中,可旋转用户接口210邻接第一机架部分212的凸起部分214。凸起部分214是圆柱形的,具有边壁604(图6)与圆顶218,数字键206即置于其上。凸起部分214连同数字键206可以与可旋转用户接210一起旋转,或者保持静止。在后一实施例中,数字键置于凸起部分214之上,而可旋转用户接口210围绕凸起部分214旋转。可旋转用户接口210围绕旋转轴216旋转。在一个实施例中,凸起部分214的圆顶218与第一机架部分212的第一表面220处于同一平面。在所显示的示例性实施例中,旋转轴216基本上垂直于凸起部分214的圆顶218与第一机架部分212的第一表面220的第一平面。在另一示例性实施例中,可旋转用户接口210偏离轴(off-axis),或旋转轴216处于这样的角度,其小于与圆顶218垂直的90度。
可旋转用户接口210可自由地旋转360度及更多,或被限制为仅旋转想要的角度,小于360度。可旋转用户接口210也可连接到反冲装置,例如弹簧,当用户释放可旋转用户接口210时,其将可旋转用户接口210返回到第一位置。这一般称作自动定心,并用在游戏设备与运动控制中。
在所显示的示例性实施例中,可旋转用户接口210为方向盘210,其被允许围绕第一轴216自由地旋转。然而,其不一定需要自由地旋转,如上面讨论的那样。方向盘可采用多种形状,例如连接到中柱的单个条,或者如图2到5中所显示的,基本上围绕着第一机架部分212的凸起部分214的轮。后一配置允许由方向盘210围绕数字键206。可旋转用户接口210与数字键206的组合允许设备容易地适配到数据输入设备,例如用于蜂窝电话或用于游戏设备,其中在游戏中使用可旋转用户接口来控制或导航运动。这一点得到实现,而无需附加任何附件来向设备添加功能,这是因为其内建于设备中。可以有利地使用此特性,比如说,以便如所提及的那样模拟方向盘或飞机控制柄,或者当动作人物穿越路线跑动等等时控制动作人物,其针对可能要求这样的功能的游戏。当设备处于数据输入模式时也可使用可旋转用户接口210来滚动屏幕上的信息。
在一个示例性实施例中,多个按键的可配置用户接口208为可配置按键208,其可自治地操作,或者联合可旋转用户接口210或数字键206或其任何组合操作。为了第一套功能,将可配置按键208配置为第一物理排列或方向,而为了第二套功能,将可配置按键208配置为可配置按键208的相对于第一机架部分212的第二物理排列。四种不同的排列或配置由图2到图5描绘。
如图3所示,将可配置按键208排列到第一机架部分212与数字小键盘的一边的游戏控制单元或控制器提供关于游戏类型设备的更典型的布局。然而,用于蜂窝电话的小键盘的典型布局,例如如图2中所显示的那样,将除数字键之外的导航键中的大多数或许多定位为与数字键成竖直关系,使得电话对于玩许多不同类型的游戏而言几乎无用或者至少是相当困难。当试图执行必需的游戏动作时,用户的手相互干扰,经常重叠。当将用于游戏的可配置按键208水平地排列到数字小键盘的一边,如图3与图4中那样时,产生了连同可旋转用户接口的明显更舒适、更有用的布局。
图3、图4和图5阐释设备的额外的前视图,描述可配置按键208相对于可旋转用户接口210的各种配置。例如,图3描绘一种配置,其中可配置按键208被显示为旋转角度205,与数字键206成水平关系。显示器204以示例性的方式显示用户设备202在此配置中处于游戏模式304。在每一配置中,依据操作的模式,用户可灵活地访问可旋转用户接口210。
参照图4,将显示器204代表性地显示为显示进一步的游戏模式。在此配置中,多个按键包括可配置按键208被显示为旋转角度406,与数字键成水平关系,其中旋转显露了额外的按键404。注意,此配置可便利惯用右手的用户的使用,这是因为导航键208定位到数字键206的右边。这与图3中所示的配置相反,在图3中,可配置用户接口208定位到数字键206的右边,从而在处于游戏模式时可能便利惯用左手的用户的使用。除可配置按键208的物理排列之外,可基于用户偏好或其物理排列,将可配置按键的每一单独的按键配置到特定功能。例如,在图3中,键302、304与305组成可配置按键208的按键。当可配置按键208旋转角度305时,可向顶部按键304(处于图3的配置的顶部)分配特定功能。然而,当可配置按键208旋转图4中所示的角度406时,可将同一功能映射到按键302(图4的配置的顶部按键)。
例如,在游戏模式中,其中将可配置按键208配置到可旋转用户接口210的右边,如图3所示,将按键304配置为前向移动显示器204上的信息。这是合乎逻辑的,这是因为相对于显示器204与用户,按键304是最前面的按键。另一方面,如果可配置按键208位于可旋转用户接口210的右边,如图4所示,按键306是最前面的按键。在此情形中,将把前向移动映射到按键306。依据设备的模式,该“重新配置”可以是自动的,或者是用户可配置的。
图5描绘一种配置,其中可配置按键208被显示为旋转角度502,与数字键206成竖直或反竖直关系。显示器204显示用户设备201在此配置中处于PDA模式。通过思考不同的配置,你将注意到已显示这样的用户设备,其中当处于第一配置时,多个按键中的一或多个(例如可配置用户接口208)旋转和定位到相对于多个按键中的其它按键(例如数字按键)成第一角度,而当处于第二配置时,多个按键中的一或多个旋转和定位到相对于多个按键中的其它按键成第二角度。在此情形中,可将设备侧转,使得显示器204可旋转用户接口210与可配置按键208水平排列。
在一个阐释本发明的实施例中,其中所述多个按键包括具有固定的数字小键盘的两片式键盘,其在用户设备的机架与数字小键盘之间捕获一组旋转的导航键。优选地,数字小键盘包括搭扣动作或直角转弯插销装置,以将数字键,以及旋转的按键,固定到用户设备机架。用户设备机架与数字小键盘中的一个或二者上面的支承面向旋转的小键盘提供旋转所围绕的支承面。优选地,安排棘爪系统或插销组件,以便将导航键或旋转部分固定或偏置到如图2到图5中所示的预先确定的位置之一。棘爪系统依赖于两个部分之间轻微的干涉配合,如本领域技术人员已知的那样,而如果将使用旋转的按键或部分的话,开/关插销装置对于连续或准连续定位可能更为适宜。可经由位于旋转部分之下的用户设备机架中的开口以及关于旋转部分的已知模式来提供(accommodate)光学位置传感器。位置传感开关将依赖于电路之间的接近关系,或仅能在对应于配置之一的预先确定的位置获得的接触。
转到图6,显示了设备的横截面,并且为简洁起见,仅显示方向盘210可配置用户接口208、数字键206与第一机架部分212。该组件配置表示本发明的一个实施例。可旋转用户接口210与可配置用户接208彼此独立地旋转。因此,每一旋转组件连接到允许旋转的装置。可旋转用户接口210可连接到第一机架部分212的凸起部分602,到其中的旋转装置,或者通过同一类型的旋转装置直接连接到第一机架部分212。旋转装置可以是滚珠轴承座圈,其允许接口作为方向盘210自由地、平滑地旋转。在一个实施例中,由可旋转用户接口210保持可配置用户接208或者至少其一部分。这防止可配置用户接口208与第一机架部分212分离。在此示例中,第一机架部分212保持可旋转用户接口210,且可旋转用户接口210保持可配置用户接口208。
如果想要方向盘210仅旋转到特定位置的话,可设置机械制动。也可将方向盘210直接连接到电位计。电位计将提供两个功能旋转运动以及位置或旋转传感器,其传感方向盘相对于第一机架部分212的位置。在旋转装置部分为滚珠轴承座圈时,比如说,将需要呈现额外的传感器,以便传感或检测方向盘210的位置。本领域技术人员将意识到可用于允许可旋转用户接210旋转的装置,这是因为存在多种有能力满足此应用的设备。
可配置用户接口或可配置按键208可采用如上所述的同样装置。可配置用户接208也将不得不集成导线,以将可配置用户接208的实际按键连接到位于机架内的微处理器102。
现在转到图7,可旋转用户接口被显示为围绕由箭头702指示的第一轴216自由地旋转。可旋转用户接口可以以顺时针或逆时针方向自由地旋转。进一步地,图7描绘可旋转用户接口仅旋转到角度704与706。在此情形中,可旋转用户接口210可自由地旋转到由角度704与706指示的位置,或者以如上所述的自动定心的方式旋转。在所述的示例性的实施例中,其中可旋转用户接口为自动定心的设备,可旋转用户接口将旋转回到位置708,其为位置704与706之间的一点,其可以是中点。
可旋转用户接口也可以是允许旋转的可变形材料的连续片,并且不一定是圆形的。在轨迹中移动或旋转的橡胶条是一个示例性的实施例。如图8与9所示,可旋转用户接口可采用任何形式,包括椭圆形,或者与设备相同或基本相同的形状。在任一情形中,可旋转用户接口210以顺时针和逆时针方向旋转,如图8与9中由箭头704、706、902、904所阐释的那样。在图9中,用户可通过以一只手握持可配置用户接口208,以另一只手握持可旋转用户接口210,来握持设备。
可旋转用户接口传感器112可以是用来确定旋转运动与位置的许多种类型的传感器或检测器之一。使用机械地或光学地连接到两用户接口之一以及第一机架部分212的开关或传感器来实现将可旋转用户接口210与可配置用户接口208的机械旋转运动转化为发送给处理器102的电子信号。在图10中显示了开关1000。该开关为检测器开关,例如Panasonic的ESE 23或ESE 24。当开关杆1002处于第一或固定位置时,其处于正常开启位置。开关杆1002可以以两个方向,第一方向1004与第二方向1006来移动。开关杆1002是弹簧装载的,使得以任一方向施加的力移动开关杆1002,而当该力从开关杆1002去掉时,开关杆1002将弹回到第一或固定位置。
当以第一方向1004移动开关杆1002时,完成或闭合接触1010与1012之间的第一电路,而当以第二方向1006移动开关杆1002时,完成或闭合接触1014与1012之间的第二电路。
该开关1000连接到机架212,如图11所示。定位开关杆1002,使得其将选择性地连接激励器或齿牙(teeth)1102,激励器或齿牙1102连接到可旋转用户接口210。齿牙1102随可旋转用户接口的旋转而旋转,齿牙1102选择性地连接到开关杆1002,并且依据旋转的方向,以第一方向1004或第二方向1006移动该杆。在上面讨论的示例中,其中可旋转用户接口210具有硬制动,并旋转小于45度角,到达角度704或706,仅一个激励器或齿牙连接到可旋转用户接口210。当旋转可旋转用户接口210时,第一激励器连接开关杆1002并以第一方向1004移动开关杆。1010与1012之间的电路闭合,且向处理器102发送信号。处理器生成将信息,包括图形,向上或朝着显示器204的顶部移动的命令。当将可旋转用户接口210旋转到第三位置704时,第二激励器连接开关杆1002并以第二方向1006移动开关杆。1010与1012之间的电路闭合,且向处理器102发送信号。处理器生成将信息向上或朝着显示器204的顶部移动的命令。
在自由旋转用户接口210的情形中,当可旋转用户接口210以任一方向旋转时,多个齿牙1102选择性地连接到可旋转用户接口210。每次齿牙连接所述开关杆1002时,依据可旋转用户接口210的旋转方向,以第一或第二方向移动开关杆1002,且第一电路或第二电路闭合。以一个方向旋转可旋转用户接口210允许多个齿牙选择性地连接到开关杆,并以同一方向重复地移动开关杆。效果是以一个一致的方向移动显示器204上的信息。
可配置微处理器或处理器102,以控制显示器204上信息的移动,连同来自可旋转用户接口210的输入。例如,在一个实例中,释放可旋转用户接口210允许其返回到第一位置708,自动地停止显示器204上信息的移动。如果可旋转用户接口210不是弹簧装载的,用户可将可旋转用户接口210手动地旋转回第一位置708,以停止移动运动。在另一实例中,一旦可旋转用户接口210被释放并返回第一位置,显示器204上的信息继续移动。要停止显示204上信息的移动,必须将可旋转用户接口210从第一位置708以第二方向旋转到第三位置704。在第一位置708中,显示器204上的信息不移动。多个齿牙允许成比例地控制显示204上的信息。信息的移动与可旋转用户接口210的运动成比例。
还可由旋转编码器来检测可旋转用户接口210与可配置用户接口208的相对位置,该旋转编码器具有第一编码器部分,其连接到机架部分之一,还具有相对固定的编码器部分,其连接到其它机架部分。
图12阐释第一示例性旋转编码器实施例,其包括部分导体条1202及其上形成的比特模式1208。将条1202形成环并固定到一个机架部分。至少两个导体,例如,高跷(pogo)插脚1204与1206,连接到另一机架部分,使得插脚与导体条接触。
在图13与14中,在所述示例性实施例中,导体条1202放置在可旋转用户接口210的内表面。作为可供选择的另一替代方案,可在可旋转用户接210的表面上直接形成比特模式1208,例如通过在其上沉淀导体与非导体材料。图13阐释高跷插脚装配组件1304,其装配在第一机架部分212的内环1306上,而图14阐释高跷插脚装配组件1304,其放置在电路板1406上。
旋转编码器的导体连接到这样的电路,其检测导体之间的电气连接何时由条(strip)的导体和非导体部分形成和中断。图15与16分别阐释示例性电压下拉电路1500与1600,其中对应的开关1520与1620表示旋转编码器的导体之间的接触。其后,将电气连接的生成发送给处理器102。处理器102解释来自旋转编码器的输入信号,并向显示器发送命令,以相应地移动文本。
如图17所示的手持设备是具有由铰链连接到一起的两个机架部分的蛤式无线通信设备。铰链具有至少一个旋转轴。第二机架部分1702包括手持设备的一或多个显示器204,而可旋转用户接口210位于第一机架部分212之上。可以以在很大程度上如上面所讨论的各种排列重新配置按键208的配置,其中两个机架处于开启或闭合位置。第一机架部分也包括机架部分的侧面的凹口1704。该凹口1704提供从设备的侧面到可旋转用户接口210的访问。图18通过后视图显示处于开启位置的设备。这显示可经由凹口1704访问轮210。
图19显示处于闭合位置的设备,其中第一机架部分212与第二机架部分1702折叠,使得它们平面地彼此邻接。在闭合位置,凹口1704允许用户当设备处于闭合位置时访问可旋转用户接口210。其后,可由可旋转用户接口210控制第二显示器1902,以控制运动。这可在游戏设备中控制运动,或者在无线电话模式中滚动信息,例如联系人信息。
图20显示具有蛤式手持设备的设备,其处于额外的配置。可旋转用户接口210与可配置按键208定位成与折叠在一起的两个机架部分成水平关系。当连接第一机架部分与第二机架部分的铰链可围绕两个轴旋转,允许将显示器204暴露到设备外部时,也可使用显示器204,第二闭合位置给予用户更大的显示器。这进一步阐释在图21中,显示了处在第二闭合位置时的位于设备外面的显示器204。通用铰链允许具有显示器的机架部分旋转180度,其后与第二机架部分折叠在一起,使得可旋转机架部分关在其间,可旋转机架部分的一部分可通过凹口1704访问。这允许用户闭合设备并仍然访问和导航或控制显示器上的信息。在未显示的另一示例性实施例中,可从设备的两侧访问可旋转用户接口。
本公开意欲解释如何形成和使用遵照本发明的各种实施例,而非限制其真实的、意欲的、公平的范围与实质。前面的描述并非是详尽无遗的,或者将本发明限制到公开的精确形式。依照上面的教导的修改或变动是可能的。所述一个或多个实施例被选择和描述,以提供对本发明的原则及其实践应用的最佳阐释,并使得本领域普通技术人员能够在各种实施例中,经过各种适宜于预期的特定用途的修改,利用本发明。所有这样的修改与变动均处于本发明的范围之内,该范围由所附权利要求书及其所有等价物确定,其中所附权利要求书可能在本专利申请的预决期间被修正,而其等价物按照公平、合法、公正地授权的范围来解释。
权利要求
1.一种手持式电子设备,其包括第一机架部分;可旋转用户接口,其连接到所述第一机架部分;旋转传感器,其连接到所述可旋转用户接口;可配置用户接口,其中,其至少一部分为可配置用户接口可移动部分,可相对于所述机架部分与所述可旋转用户接口运动;和控制器,其连接到所述的可配置用户接口与所述旋转传感器,用于从所述可配置用户接口与所述旋转传感器接收信号。
2.如权利要求1所述的设备,所述控制器用于检测所述可旋转用户接口的第一旋转方向与第二旋转方向的增量运动,所述第二旋转方向与所述第一旋转方向相反。
3.如权利要求2所述的设备,连接到所述控制器的第二用户接口,输出第一函数,其正比于旋转的增量变化的量,并且相对于所述可旋转用户接口的所述第一旋转方向,并输出第二函数,其正比于旋转的增量变化的量,并且相对于所述可旋转用户接口的所述旋转方向。
4.如权利要求3所述的设备,所述可配置用户接口可移动部分包括多个按键。
5.如权利要求4所述的设备,其中所述可旋转用户接口围绕第一轴旋转。
6.如权利要求5所述的设备,其中所述可配置用户接口的至少所述可配置用户接口可移动部分可围绕所述第一轴运动。
7.如权利要求6所述的设备,所述可旋转用户接口为圆形旋转用户接口,其连接到所述第一机架部分。
8.如权利要求7所述的设备,所述圆形旋转用户接口为转向控制,以便利游戏功能。
9.如权利要求4所述的设备,其中所述可配置用户接口的所述可配置用户接口可移动部分从第一配置旋转到至少第二配置,所述旋转相对于所述第一机架部分和所述旋转用户接口。
10.如权利要求8所述的设备,其中所述可配置用户接口的所述可配置用户接口可移动部分从第一配置旋转到至少第二配置,所述旋转相对于所述第一机架部分和所述旋转用户接口,其中处于所述第二位置的所述可配置用户接口可移动部分提供控制按钮,其可以与所述转向控制联合操作。
11.如权利要求7所述的设备,其中所述圆形旋转用户接口围绕所述可配置用户接口的至少一部分。
12.如权利要求7所述的设备,其中所述圆形旋转用户接口围绕第三用户接口。
13.如权利要求12所述的设备,所述第三用户接口放置在所述第一机架部分的圆形凸起部分,所述第三用户接口具有多个按键,且所述圆形用户接口围绕所述第一机架部分的所述圆形凸起部分,使得所述圆形旋转部分围绕所述圆形凸起部分旋转。
14.如权利要求1所述的设备,第二机架部分具有与所述第一机架部分基本上相同的大小,其中,所述第二机架部分围绕第二轴成角度地位移,并折叠在所述第一机架部分上,使得所述第一机架部分与所述第二机架部分平面地邻接,并且其中,所述旋转用户接口的第一部分不可访问地围到所述第一机架部分与所述第二机架部分之间,且所述旋转用户接口的第二部分可访问,而没有围到所述第一与所述第二机架部分之间。
15.一种便携式手持电子设备,其包括第一机架部分,其具有圆形凸起部分,其从所述第一机架部分的第一表面凸起;方向盘用户接口,其连接到所述第一机架部分,其具有与所述圆形凸起部分基本上相同的深度,并将其围绕;用户接口,其具有多个按键,其放置在所述圆形凸起部分的第一表面上;
16.如权利要求15所述的设备,可移动用户接口,其连接到所述第一机架部分,邻接所述圆形可旋转用户接口,所述可移动用户接口具有多个按键,并且可相对于所述第一机架部分从第一位置运动到第二位置。
17.如权利要求16所述的设备,控制器,其连接到所述方向盘用户接口以及所述可移动用户接口,所述用户接口具有多个按键。
18.如权利要求17所述的设备,显示器,其放置在所述第一机架部分上,并且连接到所述控制器。
19.如权利要求15所述的设备,可移动用户接口,其连接到所述第一机架部分,并邻接所述方向盘用户接口,可相对于所述第一机架部分从第一位置运动到第二位置,并与所述方向盘水平地对准,所述可移动用户接口具有第一扩展部分,所述第一扩展部分具有第一表面,且多个按键放置在所述第一表面上。
20.如权利要求19所述的设备,所述可移动用户接口连接到所述第一机架部分,并邻接所述方向盘用户接口,可相对于所述第一机架部分从第一位置运动到第二位置,并与所述方向盘水平地对准,所述可移动用户接口具有第二扩展部分,其与所述第一扩展部分水平地相对,所述第二扩展部分具有第二表面,且多个按键放置在所述第二表面上。
21.如权利要求15所述的设备,可移动用户接口,其连接到所述第一机架部分,邻接所述圆形可旋转用户接口,所述可移动用户接口具有多个按键,并且可相对于所述第一机架部分从第一位置运动到第二位置,并且所述可移动用户接口的至少一部分由所述圆形可旋转用户接口保持。
22.一种便携式手持电子设备,其包括第一机架部分与第二机架部分;显示器,其连接到所述第二机架部分;接合处,其连接所述第一机架部分与所述第二机架部分,所述接合处允许围绕第一轴与第二轴旋转,使得所述第一机架部分与所述第二机架部分折叠在一起并平面地邻接所述第二机架部分,到达第一闭合位置,其中所述显示器装在所述第一机架部分与所述第二机架部分之间,并且使得所述第一机架部分与所述第二机架部分折叠在一起并平面地邻接所述第二机架部分,到达第二闭合位置,其中所述显示器没有装在所述第一机架部分与所述第二机架部分之间,而是暴露给所述用户;可旋转用户接口,其连接到所述第一机架部分,并且当所述设备处于开启位置和处于所述第一闭合位置与所述第二闭合(位置)时可以访问。
23.如权利要求22所述的设备,接合处,其连接所述第一机架部分与所述第二机架部分,所述接合处允许围绕第一轴与第二轴旋转,使得所述第一机架部分从所述第二机架部分成角度地位移,到达所述开启位置,其中所述显示器与所述可旋转用户接口可由所述用户访问。
24.如权利要求23所述的设备,所述可旋转用户接口为方向盘输入设备,用于在游戏模式中控制运动。
25.如权利要求23所述的设备,所述可旋转用户接口用于在所述开启位置、所述第一闭合位置与所述第二闭合位置中滚动所述显示器上的信息。
全文摘要
本发明公开一种旋转用户接口,其用于便携式电子设备(图2到图5),其包括相对于机架部分旋转的圆形部分。旋转用户接口的旋转控制显示器上的运动,例如用于设备的游戏模式的方向盘。可运动用户接口包括多个按键(206、208),其被排列和构造以便以第一配置(图2)与第二配置(图3)之一进行配置;还包括控制器(102),其连接到所述多个按键,可操作以检测所述多个按键何时处于第一配置或第二配置,并且相应地控制设备执行对应于所检测的配置的第一功能或第二功能。
文档编号H04M1/725GK1732631SQ200380108118
公开日2006年2月8日 申请日期2003年11月24日 优先权日2002年12月30日
发明者丹尼尔·王, 迈克尔·沙利耶, 基思·克内尔克 申请人:摩托罗拉公司
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