无线网络游戏系统的制作方法

文档序号:7660404阅读:269来源:国知局
专利名称:无线网络游戏系统的制作方法
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,具体地,涉及一种无线网络游戏系统。
背景技术
随着无线网络环境的改善,移动游戏尤其是移动联网游戏正日 益受到用户欢迎,这也随之带动了用户群和移动游戏数量的增加, 这不可避免的对游戏的技术提出了越来越高的要求。移动游戏主要包括单才几游戏和联网游戏,联网游戏也称为在线游戏。移动游戏目前的开发和运营方式为移动游戏由不同的开发 商独立开发完成后,由游戏服务商4荅建游戏服务环境,再通过游戏 运营商才是供给移动用户4吏用。移动游戏系统的现状是,联网游戏由 两部分组成,即"移动游戏终端部分"和"移动游戏力良务端部分", 游戏终端部分安装在手一几等移动终端上,游戏力良务端部分安装在游 戏月良务器上,游戏终端通过无线网络等与游戏力艮务端通信,从而实 现游戏在线服务。而单才几游戏的情况下,游戏终端不与游戏力良务器 通信,因此,移动游戏系统一般只有"移动游戏终端部分"。目前的游戏系统让不同的移动游戏形成了 一个个的孤岛。对于玩家而言,很难在不同的游戏中进行在线切换;对于游戏开发商而 言,每开发一款游戏,游戏中的共同功能都要重复开发一次,造成 了大量的重复开发;对游戏力良务商而言,分别4荅建的游戏"艮务难以
根据用户量进行适时调整,使得大量的游戏超负荷和游戏闲置两个极端情况同时出现,直接影响了游戏服务质量;对游戏运营商而言, 游戏客户端与游戏服务端的通信中存在大量的重复数据,消耗了带 宽,浪费了网络资源。因此,如果能够为目前的游戏系统提供一个可供不同游戏进4亍 资源共享的平台,以期能够减少从网络游戏开发到运行的各个环节 中所需的成本和资源,提高玩家的游戏体验,无疑是理想的。然而 目前尚未实现与此相关的技术。发明内容考虑到相关技术中存在的上述问题而提出本发明。为此,本发 明旨在^是供一种无线网络游戏系统。才艮才居本发明的无线网乡各游戏系统除了包4舌动游戏客户端和移动 游戏月良务端,还包括用于实现网络游戏/>共功能的移动游戏平台, 并且移动游戏客户端和移动游戏力良务端分别连4妻至移动游戏平台, 与移动游戏平台进行与公共功能相关的公共数据的通信,并且移动 游戏客户端和移动游戏力良务端相互连4妄,进4于与非 >共功能相关的非公共数据的通信。其中,移动游戏平台遵循开》文移动互耳关联盟游戏工作组即OMA GS标准失见范。移动游戏客户端和移动游戏月良务端分别通过移动游戏 平台提供的标准接口连接至移动游戏平台。上述的标准接口为OMA GS接口。并且,移动游戏客户端、移动游戏力良务端通过标准接口来 引用移动游戏平台内的公共数据。上述的/>共功能包括移动游戏终端用户所4吏用的游戏功能; 能够纟皮不同移动游戏开发商调用的7>共才莫块接口功能。例如,7>共功能可以包4舌以下4壬一种或者其组合用户登录、用户注销、虚拟 货币统一买卖、虚拟商城、用户信息接口、虚拟货币接口等。另外,移动游戏平台还用于实现无线网络的数据通信以及不同 网纟各间的^争网翁:l居交互。通过本发明,对于游戏玩家而言,使得移动游戏不再是一个个 的孑瓜岛,^t家可以在不同的游戏中切:換;对于游戏开发商而言,可 以减少重复开发;对于游戏服务商而言,能够更方便地部署游戏, 并有效地;险测用户量,适时调整游戏力良务,才是升力良务质量,并且能 够减少游戏中的重复通信,更有效地利用网络运营商的网络资源; 另外,由于移动游戏客户端和移动游戏服务端直4妄通信,有助于游 戏在线数据的快速传输,有利于^t是高游戏在线速度。本发明的其它特4正和优点将在随后的i兌明书中阐述,并且,部 分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发 明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附 图中所特别指出的结构来实现和获得。


附图用来^是供对本发明的进一步理解,并且构成"i兌明书的一部 分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的 限制。在附图中图1是才艮据本发明实施例的无线网络游戏系统的结构示意图;图2是4艮据本发明实施例的无线网络游戏系统实例的功能性结 构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此 处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本 发明。才艮据本发明实施例,4是供了一种无线网络游戏系统。 如图l所示,同目前的游戏系统相比,才艮据本发明实施例的无线网乡各游戏系统除了包4舌动游戏客户端102和移动游戏月良务端104, 还包括用于实现网全各游戏z^共功能的移动游戏平台106,并且移动 游戏客户端102和移动游戏月良务端104分别连冲妄至移动游^戈平台 106,分别与移动游戏平台106进4亍通信,此外,移动游戏月良务端 104还与移动游戏客户端102连4妄,实现二者之间的相互通信。可 以这样理解,本发明实施例将移动游戏中的7>共部分抽离出来,供 不同的游戏共同^f吏用,所抽取的7〉共部分(或称为/>共功能)就通 过移动游戏平台106来实3见。其中,移动游戏客户端102是移动游戏安装在移动终端上的软 件部分,主要实现游戏的画面显示、声音播放、内容控制等功能。 移动游戏力良务端104是移动游戏系统提供游戏力1务的部分,可以安 装在移动游戏服务器上,主要实现对在线游戏中的游戏控制功能, 如对多元家的游戏控制功能、游戏凝:据^f呆存功能、不同玩家之间的 交互控制功能等。移动游戏平台106遵循开》文移动互联耳关盟游戏工作组(OMA GS)标准规范,主要实现游戏中的公共功能,如用户登录、用户 注销、虚拟货币统一买卖、虚拟商i成、、用户4言息4妄口、虚拟货币才妄 口、以及无线ii/[言、游戏计费等。该^〉共功能一方面体J见为纟冬端用 户所看到的游戏功能,另一方面体JE见为能^L不同移动游戏开发商调 用的^^共才莫块4妻口功能。此外,移动移动游戏平台106还可以才艮据 无线游戏的特点,实现无线网络的tt据通信,以及无线网络和有线 网络等不同网络之间的^争网数据交互等功能。移动游戏客户端102和移动游戏力良务端104分别通过移动游戏 平台才是供的标准4^口 (图中未示出)连4妄至移动游戏平台106。上 述标准*接口为OMA GS 4妄口 。并且,移动游戏客户端/移动游戏月l 务端通过标准4妄口来引用移动游戏平台内与7>共功能相关的7>共凝: 据。这才羊,移动游戏平台106的一侧连4矣移动游戏客户端102,另 一侧连4妄移动;袢7戈月良务端104。移动;袢^戈客户端102与移动;摔7戈平 台106进行通信,完成用户的登陆、注销、虚拟货币买卖等功能; 移动游戏月艮务端104与移动游戏平台106连4妄,完成移动游戏月良务 端对注册用户、在线用户信息等的请求应答。对于移动游戏客户端102和移动游戏月l务端104而言,二者直 接连接,实现游戏中与非公共功能相关的非公共数据的通信。下面以开发一个多人4关网的移动游戏为例来进一步描述本发明。多人联网游戏包^fe的用户功能有用户相关功能,如用户登录、 用户注销、用户管理等,在线J元游戏相关的功能,如游戏画面显示、 场景转4灸、游戏交互、玩家交流、积分排4于、^L家交流等,虚拟财 产相关的功能,如虚拟货币管理、虚拟装备买卖等;多人联网游戏 包括的内部功能有游戏数据存取、移动游戏终端与无线网络的通 信、移动游戏的发布、移动游戏的计费等。者自行定义开发一个封闭式的游戏集成软件,然后购入第三方易修 改的移动游戏进4于集成。
而在才艮据本发明实施例的移动游戏系统中,遵照OMAGS的标 准头见范,移动游戏平台实现移动游戏的7>共功能,游戏开发商实现 移动游戏的特征功能,通过移动游戏平台纟是供的标准4妄口实现对^> 共数据的引用。以上述开发 一 个多人联网的移动游戏为例,系统内部功能划分 结构如图2所示。如图2所示,移动游戏平台206实现的功能包括但不限于用 户登录、用户注销、用户管理、游戏通信、移动游戏计费、虚拟货 币管理、玩家交流等;移动游戏客户端202实现的功能包括但不限 于游戏画面显示、场景转换、游戏交互、买卖虚拟装备申请等; 移动游戏服务端204实现的功能包括但不限于积分排行、游戏数 据存取、买卖虚拟装备等。移动游戏平台206实现的功能除了可被 移动游戏使用外,还可浮皮移动游戏开发商扩展,即移动游戏平台中 实现的功能不排斥在移动游戏内部再次实现,^旦移动游戏中的特4正 功能不会在移动游戏平台中实现。移动游戏中的在线游戏等游戏特 4正凄t据由移动游戏客户端202与移动游戏月良务端204直4妄通信完成, 而7>共功能则通过移动游戏平台206实现。移动游戏平台206实现的用户登录、注销这样的游戏公共功能, 一方面体现在终端用户所使用的具体功能,另 一方面由于登录的用 户信息、用户在线情况等也会用于游戏的特4正功能中,因此也体现 在游戏平台提供的接口中。游戏开发商在开发游戏过程中对用户登 录等信息的引用通过调用游戏平台提供的内部接口实现。游戏开发商开发的多人联网游戏包4舌游戏客户端的开发和游戏 服务端的开发,在客户端的开发中,不用再实现用户登录、注销这 样的功能,游戏中需要4吏用用户信息时,只需通过移动游戏平台206 提供的接口调用获取当前用户即可;游戏服务端的开发中,不用再对用户数据进行管理,游戏服务中需要提取其他在线用户数据时,只需要调用移动游戏平台206提供的接口即可获取。游戏中的与公 共功能相关的游戏适时在线tt据的传^T,由移动游戏客户端202和 移动游戏力良务端204通过移动游戏平台206的凄t据封装、转换、传 输通道完成,而与非7>共功能相关的游戏适时在线#:据的传输,由 移动游戏客户端202和移动游戏月良务端204直才妄il/f言完成。游戏部署时,由于移动游戏平台206提供了用户鉴权等功能, 因此移动游戏服务商无需再单独维护用户鉴权、用户数据等服务端。移动游戏平台206提供的7>共功能可以为不同的移动游戏提供 服务,这样, 一个移动游戏平台可以集成不同游戏商家开发的不同 类型的游戏;终端用户通过移动游戏平台登录一次后,就能够在不 同的游戏中在线切^:,而不用重复登录;此外,移动游戏平台206 4是供更多的7>共功能,可以更加1"更于用户玩游戏,更显著地减少游 戏的开发量。因此,移动游戏平台针对于^^共功能的开发和优化, 可以加强游戏公共功能的性能和安全性,提升游戏的服务质量。综上,借助于本发明,能够减少对游戏公共功能的软件开发量、 ^提高游戏力良务质量、并且增强玩家的游戏体-验,此外,本发明提供 的系统有助于游戏在线数据的快速传输,有利于提高游戏在线速度, 具有显著的经济效益和社会效益。以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明, 对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在 本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等, 均应包含在本发明的保护范围之内。
权利要求
1.一种无线网络游戏系统,包括移动游戏客户端和移动游戏服务端,所述移动游戏客户端用于实现网络游戏的画面显示、声音播放、内容控制等功能,所述移动游戏服务端用于实现网络游戏控制功能,其特征在于,所述系统进一步包括用于实现网络游戏公共功能的移动游戏平台,所述移动游戏客户端和所述移动游戏服务端分别连接至所述移动游戏平台,与所述移动游戏平台进行与公共功能相关的公共数据的通信,并且所述移动游戏客户端和所述移动游戏服务端相互连接,进行与非公共功能相关的非公共数据的通信。
2. 根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述移动游戏平台 遵循开》文移动互联联盟游戏工作纟且即OMAGS标准^L范。
3. 根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述移动游戏客户才示准4妻口连4妻至所述移动;袢7戈平台。
4. 根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述标准接口为开 ;改移动互联耳关盟游戏工作组即OMA GS 4妄口 。
5. 根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述移动游戏客户 端、所述移动游戏月良务端通过所述标准4妄口来引用所述移动游 戏平台内的7>共数据。
6. 根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述公共功能包括 移动游戏终端用户所4吏用的游戏功能;能够净皮不同移动游戏开 发商调用的公共模块接口功能。
7. 根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述公共功能包括 以下任一种或者其组合用户登录、用户注销、虚拟货币统一 买卖、虚拟商i成、用户信息4妄口、虚拟货币4妻口。
8. 根据权利要求1至7中任一项所述的系统,其特征在于,所述 移动游戏平台还用于实现无线网络的数据通信以及不同网络 间的^争网数据交互。
全文摘要
本发明公开了一种无线网络游戏系统,该系统除了包括用于实现网络游戏的画面显示、声音播放、内容控制等功能的移动游戏客户端和用于实现网络游戏控制功能的移动游戏服务端,还包括用于实现网络游戏公共功能的移动游戏平台,移动游戏客户端和移动游戏服务端分别连接至移动游戏平台,分别与移动游戏平台进行与公共功能相关的公共数据的通信,并且移动游戏客户端和移动游戏服务端连接,实现与非公共功能相关的非公共数据的通信。
文档编号H04L12/28GK101119380SQ200710145308
公开日2008年2月6日 申请日期2007年9月7日 优先权日2007年9月7日
发明者英 李 申请人:中兴通讯股份有限公司
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