媒体生成系统的制作方法

文档序号:7689553阅读:97来源:国知局
专利名称:媒体生成系统的制作方法
技术领域
本发明涉及用于根据表示演出的信号来自动生成该演出的精彩概 要的系统。在一些示例中,可根据演出的记录生成精彩概要。
背景技术
已知的是,通过使用电视摄像机和/或麦克风记录演出且接着编辑 实况演出的记录以产生记录的缩短版本,所述缩短版本专注于演出期 间发生的关键事件,从而产生实况演出的精彩概要。例如,如果演出 是体育竟赛,例如橄榄球或足球比赛,那么通常根据整个比赛的连续 记录产生编辑版本,以形成精彩部分。可通过得到与关键事件,例如 得分、罚点球或触球关联的连续记录分段并且在邻近的记录中形成所 记录的事件来产生精彩概要,以产生比赛的概述的精彩部分。发明内容根据本发明,提供了一种系统,用于自动生成实况演出的近似实 况的精彩概要,所述系统包括用户操作的事件日志处理器和摄取处理 器。用户操作的事件日志处理器操作用于记录事件代码到日志中,每 个事件代码由用户从事件代码集选择。事件代码集中的每个事件代码 表示可在实况演出中发生的预定事件,当在观察的实况演出期间对应 于事件代码的事件发生时,由用户选择事件代码。摄取处理器操作用于接收事件代码且接收通过捕获实况演出的表示而产生的表示实况演 出的实况馈送信号。摄取处理器将事件代码和编辑动作列表相比较, 所述编辑动作列表为事件代码集中的每个事件代码指定至少一个量的 实况演出,该至少一个量的实况演出应当包括在自动生成的实况演出 的近似实况的精彩概要中,并且用于根据编辑动作列表为事件代码指 定的所述量,通过在近似实况的精彩概要中包括表示实况演出的实况 馈送信号的量,来自动生成演出的近似实况的精彩概要。新媒体格式,例如IPTV和移动TV,提供了用于呈现实况演出,例 如体育比赛的精彩概要的管道。本发明解决的技术问题是提供一种方案,用于尽可能有效地生成实况演出的近似实况的精彩部分。使用一 个或多个摄像记录器记录实况演出中发生的事件是已知的。然而,使 用已知的系统,需要相当的开销,并且在采集内容和提供内容精彩部 分之间出现延迟。对于更大的体育比赛地点,产生所述精彩部分所需 的投资可证明需要的投资是正当的。但是,对于更小的比赛地点,这 样的投资是缺少吸引力的。本发明的实施例提供了 一种方案,其中由操作者在实况演出期间 把以事件代码形式的元数据记录在日志中。事件代码表示实况演出中 的预定事件。此外,定义了编辑动作列表,在编辑动作列表中每个编 辑代码已在其中指定了要执行的编辑动作,以自动形成编辑的精彩部 分。事件代码可应用于实况馈送,用緩冲器存储在选择事件代码前发 生的演出的量,或应用于实况演出的记录。因此,通过将编辑动作列 表应用于事件代码,摄取处理器可自动生成演出的近似实况的精彩部分,对于由新媒体格式传送,例如对IPTV来说在环球网(web)上下载 或对移动TV来说流送到移动通信终端,可更迅速地生成该精彩部分。 同样地,可表示从演出捕获的实时视频和/或音频的实况馈送可用于生 成演出的近似实况的精彩概要。将事件代码应用于实况演出的表示,以形成演出的近似实况的精 彩概要,这不应当被解释为暗示应当记录实况演出,在此之后将事件 代码应用于产生精彩概要。在一些实施例中,事件代码可应用于由设 备,例如摄像机捕获的演出的表示的实况馈送,以提供近似实况的精 彩概要。然而,为了包括在选择事件代码前已发生的演出的摘录,保 留在选择事件代码前一段时期内的一定演出量可能是必要的。因此在 这个意义上,演出的表示被緩冲最大的时间周期,以使得除在选择事 件代码之后发生的演出量之外,该最大时间周期可包括在精彩概要内。在附加权利要求中定义了本发明的各种其它方面和特征。


现在参考附图描述本发明的实施例,在附图中用相同的字母数字 标志引用同样的部件并且其中图l是根据本技术的系统的示意性表示,该系统自动生成体育竟赛 例如在该示例中的足球比赛的精彩部分;图2是用于足球比赛的事件日志的示例表示;图3是布置用于接收编辑动作列表、来自三个摄像机的连续记录和 事件日志的摄取处理器的示意性框图;图4是为一个或多个预定事件代码中的每一个指定动作的编辑动 作列表的示例表示;图5是使用事件日志和图3中示出的系统从多个连续记录自动产生 精彩概要的过程的图形说明,图6是示出操作图l和3中示出的系统以从演出的记录产生该演出 的精彩概要的示例流程图,图7是用于自动生成演出的精彩概要的第二示例系统的图形说明,并且图8是示出操作图7中示出的系统以从实况馈送产生演出的精彩概 要的示例流程图。
具体实施方式
现在将参考根据足球比赛的摄像机记录生成该足球比赛的精彩概 要来描述本发明的示例实施例。然而,如上面所指出的,足球比赛仅 仅是实况演出的一个示例并且本发明在其它体育运动和例如剧院演 出、音乐演出和诸如自然探索和自然事件等的其它演出的其它类型实 况公众演出中得到应用,其中可生成精彩部分。第一示例根据记录生成精彩部分在图l中,由足球场FP表示足球比赛。示出的摄像记录器l、 2、 3 相关于足球场FP布置,并且由操作者使用或者被自动地布置以连续记 录足球比赛,尽管可理解可能发生小的中断,通常所述足球比赛是完 整的足球比赛。在记录足球比赛同时,操作员4观察足球比赛且使用事 件曰志处理器系统6选择多个预定事件代码中的一个或多个,形成集 合,以表示在足球比赛中发生的事件。在图8中以扩展视图示出了这些 事件,且它们包括诸如"得分,,、"罚点球"、"黄牌"、"犯规" 等。因此,贯穿比赛期间,当比赛中发生对应的事件,例如得分时, 操作员4选择"得分"事件和对应的事件代码,从而表示在事件日志中 相关于时钟10生成的时间记录了事件。事件日志接着记录在适当介质上,例如闪速存储器12。在事件日志中还记录了时间基准,其标识何 时把事件代码表示的事件记录在日志中。该时间基准可以是实际时间、 事件代码或距比赛开始的时间(比赛时钟)。同样地,在一个示例中, 用在比赛开始时重置的比赛时钟,可自动生成在事件日志中的基准时 间。图2提供了足球比赛的事件日志的表示。在图2中,事件日志分为 两半20、 22,以表示足球比赛的两个半场。在第一半20中,左侧列24 标识比赛期间发生的事件,且右侧列2 6示出把这些事件代码记录在事 件日志中的时间。对应地,在第二半22中,左侧列27示出了记录在日 志中的事件代码,且右侧列28示出了这些事件日志发生的时间。图3提供了用于生成足球比赛的精彩概要的系统的部分示意图。在 图3中,摄取处理器3O布置用于例如以闪速存储器12的形式接收事件日 志,并且还布置用于从摄像机l、 2、 3中的每一个,例如以记录的DVD 34、 36的形式接收足球比赛的记录。还由摄取处理器30接收编辑动作 列表38,尽管其可能已经预加载到摄取处理器30中。编辑动作列表38 为操作员4在足球比赛期间可能已选择的可能事件代码中的每一个指 定在足球比赛的一个或多个记录上要执行的动作,从而自动产生足球 比赛的精彩概要。如上面已经说明的,事件日志包括事件代码和由这些事件代码表 示的对应事件在足球比赛中发生的时间。相应地,当4i/f象机l、 2和3记 录足球比赛时,相关于时间基准,诸如比赛时钟或实际时间,可生成 记录。因此,作为第一操作,摄取处理器相关于用作为摄像机l、 2和3 产生的连续记录的时间基准的比赛时钟来对准相关于把事件代码记录 在日志中的时间基准。如果事件代码和记录都相关于同样的时间基准, 例如比赛时钟或实际时间,则该时间对准是不必要的,因为记录事件 代码的时间相关于记录演出的时间的精确性不需要很高。摄取处理器 接着回顾事件日志,并且对于通过顺序地解析事件日志标识的每个事 件代码,执行编辑动作列表38指定的适当动作,从而得到由每个摄像 才几产生的记录的对应分|爻,该对应分,殳,皮标识为对应于相关于记录的 时间把事件代码记录在日志中的时间,并且提供记录的相应分段做出 标识,以自动形成编辑的精彩概要。图4提供了编辑动作列表38的示例。在图4中,第一列标识事件和用于该事件的代码。例如,事件"得分"对应于代码OOO,且事件"破门得分"对应于代码OOl。在第二列 42中,向事件代码提供相对重要性,该事件代码可用作为以不同于对 应于把事件记录在日志中的时间的顺序排序方式来排列记录在日志中 的事件的分层排列。在第三列43中指定了动作。该动作是对应于来自 一个或多个摄像机的记录的至少一个量的编辑动作,该至少一个量的 记录将出现在自动生成的精彩概要中。例如,为了示出对进球的集结 和在得分已经记分之后的庆祝,在把事件记录在日志中的时间两側指 定了一个时间量。所以例如,对于重要性为l的事件"得分",从来自 一个或多个摄像机的连续记录在日志中记录的事件代码的时间两侧获 取15秒,并用于形成精彩概要。此外,如图3中所示,因为由三个摄像机捕获比赛记录,则动作列 表可指定多少个摄像机将用于把连续记录的分段削减为精彩概要。此 外,在其它示例中,编辑动作可指出记录之一形成为精彩概要中的慢 动作。因此,如图4中所示,对于每个事件代码,提供了重要性且对应 于该重要性将所记录演出的相对量削减为编辑的精彩部分。对于更重 要的事件,这由一个以上的摄像机完成,所以例如对于"破门得分", 重要性级别为2,对于两个摄像机的每一个,都在所记录事件代码的时 间两側具有正负IO秒的量。返回图3,摄取处理器具有显示屏44,其可用于察看自动生成的精 彩概要。自动生成的精彩概要可接着变换成适当的存取格式,例如web 服务器46或流服务器48。对于流服务器46,精彩概要以如下方式存储, 该方式允许通过连接50进行因特网访问,使得用户可登录到web服务器 46以下载编辑的精彩概要,从而回顾比赛的精彩部分。对于流服务器 48的示例,编辑的精彩概要以如下格式提供,在该格式中,所述精彩 概要例如可按需且经由适当接入网络,例如GPRS网络流送到具有适当 接口的移动终端。在其它示例中,动作列表可指定一个量的带宽,该一个量的带宽 应当分配给根据这些事件的相对重要性从摄像机产生的连续记录削减 成编辑的精彩概要的内容。例如,如果将在移动通信终端上回顾编辑 的精彩概要,那么可限制用于回顾流送的精彩概要的带宽。同样地, 相比于不那么重要的事件,更重要的事件可分配更多的带宽。所以例 如,可用更大的带宽流送得分,其在移动终端上加载要比犯规或越位花费更多的时间。在其它示例中,可为精彩概要的长度指定最大预定 持续时间并且可根据相对重要性来动态地改变包括在精彩概要中的所 记录演出的量,以便在精彩概要中包括每个事件。图5提供了当应用于两个摄像机时从事件日志形成编辑的精彩分 段的示意性表示。在图5中,示出的事件日志具有相关于时间定位的事 件代码60,但是可以理解这仅仅用于说明性目的并且才聂取处理器30简 单地在有关的所记录素材中搜索适当时间,以便标识适当分段。例如 箭头62所示,对于事件"罚点球",为两个摄像机的每一个选择在该 情况下动作列表中指定的媒体分段(在该情况下是正或负15秒),如 在本示例中动作列表指定的那样。因此对于事件罚点球,那么从来自 摄像机1和2的连续记录62、 64剪切摄像机1和2的15秒的素材,并且如 箭头70所示组成精彩概要72的连续分段。在图6中用流程图提供了自动形成例如足球比赛的演出的精彩概 要的系统操作。图6概括为如下51 -—个或多个摄像机用于相关于时间记录实况演出,例如体育 竟赛。相关于时间基准,例如比赛时钟进行记录。52 -同时,实况演出的观察者在事件日志中输入相关于一时间的 事件代码,在实况演出中事件代码表示的事件在该时间发生。S4 -来自所述一个或多个摄像机的实况演出记录以及事件日志祐_ 摄取到摄取处理器中。S6 -可选地,才聂取处理器在时间上将实况演出记录的时间基准或 比赛时钟和事件日志中的时间基准对准。S8-对于事件日志中的每个事件代码,执行编辑动作。编辑动作 是在编辑动作列表中相关于所选事件代码而指定的。编辑动作指定来自 一 个或多个摄像机的演出记录的至少 一 个量,该至少 一 个量的演出 记录将出现在比赛的精彩部分中。因此,将编辑动作列表应用到具有 自 一 个或多个摄像机的记录的事件代码,自动生成了实况演出的精彩概要。Sl0 -接着布置所述自动生成的精彩概要以供在服务器上访问,例如用于经由因特网下载和/或流送到移动终端。第二示例由实况馈送构成的精彩部分图7中示出了根据本技术的另一示例系统操作。在图7中示出的摄 取处理器30. l的另一示例连接到事件日志处理器6. l的一个示例。摄取 处理器30. l和事件日志处理器6. 1基本上根据图1和2中示出的第一示 例操作,以根据本技术自动产生演出的精彩概要。就第一示例来说, 事件日志处理器6. l为用户提供选项,用于从预定事件代码集选择事件 代码,如上面参考图l、 2和3所说明和示出的。然而,不像图l、 2和3 中示出的示例,图7中的示例提供了一种方案,其中三个示例摄像机l、 2、 3将表示演出的实况捕获的音频和视频信号馈送到摄取处理器30. 1 中而没有^皮记录。对应地,当观察到演出中的对应事件的用户选择事 件代码时,事件代码从在6. l处的事件日志处理器传递到摄取处理器 30. l而没有^:记录。因此,在图7中示出的示例中,不必形成事件日志, 而是将事件代码实时地应用到从摄像机l、 2和3提供的音频和视频信 号,以便形成演出的近似实况的精彩概要。在这个意义上,事件日志 处理器操作用于将选择的事件代码传递到摄取处理器,而没有存储该 事件代码。像图l、 2和3中示出的示例一样,将编辑动作列表提供给摄取处理 器30. 1,所述编辑动作列表指定了要执行的编辑操作以实现获取实况 音频和/或视频信号和选择性地记录或緩冲部分信号,以便形成演出的 精彩概要。为了允许事件代码指定要用于将要发生的精彩概要的演出分段以 及包括该事件发生之前的演出分段,使用存储緩冲器80来存储表示演 出的过去的节目段的预定量的信号,其在预定的最大时间的节目段过 去之后被随后覆盖。因此当用户选择事件代码时,事件代码没有延迟 地传递到摄取处理器,摄取处理器接收事件代码且对于该事件代码将 编辑动作列表中指定的相应动作应用到接收的音频和/或视频信号。根 据在编辑动作列表中定义的事件代码的指定编辑动作,对应于该事件的这些音频/视频信号的演出表示被包括到精彩概要中。如果对于事件 代码,编辑动作列表指定在接收事件代码的时间之前和之后的预定演 出节目段将包括在编辑的精彩概要中,那么在该时间点之后的信号的 量包括在精彩概要中,并且在接收编辑代码之前的时间緩冲器 (temporal buffer)内的信号也包括在精彩概要中。就图3中示出的示例来说,表示精彩概要的信号馈送到web服务器46和流服务器48,它们用于使得编辑的精彩概要对于经由因特网连接 连接到客户端的客户端设备或移动通信设备是可用的。在图8中示出的流程图提供了图7中示出的示例的操作概要。图8 中示出的流程图步骤概括如下S12 -观察者使用事件日志处理器从可能的事件代码集中选择事 件代码,所述可能的事件代码对应于可在观察的演出内发生的可能的 预定事件集。S14 -选择的事件代码没有延迟地传递到摄取处理器。S16 -摄取处理器从提供表示实况演出的音频和/或视频信号的一个或多个摄像记录器接收实况馈送。S18 -摄取处理器接着执行在编辑动作列表中为所选择的事件代 码定义的编辑动作。因此,将选择的事件代码与编辑动作列表相比较, 并且对从一个或多个摄像记录器接收的音频和/或视频信号执行在编 辑动作列表中指定的动作。例如根据指定的动作,在选择事件代码之 后一个周期的音频和/或视频信号包括在精彩概要中,并且在预定的过 去节目段时间内在选择事件代码之前的音频和/或视频信号包括在精 彩概要中。S20 -通过将事件代码应用到来自摄像记录器的实况馈送所形成 的精彩概要被记录或者流送到客户端设备或具有适当緩冲器的通信终 端,以便提供形成演出的近似实况精彩概要的邻近所选事件集。根据本示例,足球俱乐部例如可每3 0分钟自动生成精彩包。在其它实施方式的示例中,可以记录实况演出且可以将事件代码 应用到所记录的演出。同样地,其它实施方式的示例中,事件日志处 理器可以操作用于记录用户选择事件代码的基准时间、事件代码和用 户选择被记录以用于形成事件日志的事件代码的时间基准。摄取处理 器可以操作用于接收通过记录表示演出的实况馈送信号而产生的演出 记录,并且通过使用编辑动作列表将事件日志应用于演出记录来自动 产生演出的精彩概要。对于示例的实施方式,其中已经记录了演出,编辑动作列表可对 于每个预定事件代码指定要用于形成自动生成的精彩概要的所记录演 出的量,该量根据精彩概要的所选择的预定最小持续事件而动态变化。 此外,摄取处理器可以操作用于在时间上将演出的记录和事件日志的时间基准对准。对应地,操作方法的实现可包括记录用户选择事件代码的时间基 准,记录事件代码和每个所选事件代码的时间基准以形成事件日志。 自动生成演出的精彩概要还可包括将事件日志中的每个事件代码与编 辑动作列表相比较,接收要为其生成精彩概要的演出记录,并且根据 由编辑动作列表为事件代码指定的量来在精彩概要中包括所记录演出的量。在所附权利要求中定义了本发明的各种其它方面和特征。对于上 述的本发明的实施例可做出各种改变和修改,而仍然落入所附权利要 求的范围。例如,目标媒体格式的其它形式可用于传送概要的精彩部 分,并且除了选择所记录素材的量、来自不同捕获装置的该素材的许 多不同方面、或者声音或其它解说词是否包括在编辑的精彩部分中之 外,可展望编辑所记录素材的其它方式。
权利要求
1.一种用于自动生成实况演出的近似实况的精彩概要的系统,所述系统包括用户操作的事件日志处理器,操作用于把一个或多个事件代码记录在日志中,每个事件代码由用户从事件代码集选择,事件代码集中的每个事件代码表示可在实况演出中发生的预定事件,当在观察的实况演出期间对应于事件代码的事件发生时,由用户选择事件代码,和摄取处理器,操作用于接收事件代码且接收通过捕获实况演出的表示而产生的实况馈送信号,用于将事件代码和编辑动作列表相比较,所述编辑动作列表为事件代码集中的每个事件代码指定至少一个量的实况演出,该至少一个量的实况演出应当包括在自动生成的实况演出的近似实况的精彩概要中,并且用于根据编辑动作列表为事件代码指定的所述量,通过在近似实况的精彩概要中包括表示实况演出的实况馈送信号的量,来自动生成演出的近似实况的精彩概要。
2. 如权利要求l中所要求的系统,其中摄取处理器包括数据存储 器,操作用于在緩冲器中存储表示实况演出的预定量的实况馈送信号, 该预定量的所存储的实况馈送信号表示相关于用户选择事件代码的时 间的实况演出的过去分段,该量的实况馈送信号包括在实况演出的近 似实况的精彩概要中,由编辑动作列表为至少一个事件代码指定该量 的实况馈送信号,该量的实况馈送信号包括在緩冲器中存储的至少一 些实况馈送信号,以便提供事件发生之前的演出部分。
3. 如权利要求1或2中所要求的系统,其中摄取处理器操作用于接 收表示实况演出的多个实况馈送信号,每个信号通过捕获实况演出的 不同表示而生成,并且编辑动作列表为一个或多个事件代码指定一个 量的实况演出,所述一个量的实况演出用于要在自动生成的近似实况 的精彩概姜中出现的多个实况馈送信号的 一 个或多个。
4. 如任一前述权利要求中所要求的系统,包括服务器网关,操作 用于接收实况演出的自动生成的近似实况的精彩概要,并且从因特网 连接提供对该实况演出的自动生成的近似实况的精彩概要的访问。
5. 如权利要求4中所要求的系统,其中服务器网关操作用于将实况演出的自动生成的近似实况的精彩概要流送到远程设备以供再现。
6. 如权利要求5中所要求的系统,其中远程设备是移动通信终端, 自动生成的近似实况的精彩概要适于在该移动通信终端上再现。
7. 如任一前述权利要求中所要求的系统,其中编辑动作列表为一 个或多个预定事件代码指定一个量的带宽,该一个量的带宽要用于传 送用于形成自动生成的近似实况的精彩概要的实况演出的量。
8. —种摄取处理器,用于从通过捕获实况演出的表示而产生的表 示实况演出的实况馈送信号和事件代码中自动生成实况演出的近似实 况的精彩概要,所述事件代码从事件代码集中选择,事件代码集中的 每个事件代码表示可在实况演出中发生的预定事件,当观察的实况演 出期间对应于事件代码的事件发生时由用户选择事件代码,摄取处理 器操作用于将事件代码和编辑动作列表相比较,所述编辑动作列表为每个预定事件代码指定至少一个量的实况馈送信号,该至少一个量的实况馈送信号表示应当包括在自动生成的实况演出的近似实况的精彩概要中的实况演出,并且根据编辑动作列表为事件代码指定的所述量,通过在近似实况的精彩概要中包括表示实况演出的实况馈送信号的量,来自动生成实况 演出的近似实况的精彩概要。
9. 一种用户操作的事件日志处理器,操作用于记录事件代码,每 个事件代码由用户从事件代码集中选择,事件代码集中的每个事件代码表示可在实况演出中发生的多个可能的预定事件中的一个,用户选 择的事件代码表示在实况演出中发生的事件,操作用于记录用户选择事件代码的时间基准,并且操作用于形成包括事件代码和用户选择事 件代码的时间的事件日志,事件代码用于为事件代码集中的每个事件 代码指定至少 一 个量的实况演出,该至少 一 个量的实况演出应当包括 在实况演出的自动生成的近似实况的精彩概要中。
10. —种自动生成实况演出的近似实况的精彩概要的方法,所述 方法包括接收通过捕获实况演出的表示而产生的表示实况演出的实况馈送 信号,把事件代码记录在日志中,每个事件代码由用户从事件代码集中选择,以表示在实况演出期间可发生的多个预定事件中的一个,当在 观察的实况演出期间已经发生了对应于事件代码的事件时,选择事件 代码,将事件代码和编辑动作列表相比较,所述编辑动作列表为事件代 码集中的每个事件代码指定表示实况演出的至少 一个量的实况馈送信 号,该至少 一 个量的实况馈送信号应当包括在自动生成的实况演出的 近似实况的精彩概要中,并且通过使用编辑动作列表将用户选择的事件代码应用到所接收的表 示实况演出的实况馈送信号,来自动生成实况演出的近似实况的精彩 概要,以在近似实况的精彩概要中包括为选择的事件代码确定的所接 收的实况馈送信号的量。
11.如权利要求10中所要求的系统,包括在緩冲器中存储表示实况演出的 一个预定量的实况馈送信号,该预定量的所存储的实况馈送信号表示相关于用户选择事件代码的时间的演出的过去分段,且根据编辑动作列表为至少一个事件代码指定的一个量,在实况演出的近似实况的精彩概要中包括緩冲器中存储的至少一些实况馈送信 号,以提供事件发生之前的演出部分。
全文摘要
媒体生成系统。该系统包括用户操作的事件日志处理器和摄取处理器。日志处理器把事件代码记录在日志中,每个事件代码由用户从事件代码集选择。事件代码集中的每个事件代码表示发生在演出中的预定事件,当在观察的演出期间对应于事件代码的事件发生时,由用户选择事件代码。摄取处理器用于接收事件代码且接收通过捕获实况演出的表示而产生的信号。摄取处理器将事件代码和编辑动作列表相比较,编辑动作列表为事件代码集中的每个事件代码指定应当包括在自动生成的演出的精彩概要中至少一个量的演出,且根据编辑动作列表为事件代码指定的所述量,通过在近似实况的精彩概要中包括表示实况演出的实况馈送信号的量,来自动生成演出的近似实况的精彩概要。
文档编号H04N5/262GK101257582SQ20081008251
公开日2008年9月3日 申请日期2008年2月27日 优先权日2007年2月27日
发明者J·J·斯通 申请人:索尼英国有限公司
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