一种移动终端游戏计费方法和装置的制作方法

文档序号:7714132阅读:99来源:国知局
专利名称:一种移动终端游戏计费方法和装置的制作方法
技术领域
本发明涉及移动终端游戏领域,特别是涉及一种移动终端游戏计费方法和 装置。
背景技术
目前,随着移动通信技术的不断发展,移动终端已经深入到人们的生活中, 移动通信也已成为最广泛使用的通信方式。这里,本发明所称的移动终端是指
手机、个人数字助理(PDA, Personal Digital Assistant)等具有无线通讯功能的 小型手持式移动通信设备。
以手机为例,随着互联网应用的发展和普及,用户通过手机上网成为可能。 手机用户利用手机通过WAP上网,在手机上浏览和下载需要的多媒体信息,例 如图片、音乐、视频、电子书等等。随着用户的使用要求的不断提高,现在大 部分用户除了希望能够通过手机浏览和下载图片、音乐、视频、电子书外,还 希望能够通过手机在闲暇时光玩在线游戏。
运营商为用户提供在线游戏服务,需要根据用户使用的游戏道具以及游戏 中的道具,收取一定的费用。随着游戏计费策略的调整,需要在用户终端经常 更新游戏计费信息,但是有时候会出现网络中断等各种原因,导致游戏计费信 息的更新不能及时完成,使用户在线游戏计费不能顺利进行,从而使用户不能 正常进行游戏。

发明内容
针对现有技术中存在的缺陷和不足,本发明的目的是提出一种移动终端游 戏计费方法和装置,以当出现网络中断时,实现用户在线游戏计费顺利进行。
为了达到上述目的,本发明提出了一种移动终端游戏计费方法,包括
4步骤l:根据用户所选择游戏的道具,从网络服务器下载与所述游戏对应的 最新计费信息,所述计费信息包括游戏道具的计费信息;
步骤2:判断步骤l中的下载与所述游戏对应的最新计费信息是否成功,若 是,执行步骤3;若否,执行步骤4;
步骤3:根据所述最新计费信息中与所述道具对应的计费信息进行计费;
步骤4:根据预置在移动终端的计费信息中与所述道具对应的计费信息进行 计费。
作为上述技术方案的优选,所述步骤3中进行计费之前还包括判断所述 道具是否是计费道具,若是,根据所述最新计费信息中与所述道具对应的计费 信息进行计费;若否,将所述道具标记为免费道具;
所述步骤4中进行计费之前还包括判断所述道具是否是计费道具,若是, 根据所述预置在移动终端的计费信息中与所述道具对应的计费信息进行计费; 若否,将所述道具标记为免费道具。
作为上述技术方案的优选,所述步骤2中的所述判断下载是否成功具体为 当所述下载与所述游戏对应的最新计费信息成功时,生成下载完成标识,通过 判断所述完成标识是否存在来判断所述下载与所述游戏对应的所述最新计费信 息是否成功。
作为上述技术方案的优选,所述计费信息包括所述游戏包括的道具的名 称和标识,所述道具的计费类型,所述道具的计费标识,计费道具的扣费方式。
作为上述技术方案的优选,所述步骤1中用户选择所述道具后还包括生成 计费任务;
所述步骤3中的计费具体为根据所述最新计费信息中与所述道具对应的 信息配置所述计费任务,并将所述计费任务添加到计费队列中进行计费;
所述步骤4中的计费具体为根据所述预置计费信息中与所述道具对应的 信息配置所述计费任务,并将所述计费任务添加到计费队列中进行计费。
作为上述技术方案的优选,所述计费任务包括计费任务标识,所选游戏 道具的标识,所选游戏道具的计费信息。本发明还提出一种移动终端游戏计费装置,包括
下载模块,用于根据用户所选择游戏的道具,从网络服务器下载与所述游 戏对应的最新计费信息,所述计费信息包括所述道具的计费信息;
存储模块,用于存储与所述游戏对应的预置计费信息,以及存储所述下载 模块下载的所述最新计费信息;
判断模块,用于判断所述下载模块从网络服务器下载与所述游戏对应的最 新计费信息是否成功;
计费模块,用于当所述判断模块判断从网络服务器下载与所述游戏对应的 最新计费信息成功时,根据所述最新计费信息中与所述道具对应的信息进行计 费;当所述判断模块判断从网络服务器下载与所述游戏对应的最新计费信息失 败时,根据所述预置计费信息中与所述道具对应的信息进行计费。
作为上述技术方案的优选,所述判断模块还用于在计费模块进行计费之前 判断所述道具是否是计费道具,若是,计费模块根据所述最新计费信息或者预 置计费信息中与所述道具对应的计费信息进行计费;若否,将所述道具标记为 免费道具。
作为上述技术方案的优选,当所述下载模块从网络服务器下载所述最新计 费信息成功时,所述下载模块生成下载完成标识,所述判断模块通过判断所述 完成标识是否存在来判断从网络服务器下载所述最新计费信息是否成功。
作为上述技术方案的优选,所述计费信息包括所述游戏包括的道具的名 称和标识,所述道具的计费类型,所述道具的计费标识,计费道具的扣费方式。
本发明所提出的移动终端游戏计费方法和装置,通过具有本地的预置计费 信息来保证出现网络中断等各种原因,导致游戏计费信息的更新不能及时完成 时,使用户在线游戏计费也能顺利进行,从而使用户正常进行游戏。
下面结合附图,对本发明的具体实施方式
作进一步的详细说明。对于所属 技术领域的技术人员而言,从对本发明的详细说明中,本发明的上述和其他目 的、特征和优点将显而易见。


图1为本发明提出的移动终端游戏计费装置的组成示意图2为本发明提出的移动终端游戏计费方法的第一优选实施例的流程示意
图3为本发明提出的移动终端游戏计费方法的第二优选实施例的流程示意图。
具体实施例方式
以下为本发明提出的一种移动终端游戏计费装置的优选实施例,如图1所 示,包括下载模块102,存储模块103,判断模块104,计费模块105;其中,
所述下载模块102用于根据用户所选择游戏的道具,从网络服务器101下 载与所述游戏对应的最新计费信息,所述网络服务器101中存储有与移动终端 游戏对应的、由游戏运营商提供的最新计费信息,所述计费信息包括游戏道具 的计费信息;
所述存储模块103用于存储与所述游戏对应的预置计费信息,并且还用于 存储所述下载模块102下载的最新计费信息;
所述判断模块104用于判断所述下载模块102从网络服务器101下载与所 述游戏对应的最新计费信息是否成功;
所述计费模块105用于当所述判断模块104判断从网络服务器下载与所述 游戏对应的最新计费信息成功时,根据所述最新计费信息中与所述道具对应的 信息进行计费;当所述判断模块104判断从网络服务器下载与所述游戏对应的 最新计费信息失败时,根据所述预置计费信息中与所述道具对应的信息进行计 费;
其中,所述判断模块104还用于在计费模块105进行计费之前判断所述道 具是否是计费道具,若是,计费模块105根据下载的最新计费信息或者预置计 费信息中与所述道具对应的计费信息进行计费;若否,将所述道具标记为免费 道具。
在上述实施例中,当所述下载模块102从所述网络服务器101下载所述最 新计费信息成功时,所述下载模块102将生成下载完成标识,所述判断模块103
7通过判断所述完成标识是否存在来判断从所述网络服务器101下载所述最新计 费信息是否成功;
所述计费信息包括所述游戏包括的道具的名称和标识,所述道具的计费 类型,所述道具的计费标识,计费道具的扣费方式。其中,计费类型分为计费 和免费两种。
计费模块105还用于在用户选择游戏道具后生成计费任务,若最新计费信 息下载成功,则根据所述最新计费信息中与所述道具对应的信息配置所述计费 任务,并将所述计费任务添加到计费队列中进行计费;若最新计费信息下载失 败,则根据所述预置计费信息中与所述道具对应的信息配置所述计费任务,并 将所述计费任务添加到计费队列中进行计费。
所述计费任务包括计费任务标识,所选游戏道具的标识,所选游戏道具 的计费信息。
以下为本发明提出的一种移动终端游戏计费方法的第一优选实施例,如图2
所示,包括
步骤lh用户启动移动终端游戏,并选择所述游戏中的道具;
步骤12:从网络服务器下载与所述游戏对应的最新计费信息,所述计费信 息包括游戏的道具的计费信息;这里,下载操作可以是提示用户进行下载,也 可以是自动下载。
步骤2:判断步骤1中的所述从网络服务器下载与所述游戏对应的最新计费 信息是否成功,若是,执行步骤3;若否,执行步骤4;
步骤3:根据所述最新计费信息中与所述道具对应的计费信息进行计费。
步骤4:根据预置在移动终端的计费信息中的与所述道具对应的计费信息进 行计费。
请参阅图3,本发明一种移动终端游戏计费方法的第二优选实施例,具体包

步骤lh用户启动移动终端游戏,并选择所述游戏中的道具;
步骤12:从网络服务器下载与所述游戏对应的最新计费信息,所述计费信息包括游戏的道具的计费信息;这里,下载操作可以是提示用户进行下载,也 可以是自动下载。
步骤2:判断步骤1中的所述从网络服务器下载与所述游戏对应的最新计费 信息是否成功,若是,执行步骤30;若否,执行步骤40;
步骤30:判断所述道具是否是计费道具,若是,执行步骤3;若否,执行 步骤5;
步骤3:根据下载的最新计费信息中与所述道具对应的计费信息进行计费;
步骤40:判断所述道具是否是计费道具,若是,执行步骤4;若否,执行 步骤5;
步骤4:根据所述预置的计费信息中与所述道具对应的计费信息进行计费;
步骤5:将所述道具标记为免费道具,用户可以免费随意使用。
在上述优选实施例中,所述步骤12中从网络服务器下载与所述游戏对应的 最新计费信息的步骤可以具体为-
移动终端向网络服务器发送包含与所述游戏对应的游戏标识的下载请求;
所述网络服务器根据所述游戏标识将所述游戏的最新计费信息传送给所述 移动终端。
所述步骤2中的所述判断可以具体为当从所述网络服务器下载所述最新 计费信息成功时,生成下载完成标识,通过判断所述完成标识是否存在来判断 从所述网络服务器下载所述最新计费信息是否成功。
移动终端收到网络服务器传送过来的打包信息后,对其进行解析,得到具 体的道具计费信息游戏道具的名称和标识,所述道具的计费类型,所述道具 的计费标识,计费道具的扣费方式等,然后将该最新的计费信息覆盖移动终端 原本存储的网络计费信息,即更新移动终端的网络计费信息,同时,还可以记 录更新时间。
步骤30和步骤40判断所述道具是否是计费道具的方法具体为根据用户 选择的道具对应的编号,在计费信息中查找道具对应的计费类型是属于计费道 具还是免费道具。在上述两个优选实施例中,所述步骤1中用户选择游戏道具后还包括生成
计费任务;生成计费任务后,所述步骤3中的计费可以具体为根据所述最新 计费信息中与所述道具对应的信息配置所述计费任务,并将所述计费任务添加 到计费队列中进行计费;
所述步骤4中的计费可以具体为根据所述预置计费信息中与所述道具对 应的信息配置所述计费任务,并将所述计费任务添加到计费队列中进行计费。
所述计费任务包括计费任务标识,所选游戏道具的标识,所选游戏道具
的计费信息。
以上实施例中的游戏道具可以为游戏中使用的武器、工具、角色、服饰、 背景等运营商设计的免费使用或付费使用的游戏道具。
本发明所提出的移动终端游戏计费方法和装置,通过具有预置计费信息来 保证出现网络中断等各种原因,导致游戏计费信息的更新不能及时完成时,使 用户在线游戏计费也能顺利进行,从而使用户正常进行游戏。
虽然,本发明已通过以上实施例及其附图而清楚说明,然而在不背离本发 明精神及其实质的情况下,所属技术领域的技术人员当可根据本发明作出各种 相应的变化和修正,但这些相应的变化和修正都应属于本发明的权利要求的保 护范围。
权利要求
1、一种移动终端游戏计费方法,其特征在于,包括步骤1根据用户所选择游戏的道具,从网络服务器下载与所述游戏对应的最新计费信息,所述计费信息包括游戏道具的计费信息;步骤2判断步骤1中的下载与所述游戏对应的最新计费信息是否成功,若是,执行步骤3;若否,执行步骤4;步骤3根据所述最新计费信息中与所述道具对应的计费信息进行计费;步骤4根据预置在移动终端的计费信息中与所述道具对应的计费信息进行计费。
2、 根据权利要求1所述的移动终端游戏计费方法,其特征在于,所述步骤3中进行计费之前还包括判断所述道具是否是计费道具,若是, 根据所述最新计费信息中与所述道具对应的计费信息进行计费;若否,将所述 道具标记为免费道具;所述步骤4中进行计费之前还包括判断所述道具是否是计费道具,若是,根据所述预置在移动终端的计费信息中与所述道具对应的计费信息进行计费; 若否,将所述道具标记为免费道具。
3、 根据权利要求1所述的移动终端游戏计费方法,其特征在于,所述步骤 2中的判断下载与所述游戏对应的最新计费信息是否成功具体为当所述下载与所述游戏对应的最新计费信息成功时,生成下载完成标识,通过判断所述完成 标识是否存在来判断所述下载与所述游戏对应的所述最新计费信息是否成功。
4、 根据权利要求1所述的移动终端游戏计费方法,其特征在于,所述计费 信息包括所述游戏包括的道具的名称和标识,所述道具的计费类型,所述道具的计费标识,计费道具的扣费方式。
5、 根据权利要求1所述的移动终端游戏计费方法,其特征在于,所述步骤 1中用户选择所述道具后还包括生成计费任务;所述步骤3中的计费具体为根据所述最新计费信息中与所述道具对应的信息配置所述计费任务,并将所述计费任务添加到计费队列中进行计费;所述步骤4中的计费具体为根据所述预置计费信息中与所述道具对应的 信息配置所述计费任务,并将所述计费任务添加到计费队列中进行计费。
6、 根据权利要求5所述的移动终端游戏计费方法,其特征在于,所述计费 任务包括计费任务标识,所选游戏道具的标识,所选游戏道具的计费信息。
7、 一种移动终端游戏计费装置,其特征在于,包括下载模块,用于根据用户所选择游戏的道具,从网络服务器下载与所述游 戏对应的最新计费信息,所述计费信息包括所述道具的计费信息;存储模块,用于存储与所述游戏对应的预置计费信息,以及存储所述下载 模块下载的所述最新计费信息;判断模块,用于判断所述下载模块从网络服务器下载与所述游戏对应的最 新计费信息是否成功;计费模块,用于当所述判断模块判断从网络服务器下载与所述游戏对应的 最新计费信息成功时,根据所述最新计费信息中与所述道具对应的信息进行计 费;当所述判断模块判断从网络服务器下载与所述游戏对应的最新计费信息失 败时,根据所述预置计费信息中与所述道具对应的信息进行计费。
8、 根据权利要求7所述的移动终端游戏计费装置,其特征在于,所述判断 模块还用于在计费模块进行计费之前判断所述道具是否是计费道具,若是,计 费模块根据所述最新计费信息或者预置计费信息中与所述道具对应的计费信息 进行计费;若否,将所述道具标记为免费道具。
9、 根据权利要求7所述的移动终端游戏计费装置,其特征在于,当所述下 载模块从网络服务器下载所述最新计费信息成功时,所述下载模块生成下载完 成标识,所述判断模块通过判断所述完成标识是否存在来判断从网络服务器下 载所述最新计费信息是否成功。
10、 根据权利要求7所述的移动终端游戏计费装置,其特征在于,所述计 费信息包括所述游戏包括的道具的名称和标识,所述道具的计费类型,所述 道具的计费标识,计费道具的扣费方式。
全文摘要
本发明涉及一种移动终端游戏计费方法和装置,方法包括步骤1根据用户所选择游戏的道具,从网络服务器下载与所述游戏对应的最新计费信息,所述计费信息包括游戏道具的计费信息;步骤2判断步骤1中的下载与所述游戏对应的最新计费信息是否成功,若是,执行步骤3;若否,执行步骤4;步骤3根据所述最新计费信息中与所述道具对应的计费信息进行计费;步骤4根据预置在移动终端的计费信息中与所述道具对应的计费信息进行计费。本发明使在线游戏计费在游戏计费信息更新不能及时完成时也能顺利进行,使用户正常进行游戏。
文档编号H04W88/00GK101674563SQ20091017844
公开日2010年3月17日 申请日期2009年9月27日 优先权日2009年9月27日
发明者张宗楚, 波 李 申请人:深圳市五巨科技有限公司
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