一种比赛镜头实时发布的实现方法和系统的制作方法

文档序号:7743924阅读:150来源:国知局
专利名称:一种比赛镜头实时发布的实现方法和系统的制作方法
技术领域
本发明涉及广电行业节目播放技术领域,特别是涉及一种比赛镜头实时发布的实现方法和系统。
背景技术
大型体育赛事IBC系统(国际广播电视中心)中,一般都有比赛素材的赛事共享功能,体育赛事直播过程中,一般会使用实时场记系统,记录刚刚过去的比赛直播内容的关键信息,例如射门瞬间等等,为了播出回放,这就要求对比赛赛场信号进行采集,然后,根据采集内容完成视音频文件,抽取关键帧图片,以及记录场记事件信息供人检索。然而,一般情况下,如果比赛不结束,采集的比赛画面的视音频文件是不能操作的,也就没有办法编辑之前的比赛录像,也就没有办法快速找到之前的关键镜头。因此,目前迫切需要本领域技术人员解决的一个技术问题就是如何能够在比赛节目播放中实时快速的找到之前的关键镜头以供回放,以满足实际应用中快速回放的需求。

发明内容
本发明所要解决的技术问题是一种比赛镜头实时发布的实现方法和系统,用以实现实时、快速地将比赛中关键镜头进行回放。为了解决上述问题,本发明公开了一种比赛镜头实时发布的实现方法,包括收录步骤采集比赛的视音频信号,生成预设时间段的视音频素材,同时,记录每段素材的绝对开始时间和结束时间;记录步骤实时记录比赛中的关键镜头的绝对时间;剪辑步骤根据所记录的关键镜头的绝对时间和对应段素材的绝对开始时间的时间差,获取当前素材中关键镜头的入点,剪辑关键镜头进行回放。优选的,所述剪辑步骤包括以下子步骤获取子步骤根据所记录的关键镜头的绝对时间和对应素材的绝对开始时间的时间差,获取当前素材中关键镜头的入点;剪辑子步骤根据所获取的关键镜头的入点,剪辑关键镜头;回放子步骤回放剪辑所获取的关键镜头。优选的,所述方法在收录步骤之前还包括设定步骤设定当前所要生成视音频素材的时间段。本发明还提供了一种比赛镜头实时发布的实现系统,包括收录模块,用于采集比赛的视音频信号,生成预设时间段的视音频素材,同时,记录每段素材的绝对开始时间和结束时间;记录模块,用于实时记录比赛中的关键镜头的绝对时间;剪辑模块,用于根据所记录的关键镜头的绝对时间和对应段素材的绝对开始时间的时间差,获取当前素材中关键镜头的入点,剪辑关键镜头进行回放。优选的,所述剪辑模块包括以下子模块获取子模块,用于根据所记录的关键镜头的绝对时间和对应素材的绝对开始时间的时间差,获取当前素材中关键镜头的入点;剪辑子模块,用于根据所获取的关键镜头的入点,剪辑关键镜头;回放子模块,用于回放剪辑所获取的关键镜头。优选的,所述系统还包括设定模块,用于设定当前所要生成视音频素材的时间段。与现有技术相比,本发明具有以下优点本发明在现有场记的基础上,通过对素材文件分段,生成预设时间段的视音频素材,同时记录每段素材的绝对开始时间和结束时间,根据所记录的关键镜头的绝对时间和对应段素材的绝对开始时间的时间差,获取当前素材的关键镜头的入点,剪辑关键镜头进行回放,实现了实时的对关键镜头的提取,满足了快速回放的需求。


图1是本发明实施例一所述的一种比赛镜头实时发布的实现方法流程图;图2是本发明实施例二所述的一种比赛镜头实时发布的实现系统结构图。
具体实施例方式为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式
对本发明作进一步详细的说明。本发明可广泛应用于奥运会、亚运会、全运会、世界大学生运动会、残奥会、世界室内运动会,包括以上任何大型综合体育赛事在内的播出所涉及的比赛镜头实时发布的实现中。随着全球经济的一体化,体育这种能够丰富社会文化生活,有目的、有意识、有组织的社会活动,也得到了飞速的发展,各种国际大型综合体育赛事的举办也越来越频繁,如果能够找到一种大型综合体育赛事比赛镜头实时发布的实现方法,那么赛事中关键镜头的回放将变得轻松很多,将会节省大量的人力、物力和财力资源,满足更多的应用需求。因此,本专利发明人创造性地提出了本发明实施例的核心构思之一,即通过对素材文件分段的方式,生成预设时间段的视音频素材,同时,记录每段素材的绝对开始时间和结束时间,并且实时记录比赛中的关键镜头的绝对时间,根据所记录的关键镜头的绝对时间和对应段素材的绝对开始时间的时间差,获取当前素材的关键镜头的入点,剪辑关键镜头进行回放,实现了实时的对关键镜头的提取,满足了快速回放的需求。实施例一参照图1,示出了本发明的一种节目内容外网发布的方法流程图,所述方法具体包括收录步骤SlOl 采集比赛的视音频信号,生成预设时间段的视音频素材,同时,记录每段素材的绝对开始时间和结束时间;优选的,所述方法在收录步骤SlOl之前还包括
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设定步骤SlOO 设定当前所要生成视音频素材的时间段。在比赛开始之前,设定当前所要生成的视音频素材的时间段,实际应用中时间段可以根据本场比赛的回播需求进行自行设定,如设定每10分钟生成一段完整的素材,或者是每5分钟生成一段完整的素材等等之类的时间段,通过采集比赛的视音频信号,生成预设时间段的视音频素材,同时,记录每段素材的绝对开始时间和结束时间。为了具体说明本发明的核心思想,本实施例中假设以NBA季后赛火箭VS湖人在 2009年11月16日9点整开始的比赛为例进行详细介绍,其中所设定的时间段为10分钟,也就是说,从比赛开始时进行采集,每采集10分钟就生成一段10分钟的视音频素材文件,并且记录每段素材的绝对开始时间和结束时间,显然,第一段素材的绝对开始时间为9点整, 结束时间为9点10分,第二段素材的绝对开始时间为9点10分,结束时间为9点20分,等等其他各段素材的绝对开始时间和结束时间也类似的进行记录,这里补充说明一点,最后一段素材可能不是预设的时间段,还没到10分钟就结束,这种情况下也只要准确的记录器绝对开始时间和结束时间就可以了。记录步骤S102 实时记录比赛中的关键镜头的绝对时间;一场比赛中会存在多个关键镜头,在篮球比赛中如出现抢断、扣篮、三分、犯规等等之类的镜头都算是关键镜头。具体到上述例子,比如在第一段素材中,9点3分15秒时,巴蒂尔漂亮的抢断一次, 并且在9点3分18秒进行一次扣篮,记录抢断的绝对时间9点3分15秒和扣篮的绝对时间9点3分18秒,又或是在第二段素材中,9点15分20秒时,姚明抢到一个篮板球,并且在9点15分30秒投入一个三分球,同样的记录抢到篮板球的绝对时间9点15分20秒和投入三分球的绝对时间9点15分30秒,又比如第三段素材中,科比在某某时刻扣篮等等都记录其绝对时间。剪辑步骤S103 根据所记录的关键镜头的绝对时间和对应段素材的绝对开始时间的时间差,获取当前素材中关键镜头的入点,剪辑关键镜头进行回放。优选的,所述剪辑步骤S103包括以下子步骤获取子步骤S1031 根据所记录的关键镜头的绝对时间和对应素材的绝对开始时间的时间差,获取当前素材中关键镜头的入点;剪辑子步骤S1032 根据所获取的关键镜头的入点,剪辑关键镜头;回放子步骤S1033 回放剪辑所获取的关键镜头。通过前面所记录的关键镜头的绝对时间以及当前关键镜头所对应段素材的绝对开始时间的时间差,可以获取到当前素材中关键镜头的入点,按照所获取的入点,剪辑关键镜头进行回放。各个精彩镜头的剪辑工作所采用的方法都是相同的,这里就以姚明在9点15分30 秒投入三分球的关键镜头为例进行具体说明,通过获取子步骤S1031根据所记录的关键镜头的绝对时间9点15分30秒和对应素材第二段素材的绝对开始时间9点10分的时间差5 分30秒,获取当前素材中关键镜头的入点是素材开始后5分30秒的地方,这里需要补充说明的是,在视频领域,一般是以帧为单位进行编辑的,此处可以根据时间差进行换算,实际应用中,记录的时间最好精确到毫秒,本实施例中所介绍到的时间具体到秒,可以理解为是 0毫秒时刻,根据PAL制1秒=25巾贞,也即1帧=40毫秒,换算出视音频素材的以帧为单位的入点,具体的来说,5分30秒的地方对应的是滴8250帧图像,剪辑子步骤S1032根据所获取的关键镜头的入点剪辑到姚明投入三分球的关键镜头,回放子步骤S1033放剪辑所获取的关键镜头,从而快速的完成了关键镜头的剪辑回放,满足了实际应用中快速回放的需求。在实际的应用中也可以找到两个或两个以上的点进行视频片段的进行回放。需要说明的是,本实施例中为了具体的进行说明,对于多种情况多处挑选例子进行介绍,旨在更详细的说明本发明的核心思想。事例中,关于时间的设定如果需要回播更为实时,可以设定更短的时间段,如设定3分钟或者是1分钟又或者是10秒等等的都是可以的,同时,对于所记录的绝对时间也可以根据实际需求进行精确记录,比如说可以精确到毫秒。实施例二 参照图2,示出了本发明的一种比赛镜头实时发布的实现系统结构图,所述系统具体包括收录模块201,用于采集比赛的视音频信号,生成预设时间段的视音频素材,同时, 记录每段素材的绝对开始时间和结束时间;记录模块202,用于实时记录比赛中的关键镜头的绝对时间;剪辑模块203,用于根据所记录的关键镜头的绝对时间和对应段素材的绝对开始时间的时间差,获取当前素材中关键镜头的入点,剪辑关键镜头进行回放。优选的,所述剪辑模块203包括以下子模块获取子模块2031,用于根据所记录的关键镜头的绝对时间和对应素材的绝对开始时间的时间差,获取当前素材中关键镜头的入点;剪辑子模块2032,用于根据所获取的关键镜头的入点,剪辑关键镜头;回放子模块2033,用于回放剪辑所获取的关键镜头。优选的,所述系统还包括设定模块204,用于设定当前所要生成视音频素材的时间段。本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于系统实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上对本发明所提供的一种比赛镜头实时发布的实现方法和系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式
及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
权利要求
1.一种比赛镜头实时发布的实现方法,其特征在于,包括收录步骤采集比赛的视音频信号,生成预设时间段的视音频素材,同时,记录每段素材的绝对开始时间和结束时间;记录步骤实时记录比赛中的关键镜头的绝对时间;剪辑步骤根据所记录的关键镜头的绝对时间和对应段素材的绝对开始时间的时间差,获取当前素材中关键镜头的入点,剪辑关键镜头进行回放。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述剪辑步骤包括以下子步骤获取子步骤根据所记录的关键镜头的绝对时间和对应素材的绝对开始时间的时间差,获取当前素材中关键镜头的入点;剪辑子步骤根据所获取的关键镜头的入点,剪辑关键镜头;回放子步骤回放剪辑所获取的关键镜头。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法在收录步骤之前还包括设定步骤设定当前所要生成视音频素材的时间段。
4.一种比赛镜头实时发布的实现系统,其特征在于,包括收录模块,用于采集比赛的视音频信号,生成预设时间段的视音频素材,同时,记录每段素材的绝对开始时间和结束时间;记录模块,用于实时记录比赛中的关键镜头的绝对时间;剪辑模块,用于根据所记录的关键镜头的绝对时间和对应段素材的绝对开始时间的时间差,获取当前素材中关键镜头的入点,剪辑关键镜头进行回放。
5.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述剪辑模块包括以下子模块获取子模块,用于根据所记录的关键镜头的绝对时间和对应素材的绝对开始时间的时间差,获取当前素材中关键镜头的入点;剪辑子模块,用于根据所获取的关键镜头的入点,剪辑关键镜头;回放子模块,用于回放剪辑所获取的关键镜头。
6.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述系统还包括设定模块,用于设定当前所要生成视音频素材的时间段。
全文摘要
本发明提供了一种比赛镜头实时发布的实现方法和系统,通过对素材文件分段的方式,生成预设时间段的视音频素材,同时,记录每段素材的绝对开始时间和结束时间,并且实时记录比赛中的关键镜头的绝对时间,根据所记录的关键镜头的绝对时间和对应段素材的绝对开始时间的时间差,获取当前素材的关键镜头的入点,剪辑关键镜头进行回放,实现实时的提取比赛的关键镜头,满足了快速回放的需求。
文档编号H04N5/915GK102196231SQ201010126899
公开日2011年9月21日 申请日期2010年3月12日 优先权日2010年3月12日
发明者吕辉, 曹志强, 杨永晟, 赵显臣 申请人:新奥特(北京)视频技术有限公司
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