为多接入客户端同时提供在线服务的方法和装置制造方法

文档序号:8000995阅读:234来源:国知局
为多接入客户端同时提供在线服务的方法和装置制造方法
【专利摘要】本发明提供了一种为多接入客户端同时提供在线服务的方法和装置。其中的装置为多个接入客户端实时重建客户端的用户界面,包括:用户界面更新单元,用于当一个接入客户端与其他接入客户端或者用户界面中的控件交互时,根据交互内容更新相关联接入客户端的用户界面;用户特征确定单元,用于分析接入客户端与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件的交互内容,根据分析结果确定相关联接入客户端的用户特征。根据本发明,可解决类似现有交互过程中的必须在检索并选择可使用的用户特征后才可施展的操作方式的复杂性,通过将接入客户端在线交互固有的特性按原样维持的类似进行电子对战动作游戏的简单操作方式来使在线交互更有效。
【专利说明】为多接入客户端同时提供在线服务的方法和装置

【技术领域】
[0001]本发明涉及在线服务领域,更为具体地,涉及一种为多接入客户端同时提供在线服务的方法和装置。

【背景技术】
[0002]相比英特网还未普及的过去十年,当前计算机环境中网络已成为不可缺少的因素。
[0003]同样在如网络游戏等服务产业中,从利用家庭式接入平台或利用个人电脑的套装接入形式,到多个同时接入者一起愉快进行接入互动的形式,正不断在发展。
[0004]上述在线接入交互,以网游为例,可以是从通过相对简单的操作来进行的休闲电子游戏(arcade game),到操作自身的玩家角色在游戏地图上进行探索并合成组来进行协作游戏的角色游戏,十分多样化。
[0005]根据各自的在线交互类型,上述在线交互的操作方法和进行方式各不相同,电子游戏一般是按单个按钮并通过操作方向键才可进行。
[0006]相反,角色游戏为了灵活使用游戏中所支持的多种功能可通过多个快捷键来进行输入。操作方式相对来说复杂,一般普遍使用类似键盘和鼠标的输入装置。
[0007]不仅如此,电子游戏一般自由度较低,不存在随角色升级的属性值变化、通过物品保存及装载的角色成长。但是,角色游戏的一般形式是选择种族和职业来积累经验值从而进行升级,根据等级、种族、职业来购买合适的物品进行装载,从而使角色成长。
[0008]后者通常是,随角色的成长在线游戏中可使用的角色的技能也随之不断变化并发展,因此,一般情况下,角色可使用的技能的数量随角色的成长比电子游戏要多,且可使用的物品或魔法的数量也急剧增加。
[0009]不仅如此,由于根据如何使角色成长会产生完全不同的技能,因此,适用于各玩家角色的操作方式也将不同。
[0010]上述的差异是由于电子游戏和角色游戏的自由度和游戏进行方法的差异所造成的,最近,在角色游戏中也积极强化利用玩家角色的游戏内战斗等的动作要素,来感受类似现有电子对战游戏中所感受到的愉悦。
[0011]但是,在角色游戏的特性上,为了加入类似电子对战游戏的紧张对战动作,需要将操作方式简单化。
[0012]S卩,为了在在线角色游戏中加入电子对战游戏中可看到的对战动作,需将检索对战发生期间可使用的技能或魔法,并选择适当的一个来施展,或是为进行有效的对战消耗交换物品或装备的时间的现有角色游戏的操作方式废除,来引进一种完全新的操作方式。
[0013]但是,由于在线角色游戏中各玩家角色的技能各不相同,不仅与所有角色的技术被预先设定的电子对战游戏不同,而且根据对战的状况或对战对象的状态存在多个变量,因此,较难像现有的电子对战游戏来将操作方式简单化。
[0014]对此,需要开发一种操作方式,将在线交互中固有的接入客户端角色的训练和由此所产生的接入客户端角色与其他角色的区别属性、保有技能等按原样认定,同时,在线角色交互内进行对战时可执行与现有电子对战游戏具有相似水准的简单操作。
[0015]先行技术文献
[0016]专利文献
[0017](专利文献I)[文献I]韩国公开专利第10-2010-0115045“基于P C在线网络的操作8方向对战游戏的方法及系统”。


【发明内容】

[0018]鉴于上述问题,本发明的目的是提供一种为多接入客户端同时提供在线服务的方法和装置。当接入客户端进行在线交互时,分析与交互内容相关的各种事项,来实时地选择各接入客户端可有效施展的用户特征,并将其反映在用于用户特征应用的用户界面上,从而仅使用类似鼠标或操纵杆的简单输入装置便可容易地进行在线交互。
[0019]根据本发明的一个方面,提供了一种为多接入客户端同时提供在线服务的服务器,为多个接入客户端实时重建所述客户端的用户界面,包括:
[0020]用户界面更新单元,用于当一个接入客户端与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件交互时,根据所述交互内容更新相关联接入客户端的用户界面;
[0021]用户特征确定单元,用于分析所述接入客户端与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件的交互内容,根据所述分析结果确定相关联接入客户端的用户特征。
[0022]根据本发明的另一方面,提供了一种为多接入客户端同时提供在线服务的服务器,包括:
[0023]接入单元,通过网络将客户端接入服务器;和
[0024]在线服务单元,从所述服务器接为所述接入客户端提供在线服务,且
[0025]其中,所述在线服务单元,包括:
[0026]用户界面更新单元,用于当一个接入客户端与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件交互时,根据所述交互内容更新相关联接入客户端的用户界面;
[0027]用户特征确定单元,用于分析所述接入客户端与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件的交互内容,根据所述分析结果确定相关联接入客户端的用户特征。
[0028]本发明还提供一种为多接入客户端同时提供在线服务的方法,为接入客户端实时重建所述客户端的用户界面,其中,在实时重建所述客户端的用户界面的过程中,
[0029]用于当一个接入客户端与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件交互时,根据所述交互内容更新相关联接入客户端的用户界面;以及
[0030]分析所述接入客户端与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件的交互内容,根据所述分析结果确定相关联接入客户端的用户特征。
[0031]利用上述根据本发明的为多接入客户端同时提供在线服务的方法及装置,当接入客户端紧张地进行在线交互时,可解决类似现有交互过程中的必须在检索并选择可使用的用户特征后才可施展的操作方式的复杂性,通过将接入客户端在线交互固有的特性按原样维持的类似进行电子对战动作游戏的简单操作方式来使在线交互更有效。
[0032]为了实现上述以及相关目的,本发明的一个或多个方面包括后面将详细说明并在权利要求中特别指出的特征。下面的说明以及附图详细说明了本发明的某些示例性方面。然而,这些方面指示的仅仅是可使用本发明的原理的各种方式中的一些方式。此外,本发明旨在包括所有这些方面以及它们的等同物。

【专利附图】

【附图说明】
[0033]通过参考以下结合附图的说明及权利要求书的内容,并且随着对本发明的更全面理解,本发明的其它目的及结果将更加明白及易于理解。在附图中:
[0034]图1示出了根据本发明的在线交互服务区与多个接入客户端之间的连接关系是意图;
[0035]图2示出了根据本发明的为多接入客户端同时提供在线服务的装置的方框示意图;
[0036]图3示出了根据本发明的用于操作接入客户端的用户界面被显示在接入客户端画面中的概念图;
[0037]图4是按时间顺序说明根据本发明的为多接入客户端同时提供在线服务的方法的流程图。
[0038]附图标号说明
[0039]10:在线交互服务器
[0040]20:接入客户端
[0041]100:为多接入客户端同时提供在线服务的装置
[0042]110:用户界面更新单元
[0043]120:用户特征确定单元
[0044]在所有附图中相同的标号指示相似或相应的特征或功能。

【具体实施方式】
[0045]在下面的描述中,出于说明的目的,为了提供对一个或多个实施例的全面理解,阐述了许多具体细节,同时,为了明确本发明,省略与本发明的构成无关的内容。然而,很明显,也可以在没有这些具体细节的情况下实现这些实施例。在其它例子中,为了便于描述一个或多个实施例,公知的结构和设备以方框图的形式示出。
[0046]同时,发明的详细说明或权利要求范围中任何一个的构成要素“包括”其他构成要素时,其并不是被限制为仅通过所记载的该构成要素来实现,其也可被理解为进一步包括其他构成要素。
[0047]此外,发明的详细说明或权利要求范围中通过“?单元”、“?部”、“?模块”、“?块”被命名的构成要素表示至少处理一个以上的性能或操作的单位,其可分别通过软件或硬件,或是结合上述两者来体现。
[0048]根据本发明的为多接入客户端同时提供在线服务的方法和装置,可通过图1中所示出的在线交互服务器10和接入客户端20之间的连接关系被实施。
[0049]根据图1中所示出的,多个接入客户端20通过网络接入在线交互服务器10。
[0050]在线交互服务器10向多个接入客户端20提供用于执行在线交互的客户端软件,通过同时接入的接入客户端20来进行在线交局,并收集接入客户端在在线交互中的状态信息,从而与其他接入客户端实时地共享。
[0051]根据本发明的为多接入客户端同时提供在线服务的装置100可在如上所述的在线交互服务器10中被体现。
[0052]如图2所示出的,根据本发明的为多接入客户端同时提供在线服务的装置100具备用户界面更新单元110和用户特征确定单元120。
[0053]用户界面更新单元110,根据接入客户端在服务器的在线交互过程中与其他接入客户端或者用户界面中的控件交互时,根据交互内容更新相关联接入客户端的用户界面。比如,在在线游戏过程中,一玩家角色与其他的玩家角色、非玩家角色NPC(Non PlayerCharacter)或移动特征(M0B:Mobile Object)的对战,将用于技能使用的用户界面显示在所述游戏客户端的画面上。
[0054]以网络在线游戏为例,接入客户端20用户操作自身的玩家角色,随游戏内战斗的进行,如图3所示的用户界面被显示在接入客户端20的画面上。
[0055]优选是,如图3中所示,该用户界面具备多个时隙(slot),在各时隙中分别显示出所述接入客户端可使用的用户特征,即游戏玩家角色可使用的技能。
[0056]各时隙也可连接于鼠标或操纵杆的各按钮,使接入客户端20用户通过简单按下相应按钮的操作便可使用技能。
[0057]同时,用户特征确定单元120,根据对接入客户端与其他接入客户端或者用户界面中的控件的交互内容的分析,确定相关联接入客户端的用户特征。以网络在线游戏为例,接入玩家角色在在线游戏内与其他玩家角色、非玩家角色NPC、或移动特征的对战,分析对战状况来选择所述玩家角色可使用的技能。
[0058]接入客户端可通过可使用的多种用户特征(如:技能或装载的装备等其他多种因素)来区分可立即使用的用户特征和不能立即使用的用户特征。
[0059]如上所述,当用户特征确定单元120在确定所述接入客户端交互时可使用的用户特征且可使用的用户特征被选定时,所述用户界面更新单元110将所确定的用户特征显示在如图3所示的用户界面的各时隙中。
[0060]如上所述,选择用户特征并显示在所述用户界面的时隙中的过程,不仅可实时地进行,也可在交互进行期间反复地进行。
[0061]以在线网游为例,玩家角色开始对战时,将图3所例示出的用户界面显示在接入客户端20的画面上,并将通过用户特征确定单元120确定的用户特征显示在各时隙中,在这种情况下,用户特征确定单元120在交互进行期间继续分析交互状况,根据交互状况的变化来反复并重新确定接入客户端角色可使用的用户特征。
[0062]将重新确定的用户特征显示在用户界面中,来代替预先显示的用户特征。
[0063]当根据交互状况的变化,预先显示的用户特征中的一部分成为不能使用的用户特征时,用户特征确定单元120再次确定接入客户端可使用的其他用户特征。
[0064]当然,用户界面更新单元110可将再次确定的用户特征显示在用户界面中,来代替不能使用的用户特征。
[0065]此外,图3中例示出的用户界面具有被限定个数的时隙,当接入客户端可使用的用户特征的数量比所述时隙多时,用户特征确定单元120可按最具效果的顺序来选择出相当于所述时隙的数量。
[0066]例如,根据交互对象的属性或状况,可能存在不具效果的用户特征,也可能存在接入客户端通过装载的其他属性(如游戏装备)被期待具更大效果的用户特征。
[0067]用户特征确定单元120根据交互状况选择交互时可预测获得最大效果的用户特征,且用户界面更新单元110将按所述时隙的数量被选定的用户特征显示在画面上。
[0068]如上所述,根据交互状况的变化,接入客户端可使用的用户特征也动态地变化,用户特征确定单元120则对此实时地进行判断,从而使用户可使用适当的用户特征。
[0069]例如,作为一个例子,当根据交互状况的变化,可使用的用户特征被改变时,在使用任何一个用户特征之后具备可使用的联动用户特征。
[0070]联动用户特征在电子对战动作游戏中也被称为“联合体(combo) ”,是指在使用任何一个技能之后立即输入命令,从而施展与之前技能连接的后续技能。
[0071]当接入客户端根据用户的操作,施展如图3所示的用户界面中所显示的任何一个用户特征时,之后一段时间(例如,I秒)期间可临时使用联动用户特征。
[0072]在这种情况下,用户特征确定单元120根据任何一个用户特征的使用,来选择之后可立即使用的联动用户特征。
[0073]当然,用户界面更新单元110所选择的联动用户特征被显示在用户界面上,在这种情况下,只有在联动用户特征可被施展期间,才将所述联动用户特征显示在用户界面上。
[0074]此外,另一个例子是,根据接入客户端或交互对象的状态,具备可临时使用的具条件的用户特征。
[0075]例如,在交互对象出现某一特定状况时才可使用的某一用户特征的情况下,只有在交互对象出现该特定状况期间才可施展。
[0076]当上述具条件的用户特征的驱动条件被满足,成为可进行施展的对象时,用户特征确定单元120选定上述具条件的用户特征,并显示在如图3所示的用户界面中。
[0077]用户界面提供单元110将上述具条件的用户特征显示在用户界面上,在这种情况下,只有在所述具条件的用户特征可被施展期间,才将上述的联动用户特征显示在用户界面中。
[0078]如上所述,用户特征确定单元120考虑多种对战状况来选择技能,在这种情况下,考虑的对战状况可包括玩家角色的状态、所述玩家角色的对战对象的状态、对战发生时的在线游戏内的变量。
[0079]在在线网游的实施例中,接入客户端的状态可以是玩家角色的职业、种族、等级、装载的装备等。例如,根据玩家角色所装载的装备,可能存在可使用或使用时更具效果的技倉泛。
[0080]此外,在在线网游的实施例中,交互对象的状态可以是作为交互对象的其他玩家角色、非玩家角色、或移动特征的姿势、种族、职业、装载的装备、生命值HP (Health Point)或魔法值MP(Magic Point)等。例如,当对战对象摔倒时,可能存在可更有效使用的技能。
[0081]此外,在线交互过程中的变量可以是交互内容发生时某些特定属性,如在线游戏内的场所、地形、时间等。例如,当在平地、沼泽、沙漠、海中发生对战时,可施展的有效技能也会有所不同。
[0082]以下,参照图4,对根据本发明的为多接入客户端同时提供在线服务的方法进行详细地说明。
[0083]根据本发明的为多接入客户端同时提供在线服务的方法可在如图1所示出的在线交互服务器10中被执行。
[0084]如图4所示出的,当接入客户端20的用户通过网络接入在线交互服务器10开始交互活动时,如:操作自身的玩家角色在在线游戏内与其他玩家角色、非玩家角色、或移动特征进行对战时,首先,在步骤SllO中,在线交互服务器10将如图3所示的用于操作接入客户端玩家角色的用户界面显示在接入客户端20的画面上
[0085]此外,在步骤S120中,在线交互服务器10分析接入客户端与其他接入客户端或者用户界面中的控件的交互内容,根据分析结果确定相关联接入客户端的用户特征。
[0086]以在线对抗性网游为例,对战状况的分析可通过分析玩家角色的状态、玩家角色对战对象的状态、和对战发生时在线游戏内的变量来实现。其中,玩家角色的状态可以是玩家角色的职业、种族、等级、装载的装备等;对战对象的状态可以是其他玩家角色、非玩家角色、或移动特征的姿势、种族、职业、装载的装备、生命值HP或魔法值MP等。
[0087]此外,包含对战发生的场所、地形、时间的在线游戏内的变量可以是对战发生时在线游戏内的场所、地形、时间等。
[0088]如上所述,当接入客户端的用户特征被确定时,在步骤S130中,在线交互服务器10将所确定的用户特征显示在接入客户端20画面上的用户界面中。
[0089]接入客户端20画面中所显示的用于用用接入客户端的用户特征的用户界面具有一定数量的时隙,各时隙中显示有用于表示所述选择的各用户特征的图标。
[0090]如上所述,根据交互状况的用户特征分析和所确定的用户特征的显示全都被实时地进行。
[0091]此外,各时隙可连接于接入客户端20的输入装置的按钮。优选是,各时隙各自连接于鼠标或操纵杆的按钮,从而接入客户端20用户只需通过按下该输入装置的按钮的简单操作便可施展上述所确定的用户特征。
[0092]此外,随着交互的进行,在线交互服务器10根据交互状况的变化,继续重新确定用户特征。
[0093]以在线对抗性网游为例,在步骤S140中,由于持续分析接入客户端的玩家角色与其他接入客户端的玩家角色、非玩家角色、或移动特征的交互内容的变化,从而根据交互内容的变化来重新选择接入客户端可使用的用户特征。
[0094]在这种情况下,根据交互内容的变化,当预先显示的用户特征中存在不能使用的用户特征时,在线交互服务器10选择可使用的其他用户特征,来代替用户界面中所述不能使用的用户特征。
[0095]此外,当接入客户端可使用的用户特征的数量被可显示在用户界面中的数量多时,在线交互服务器10按照可显示在用户界面中的数量,来选择其中施展时可达到最大效果的用户特征。
[0096]如上所述,当根据交互内容的变化用户特征被改变时,在步骤S150中,在线交互服务器10清除预先显示在用户界面中的用户特征,并将重新确定的用户特征显示在所述用户界面中。
[0097]根据交互内容的变化,用户特征被重新确定的例子有联动用户特征和具条件的用户特征。联动用户特征可以是指如上所述的使用任何一个用户特征之后一段时间期间可使用的用户特征,且具条件的用户特征可以是指根据接入客户端或交互对象的状态可临时使用的用户特征。
[0098]如上所述的根据本发明的为多接入客户端同时提供在线服务的方法可通过计算机可读的编码被体现,记录在计算机可读记录媒体中。
[0099]在这种情况下,计算机可读记录媒体可包括所有种类的存储有通过计算机系统来读取的数据的媒体,例如,数字光盘驱动器(DVD-ROM)、光盘驱动器(⑶-ROM)、硬盘、USB存储器、闪速存储器等。
[0100]此外,记录在记录媒体中是指在大量地被记录在记录媒体中并以程序包形式被流通的情况下,包括所有的通过网络以数据包形式被提供并记录在记录媒体中的情况。
[0101]上述说明中使用了“服务器”的用语,由于一般情况下,在分散的计算机环境中,将性能或负荷通过多个服务器来分开进行处理,因此,“服务器”不一定是指单一的硬件构成要素,也可以是指以性能被区分的服务器群。
[0102]本发明虽然已参照附图和上述实施例进行了说明,但是本发明并不局限于所述实施例,在本发明所属领域中具备通常知识的人均可以从此记载中进行各种修改和变形。因此,本发明的范围不受说明的实施例的局限或定义,而是由后附的权利要求范围以及与权利要求范围等同的内容来定义。
【权利要求】
1.一种为多接入客户端同时提供在线服务的服务器,为多个接入客户端实时重建所述客户端的用户界面,包括: 用户界面更新单元,用于当一个接入客户端与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件交互时,根据所述交互内容更新相关联接入客户端的用户界面; 用户特征确定单元,用于分析所述接入客户端与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件的交互内容,根据所述分析结果确定相关联接入客户端的用户特征。
2.如权利要求1所述的为多接入客户端同时提供在线服务的服务器,其中,在所述用户界面更新单元根据所述交互内容更新相关联接入客户端的用户界面的过程中, 根据所述用户特征确定单元确定的相关联接入客户端的用户特征,在所述接入客户端与与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件交互时所确定的用户特征实时展示给相应的接入客户端。
3.如权利要求1所述的为多接入客户端同时提供在线服务的服务器,其中,在所述用户界面更新单元根据所述交互内容更新相关联接入客户端的用户界面的过程中, 所述用户界面具有被限定个数的时隙。
4.如权利要求3所述的为多接入客户端同时提供在线服务的服务器,其中, 所述用户界面更新单元,控制所述接入客户端,将通过所述用户特征确定单元确定的用户特征各自显示在所述用户界面的各时隙中。
5.如权利要求1所述的为多接入客户端同时提供在线服务的服务器,其中, 所述用户界面更新单元,根据所述接入客户端与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件的交互,再次分析所述交互内容,并根据所述交互内容的变化重新确定相关联接入客户端的用户特征。
6.如权利要求5所述的为多接入客户端同时提供在线服务的服务器,其中,所述用户界面更新单元,控制所述接入客户端,使所述重新确定的用户特征显示在所述用户界面中。
7.如权利要求6所述的为多接入客户端同时提供在线服务的服务器,其中,所述用户特征确定单元,控制所述接入客户端,确定将被显示在所述用户界面中的用户特征,来代替预先显示在所述用户界面中但根据交互内容的变化不能使用的用户特征,且 所述用户界面更新单元,控制所述接入客户端,将所述确定的用户特征显示在所述用户界面中,来代替所述不能使用的用户特征。
8.如权利要求6所述的为多接入客户端同时提供在线服务的服务器,其中,所述用户特征确定单元,当所述接入客户端可使用的用户特征比可显示在所述用户界面中的用户特征的数量多时,控制所述接入客户端,按照交互状况中用户特征使用效果最佳的顺序,从所述接入客户端能够使用的用户特征中选择出相当于可显示在所述用户界面中的用户特征的数量。
9.如权利要求6所述的为多接入客户端同时提供在线服务的服务器,其中,随所述接入客户端使用所述用户界面中所显示的用户特征中的任何一个,所述用户特征确定单元,控制所述接入客户端来选择联动用户特征,所述联动用户特征可在所述使用的用户特征被使用后的一段时间期间被使用,且 所述用户界面更新单元,控制所述接入客户端,在所述选择的联动用户特征可使用的期间将所述联动用户特征显示在所述用户界面中。
10.如权利要求6所述的为多接入客户端同时提供在线服务的服务器,其中,所述用户特征确定单元,控制所述接入客户端,根据交互内容的变化,选择可临时使用的具条件的用户特征,且 所述用户界面更新单元,控制所述接入客户端,在所述选择的具条件的用户特征可使用期间将所述具条件的用户特征显示在所述用户界面中。
11.一种为多接入客户端同时提供在线服务的服务器,包括: 接入单元,通过网络将客户端接入服务器;和 在线服务单元,从所述服务器接为所述接入客户端提供在线服务,且 其中,所述在线服务单元,包括: 用户界面更新单元,用于当一个接入客户端与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件交互时,根据所述交互内容更新相关联接入客户端的用户界面; 用户特征确定单元,用于分析所述接入客户端与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件的交互内容,根据所述分析结果确定相关联接入客户端的用户特征。
12.—种为多接入客户端同时提供在线服务的方法,为接入客户端实时重建所述客户端的用户界面,其中,在实时重建所述客户端的用户界面的过程中, 用于当一个接入客户端与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件交互时,根据所述交互内容更新相关联接入客户端的用户界面;以及 分析所述接入客户端与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件的交互内容,根据所述分析结果确定相关联接入客户端的用户特征。
13.如权利要求12所述的为多接入客户端同时提供在线服务的方法,其中,在根据所述交互内容更新相关联接入客户端的用户界面的过程中, 根据所述用户特征确定单元确定的相关联接入客户端的用户特征,在所述接入客户端与与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件交互时所确定的用户特征实时展示给相应的接入客户端。
14.如权利要求12所述的为多接入客户端同时提供在线服务的方法,其中,在根据所述交互内容更新相关联接入客户端的用户界面的过程中, 所述用户界面具有被限定个数的时隙。
15.如权利要求14所述的为多接入客户端同时提供在线服务的方法,其中,在控制所述接入客户端显示所述用于用户特征使用的用户界面的过程中, 控制所述接入客户端,将通过所述用户特征确定单元选择的技能各自显示在所述用户界面的各时隙中。
16.如权利要求14所述的为多接入客户端同时提供在线服务的方法,其中,控制所述接入客户端选择所述接入客户端可使用的用户特征的过程中, 根据所述接入客户端与其他接入客户端或者所述用户界面中的控件的交互,再次分析所述交互内容,并根据所述交互内容的变化重新确定相关联接入客户端的用户特征。
17.如权利要求16所述的为多接入客户端同时提供在线服务的方法,其中,在控制所述接入客户端显示所述用于用户特征使用的用户界面的过程中, 控制所述接入客户端,使所述重新确定的用户特征显示在所述用户界面中。
18.如权利要求17所述的为多接入客户端同时提供在线服务的方法,其中,在控制所述接入客户端选择所述接入客户端可使用的用户特征的过程中, 控制所述接入客户端, 确定将被显示在所述用户界面中的用户特征,来代替预先显示在所述用户界面中但根据交互内容的变化不能使用的用户特征,且 控制所述接入客户端,将所述确定的用户特征显示在所述用户界面中,来代替所述不能使用的用户特征。
19.如权利要求17所述的为多接入客户端同时提供在线服务的方法,其中,在控制所述接入客户端确定所述接入客户端可使用的用户特征的过程中, 当所述接入客户端可使用的用户特征比可显示在所述用户界面中的用户特征的数量多时,控制所述接入客户端,按照交互状况中用户特征使用效果最佳的顺序,从所述接入客户端能够使用的用户特征中选择出相当于可显示在所述用户界面中的用户特征的数量。
20.如权利要求17所述的为多接入客户端同时提供在线服务的方法,其中,在控制所述接入客户端确定所述接入客户端可使用的用户特征的过程中, 随所述接入客户端使用所述用户界面中所显示的用户特征中的任何一个,控制所述接入客户端来选择联动用户特征,所述联动用户特征可在所述使用的用户特征被使用后的一段时间期间被使用,且 控制所述接入客户端,在所述选择的联动用户特征可使用的期间将所述联动用户特征显示在所述用户界面中。
21.如权利要求17所述的为多接入客户端同时提供在线服务的方法,其中,在控制所述接入客户端确定所述接入客户端可使用的用户特征的过程中, 控制所述接入客户端,根据交互内容的变化,选择可临时使用的具条件的用户特征,且 控制所述接入客户端,在所述选择的具条件的用户特征可使用期间将所述具条件的用户特征显示在所述用户界面中。
【文档编号】H04L29/08GK104238870SQ201310247186
【公开日】2014年12月24日 申请日期:2013年6月20日 优先权日:2013年6月20日
【发明者】金奉灿 申请人:恩希软件株式会社
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