一种基于物联网的数字媒体创作系统和方法

文档序号:7776428阅读:240来源:国知局
一种基于物联网的数字媒体创作系统和方法
【专利摘要】本发明公开了一种基于物联网的数字媒体创作系统和方法,该系统是将专业的数字媒体软硬件资源开放于平台上,使平台具备实时素材捕获能力,海量数字媒体存储能力,实现针对各类型数字媒体统一的创作功能,提高创作效率;本发明系统是由应用层、中间层和基础层组成,其包括如下:应用层:用于提供影视特效、动画以及数字媒体素材库的创意与设计接口;中间层:用于提供数字云媒体平台,并在此基础上,提供影视特效与动画制作软件、高真实感并行渲染引擎软件以及海量数字媒体素材库;基础层:用于提供基于物联网的数字媒体服务,包括数字媒体物联网智能网关,基于物联网的海量媒体数据融合处理模块。
【专利说明】一种基于物联网的数字媒体创作系统和方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及计算机物联网【技术领域】,特别涉及一种基于物联网的数字媒体创作系统和实时创作方法。
【背景技术】
[0002]随着计算机及互联网的发展,传统媒体逐步向数字媒体(也称作新媒体)转化。数字媒体技术的进步对社会发展起着重要的推动作用。数字媒体的发展将以传播者为中心转向以受众为中心,成为集公共传播、信息、服务、文化娱乐、交流互动于一体的多媒体信息终端。数字媒体的主要特点是:1)传播者多样化;2)传播内容海量化;3)传播渠道交互化;4)受传者个性化;5)传播效果智能化。
[0003]数字媒体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等。由于信息与数字化技术的介入,数字媒体的创作过程与传统媒体相比具有明显的差异,采用了一些新的创作方法和方式。比如采用专业的数字化影视频采集设备、捕获设备进行创作,针对三维场景的协同创作,以及通过云计算技术对广播、数字网报的个性化创作和发布系统。现有技术中,数字媒体作创一方面需要配置专业设备、软件,创作成本高。另一方面,基于云的数字媒体操作仅针对单一创作类型,且并不具备统一的数字媒体高效创作和快速分享能力,同时也缺乏提供实时创作素材的能力。
[0004]对比文件I (申请号:201180003313.7)提供了一种云业务统一提供方法,依据业务请求中携带的用户标识或所请求业务的业务信息(未携带时采取系统默认的方式进行处理),查询获取业务触发准则,以此完成对不同的业务请求提供不同的业务服务能力,使得一个云平台能够提供差异化的服务能力。而该专利技术方案中未针对数字媒体创作这种特殊的云业务提供平台,尤其是基于物联网的、具备实时素材资源获取或调节能力的数字媒体业务提供平台给出解决方案。
[0005]对比文件2(申请号:201210199766.8)提供了一种互动式云端广播供播方法,该专利是通过计算云作为共同使用的平台,其中以互联网络互连的电子装置如智能型手机及平板电脑可以登入并创作、审查、编辑及下载并播放数字内容。该方法中,用户连接至云业务平台,云业务平台须提供至少一种广播清单,用户可以重新编辑、制作、添加、删除清单中的数字内容。而该专利技术方案中不具备统一的多类型数字媒体高效创作和快速分享能力,同时也缺乏提供实时创作素材的能力。而本发明能够很好地解决上面的问题。

【发明内容】

[0006]本发明目的在于依托物联网技术、云计算技术提出一套数字媒体创作的系统和方法;本发明是将专业的数字媒体软硬件资源开放于平台上,使平台具备实时素材捕获能力,海量数字媒体存储能力,实现针对各类型数字媒体统一的创作功能,提高创作效率;同时本发明开放的平台满足了各类人员随时随地创作、创意与分享的需求,降低了非专业人员的创作成本。[0007]本发明解决其技术问题所采取的技术方案是:本发明提供了一种基于物联网的数字媒体创作系统,该系统的体系结构是由应用层、中间层和基础层组成,其包括如下:
[0008]应用层:用于提供影视特效、动画以及数字媒体素材库的创意与设计接口。
[0009]中间层:用于提供数字云媒体平台,并在此基础上,提供影视特效与动画制作软件、高真实感并行渲染引擎软件以及海量数字媒体素材库。
[0010]基础层:用于提供基于物联网的数字媒体服务,包括数字媒体物联网智能网关,基于物联网的海量媒体数据融合处理模块。
[0011]针对以上三个层面,其具体包括如下:
[0012](I)基础层:基础层为基于物联网的数字媒体服务层。该层包括:数字内容创意产业的内容服务平台,基于物联网的海量媒体数据融合处理,数字媒体物联网智能网关。
[0013]基于物联网的海量媒体数据融合处理,用于结合物联网相关技术建立海量数字媒体数据融合模型,实现海量数字媒体数据的像素级、特征级和决策级数据融合。
[0014]数字媒体物联网智能网关,用于融合感知信息,并进行量身定制的精确化传播。
[0015]数字内容创意产业的内容服务平台,在基于物联网的海量媒体数据融合处理和数字媒体物联网智能网关两个模块的基础上,用于构建数字内容服务的开放型“全平台”,实现真实世界数字媒体创作设备的虚拟化,同时向中间层提供统一的服务接口,以便中间层可以获取或操控实际数字媒体创作设备的指定信息。
[0016](2)中间层:基础层为数字媒体技术与软件设计层。该层包括:数字媒体云平台、影视特效与动画制作软件,高真实感并行渲染引擎软件。
[0017]数字媒体云平台,用于提供针对数字媒体的公共大规模集中计算和存储能力。
[0018]高真实感并行渲染引擎软件,基于数字云媒体平台,用于支撑影视特效与动画制作软件涉及的并行渲染能力。
[0019]影视特效与动画制作软件,在数字媒体云平台和高真实感并行渲染引擎软件的基础上,用于提供集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。
[0020](3)应用层:基础层为数字媒体文化创意与设计层。该层包括数字媒体动漫设计素材库,虚实结合影视特效创意与设计,基于运动捕捉的动画创意与设计三个用户接口。
[0021]虚实结合影视特效创意与设计,用于影视特效创意和设计的基本能力套件,包括虚拟现实、增强现实、人脸计算、色键抠像和传感跟踪能力等套件;
[0022]基于运动捕捉的动画创意与设计,用于开发实时和非实时的动画素材,对于非实时的动画素材,采用海量素材库的内容进行二次编辑;对于实时动画素材,通过操控相应设备实时捕获数字媒体素材,并进行编辑。
[0023]数字媒体动漫设计素材库,用于提供各类数字媒体素材,包括数字物件运动数据、数字化图像、影像、语音、游戏、动画、交互动漫等素材产品。
[0024]本发明还提供一种基于物联网的数字媒体创作平台的实时创作方法,其包括如下步骤:
[0025]步骤1:认证用户登录系统,请求指定类型数字媒体素材。
[0026]步骤2:应用层依据用户请求,若请求为实时数字媒体素材请求,则将该用户所具权限的数字媒体请求发送至中间层。
[0027]步骤3:中间层依据请求获得对应的抽象设备及网关模型,并将初始化设备和网关请求发送至基础层。
[0028]步骤4:基础层依据请求开启相应网关和设备,并将其状态和获取信息返回中间层。
[0029]步骤5:中间层更新抽象设备及网关模型,并将更新后的信息反馈至应用层。
[0030]步骤6:应用层更新相关素材信息,提供相关调节功能,进行合理组织后优化显
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[0031]步骤7:认证用户通过界面中抽象设备操作功能实时调节远程素材捕获设备,获得相应素材,在此基础上进行优化创作。
[0032]有益效果:
[0033]1、本发明提供了实时创作素材,从而提高了创作效率。
[0034]2、本发明共享了实时素材资源捕获设备,从而节省了创作成本。
【专利附图】

【附图说明】
[0035]图1为本发明系统体系的结构示意图。
[0036]图2为本发明的方法流程图。
[0037]图3为智能网关的方法流程图。
【具体实施方式】
[0038]下面结合说明书附图对本技术方案作进一步说明。
[0039]实施例一
[0040]如图1所示,本发明提供了一种基于物联网的数字媒体创作系统,该数字媒体创作系统的体系结构是由应用层、中间层和基础层组成。其包括如下:
[0041]应用层:用于提供影视特效、动画以及数字媒体素材库的创意与设计接口。
[0042]中间层:用于提供数字云媒体平台,并在此基础上,提供影视特效与动画制作软件、高真实感并行渲染引擎软件以及海量数字媒体素材库。
[0043]基础层:用于提供基于物联网的数字媒体服务,包括数字媒体物联网智能网关,基于物联网的海量媒体数据融合处理模块。
[0044]针对以上三个层面,其具体包括如下:
[0045](I)基础层:基础层为基于物联网的数字媒体服务层。该层包括:数字内容创意产业的内容服务平台,基于物联网的海量媒体数据融合处理,数字媒体物联网智能网关。
[0046]基于物联网的海量媒体数据融合处理,用于结合物联网相关技术建立海量数字媒体数据融合模型,实现海量数字媒体数据的像素级、特征级和决策级数据融合。
[0047]数字媒体物联网智能网关,用于融合感知信息,并进行量身定制的精确化传播。
[0048]数字内容创意产业的内容服务平台,在基于物联网的海量媒体数据融合处理和数字媒体物联网智能网关两个模块的基础上,用于构建数字内容服务的开放型“全平台”,实现真实世界数字媒体创作设备的虚拟化,同时向中间层提供统一的服务接口,以便中间层可以获取或操控实际数字媒体创作设备的指定信息。
[0049](2)中间层:基础层为数字媒体技术与软件设计层。该层包括:数字媒体云平台、影视特效与动画制作软件,高真实感并行渲染引擎软件。[0050]数字媒体云平台,用于提供针对数字媒体的公共大规模集中计算和存储能力。
[0051]高真实感并行渲染引擎软件,基于数字云媒体平台,用于支撑影视特效与动画制作软件涉及的并行渲染能力。
[0052]影视特效与动画制作软件,在数字媒体云平台和高真实感并行渲染引擎软件的基础上,用于提供集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。
[0053](3)应用层:基础层为数字媒体文化创意与设计层。该层包括数字媒体动漫设计素材库,虚实结合影视特效创意与设计,基于运动捕捉的动画创意与设计三个用户接口。
[0054]虚实结合影视特效创意与设计,用于影视特效创意和设计的基本能力套件,包括虚拟现实、增强现实、人脸计算、色键抠像和传感跟踪能力等套件;
[0055]基于运动捕捉的动画创意与设计,用于开发实时和非实时的动画素材,对于非实时的动画素材,采用海量素材库的内容进行二次编辑;对于实时动画素材,通过操控相应设备实时捕获数字媒体素材,并进行编辑。
[0056]数字媒体动漫设计素材库,用于提供各类数字媒体素材,包括数字物件运动数据、数字化图像、影像、语音、游戏、动画、交互动漫等素材产品。
[0057]实施例二
[0058]如图3所示,本发明以智能网关为主体作为某类型素材资源的提供者,采用依据系统规则,默认为第一个智能网关,其具体包括:
[0059]请求者提出素材资源获取请求,该请求可以包括素材资源类型标识。
[0060]服务端接收到上述请求后,判断是否包含素材资源类型标识,素材资源类型标识由系统设置并维护,当用户创建一个新资源并设置该资源类型后,系统自动将该资源类型标识加入,素材资源类型标识比如“3D场景”、“2D场景”等。
[0061]若请求中未包含素材资源类型标识,则依据系统预先配置的规则取得素材资源类型标识(比如默认为3D场景);反之,则直接提取出请求中的素材资源类型标识。
[0062]依据素材资源类型标识,从素材资源类型索引表中取得提供该素材资源类型的智能网关标识列表。
[0063]判断列表是否为空,若为空,返回“无法实时获取素材资源”的响应标识给请求者;反之,依据系统预先配置的规则对网关标识列表进行排序。默认为:依据智能网关标识,查询智能网关属性和状态信息,依据在线信息和繁忙程度排序,获得排序后的智能网关标识列表。
[0064]若智能网关标识列表为空,则返回“无法实时获取素材资源”的响应标识给请求者;反之将素材资源请求发送给智能网关标识列表中第一个智能网关标识所指定的智能网关,将智能网关响应的素材资源及对应的资源捕获设备的操控套件返回给请求者。
[0065]如图2所示,本发明提供一种数字媒体创作平台的实时创作方法,其包括如下步骤:
[0066]步骤1:认证用户登录系统,请求指定类型数字媒体素材。
[0067]步骤2:应用层依据用户请求,若请求为实时数字媒体素材请求,则将该用户所具权限的数字媒体请求发送至中间层。
[0068]步骤3:中间层依据请求获得对应的抽象设备及网关模型,并将初始化设备和网关请求发送至基础层。[0069]步骤4:基础层依据请求开启相应网关和设备,并将其状态和获取信息返回中间层。
[0070]步骤5:中间层更新抽象设备及网关模型,并将更新后的信息反馈至应用层。
[0071]步骤6:应用层更新相关素材信息,提供相关调节功能,进行合理组织后优化显
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【权利要求】
1.一种基于物联网的数字媒体创作系统,其特征在于:所述系统的体系结构是由应用层、中间层和基础层组成; 应用层:基础层为数字媒体文化创意与设计层,该层包括数字媒体动漫设计素材库,虚实结合影视特效创意与设计,基于运动捕捉的动画创意与设计三个用户接口 ; 中间层:基础层为数字媒体技术与软件设计层,该层包括:数字媒体云平台、影视特效与动画制作软件,高真实感并行渲染引擎软件; 基础层:基础层为基于物联网的数字媒体服务层,该层包括:数字内容创意产业的内容服务平台,基于物联网的海量媒体数据融合处理,数字媒体物联网智能网关。
2.根据权利要求1所述的一种基于物联网的数字媒体创作系统,其特征在于,所述的应用层包括:虚实结合影视特效创意与设计,包括虚拟现实、增强现实、人脸计算、色键抠像和传感跟踪能力套件; 基于运动捕捉的动画创意与设计,对于非实时的动画素材,采用海量素材库的内容进行二次编辑;对于实时动画素材,通过操控相应设备实时捕获数字媒体素材,并进行编辑; 数字媒体动漫设计素材库,包括数字物件运动数据、数字化图像、影像、语音、游戏、动画、交互动漫素材产品。
3.根据权利要求1所述的一种基于物联网的数字媒体创作系统,其特征在于,所述的中间层包括:数字媒体云平台,是针对数字媒体的公共大规模集中计算和存储能力; 高真实感并行渲染引擎软件,基于数字云媒体平台,支撑影视特效与动画制作软件涉及的并行渲染能力; 影视特效与动画制作软件,在数字媒体云平台和高真实感并行渲染引擎软件的基础上,集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。
4.根据权利要求1所述的一种基于物联网的数字媒体创作系统,其特征在于,所述的基础层包括:基于物联网的海量媒体数据融合处理,结合物联网相关技术建立海量数字媒体数据融合模型; 数字媒体物联网智能网关,融合感知信息,并进行量身定制的精确化传播; 数字内容创意产业的内容服务平台,在基于物联网的海量媒体数据融合处理和数字媒体物联网智能网关两个模块的基础上,构建数字内容服务的开放型全平台;向中间层提供统一的服务接口,以便中间层获取或操控实际数字媒体创作设备的指定信息。
5.根据权利要求1所述的一种基于物联网的数字媒体创作系统,其特征在于:所述系统是将数字媒体软硬件资源开放于平台上。
6.一种基于物联网的数字媒体创作平台的实时创作方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤: 步骤1:认证用户登录系统,请求指定类型数字媒体素材; 步骤2:应用层依据用户请求,若请求为实时数字媒体素材请求,则将该用户所具权限的数字媒体请求发送至中间层; 步骤3:中间层依据请求获得对应的抽象设备及网关模型,并将初始化设备和网关请求发送至基础层; 步骤4:基础层依据请求开启相应网关和设备,并将其状态和获取信息返回中间层; 步骤5:中间层更新抽象设备及网关模型,并将更新后的信息反馈至应用层;步骤6:应用层更新相关素材信息,提供相关调节功能,进行合理组织后优化显示;步骤7:认证用户通过界面中抽象设备操作功能实时调节远程素材捕获设备,获得相应素材,在此基础上进行优化`创作。
【文档编号】H04L29/08GK103607445SQ201310567212
【公开日】2014年2月26日 申请日期:2013年11月14日 优先权日:2013年11月14日
【发明者】孙知信, 许斌, 赵学健, 陈思光, 亓晋, 王堃 申请人:南京邮电大学
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