用于在事件执行期间能够使人参与的系统和方法与流程

文档序号:13725658阅读:181来源:国知局
技术领域本公开总体涉及一种事件执行(eventexecution)的领域。具体地说,本公开属于在事件执行期间实时使人能够参与的方法和系统,其中,事件执行基于参与的程度而受到影响,以便增加事件介入(eventengagement),而事件的结果保持预先确定。

背景技术:
背景技术描述包括在理解本发明方面时可能有用的信息。不承认此处所提供的任何信息是现有技术或与现在要求保护的发明相关,或者不承认明确或隐含参考的任何出版物是现有技术。用于进行诸如线上游戏、基于真人秀的事件/游戏、基于无线电广播的事件(诸如投票、调查和游戏)的事件的现有技术,尽管涉及观众/观看者/听众/玩家以及其他类似的利益相关者,也极少允许由这样的利益相关者来控制这类事件如何进行/执行。例如,在具有幸运轮盘的事件的TV节目中,轮盘旋转的速度、其发出的中奖号码以及所下赌注的胜算都完全不受使用者的控制,而是仅仅取决于节目主办方如何旋转轮盘,或者基于由事件所使用的用来选取随机号码的软件。在另一个实例中,假设事件涉及从一组30个号码中选取随机号码,在典型环境中,计算设备通过软件来随机化该选择并且发出中奖号码,基于这点,该事件的中奖者被确定,因此在该事件的执行期间没有看出公众参与的影响。即使在真人秀的情况下,观众能够对节目的获胜者的影响的百分比也通常保持固定,其中剩余的取决于节目的评委,因此公众参与/观众的增加不影响事件进行的方式或者甚至事件本身的结果。因此,公众在事件中增加的参与随着其变得更加普遍仅提高了主办方或事件管理者赢得的利益,而参与的公众并没有得到任何额外的好处。如果参与人能够以任何方式被允许利用参与者数量上的成比例的变化来改变事件的结果/利益,或者即使在最终结果可能是固定时增加的公众参与能够向公众显现他们的参与影响了该事件时,与参与者数量成比例地增加参与公众的回报将对这种事件的主办方和参与公众的优势起作用。因此,在本领域中需要能够在一个或更多个这种事件的执行期间动态且实时地包括和使用公众参与以改变和修改事件结果的系统和方法。本文中的所有出版物通过引用来合并以达到与每个单独的出版物或专利申请被具体和单独地指定为通过引用来合并相同的程度。在合并的参考文献中的术语的定义或使用与本文中提供的该术语的定义不一致或相反的情况下,本文中提供的该术语的定义适用,而在参考文献中的该术语的定义不适用。在某些实施例中,用于描述和要求保护本发明的某些实施例的表达要素量的数目、诸如浓度的性质和反应条件等在某些情况下要被理解为通过术语“大约”而修改。因此,在某些实施例中,在书面描述和所附权利要求中阐述的数值参数是能够根据通过特定实施例寻求获得的期望性质而改变的近似值。在某些实施例中,数值参数应当根据报告的有效数字的数目和通过应用普通四舍五入技术来解释。尽管阐述本发明的一些实施例的宽范围的数值范围和参数是近似数,但是在特定示例中阐述的数值被尽可能精确地报告。存在于本发明的一些实施例中的数值可以包含因在其相应测试设备中出现的标准偏差而必定导致的某些误差。如在本文的说明书中和贯穿所附权利要求所使用的,除非在上下文中明确地另外指出,否则一个(“a”和“an”)和“所述”(“the”)的意思包括复数参考。此外,如在本文的说明书中所使用的,除非上下文中明确地另外指出,否则“在…中”的意思包括“在…中”和“在…上”。在本文中,数据范围的叙述仅意在用作单独指示落入该范围内的每个单独值的速记方法。除非在本文中另外指出,否则每个单独值被包含在说明书中,好像其在本文中被单独地叙述一样。除非在本文中另外指出或除非通过上下文被明确地否定,否则本文中所述的所有方法能够以任何合适的次序来执行。任何示例和所有示例的使用,或者关于本文的某些实施例提供的示例性语言(例如,“诸如”)仅意在更好地说明本发明,而非对另外要求保护的本发明的范围造成限制。本说明书中的语言不应该被解释为指示任何未要求保护的元件对本发明的实践而言必不可少。本文中公开的本发明的可替换元件的组或实施例不被解释为限制。每个组成员可以被单独地提到并且要求保护或者以与在本文中找到的该组的其他成员或其他元件的任意组合提到并且要求保护。组的一个或更多个成员可以出于便利和/或专利性的原因而被包括在组或者从组中删除。当任何这种包括或删除发生时,说明书在本文中被认为包含修改后的组,因此实现了所附权利要求中使用的所有马库什(Markush)组的书面描述。

技术实现要素:
本公开的一个目标是配置一种事件执行系统,其能够基于参与到该事件中的人数来改变事件执行。本公开的另一个目标是在执行公众参与的事件时使公众参与能够得到反映。本公开属于在事件执行期间使人能够参与的方法和系统。更具体地说,本公开属于可以与参与这种事件的参与者的数量成比例地动态且实时地影响/修改/改变一个或更多个事件的执行而事件的结局/结果如以前一样保持不变/预先定义的方法和系统。虽然本公开已经参照基于游戏的事件来解释,但是本领域技术人员将理解的是,能够/将涉及公众参与的任何其他事件(诸如,投票、调查、比赛、真人秀、提问、评论、给予反馈或采取任何其他行动)都包含在本公开之内并且完全在本公开的范围之内。在本公开的一个方面,本公开的系统可以包括一个或更多个功能模块,包括但不限于,事件启动模块、公众参与评估模块和基于公众参与的事件执行模块。应当理解的是,虽然本公开已经参照三个模块来解释,但是能够配置任何数目的其他模块/子模块/系统/子系统,所有这些都完全在本公开的范围之内。此外,这些模块不需要以顺序的方式来执行,而是也可以并行或同时地实施/执行。在一个方面,事件启动模块可以被配置为能够使事件开始,诸如能够使游戏开始,其中,所述游戏可以具有可以吸引广大公众或者影响一组玩家的任意主题。例如,在诸如幸运轮盘的游戏的情况下,一组号码可以用于由参与者选择以用于打赌,其中,许多人可能已经选择了他们已经下了赌注的定义号码。类似地,即使在彩票游戏中,若干人已经选择了其中意的号码组。类似地,在投票事件中,可以期望人/公众为比如他们希望听的歌曲或希望达到歌曲排行榜的榜首的歌曲投票或者甚至比如在真人秀中为特定参与者投票。类似地,另一个事件可以涉及从定义的一组选项中投票以选择一个选项。需要直接和/或间接涉及广大公众的任何其他类似事件完全在本公开的范围之内。在另一个方面,公众参与评估模块在上下文中可以被配置为使参与公众(在下文中也被成为使用者或人或观众)能够通过在线选择选项或者仅通过发送电子邮件/短信(SMS)/打电话或采取显示他们参与事件的任何其他行动来参与事件。在一个方面,被提议的系统的实施可以在线/互联网架构中完成,其中,事件可以在线进行,其中,多个人/参与者能够以实际参加者或作为观看者/观众的形式来参加到该事件中。根据一个实施例,公众参与评估模块可以被配置为根据比如在定义的时段期间已经参与的人数来评估这种公众参与。例如,在幸运轮盘的游戏中,人们可以被允许通过选择号码、或者通过经由诸如短信/打电话/电子邮件/聊天/点击按钮的一种或更多种方式或诸如发送照片/文件/图像的任何其他方式来简单地发送他们的参与确认来参与,基于这点,该模块能够实时计算参与,并且使这种计算影响事件进行的方式。根据一个实施例,基于公众参与的事件执行模块可以被配置为包含评估/计算/估计的公众参与,以定义各个事件进行的方式。例如,在幸运轮盘的游戏中,当公众参与增加时,可以使轮盘以更快的速度旋转,因此旋转的速度可以与参与的水平成比例,使得当参与比如在定义阈值以下时,确定方式和计算方式可以被包含以执行事件。在默认模式中。在另一个例子中,基于公众参与的事件执行模块可以被配置为根据参与者的增加数量或减少数量来成比例地增加或减少支出赌金或奖金,其中,支出赌金的这种变化可以与一些预先定义的板(slab)相关。在又一个实施例中,基于公众参与的事件执行模块可以被配置为根据参与者的增加数量或减少数量来成比例地增加或减少中奖者的数量。在另一个方案中,公众参与的程度可以仅改变事件进行的方式,而不改变其结果,该结果实际上可以是预先定义的或者系统产生的,以及事件执行可以仅被配置为向广大公众表示/显现他们的参与影响了事件执行或者使广大公众感觉他们的参与影响了事件执行。根据一个实施例,公众参与的计数/趋势可以或者不能影响事件的最终结果。例如,在彩票游戏中,如果中奖号码被预先定义为“82”,则即使公众参与可以诸如经由号码的混合速度的增加、或轮盘的旋转、或物体在物理尺寸上的任何其他变化来显示参与量级的增加,但是最终结果将总是82。在另一个实施例中,事件的最终结果也可以基于公众参与的水平来配置,其中,例如,在通过使号码跳跃而从罐子/瓶子/容器的顶部随机选取号码的游戏中,假设参与较高,在与个位数号码相比时,在罐子/瓶子中的两位数号码可以跳到更高的高水平,因此,两位数号码可以具有更高概率的结果。根据一个实施例,事件可以以任何期望的方式来配置,其中,例如,一个事件可以仅允许在定义时间表中(诸如仅一分钟持续时间)的公众参与,而另一个事件可以允许使用者参与甚至可以跨越超出该事件本身的持续时间。因此,所有这种组合和配置完全在本公开的范围之内。例如,一个事件可以被配置为使得在事件开始(比如幸运轮盘刚刚旋转)时公众可以抢先参与,并且可以持续直到使用者/公众参与降至500人为止,在这之后,将采用软件/默认模式并且给出最终结果,在这种情况下,该事件继续直到公众参与大于500人为止。因此,任何其他类似的配置完全在本公开的范围之内。本发明主题的各种对象、特征、方面和优点根据以下优选实施例的具体实施方式连同附图将变得更加明显,在所述附图中,相同的标记代表相同的组件。附图说明附图被包括以提供对本公开的进一步理解,并且包括在该说明书中并且构成该说明书的一部分。附图图示了本公开的示例性实施例,以及与说明书一起用于解释本公开的原理。图1图示了根据本公开的实施例的事件执行系统的示例性架构。图2图示了根据本公开的实施例的事件执行系统的示例性功能模块。图3(a)、图3(b)和图3(c)图示了根据本公开的实施例的事件执行系统的示例性实施例。具体实施方式本公开属于在事件执行期间使人参与的方法和系统。虽然本公开已经参照基于游戏的事件来解释,但是本领域技术人员应当理解能够/将涉及公众参与的任何其他事件(诸如投票、调查、比赛、提问、评论、给予反馈、或采取任何其他行动)也完全落入本公开的范围。在以下描述中,许多具体的细节被阐述以提供对本发明的实施例的彻底理解。对于本领域技术人员来说将明显的是,本公开的实施例可以在没有这些具体细节中的一些的情况下实践。本发明的实施例包括以下将描述的各种步骤。步骤可以通过硬件组件来执行或者可以以机器可执行的指令来体现,该指令可以用于使利用该指令来编程的通用处理器或专用处理器执行该步骤。可替代地,步骤可以通过硬件、软件和固件的结合和/或人操作员来执行。本发明的实施例可以被提供为计算机程序产品,计算机程序产品可以包括真实体现指令的机器可读储存介质,该指令可以用于对计算机(或其他电子设备)编程以执行过程。机器可读介质可以包括,但是不限于,固定(硬盘)驱动器、磁带、软盘、光盘、光盘只读存储器(CD-ROM)和磁光盘、半导体存储器,诸如ROM、PROM、随机存取存储器(RAM)、可编程只读存储器(PROM)、可擦除PROM(EPROM)、电可擦除PROM(EEPROM)、快闪存储器、磁卡或光卡,或适用于储存电子指令(例如,计算机编程代码,诸如软件或固件)的其他类型的介质/机器可读介质。本文中所描述的各种方法可以通过将根据本发明的包括代码的一个或更多个机器可读储存介质与合适的标准计算机硬件组合来实践以执行包括在其中的代码。用于实践本发明的各种实施例的装置可以包括一个或更多个计算机(或单个计算机之内的一个或更多个处理器)和储存系统,该储存系统包括或具有根据本文描述的各种方法来编码的计算机程序的网络接入,本发明的方法步骤可以通过计算机程序产品的模块、程序、子程序或子部分来实现。现在将参照附图来在下文中更充分地描述示例性实施例,在附图中示出了示例性实施例。然而,本发明可以以很多不同的形式来实施并且不应当被解释为局限于本文所阐述的实施例。这些实施例被提供,使得本公开将是彻底和完整的,并且将本发明的范围充分地传达给本领域技术人员。此外,在本文中叙述本公开的实施例的所有语句以及其具体示例意在包含其结构和功能等同物二者。因此,意在这种等同物包括当前已知的等同物以及将来开发的等同物(即,被开发的执行相同功能的任何元件,而不管结构如何)二者。因此,例如,本领域技术人员将认识到,图表、示意图和示图等等表示图示实施本发明的系统和方法的概念图或过程。在附图中所示的各种元件的功能可以通过使用专用硬件以及能够执行相关软件的硬件来提供。类似地,在附图中所示的任何开关仅是概念性的。其功能可以通过程序逻辑的操作、通过专用逻辑、通过程序控制与专用逻辑的交互或者甚至手动地执行,具体技术可由实施本发明的实体来选择。本领域技术人员还理解的是,本文中所描述的示例性硬件、软件、过程、方法和/或操作系统是出于说明的目的,因此不意在受限于任何具体命名。以下是在附图中描绘的本公开的实施例的详细描述。实施例如此详细以至于清楚地表达本公开。然而,所提供的细节的量不意在限制实施例的可预期的变化;相反地,本发明将覆盖落入如所附权利要求限定的本公开的精神和范围内的所有变形、等同物和替换物。所附权利要求中的每个限定了单独的发明,针对侵权目的,这被认为包括在权利要求中指定的各种元件的等同物或限制。根据上下文,本“发明”的以下所有参考在一些情况下可以仅指某些特定实施例。在其他情况下将认为,本“发明”的参考将指在权利要求的一个或更多个而非所有中论述的主题。以下示出了如本文中所使用的各种术语。在一定程序上,以下不限定权利要求中所使用的术语,该术语应当被赋予最广泛的定义,相关领域的人员在提交时已经如在印刷出版物和公布专利中反映的那样给出了该术语。本公开属于在事件执行期间能够使人参与的方法和系统。更具体地,公开属于其中可以与参与这种事件的参与者的数量成比例地动态且实时地影响/修改/改变一个或更多个事件的执行而该事件的结局/结果如以前一样保持不变/预先定义的方法和系统。虽然本公开已经参照基于游戏的事件来解释,但是本领域技术人员应当理解能够/将涉及公众参与的任何其他事件(诸如投票、调查、比赛、真人秀、提问、评论、给予反馈、或采取任何其他行动)也包含在本公开之内并且完全在本公开的范围之内。本公开的一个方面,本公开的系统可以包括一个或更多个功能模块,包括但不限于事件启动模块、公众参与评估模块和基于公众参与的事件执行模块。应当理解的是,即使本公开已经参照三个模块来解释,也能够配置任何数量的其他模块/子模块/系统/子系统,所有这些都完全在本公开的范围之内。此外,这些模块不需要以顺序方式来执行,也可以被并行或同时实施/执行。在一个方面,事件启动模块可以被配置为能够使事件开始,诸如能够使游戏开始,其中,该游戏可以具有可以吸引广大公众或者影响一组玩家的任意主题。例如,在诸如幸运轮盘的游戏的情况下,一组号码可以用于由参与者选择以用于打赌,其中,许多人可能已经选择了他们已经下了赌注的定义号码。类似地,即使在彩票游戏中,若干人已经选择了其中意的号码组。类似地,在投票事件中,可以期望人/公众为比如他们希望听的歌曲或希望达到歌曲排行榜的榜首的歌曲投票或者甚至比如在真人秀中为特定参与者投票。类似地,另一个事件可以涉及从定义的一组选项中投票以选择一个选项。需要直接和/或间接涉及广大公众的任何其他类似事件完全在本公开的范围之内。在另一个方面,公众参与评估模块在上下文中可以被配置为使参与公众(在下文中也被成为使用者或人或观众)能够通过在线选择选项或者仅通过发送电子邮件/短信/打电话或采取显示他们参与事件的任何其他行动来参与事件。在一个方面,被提议的系统的实施可以在线/互联网架构中完成,其中,事件可以在线进行,其中,多个人/参与者能够以实际参加者或作为观看者/观众的形式来参加到事件中。根据一个实施例,公众参与评估模块可以被配置为根据比如在定义的时段期间已经参与的人数来评估这种公众参与。例如,在幸运轮盘的游戏中,人们可以被允许通过选择号码,或者通过经由诸如短信/打电话/电子邮件/聊天/点击按钮的一种或更多种方式或诸如发送照片/文件/图像的任何其他方式来简单地发送他们参与确认来参与,基于这点,该模块能够实时计算该参与,以及使这种计算影响事件进行的方式。根据一个实施例,基于公众参与的事件执行模块可以被配置为包含评估/计算/估计的公众参与以定义各个事件进行的方式。例如,在幸运轮盘的游戏中,当公众参与增加时,可以使轮盘以更快的速度旋转,因此旋转的速度可以与参与的水平成比例,使得当参与比如在定义阈值以下时,软件或一些其他默认方式可以被包含以执行事件。在另一个实例中,基于公众参与的事件执行模块可以被配置为根据参与者的增加数量或减少数来量来成比例地增加或减少支出赌金或奖金,其中,支出赌金的这种变化可以与一些预定的板(slab)相关。在又一个实施例中,基于公众参与的事件执行模块可以被配置为根据参与者的增加数量或减少数量来成比例地增加或减少中奖者的数量。在另一个方案中,公众参与的程度可以仅改变事件进行的方式,而不改变其结果,该结果实际上是预先定义的或者系统产生的,并且事件执行可以仅被配置为向广大公众表示/显现他们的参与影响了事件执行或者使广大公众感觉他们的参与影响了事件执行。根据一个实施例,公众参与的计数/趋势可以或者不能影响该事件的最终结果。例如,在彩票游戏中,如果中奖号码被预先定义为“82”,则即使公众参与可以诸如通过号码的混合速度的增加,或轮盘的旋转,或物体在物理尺寸上的任何其他变化来显示出参与量级的增加,最终结果也将总是82。在另一个实施例中,事件的最终结果也可以基于公众参与的水平来配置,其中,例如,在通过使号码跳跃而从罐子/瓶子/容器的顶部随机选取号码的游戏中,假设参与较高,在与个位数号码相比时,在罐子/瓶子中的两位数号码可以跳到更高的高水平,因此,两位数号码可以具有更高概率的结果。根据一个实施例,事件可以以任何期望的方式来配置,其中,例如,一个事件可以仅在定义的时间表中(诸如仅一分钟持续时间)允许公众参与,而另一个事件可以允许使用者参与甚至可以跨越超出该事件本身的持续时间。因此,所有这种组合和配置完全在本公开的范围之内。例如,一个事件可以被配置为使得在事件启动(比如幸运轮盘刚刚旋转)时公众可以抢先参与,并且可以持续直到使用者参与降至500人为止,在这之后,将采用软件/默认模式并且给出最终结果,在这种情况下,事件继续直到公众参与大于500人为止。因此,任何其他类似的配置完全在本公开的范围之内。在另一个实施例中,事件可以以任何期望的方式来配置,其中,例如,比如选择决赛选手的最终结果的百分比权重(诸如,要被分配给评委会的权重和被分配给投票人的权重)可以与在这种事件中投票或参与这种事件的人数成比例地实时动态地改变。比如在事件开始时,评委投票可以被分配50%的权重,以及人们投票也可以具有50%的权重。但是,随着参与事件/在事件中投票的人数超过特定数,比如10000,评委投票的权重可以减少至40%,而参与人的权重可以增加至60%。类似地,当参与人的数量变为超过比如25000时,对于评委会其可以再次变为30%,而参与人的权重可以变为70%。系统也可以被配置为使得用于评委会的权重可以决不低于20%,而不管参与事件/在事件中投票的人的数量。此外,权重百分比的改变可以连续和动态地显示以鼓励更多人参与到事件中。然而,这些仅是示例性实例,并且不限制所提议的系统应当根据其来解释。在另一个实施例中,在碰运气的游戏中,事件管理者可以与参与事件的人的增加数量或减少数量的变化成比例地动态地增加或减少获奖者的数量,其中动态地向参与人显示这种改变以鼓励更多的参与。在另一个实施例中,在彩票抽奖中,事件管理者可以与参与事件的人的增加数量或减少数量的变化成比例地动态地增加或减少获奖量,其中动态地向参与人显示这种变化以鼓励更多的参与。在一方面,本公开涉及一种用于执行事件的系统,该系统包括事件启动模块,被配置为在第一计算设备处能够使事件启动;公众参与评估模块,被配置为在第二计算设备处能够实时地评估在所述事件中的公众参与;以及基于公众参与的事件执行模块,被配置为利用第二计算设备基于公众参与的所述评估来影响所述事件的执行,以增加事件介入,而不影响该事件的最终结果。在一个方面,公众参与可以通过短信、电子邮件、打电话、在线按钮/链接点击、参与选项选择方式、参与确认选择方式、多媒体短信服务(MMS)和基于网络的通信方式中的一个或组合来完成。图1图示了示例性架构100,该架构100示出在本公开的一个方面的在事件执行期间的公众/使用者参与。如所示,架构100包括多个使用者102-1、102-2、…、102-n(在下文中被统称为使用者102),多个使用者102-1、102-2、…、102-n与诸如膝上电脑、移动电话、智能电话、平板PC、智能手表、智能眼镜、个人计算机(PC)以及其他类似计算设备的一个或更多个对应的计算设备104-1、104-2、…、104-n(在下文中被统称为计算设备104)可操作地耦接,计算设备104-1、104-2、…、104-n使相应的使用者102能够参与事件。在一个方面,这种参与可以是回答问题、选择号码、为实体投票或者简单地以短信发送给定代码/消息至特定号码以显示参与。本公开的架构100还可以包括事件执行系统106,事件执行系统106可以与一个或更多个计算设备104可操作地耦接并且被配置为从使用者102接收响应/投票/参与确认/通信(在下文中被统称为响应)以及估计响应,然后相应地进行事件。如以上所提及的,由系统106进行的事件可以包括,但不限于游戏事件、彩票事件、选择事件、真人秀、投票事件或可能需要公众参与作为玩家或观看者或观众或任何其他形式的任何其他事件。应当理解的是,事件的类型完全不局限于本公开的上下文,即使在本公开中为了简单说明已经提及游戏相关事件。在实施方式中,本公开的系统106可以包括指示装置,被配置为根据正参与或已经参与事件的使用者数量来评估公众参与。这种参与可以是在诸如游戏的事件启动之前或在事件的执行期间,或者在事件完成之后,或者它们的组合。在本公开的上下文中,事件也可以是可以在大约几秒之内启动和完成的简单游戏,以及另一方面,也可以包括可以跨越数日/数月/数年的投票过程,因此,事件有多久的任何配置、事件的目的、事件进行的方式以及其他与事件相关的属性都完全在本公开的范围内。在另一个方面,使用者102可以被期望为基于游戏的配置来参与,使得事件执行可以基于公众参与的水平来改变。例如,在幸运轮盘的游戏中,轮盘旋转的速度可以基于参与的水平来改变;其中,参与越高,轮盘的速度就可以越快。在一个方面,要理解的是,在本公开的上下文中,参与可以是以形成事件的部分的实际玩家的形式或以观看事件的执行的观众/观看者的形式二者。例如,在游戏中,当参与的水平(比如参与幸运轮盘的人和/或仅仅观看事件/游戏的执行的人)低于定义的数量(比如500使用者)时,轮盘可以停止或者其旋转可以被移交给软件,该软件可以继续旋转轮盘直到轮盘旋转停止并且结果被报告给广大公众的定义时间为止。类似地,任何其他事件可以用公众参与的水平来执行,该公众参与对事件如何进行有影响。在一个方面,公众参与的程度也可以实时地显示以进一步地吸引人/观众积极地参与事件,从而增加事件的介入因素以满足预期目的。在一个方面,公众参与的水平/程度/度也可以改变事件的结果。例如,在从瓶子的顶部、从号码组比如1-20选择号码的游戏的情况下,系统可以被配置使得:如果公众参与更高,则大号码(比如10-20)跳跃地更高并且具有更高的被选中的可能性。在这种游戏中,如果事件持续30秒,打电话、短信、消息、在线投票、在线参与或显示公众参与的任何其他方式的数量可以帮助确定估计得到期望的被选中的号码的可能性。在另一个方面,系统可以被配置为使得虽然公众参与可以影响事件执行/表现,但是事件的结果可以是预先定义的,因此不受公众参与的程度/持续时间/类型的影响,诸如在彩票事件中,中奖号码/组合可以是预先确定的,而公众参与仅可以显示影响了该事件以保持广大公众被该事件所吸引。在又一个方面,公众参与可以使使用者102例如能够随着(通过一种或更多种介质,诸如在线、短信、电子邮件、打电话等)简单地参与事件来选择他们中意的结果(比如号码),或者选择名人(personality),或者投票或基本上选择期望的结果,以及假设事件执行系统106被配置为在上下文中考虑由使用者提交的输入,则事件的结果可以考虑到由使用者102给出的选择/输入。例如,假设,在事件执行的时段期间,假设超过60%想要特定参与者赢得游戏,则加权可以与玩家/人/参与者有关,并且取决于其他加权因素/参数(诸如由使用者玩游戏的方式),玩家可以被宣布为中奖者。所有这种组合/排列都完全在本公开的范围内。图2图示了在本公开的实施例中的示例性功能模块200,其中,在一个方面,本公开的系统可以包括一个或更多个功能模块,包括但不限于事件启动模块202、公众参与评估模块204和基于公众参与的事件执行模块206。应当理解的是,即使本公开已经参照三个模块来解释,也可以配置任何数量的其他模块/子模块/系统/子系统,所有这些都完全在本公开的范围之内。此外,这些模块不需要以顺序的方式来执行,而是也可以并行或同时地实施/执行。在一个方面,事件启动模块202可以被配置为能够使事件开始,诸如能够使游戏开始,其中,该游戏可以具有可以吸引广大公众或者影响一组玩家的任意主题。例如,在诸如幸运轮盘的游戏的情况下,许多人可能已经选择了他们已经下了赌注的定义号码。类似地,甚至在彩票游戏中,若干人已经选择了他们中意的号码组。类似地,在投票事件中,可以期望人/公众为比如他们希望听的歌曲或希望达到歌曲排行榜的榜首的歌曲投票。类似地,另一个事件可以涉及从定义的一组选项中投票以选择一个选项。需要直接和/或间接涉及广大公众的任何其他类似事件完全在本公开的范围之内。在另一个方面,公众参与评估模块204在上下文中可以被配置为使参与公众(在下文中也被成为使用者或人)能够通过选择选项或者仅通过发送电子邮件/短信/打电话或采取显示他们参与事件的任何其他行动来参与事件。根据一个实施例,公众参与评估模块204可以被配置为根据比如在定义的时段期间已经参与的人数来评估这种公众参与。例如,在幸运轮盘的游戏中,人们可以被允许通过选择号码,或者通过经由诸如短信/打电话/电子邮件/聊天的一种或更多种方式或诸如发送照片的任何其他方式来简单地发送他们的参与确认来参与,基于这点,模块204能够实时计算该参与,以及使这种计算影响事件进行的方式。根据一个实施例,基于公众参与的事件执行模块206可以被配置为包含评估/计算/估计的公众参与以定义相应事件进行的方式。例如,在幸运轮盘的游戏中,当公众参与增加时,可以使轮盘以更快的速度旋转,因此旋转的速度可以与参与的水平成比例,使得当参与比如低于定义阈值时,可以包含软件或一些其他默认方式以执行事件。根据一个实施例,公众参与的计数/趋势可以或者不能影响事件的最终结果。例如,在彩票游戏中,如果中奖号码被预先定义为“82”,则即使公众参与可以显示出参与的增加量级(诸如通过号码的混合速度的增加,或轮盘的旋转,或者物体在物理尺寸上的任何其他变化),最终结果也将总是82。在另一个实施例中,事件的最终结果也可以基于公众参与的水平来配置,其中,例如,假设参与较高,当与个位数号码相比时,在罐子/瓶子中的两位数号码可以跳到更高的高水平,因此,两位数号码可以具有更高概率的结果。根据一个实施例,事件可以以任何期望的方式来配置,其中,例如,一个事件可以仅在定义的时间表中(诸如仅一分钟持续时间)允许公众参与,而另一个事件可以允许使用者参与甚至可以跨越超出该事件本身的持续时间。因此,所有这种组合和配置完全在本公开的范围之内。例如,一个事件可以被配置为使得在事件启动(比如幸运轮盘刚刚旋转)时公众可以抢先参与,并且可以持续直到使用者参与降至500人为止,在这之后,将采用软件/默认模式并且给出最终结果,在这种情况下,该事件继续直到公众参与大于500人为止。因此,任何其他类似的配置完全在本公开的范围之内。在一个方面,如以上所提及的,所提议的事件可以在线进行,其中,该事件的参与者/观看者能够实时地观看该事件的参与水平/收视率,从而鼓励他们参与该事件,作为其结果,该事件的介入增加。图3图示了根据本公开的实施例的本系统的示例性和说明性实施方式300。如所示,示图300示出了幸运轮盘游戏,在该幸运轮盘游戏中,轮盘被旋转比如60秒的定义时段,然后可以停止以宣布中奖号码,通过箭头或指针或可以固定的任意其他方式来显示该中奖号码。在一个方面,系统也可以被配置为显示/呈现公众参与,其中,在示例性配置中,如果参与事件的使用者数量小于2000(2k),所提议系统的计算装置能够使轮盘以比如每分钟30转的默认速度旋转,而一旦公众参与增加至超过最小阈值2000,旋转就基于参与量来增加。例如,在350中,随着参与事件的使用者数量增加至4000,旋转速度上升至每分钟60转,且类似地,在370处,随着参与事件的使用者数量增加至6000,旋转速度上升至每分钟90转。根据一个实施例,参与事件的使用者数量也可以被实时地显示比如在网站上或在电视上或在参与人通常能够观看该事件的参与然后决定是继续他们的参与还是停止他们参与的任何其他介质上。根据一个实施例,伴随着参与,使用者也可以被期望比如输入来自1-20的号码,使得在呈现中奖号码时可以考虑到对给定号码的最高数量的请求(如果被系统配置)。应当理解的是,本示例完全是示例性的,以及任何其他事件、事件进行的方法、持续时间、包含公众参与的程度/方式完全在本公开的范围内。在一个方面,在事件执行期间,假设公众参与再次降到定义阈值以下,则软件或事件执行者可以控制该事件并且以默认方式来执行该事件以使结果能够呈现给参与公众。虽然前述描述了本发明的各种实施例,但是在不脱离其基本范围的情况下,可以构思出本发明的其他和进一步的实施例。本发明的范围通过所附权利要求来确定。本发明不限于描述的实施例、版本或示例,它们被包括以当与本领域技术人员可用的信息和知识结合时,本领域技术人员能够做出和使用本发明。
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