一种互动应用的实现方法与流程

文档序号:11628903阅读:136来源:国知局
一种互动应用的实现方法与流程

本发明涉及显示应用技术领域,尤其涉及一种互动应用的实现方法。



背景技术:

现有的很多活动现场是通过收集参与者预先报名录入的信息或者现场收集用户的信息,其过程大致为:参与者得知活动信息,通过短信、邮件、现场填写等方式提交身份信息,活动主办方人工录入信息到活动系统中,通过软件进行匹配,匹配出参与者参与活动。然而,现有技术存在的缺点为:主办方需要进行大量的收集、录入和校对工作,不仅效率比较低还容易出错,通过短信收集用户信息过程复杂,需要部署专用设备并开发对应的短信内容收集接口,用户参与活动过程复杂,用户体验不好,不利于二次传播。

随着互联网的高速发展,互联网技术越来越广泛地使用在培训沙龙、企业会议、会场展览、酒店、餐厅、酒吧、体育赛事、音乐会、年会、晚会等户内、户外场合。现在互联网互动应用在逐步替代传统的活动方式,它不仅新奇、有趣,而且用户参与方便,而且很容易地可以收集用户信息,进行数据统计。

目前互联网的云服务器是一种简单高效、处理能力可弹性伸缩的计算服务,能够在其上快速构建更稳定、安全的应用,提升运维效率,降 低it成本。微信由于其私密的朋友圈、跨平台的多媒体发送功能,以及众多的应用,目前已经覆盖了中国90%以上的智能手机,月活跃用户达到几个亿。微信公众平台的开放为众多互动应用的开发提供了可靠的基础支撑体系。



技术实现要素:

因此,基于当前互联网互动应用的现状以及技术背景,本发明提出一种基于互联网的互动应用的实现方法,基于该技术方案能够开发出一种可以适应各类活动、各类现场的互动配对应用,该应用基于互联网,并能够通过即时通讯软件例如微信方便地获取用户的昵称和图片,能够替代传统的抽签、人工抽取等繁琐的步骤,只需要用户通过微信扫一扫,用户授权以后,服务器就可以收集并使用用户信息加入到活动流程中,使用方便、趣味性高、便于二次传播,能够活跃现场气氛,增加现场用户的参与度。

具体地,本发明实施例提出的一种互动应用的实现方法,包括步骤:(a)显示屏终端通过指定访问地址加载目标活动,并在加载所述目标活动时从互动服务器获取当前已参与所述目标活动的参与者信息,其中所述目标活动关联的互动应用包含对对碰;(b)所述显示屏终端载入所述目标活动后,在所述显示屏终端上显示对对碰页面;(c)在启动对对碰进行配对之前,所述显示屏终端周期性地从所述互动服务器获取新加入的参与者信息;(d)响应在对对碰页面的人为触发操作启动对对碰进行配对,对已获取的所有参与者进行配对直至人为触发停止或自动停止配对以抽取出两位参与者作为配对结果显示在所述显示屏终端的对对碰页面中,其 中在启动对对碰进行配对的过程中所述显示屏终端暂停从所述互动服务器获取新加入的参与者信息,以及在停止配对后所述显示屏终端重新恢复周期性地从所述互动服务器获取新加入的参与者信息;以及(e)将配对结果上传至所述互动服务器保存。

在本发明的一个实施例中,对对碰页面包含配对区和配对列表区,所述配对区中配置有参与者人数显示区、配对双方各自的人数显示区以及配对双方图片显示区,所述配对列表区用于列示配对结果。

在本发明的一个实施例中,在步骤(c)中,所述显示屏终端周期性地从所述互动服务器获取新加入的参与者信息时,所述对对碰页面的配对区中的参与者人数显示区和配对双方各自的人数显示区中的内容做相应的变化。

在本发明的一个实施例中,步骤(d)在启动对对碰进行配对的过程中,所述对对碰页面的配对区中的配对双方图片显示区滚动显示参与者图片。

在本发明的一个实施例中,对对碰页面包含配对区和配对列表区,且所述配对区配置有配对双方图片显示区;所述互动应用的实现方法还包括步骤:将所述配对结果添加至所述对对碰页面的配对列表区。

在本发明的一个实施例中,所述互动应用的实现方法还包括步骤:响应在对对碰页面的人为触发操作清空配对列表区中的配对结果以使已配对参与者再次拥有参与配对权利。

在本发明的一个实施例中,所述互动应用的实现方法还包括步骤:响应在对对碰页面的人为触发操作同时删除所述配对列表区中的配对结 果中的两位参与者。

在本发明的一个实施例中,所述互动应用的实现方法还包括步骤:响应在对对碰页面的人为触发操作删除所述配对列表区中的配对结果中的一位参与者,并在删除后将对对碰页面中的配对区切换至为所述配对结果中的另一位参与者寻找配对者的配对状态。

在本发明的一个实施例中,所述对对碰页面中具有二维码,所述二维码供移动终端的用户登录即时通讯软件进行扫描以使所述用户参与所述目标活动的对对碰。

在本发明的一个实施例中,所述互动应用的实现方法还包括步骤:在移动终端的用户登录即时通讯软件扫描或导入指定二维码或者点击指定链接并授权所述互动服务器获取个人信息后,所述互动服务器从所述即时通讯软件的平台服务器获取所述用户的个人信息作为所述用户参与所述目标活动的参与者信息。

由上可知,本发明实施例显示屏终端和互动服务器实现互动应用,使用方便、快捷,便于二次传播,并能够方便地获取参与者的昵称和图片,活跃现场气氛,增加现场用户的参与度。

通过以下参考附图的详细说明,本发明的其它方面和特征变得明显。但是应当知道,该附图仅仅为解释的目的设计,而不是作为本发明的范围的限定。还应当知道,除非另外指出,不必要依比例绘制附图,它们仅仅力图概念地说明此处描述的结构和流程。

附图说明

下面将结合附图,对本发明的具体实施方式进行详细的说明。

图1为本发明实施例提出的一种互动应用的实现方法所涉及的四个角色的关系示意图。

图2为相关于本发明实施例的一种对对碰页面进行配对前的图片。

图3为相关于本发明实施例的一种对对碰页面进行配对后的图片。

具体实施方式

为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施方式做详细的说明。

具体地,本发明实施例提出的一种互动应用的实现方法涉及互动服务器10、控制管理终端20、显示屏终端30和移动终端40等四个角色。

其中,互动服务器10用于提供基本的平台业务支持,其例如由web服务器、数据库服务器、互动平台系统软件组成。web服务器提供平台系统运行的基本环境,用于运行互动平台系统软件;数据库服务器提供数据存储服务;互动平台系统软件用于处理各终端的交互请求。

控制管理终端20用于供注册用户登录互动服务器10后创建关联一个授权互动应用或关联多个授权互动应用的活动以及对授权互动应用进行参数设置,比如注册用户可以通过控制管理终端20在互动服务器10上创建关联对对碰互动应用的配对活动。

显示屏终端30例如是led显示屏终端,其包括led显示屏和其前端的控制系统(典型地包括pc机),当然,显示屏终端30也可以是其他显示屏例如lcd显示屏加pc机的架构;互动服务器10可以为注册用户创建的每一个活动生成一个访问地址,相应地,显示屏终端30能够使用浏览器或专门的播放器通过活动的访问地址接入互动服务器10来加载活 动页面,进而播放活动关联的互动应用例如对对碰。

移动终端40例如是智能手机、平板电脑等,其可以通过登录即时通讯软件例如微信扫描或导入二维码或者点击指定的链接加入到活动参与者列表中,也即参与活动。

为便于理解本发明,下面将详细说明本发明实施例提出的一种对对碰互动应用的实现方法的过程描述:

1)显示屏终端30通过指定访问地址加载目标活动,并在加载目标活动时从互动服务器10获取当前已参与活动的所有参与者信息,其中参与者信息例如包含微信昵称、微信头像、性别等,其来自于微信服务器;再者,此处的活动关联的互动应用包含对对碰(一种配对互动应用);

2)活动载入后,在显示屏终端30上完整显示对对碰页面,例如图2所示;从图2中可以得知,对对碰页面包含左侧的配对区和右侧的配对列表区(配对名单区),且配对区配置有当前已参与活动的参与者人数显示区、配对双方各自的人数显示区(例如男女参与者各自的人数)以及配对双方图片显示区;

3)在开始对对碰之前,显示屏终端30仍会周期性地从互动服务器10获取新加入的参与者信息,周期例如为5秒,此处显示屏终端30通过主动或被动方式与互动服务器10进行交互,而配对区显示的当前已参与活动的参与者人数及男女参与者各自的人数会做相应的变化;

4)每次对对碰抽取出两位参与者,如果注册用户通过控制管理终端20在互动服务器10上设置对对碰互动应用参数为“必须是男女配对”,则抽出一男一女;如果没有设置“必须是男女配对”,则不区分性别, 相应地配对区中两个参与者图片显示区下方的配对双方各自的人数均会与当前已参与活动的参与者人数相等;

5)在人为触发对对碰页面中的“开始对对碰”按钮后,启动对对碰,参与者图片(例如微信头像)在配对区中的参与者图片显示区滚动显示,本实施例中一场活动中的对对碰可以进行一次或多次;

6)在每次配对的进行过程中,显示屏终端30暂停从互动服务器10获取新加入的参与者;

7)人为触发“停止”按钮后,配对区停留的参与者图片为配对结果,移入图3右侧的配对列表区(配对名单区),并且配对的数据会自动上传到互动服务器10保存;若注册用户在互动服务器10设置对对碰互动应用的参数时设置n秒(n为自然数)后配对自动停止,则启动对对碰n秒后配对自动停止而无需点击“停止”按钮;

8)已配对的参与者,在后续的配对中不会再参与配对;

9)每一次配对停止后,显示屏终端30重新恢复周期性地从互动服务器10获取新加入的参与者;

10)对对碰页面提供“重新配对”按钮(如图3所示),用于重新开始配对,即清空配对列表区(也即清空图3所示的配对名单区中的已配对参与者),则已配对参与者再次拥有参与配对权利,重新配对操作需要二次确认;

11)可以同时删除配对列表区中的任何一组配对结果中的两位参与者,删除操作需要二次确认;

12)可以删除配对列表区中任何一组配对结果中的某一位参与者,删 除操作需要二次确认;删除后,图3所示对对碰页面中的左侧配对区要立即切换至为未配对的这个人寻找配对者的配对状态(例如配对区的一个参与者图片显示区的内容为未配对的这个人的图片,另一个参与者图片显示区则滚动显示其他拥有配对权利的参与者图片直至人为触发停止或自动停止配对);在未找到另一个人的过程中,不能再单独删除其他配对结果中的某一位参与者,但可删除当前的待配对人或其他一组配对结果。

承上述,从图2和图3中还可以得知,显示屏终端30的屏幕上优选地还会显示二维码,移动终端40的用户可以通过即时通讯软件例如微信的扫一扫功能扫描显示屏终端30的屏幕上显示的二维码,移动终端40的用户首先被引导到微信服务器(也即一种即时通讯软件的平台服务器),微信服务器会询问用户是否授权互动服务器10获取个人信息,用户授权互动服务器10获取个人信息后,用户被微信服务器重新引导回互动服务器10,互动服务器10从微信服务器获取用户的基本信息(包括昵称、头像、性别等),并存储到数据库服务器中,用于本场活动中的对对碰互动应用;此时,移动终端40的用户成功参与活动,并且为了保证界面友好性,优选地会在移动终端40的屏幕上显示“您已进入对对碰”。

此处需要说明的是,移动终端40的用户参与对对碰互动应用并不限于使用微信的扫一扫功能扫描显示屏终端30的屏幕上显示的二维码之方式,也可以使用微信的扫一扫功能从相册选取二维码之方式,还可以使用微信点击朋友圈分享的特定链接等方式。再者,微信也可以使用其他具有类似功能的即时通讯软件来替换。

此外,值得一提的是,前述对对碰互动应用的实现方法中,在对对碰页面加载完成后的周期性获取新加入的活动参与者的过程中,显示屏终端30会传递给互动服务器10上一次获取到的最后一个加入的参与者的参与时间,互动服务器10返回该参与时间之后的新增参与者数据。

最后,在活动结束后,活动举办方(注册用户)可通过控制管理终端20在互动服务器10的个人中心查看活动数据。

综上所述,本发明实施例提出了一种基于互联网的互动应用的实现方法,基于该技术方案能够开发出一种可以适应各类活动、各类现场的互动配对应用,该应用基于互联网,使用方便、快捷,便于二次传播,并能够通过即时通讯软件例如微信方便地获取活动参与者的昵称和图片,能够活跃现场气氛,增加现场用户的参与度。

以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

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