互动云平台和互动服务器的制作方法

文档序号:11628709阅读:216来源:国知局
互动云平台和互动服务器的制造方法与工艺

本发明涉及显示应用技术领域,尤其涉及一种互动云平台以及一种互动服务器。



背景技术:

近年来,随着技术的不断进步,led显示屏行业正在逐渐崛起和壮大,各种各样的显示屏数不胜数。此外,技术进步还大大地降低了运营商建屏成本,传统显示屏技术趋于成熟,产品可靠性和工艺水平得到明显改进和完善,逐步标准化。led显示产品市场越来越广阔,得到了广泛的应用,并且备受重视。重大项目及场合应用非常出色,在北京奥运会、建国60年大庆、上海世博会、广州亚运会等重点工程应用多项新技术,取得了优良的效果。中国已经成为led显示应用产品的制造大国和应用大国,正在走向技术强国;这表示led未来应用市场空间广阔,发展潜力巨大。led显示屏正在向室内高清、大型显示系统等方向发展,对传统显示产品的替代趋势强劲。

随着互联网的高速发展,互联网技术越来越广泛地使用在会场展览、酒店、餐厅、酒吧、体育赛事、音乐会、年会、晚会等户内、户外场合。通过互联网能够将用户与现场紧密地连接起来,活跃现场气氛,增强现场互动,调动现场观众的热情。在led显示屏广告中植入互动元素,能 提高受众的主动参与性,提高媒体到达率,并为商家带来更多价值,并且通过引导用户将内容分享到朋友圈,展开影响力更大的二次传播。并且,通过分析活动数据,可以挖掘潜在的商机,通过分析用户的行为数据,可以把握用户的需求。

首先,互联网的云服务器是一种简单高效、处理能力可弹性伸缩的计算服务,能够在其上快速构建更稳定、安全的应用,提升运维效率,降低企业成本;开放存储服务能提供海量、安全和高可靠的云存储服务。能够对容量和处理能力进行弹性扩展。数据库技术已经比较成熟,拥有各种企业级特性;互联网前后端开发语言已经比较完善。

其次,微信(wechat)是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供的即时通讯应用软件,用户可以将内容分享给好友以及将用户看到的精彩内容分享到微信朋友圈,并且微信提供的公众平台可以将用户的基本信息推送到开发者的服务器上。

但是,经过了多年的发展,互联网行业提供的各类平台系统很多,目前在led显示行业内却缺乏一个能够将用户终端(智能手机、平板电脑等)与led显示屏、互联网衔接起来,方便开展人屏互动的平台系统。



技术实现要素:

基于如上现状及技术背景,本发明提出一种基于互联网的互动云平台的架构设计,基于该技术方案能够将移动终端与显示屏终端、互联网衔接起来,实现各种人屏互动,从而改变信息单向传输的被动方式,增加人与屏幕的交互,提高信息的到达率。

具体地,本发明实施例提出的一种互动云平台,包括:互动服务器 和led显示屏终端。其中,所述互动服务器用于供注册用户新建活动并为所述活动选择一个或多个授权互动应用以创建出所述注册用户、所述活动和所述授权互动应用的对应关系并存储相应的对应关系数据。所述led显示屏终端用于通过关联所述活动的访问地址接入到所述互动服务器、由所述互动服务器响应所述led显示屏终端的接入以查找所述对应关系数据来建立与所述led显示屏终端的连接并将响应结果返回至所述led显示屏终端进行显示,以及用于在与所述互动服务器建立连接后与所述互动服务器进行周期性交互以向所述互动服务器发送请求并播放所述互动服务器响应所述请求的返回结果。

在本发明的一个实施例中,所述互动服务器还用于在互动应用参与者登录即时通讯软件扫描或导入指定二维码或者点击指定链接后获取所述互动应用参与者的个人信息,进而使所述互动应用参与者参与到所述授权互动应用中的目标互动应用中。

在本发明的一个实施例中,所述互动应用参与者利用移动终端登录微信扫描或导入指定二维码或者点击指定链接。

在本发明的一个实施例中,所述互动服务器还用于在互动应用参与者登录即时通讯软件扫描指定二维码后获取所述互动应用参与者的个人信息,进而使所述互动应用参与者参与到所述led显示屏终端当前播放的互动应用中;其中,所述指定二维码显示在所述led显示屏终端的屏幕上。

在本发明的一个实施例中,所述互动服务器还用于供所述注册用户对所述授权互动应用进行参数设置。

在本发明的一个实施例中,所述互动服务器还用于供系统管理员对互动应用进行增删查改、以及对所述注册用户进行互动应用的授权管理。

此外,本发明还提供一种互动服务器,包括:活动创建模块、显示交互模块以及信息获取模块。其中,活动创建模块用于供注册用户新建活动并为所述活动选择一个或多个授权互动应用以创建出所述注册用户、所述活动和所述授权互动应用的对应关系并存储相应的对应关系数据。显示交互模块用于在显示屏终端通过关联所述活动的访问地址接入时响应所述显示屏终端的接入以查找所述对应关系数据来建立与所述显示屏终端的连接并将响应结果返回至所述显示屏终端进行显示,以及用于与所述显示屏终端进行周期性交互以响应来自所述显示屏终端的请求并返回响应所述请求的结果至所述显示屏终端进行播放。信息获取模块用于在互动应用参与者确定参与所述授权互动应用中的目标互动应用时获取所述互动应用参与者的个人信息,进而使所述互动应用参与者参与到所述目标互动应用中。

在本发明的一个实施例中,所述互动服务器还包括:用户管理模块,用于供系统管理员对所述注册用户进行信息管理及互动应用的授权管理;以及模块管理模块,用于供系统管理员对互动应用进行增删查改。

在本发明的一个实施例中,所述互动服务器还包括:参数设置模块,用于供所述注册用户对所述授权互动应用进行参数设置。

在本发明的一个实施例中,所述信息获取模块具体用于在互动应用参与者登录即时通讯软件扫描或导入指定二维码或者点击指定链接后获取所述互动应用参与者的个人信息,进而使所述互动应用参与者参与到 所述目标互动应用中;所述互动服务器还包括:终端交互模块,用于在所述显示屏终端播放当前授权互动应用的过程中向互动应用参与者的移动终端提供交互界面以与互动应用参与者进行互动。

由上可知,本发明实施例能够将移动终端与显示屏终端例如led显示屏终端、互联网衔接起来,实现多种人屏互动,从而改变信息单向传输的被动方式,增加人与屏幕的交互,提高信息的到达率。

通过以下参考附图的详细说明,本发明的其它方面和特征变得明显。但是应当知道,该附图仅仅为解释的目的设计,而不是作为本发明的范围的限定。还应当知道,除非另外指出,不必要依比例绘制附图,它们仅仅力图概念地说明此处描述的结构和流程。

附图说明

下面将结合附图,对本发明的具体实施方式进行详细的说明。

图1为本发明实施例提出的互动云平台所涉及的四个角色的关系示意图。

图2为相关于本发明实施例的推送至控制管理终端进行显示的网页内容图片。

图3为相关于本发明实施例的用户注册界面图片。

图4为相关于本发明实施例的用户登录界面图片。

图5为相关于本发明实施例的用户新建活动的操作界面图片。

图6为相关于本发明实施例的用户在个人中心设置个人基础信息和详细信息的操作界面图片。

图7为相关于本发明实施例的用户设置授权互动应用参数的操作界 面图片。

图8为相关于本发明实施例的用户对授权互动应用进行控制的操作界面图片。

图9为相关于本发明实施例的系统管理员登录互动服务器的操作界面图片。

图10为相关于本发明实施例的系统管理员登录互动服务器后的系统设置界面图片。

图11为相关于本发明实施例的系统管理员进行商户管理(注册用户管理)的操作界面图片。

图12为相关于本发明实施例的系统管理员修改商户信息的操作界面图片。

图13为相关于本发明实施例的系统管理员对商户进行互动应用授权管理的操作界面图片。

图14为相关于本发明实施例的系统管理员进行互动应用管理的操作界面图片。

图15为相关于本发明实施例的系统管理员进行数据分析的操作界面图片。

图16为相关于本发明实施例的显示屏终端的显示画面图片。

图17为相关于本发明实施例的移动终端的互动应用操作界面图片。

具体实施方式

为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施方式做详细的说明。

如图1所示,本发明实施例提供的一种基于互联网的互动云平台涉及互动服务器10、控制管理终端20、显示屏终端30和移动终端40等四个角色。

其中,互动服务器10主要用于提供基本的平台业务支持。互动服务器10例如由web服务器、数据库服务器、互动平台系统软件组成。web服务器提供平台系统运行的基本环境,用于运行互动平台系统软件;数据库服务器提供数据存储服务;互动平台系统软件用于处理各终端的交互请求。

承上述,控制管理终端20与互动服务器10进行交互的具体实现方法通过以下【应用场景1】和【应用场景2】来进行说明:

【应用场景1】:当活动主办方使用控制管理终端20(如pc机)时,活动主办方(注册用户或称商户)通过控制管理终端20与互动服务器10进行交互的具体实现方法例如为:

1)用户在控制管理终端20上通过域名访问互动服务器10。

2)互动服务器10将数据推送到控制管理终端20,以在图2所示网页中将宣传内容呈现给控制管理终端20的用户。

3)控制管理终端20的用户点击“注册”按钮,输入相关信息后,点击“立即注册”按钮,数据由控制管理终端20发送到互动服务器10,互动服务器10负责进行数据校验与处理,检测用户名、邮箱、密码、验证码是否符合系统设置的规则,如果数据合法,本次注册成功;注册页面如图3所示。

4)控制管理终端20的注册用户点击“登录”按钮,填写用户名、密 码,数据由控制管理终端20发送到互动服务器10,由互动服务器10进行数据校验与处理,首先检测验证码是否正确,然后匹配用户名、密码是否与数据库中的用户名、密码匹配,如果数据匹配,则本次登录成功,引导用户进入到个人中心;登录页面如图4所示。

5)控制管理终端20的注册用户在个人中心通过创建一场活动来将互动应用组织起来,具体为用户新建一场活动,选择已授权且系统支持的应用加入到应用列表中,点击“保存”按钮,数据及操作请求由控制管理终端20发送到互动服务器10,互动服务器10收到数据及操作请求后为注册用户创建一场活动,并创建注册用户、活动、授权互动应用的对应关系,将相应的对应关系数据存储到数据库服务器中,如图5所示。

6)控制管理终端20的注册用户在个人中心可以设置个人的基础信息与详细信息,互动服务器10收到注册用户的最新数据后,存储注册用户的数据,如图6所示。此外,从图6中还可以得知,注册用户可以为自己设置公众号二维码。

7)控制管理终端20的注册用户在个人中心中可以设置授权互动应用的参数,互动服务器10收到注册用户的最新配置参数信息后,存储注册用户的配置参数信息,如图7所示;

8)控制管理终端20的注册用户在个人中心可以实时控制活动中的授权互动应用的状态,互动服务器10收到注册用户指令后,会在显示屏终端30请求数据时通知显示屏终端30,控制界面如下图8所示。当然,授权互动应用的控制权限也可以完全开放,例如接入活动的显示屏终端30可以直接对活动中的互动应用进行控制。

在此,值得一提的是,从【应用场景1】的相关描述可以得知,本实施例的互动服务器10配置有:①活动创建模块,用于供注册用户新建活动并为活动选择一个或多个授权互动应用以创建出注册用户、活动和授权互动应用的对应关系并存储相应的对应关系数据;以及②参数设置模块,用于供注册用户对授权互动应用进行参数设置。

【应用场景2】:当系统管理员使用控制管理终端20(如pc机)时,系统管理员使用控制管理终端20与互动服务器10进行交互实现互动云平台管理的具体实现方法例如为:

i)系统管理员通过控制管理终端20进行登录,请求到达互动服务器10后,互动服务器10校验系统管理员身份,并从数据库服务器读取系统管理员拥有的权限列表,登录界面如图9所示。

ii)系统管理员进行“系统配置”时,互动服务器10先验证系统管理员的身份,随后验证提交的配置内容是否合法,如果数据正确无误,则将配置结果保存到互动服务器10的数据库服务器中,操作界面如图10所示。

iii)系统管理员进行“商户管理”时,互动服务器10从数据库服务器中检索当前所有的商户列表(或称注册用户列表),如果系统管理员添加了搜索条件,则根据搜索条件进行查找,然后返回筛选后的商户列表,操作界面如图11所示。

iv)系统管理员添加、编辑商户信息时,由互动服务器10响应系统管理员的请求,验证数据合法、正确后,将本次添加或编辑的商户信息存储到数据库服务器中,操作界面如图12所示。

v)系统管理员点击图11所示“商户列表”中某一商户右侧的“授权管理”按钮,互动服务器10收到用户请求后,从数据库服务器中查询该商户的所有应用授权信息,如图13所示。

vi)系统管理员在图13中点击“变更授权”按钮可以修改该条授权数据的内容,点击“删除”可以删除该条授权数据。

vii)系统管理员进行“模块管理”时,互动服务器10从其数据库服务器中检索当前所有的互动应用列表,操作界面如图14所示。

viii)点击“添加应用”可以增加一个新应用,点击“修改应用”可以修改该应用数据的内容,点击“删除”可以删除该应用。

ix)系统管理员使用“数据分析”功能时,互动服务器10从数据库服务器中检索应用的统计数据,如果选择了筛选条件,则统计分析模块会根据筛选条件进行条件检索,操作界面如图15所示。

在此,值得一提的是,从【应用场景2】的相关描述可以得知,本发明实施例的互动服务器10配置有:③用户管理模块,用于供系统管理员对注册用户进行信息管理及互动应用的授权管理;以及④模块管理模块,用于供系统管理员对互动应用进行增删查改。

再者,显示屏终端30与互动服务器10交互的具体实现方法例如为:

a)互动服务器10检索数据库服务器中用户、活动、授权互动应用的对应关系,为注册用户的每一场活动生成一个访问地址。

b)通过显示屏终端30访问该地址,显示屏终端30接入到互动服务器10后,互动服务器10查找相应的注册用户、活动、授权互动应用的对应关系数据,随后与显示屏终端30建立连接以将显示屏终端30与活 动中的授权互动应用进行对接,显示屏终端30则将收到的响应结果显示出来。此处,显示屏终端30可以是led显示屏终端,其包括led显示屏以及其前端的控制系统(包括播放设备);当然,led显示屏终端30也可以是其他显示屏终端,例如lcd显示屏加播放设备(例如pc机)。

c)显示屏终端30周期性地跟互动服务器10进行交互,互动服务器10响应显示屏终端30中的播放设备的请求,并返回结果,播放设备则更新结果到显示屏终端30的屏体,如图16所示。在此,显示屏终端30与活动中的授权互动应用对接后,用户可以在显示屏终端30的播放设备上对当前播放的互动应用进行操作控制,例如点击“开始比赛”、“重新开始游戏”等等互动应用控制按钮。

在此值得一提的是,从前述显示屏终端30与互动服务器10交互实现方法的相关描述可以得知,本发明实施例的互动服务器10配置有:⑤显示交互模块,用于在显示屏终端30通过关联所述活动的访问地址接入时响应显示屏终端30的接入以查找相应的对应关系数据来建立与显示屏终端30的连接并将响应结果返回至显示屏终端30进行显示,以及用于与显示屏终端30进行周期性交互以响应来自显示屏终端30的请求并返回响应所述请求的结果至显示屏终端30进行播放。

此外,移动终端40与互动服务器10交互的具体实现方法例如为:

移动终端40可以通过微信“扫一扫”扫描显示屏终端30上展示的二维码,移动终端40的用户(或称互动应用参与者)首先被引导到微信服务器,微信服务器会询问用户是否授权互动应用获取个人信息,用户授权互动应用获取个人信息后,用户被微信服务器重新引导回互动服务器 10,互动服务器10从微信服务器获取用户的基本信息(包括头像、昵称等),并存储到数据库服务器中,用于本场活动中的授权互动应用;此时,用户成功参与活动,用户通过移动终端40(例如智能手机、平板电脑等)展示的界面、按钮与互动服务器10交互,操作界面例如图17所示。此处说明的是,移动终端40的用户参与互动应用并不限于使用微信的扫一扫功能扫描显示屏终端30的屏幕上显示的二维码之方式,也可以使用微信的扫一扫功能从相册选取二维码之方式,还可以使用微信点击朋友圈分享的特定链接等方式。再者,微信也可以使用其他具有类似功能的即时通讯软件来替换。

在此值得一提的是,从前述移动终端40与互动服务器10交互实现方法的相关描述可以得知,本发明实施例的互动服务器10配置有:⑥信息获取模块,用于在互动应用参与者确定参与本场活动中的目标互动应用时获取互动应用参与者的个人信息,进而使所述互动应用参与者参与到目标互动应用(例如显示屏终端30当前播放的互动应用)中;以及⑦终端交互模块,用于在显示屏终端30播放当前授权互动应用的过程中向互动应用参与者的移动终端提供交互界面(例如图17所示)以与互动应用参与者进行互动。

综上所述,本发明实施例提出了一种基于互联网的互动云平台的架构,基于该技术方案能够将移动终端与显示屏终端、互联网衔接起来,实现多种人屏互动,从而改变信息单向传输的被动方式,增加人与屏幕的交互,提高信息的到达率。

以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形 式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

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