直播信息的处理方法、装置、主播端、服务器及系统与流程

文档序号:11844915阅读:479来源:国知局
直播信息的处理方法、装置、主播端、服务器及系统与流程

本公开涉及直播技术领域,尤其涉及直播信息的处理方法、直播信息的处理装置、主播端、交互服务器端、直播服务器及直播信息的处理系统。



背景技术:

目前,当主播建立一个直播间后,观众可以在直播间内发送弹幕信息等直播交互信息来与主播或者其他观众交流,但相关技术中,任何一个观众端发送一条直播交互信息后,该直播交互信息就会被广播给主播端和其他所有观众端。这种交互信息的发送方式明显增加了带宽的消耗,同时也增加了设备的成本和功耗,尤其在直播间内的观众急增时,直播交互信息的发送次数会明显增加,从而带来了巨大的设备成本与带宽成本。



技术实现要素:

本公开实施例提供了直播信息的处理方法、直播信息的处理装置、主播端、交互服务器端、直播服务器及直播信息的处理系统。所述技术方案如下:

根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播信息的处理方法,包括:

接收交互服务器发送的直播交互信息,所述直播交互信息由交互观众端发送给所述交互服务器;

将所述直播交互信息与直播视频流进行合成,得到目标视频流;

将所述目标视频流发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述目标视频流发送至其他观众端;其中,所述交互观众端为所述主播端所在直播间中的任意一个观众端,所述其他观众端为所述直播间中除所述交互观众端之外的观众端。

在一个实施例中,所述直播视频流包括:直播视频信息和/或直播音频信息;

所述直播交互信息包括:弹幕信息或礼物动画信息,其中,所述弹幕信息包括:文字信息、系统提醒信息和表情信息中的至少一项信息。

根据本公开实施例的第二方面,提供另一种直播信息的处理方法,包括:

接收交互观众端发送的直播交互信息;

将所述直播交互信息发送至主播端,其中,所述交互观众端为所述主播端所在直播间中的任意一个观众端。

在一个实施例中,所述直播交互信息包括:弹幕信息或礼物动画信息,其中,所述弹幕信息包括:文字信息、系统提醒信息和表情信息中的至少一项信息。

根据本公开实施例的第三方面,提供又一种直播信息的处理方法,包括:

接收主播端发送的目标视频流,所述目标视频流由直播交互信息与直播视频流合成;

将所述目标视频流发送给其他观众端,所述其他客户端为所述主播端所在直播间中除交互观众端之外的任意一个观众端,所述交互观众端为发送所述直播交互信息的观众端。

根据本公开实施例的第四方面,提供了一种直播信息的处理装置,包括:

接收模块,用于接收交互服务器发送的直播交互信息,所述直播交互信息由交互观众端发送给所述交互服务器;

合成模块,用于将所述直播交互信息与直播视频流进行合成,得到目标视频流;

发送模块,用于将所述目标视频流发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述目标视频流发送至其他观众端;其中,所述交互观众端为所述主播端所在直播间中的任意一个观众端,所述其他观众端为所述直播间中除所述交互观众端之外的观众端。

在一个实施例中,所述直播视频流包括:直播视频信息和/或直播音频信息;

所述直播交互信息包括:弹幕信息或礼物动画信息,其中,所述弹幕信息包括:文字信息、系统提醒信息和表情信息中的至少一项信息。

根据本公开实施例的第五方面,提供另一种直播信息的处理装置,包括:

接收模块,用于接收交互观众端发送的直播交互信息;

发送模块,用于将所述直播交互信息发送至主播端,其中,所述交互观众端为所述主播端所在直播间中的任意一个观众端。

在一个实施例中,所述直播交互信息包括:弹幕信息或礼物动画信息,其中,所述弹幕信息包括:文字信息、系统提醒信息和表情信息中的至少一项信息。

根据本公开实施例的第六方面,提供又一种直播信息的处理装置,包括:

接收模块,用于接收主播端发送的目标视频流,所述目标视频流由直播交互信息与直播视频流合成;

发送模块,用于将所述目标视频流发送给其他观众端,所述其他客户端为所述主播端所在直播间中除交互观众端之外的任意一个观众端,所述交互观众端为发送所述直播交互信息的观众端。

根据本公开实施例的第七方面,提供了一种主播端,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:

接收交互服务器发送的直播交互信息,所述直播交互信息由交互观众端发送给所述交互服务器;

将所述直播交互信息与直播视频流进行合成,得到目标视频流;

将所述目标视频流发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述目标视频流发送至其他观众端;其中,所述交互观众端为所述主播端所在直播间中的任意一个观众端,所述其他观众端为所述直播间中除所述交互观众端之外的观众端。

根据本公开实施例的第八方面,提供了一种交互服务器,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:

接收交互观众端发送的直播交互信息;

将所述直播交互信息发送至主播端,其中,所述交互观众端为所述主播端所在直播间中的任意一个观众端。

根据本公开实施例的第九方面,提供了一种直播服务器,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:

接收主播端发送的目标视频流,所述目标视频流由直播交互信息与直播视频流合成;

将所述目标视频流发送给其他观众端,所述其他客户端为所述主播端所在直播间中除交互观众端之外的任意一个观众端,所述交互观众端为发送所述直播交互信息的观众端。

根据本公开实施例的第十方面,提供一种直播信息的处理系统,该系统包括:主播端、交互服务器和直播服务器;

主播端包括如上述第四方面实施例中任一项所述的直播信息的处理装置;

交互服务器包括如上述第五方面实施例中任一项所述的直播信息的处理装置;和

直播服务器包括如上述第六方面实施例所述的直播信息的处理装置。

根据本公开实施例的第十一方面,提供一种直播信息的处理系统,包括:

如上述第七方面实施例所述主播端;

如上述第八方面实施例所述交互服务器;和

如上述第九方面实施例所述直播服务器。

本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

本公开的实施例提供的技术方案,通过将由直播交互信息与直播视频流进行合成而得到的目标视频流发送至直播服务器,便于直播服务器将该目标视频流发送至其他观众端,从而使得观众端在观看主播端的直播的同时,可以直接观看到发送直播交互信息的交互观众端所发送的弹幕信息和/或向主播端发送的礼物,同时,这种将直播交互信息与直播视频流进行合成的方式,使得无论直播间中有多少观众,交互服务器仅需发送一次直播交互信息(即发送给主播端),就可使得直播间中的所有其他观众端均可以看到该交互观众端发送的直播交互信息,这也避免了交互服务器在接收到直播交互信息时,需要将该直播交互信息一一发送至该直播间中的所有其他观众才使得直播间中其他观众端观看到该直播交互信息,从而减少直播交互信息的发送次数和对带宽的占用。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。

图1是根据一示例性实施例示出的一种直播信息的处理方法的流程图。

图2是根据一示例性实施例示出的另一种直播信息的处理方法的流程图。

图3是根据一示例性实施例一示出的又一种直播信息的处理方法的流程图。

图4是根据一示例性实施例示出的一种直播信息的处理装置的框图。

图5是根据一示例性实施例示出的另一种直播信息的处理装置的框图。

图6A是根据一示例性实施例示出的又一种直播信息的处理装置的框图。

图6B是根据一示例性实施例示出的一种直播信息的处理系统的框图。

图7是根据一示例性实施例示出的一种适用于直播信息的处理装置的框图。

图8是根据一示例性实施例示出的另一种适用于直播信息的处理装置的框图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

目前,当主播建立一个直播间后,观众可以在直播间内发送弹幕信息等直播交互信息来与主播或者其他观众交流,但相关技术中,任何一个观众端发送一条直播交互信息后,该直播交互信息就会被广播给主播端和其他所有观众端。这种交互信息的发送方式明显增加了带宽的消耗,同时也增加了设备的成本和功耗,尤其在直播间内的观众急增时,直播交互信息的发送次数会明显增加,从而带来了巨大的设备成本与带宽成本;

另外,相关技术中的网络直播音视频数据流与文字数据流(即直播交互信息)各自单独占一个通信管道,这导致直播服务器在向观众端发送直播交互信息时,需要额外的通道下发,从而带来额外的成本消耗。

为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种直播信息的处理方法,该方法可用于直播信息的处理程序、系统或装置中,且该方法对应的执行主体可以是能够进行网络直播的手机、平板、计算机等终端,如图1所示,该方法包括步骤S101至步骤S103:

在步骤S101中,接收交互服务器发送的直播交互信息,直播交互信息由交互观众端发送给所述交互服务器;

直播交互信息可以是交互观众端发送的一项或多项弹幕信息和/或一个或多个礼物动画信息,而交互观众端可以是主播端所在直播间中的任意一个观众端。

在步骤S102中,将直播交互信息与直播视频流进行合成,得到目标视频流;

直播视频流即主播端进行网络直播时需要播放的视频流,且该直播视频流包括直播视频信息和/或直播音频信息;

通过将直播交互信息与直播视频流进行合成,可以得到携带有直播交互信息的目标视频流,使得观众端在观看主播端的直播同时,可以观看到发送直播交互信息的交互观众端所发送的弹幕信息和/或向主播端发送的礼物。

另外,在将直播交互信息与直播视频流进行合成时,如果直播视频流有多帧视频流,则可以将直播交互信息与任一帧视频流进行合成,当然,在合成后,直播交互信息与直播视频流可以各占一个图层,以方便观众在不需要观看直播交互信息时,可以隐藏该直播交互信息。

在步骤S103中,将目标视频流发送至直播服务器,以使直播服务器将目标视频流发送至其他观众端;其中,交互观众端为主播端所在直播间中的任意一个观众端,其他观众端为直播间中除交互观众端之外的观众端。

通过将由直播交互信息与直播视频流进行合成而得到的目标视频流发送至直播服务器,便于直播服务器将该目标视频流发送至其他观众端,从而使得观众端在观看主播端的直播的同时,可以直接观看到发送直播交互信息的交互观众端所发送的弹幕信息和/或向主播端发送的礼物,同时,这种将直播交互信息与直播视频流进行合成的方式,使得无论直播间中有多少观众,交互服务器仅需发送一次直播交互信息(即发送给主播端),就可使得直播间中的所有其他观众端均可以看到该交互观众端发送的直播交互信息,这也避免了交互服务器在接收到直播交互信息时,需要将该直播交互信息一一发送至该直播间中的所有其他观众才使得直播间中其他观众端观看到该直播交互信息,从而减少直播交互信息的发送次数和对带宽的占用。

另外,通过将直播交互信息与直播视频流进行合成,使得直播视频流与直播交互信息可以公用一个通道,避免了由于需要占用额外的通道而导致消耗过多的网络成本。

在一个实施例中,直播视频流包括:直播视频信息和/或直播音频信息;

直播交互信息包括:弹幕信息或礼物动画信息,其中,弹幕信息包括:文字信息、系统提醒信息和表情信息中的至少一项信息。

直播交互信息可以是弹幕信息或者用于表征交互观众端给主播端所赠送的礼物的礼物动画信息,而弹幕信息包括但不限于交互观众端发送的文字信息、表情信息和系统提醒信息,例如:还可以包括交互观众端发送的图片信息;

另外,系统提醒信息可以包括:交互观众端发送礼物的提醒信息、交互观众端进入直播间的提醒信息、交互观众端退出直播间的提醒信息、交互观众端点亮的提醒信息等。

本公开实施例提供了另一种直播信息的处理方法,且该方法对应的执行主体可以是位于主播端与观众端之间的交互服务器(位于观众端与主播端之间的APP(Application,应用))接入层,其中,该交互服务器中存储有主播端和观众端的标识信息(如地址信息),该处理方法包括:

在步骤S201中,接收交互观众端发送的直播交互信息;

在步骤S202中,将直播交互信息发送至主播端,其中,交互观众端为主播端所在直播间中的任意一个观众端。

在接收到直播间中的任意一个观众端发送的直播交互信息时,通过将该直播交互信息直接发送至主播端而不是发送给主播端和所有其他观众端,使得无论直播间中有多少观众端,交互服务器仅需要发送一次直播交互信息即可,使交互服务器避免了需要将该直播交互信息一一发送至该直播间中的所有其他观众才能使得直播间中其他观众端观看到该直播交互信息,从而在减少直播交互信息的发送次数和所占用带宽的基础上,使得主播端将该直播交互信息与其直播视频流进行合成后通过直播服务器发送至其他观众端,这样可以确保其他观众端在观看主播端的直播视频流的同时能够看到该交互观众端发送的直播交互信息。

同时,由于本实施例可以减少直播交互信息的发送次数和所占用带宽,因而,可以减少交互服务器的功耗,降低对交互服务器的配置要求,降低设备成本。

在一个实施例中,直播交互信息包括:弹幕信息或礼物动画信息,其中,弹幕信息包括:文字信息、系统提醒信息和表情信息中的至少一项信息。

直播交互信息可以是弹幕信息或者用于表征交互观众端给主播端所赠送的礼物的礼物动画信息,而弹幕信息包括但不限于交互观众端发送的文字信息、表情信息和系统提醒信息,例如:还可以包括交互观众端发送的图片信息,而系统提醒信息可以包括:交互观众端发送礼物的提醒信息、交互观众端进入直播间的提醒信息、交互观众端推出直播间的提醒信息、交互观众端点亮的提醒信息等。

本公开实施例提供了又一种直播信息的处理方法,用于直播服务器,且该直播服务器所使用的网络可以是Content Delivery Network(即内容分发网络),方法包括:

在步骤S301中,接收主播端发送的目标视频流,目标视频流由直播交互信息与直播视频流合成;

在步骤S302中,将目标视频流发送给其他观众端,其他客户端为主播端所在直播间中除交互观众端之外的任意一个观众端,交互观众端为发送直播交互信息的观众端。

通过将由直播交互信息与直播视频流进行合成而得到的目标视频流发送至其他观众端,使得观众端在观看主播端的直播的同时,可以直接观看到发送该直播交互信息的交互观众端所发送的弹幕信息和/或向主播端发送的礼物,同时,这种将直播交互信息与直播视频流进行合成的方式,使得交互服务器仅需要发送一次直播交互信息就可使得直播间中的所有其他观众端均可以看到该交互观众端发送的直播交互信息,避免了交互服务器在接收到直播交互信息时,需要将该直播交互信息一一发送至该直播间中的所有其他观众才能使得直播间中其他观众端观看到该直播交互信息,从而减少直播交互信息的发送次数和对带宽的占用。

另外,在将目标视频流发送给其他观众端时,可以是将目标视频流主动推送给其他观众端或者是在接收到其他观众端发送的用于获取直播视频流的请求时,根据该请求中携带的主播端的视频流在该直播服务器中的存储地址,获取主播端发送的携带有直播交互信息的目标视频流,进而向其他观众端发送携带有直播交互信息的目标视频流。

对应本公开实施例提供的上述直播信息的处理方法,本公开实施例的第四方面还提供一种直播信息的处理装置,用于主播端,如图4所示,该装置包括:

接收模块401,被配置为接收交互服务器发送的直播交互信息,所述直播交互信息由交互观众端发送给所述交互服务器;

合成模块402,被配置为将直播交互信息与直播视频流进行合成,得到目标视频流;

发送模块403,被配置为将目标视频流发送至直播服务器,以使直播服务器将目标视频流发送至其他观众端;其中,交互观众端为主播端所在直播间中的任意一个观众端,其他观众端为直播间中除交互观众端之外的观众端。

在一个实施例中,直播视频流包括:直播视频信息和/或直播音频信息;

直播交互信息包括:弹幕信息或礼物动画信息,其中,弹幕信息包括:文字信息、系统提醒信息和表情信息中的至少一项信息。

对应本公开实施例提供的上述直播信息的处理方法,本公开实施例的第五方面还提供了另一种直播信息的处理装置,用于交互服务器,如图5所示,该装置包括:

接收模块501,被配置为接收交互观众端发送的直播交互信息;

发送模块502,被配置为将直播交互信息发送至主播端,其中,交互观众端为主播端所在直播间中的任意一个观众端。

在一个实施例中,直播交互信息包括:弹幕信息或礼物动画信息,其中,弹幕信息包括:文字信息、系统提醒信息和表情信息中的至少一项信息。

对应本公开实施例提供的上述直播信息的处理方法,本公开实施例的第六方面还提供了又一种直播信息的处理装置,用于直播服务器,如图6A所示,该装置包括:

接收模块601,被配置为接收主播端发送的目标视频流,目标视频流由直播交互信息与直播视频流合成;

发送模块602,被配置为将目标视频流发送给其他观众端,其他客户端为主播端所在直播间中除交互观众端之外的任意一个观众端,交互观众端为发送直播交互信息的观众端。

如图6B所示,对应本公开实施例提供的上述直播信息的处理方法,本公开实施例的第七方面还提供了一种直播信息的处理系统,该系统包括:主播端604、交互服务器603和直播服务器605;

主播端604包括如上述第四方面实施例中任一项所述的直播信息的处理装置;

交互服务器603包括如上述第五方面实施例中任一项所述的直播信息的处理装置;和

直播服务器605包括如上述第六方面实施例所述的直播信息的处理装置。

当然,该系统还应该包括:与上述主播端604所在的直播间中的除交互观众端之外的其他观众端,且该系统的技术效果与上述直播信息的处理方法的技术效果相同,此处不再赘述。

根据本公开实施例的第八方面,提供一种主播端,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,处理器被配置为:

接收交互服务器发送的直播交互信息,所述直播交互信息由交互观众端发送给所述交互服务器;

将所述直播交互信息与直播视频流进行合成,得到目标视频流;

将所述目标视频流发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述目标视频流发送至其他观众端;其中,所述交互观众端为所述主播端所在直播间中的任意一个观众端,所述其他观众端为所述直播间中除所述交互观众端之外的观众端。

上述处理器还可被配置为:

所述直播视频流包括:直播视频信息和/或直播音频信息;

所述直播交互信息包括:弹幕信息或礼物动画信息,其中,所述弹幕信息包括:文字信息、系统提醒信息和表情信息中的至少一项信息。

根据本公开实施例的第九方面,提供一种交互服务器,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,处理器被配置为:

接收交互观众端发送的直播交互信息;

将所述直播交互信息发送至主播端,其中,所述交互观众端为所述主播端所在直播间中的任意一个观众端。

上述处理器还可被配置为:

所述直播交互信息包括:弹幕信息或礼物动画信息,其中,所述弹幕信息包括:文字信息、系统提醒信息和表情信息中的至少一项信息。

根据本公开实施例的第十方面,提供一种直播服务器,包括:

处理器;

用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,处理器被配置为:

接收主播端发送的目标视频流,所述目标视频流由直播交互信息与直播视频流合成;

将所述目标视频流发送给其他观众端,所述其他客户端为所述主播端所在直播间中除交互观众端之外的任意一个观众端,所述交互观众端为发送所述直播交互信息的观众端。

如图6B所示,对应本公开实施例提供的上述直播信息的处理方法,本公开实施例的第十一方面还提供了另一种直播信息的处理系统,该系统包括:

如上述第八方面实施例所述主播端604;

如上述第九方面实施例所述交互服务器603;和

如上述第十方面实施例所述直播服务器605。

图7是根据一示例性实施例示出的一种用于直播信息的处理装置700的框图,该装置适用于终端设备。例如,装置700可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个用户数字助理等。

参照图7,装置700可以包括以下一个或至少两个组件:处理组件702,存储器704,电源组件706,多媒体组件708,音频组件710,输入/输出(I/O)接口712,传感器组件714,以及通信组件716。

处理组件702通常控制装置700的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件702可以包括一个或至少两个处理器720来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件702可以包括一个或至少两个模块,便于处理组件702和其他组件之间的交互。例如,处理组件702可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件708和处理组件702之间的交互。

存储器704被配置为存储各种类型的数据以支持在装置700的操作。这些数据的示例包括用于在装置700上操作的任何存储对象或方法的指令,联系用户数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器704可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件706为装置700的各种组件提供电源。电源组件706可以包括电源管理系统,一个或至少两个电源,及其他与为装置700生成、管理和分配电源相关联的组件。

多媒体组件708包括在所述装置700和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或至少两个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件708包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置700处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件710被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件710包括一个麦克风(MIC),当装置700处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器704或经由通信组件716发送。在一些实施例中,音频组件710还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

I/O接口712为处理组件702和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件714包括一个或至少两个传感器,用于为装置700提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件714可以检测到装置700的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置700的显示器和小键盘,传感器组件714还可以检测装置700或装置700一个组件的位置改变,用户与装置700接触的存在或不存在,装置700方位或加速/减速和装置700的温度变化。传感器组件714可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件714还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件714还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件716被配置为便于装置700和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置700可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件716经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件716还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置700可以被一个或至少两个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子组件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器704,上述指令可由装置700的处理器720执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。

一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由上述装置700的处理器执行时,使得上述装置700能够执行一种直播信息的处理方法,包括:

接收交互服务器发送的直播交互信息,所述直播交互信息由交互观众端发送给所述交互服务器;

将所述直播交互信息与直播视频流进行合成,得到目标视频流;

将所述目标视频流发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述目标视频流发送至其他观众端;其中,所述交互观众端为所述主播端所在直播间中的任意一个观众端,所述其他观众端为所述直播间中除所述交互观众端之外的观众端。

在一个实施例中,所述直播视频流包括:直播视频信息和/或直播音频信息;

所述直播交互信息包括:弹幕信息或礼物动画信息,其中,所述弹幕信息包括:文字信息、系统提醒信息和表情信息中的至少一项信息。

图8是根据一示例性实施例示出的一种用于直播信息的处理装置800的框图。例如,装置800可以被提供为一服务器。参照图8,装置800包括处理组件822,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器832所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件822的执行的指令,例如应用程序。存储器832中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件822被配置为执行指令,以执行上述方法

装置800还可以包括一个电源组件826被配置为执行装置800的电源管理,一个有线或无线网络接口850被配置为将装置800连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口858。装置800可以操作基于存储在存储器832的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。

一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由上述装置800的处理器执行时,使得上述装置800能够执行一种直播信息的处理方法,包括:

接收交互观众端发送的直播交互信息;

将所述直播交互信息发送至主播端,其中,所述交互观众端为所述主播端所在直播间中的任意一个观众端。

在一个实施例中,所述直播交互信息包括:弹幕信息或礼物动画信息,其中,所述弹幕信息包括:文字信息、系统提醒信息和表情信息中的至少一项信息。

一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由上述装置800的处理器执行时,使得上述装置800能够执行一种直播信息的处理方法,包括:

接收主播端发送的目标视频流,所述目标视频流由直播交互信息与直播视频流合成;

将所述目标视频流发送给其他观众端,所述其他客户端为所述主播端所在直播间中除交互观众端之外的任意一个观众端,所述交互观众端为发送所述直播交互信息的观众端。

本领域技术用户员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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