本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种互动内容的分发、运行方法及装置。
背景技术:
互动内容指的是所展示的内容根据用户的输入有所反馈的内容。随着互联网视频和互动游戏等行业的快速发展,优酷视频网站、爱奇艺视频网站、Oculus平台、Steam平台、Oculus Gear VR和Google Spotlight Stories等都开发了各自的互动内容分发技术。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:现有的互动内容分发技术不支持常用的制作工具,导致内容制作方制作内容的门槛较高,且对于各个操作系统的通用性较差。
技术实现要素:
技术问题
有鉴于此,本发明要解决的技术问题是,现有的互动内容分发技术不支持常用的制作工具,且对于各个操作系统的通用性较差。
解决方案
为了解决上述技术问题,根据本发明的一实施例,提供了一种互动内容的分发方法,包括:
接收第一终端发送的与指定应用相关的互动内容资源包,所述互动内容资源包通过指定制作工具和指定脚本语言制作,并通过指定打包工具打包;
建立所述互动内容资源包与所述指定应用之间的对应关系;
在接收到第二终端通过所述指定应用发送的互动内容获取请求的情况下,向所述第二终端分发所述互动内容资源包。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述指定脚本语言为Lua。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,在向所述第二终端分发所述互动内容资源包之后,所述方法还包括:
接收所述第一终端发送的所述互动内容资源包的更新信息;
建立所述互动内容资源包的更新信息与所述指定应用之间的对应关系;
在满足预设条件的情况下,向所述第二终端分发所述互动内容资源包的更新信息。
为了解决上述技术问题,根据本发明的另一实施例,提供了一种互动内容的运行方法,包括:
通过指定应用向服务器发送互动内容获取请求;
接收所述服务器根据所述互动内容获取请求返回的与所述指定应用相关的互动内容资源包,所述互动内容资源包通过指定制作工具和指定脚本语言制作,并通过指定打包工具打包;
动态加载所述互动内容资源包中的所有资源和指定脚本语言;
切换运行所述互动内容资源包中的资源场景,并解释执行所述互动内容资源包中的指定脚本语言。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述指定脚本语言为Lua。
对于上述方法,在一种可能的实现方式中,在接收所述服务器根据所述互动内容获取请求返回的互动内容资源包之后,所述方法还包括:
在检测到所述互动内容资源包存在更新信息的情况下,向用户展示所述更新信息对应的提示信息;
在接收到所述用户根据所述提示信息输入的确认信息的情况下,通过所述指定应用向所述服务器发送更新信息获取请求;
接收所述服务器根据所述更新信息获取请求返回的所述互动内容资源包的更新信息。
为了解决上述技术问题,根据本发明的另一实施例,提供了一种互动内容的分发装置,包括:
互动内容资源包接收模块,用于接收第一终端发送的与指定应用相关的互动内容资源包,所述互动内容资源包通过指定制作工具和指定脚本语言制作,并通过指定打包工具打包;
第一对应关系建立模块,用于建立所述互动内容资源包与所述指定应用之间的对应关系;
互动内容资源包分发模块,用于在接收到第二终端通过所述指定应用发送的互动内容获取请求的情况下,向所述第二终端分发所述互动内容资源包。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述指定脚本语言为Lua。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
更新信息接收模块,用于接收所述第一终端发送的所述互动内容资源包的更新信息;
第二对应关系建立模块,用于建立所述互动内容资源包的更新信息与所述指定应用之间的对应关系;
更新信息分发模块,用于在满足预设条件的情况下,向所述第二终端分发所述互动内容资源包的更新信息。
为了解决上述技术问题,根据本发明的另一实施例,提供了一种互动内容的运行装置,包括:
互动内容获取请求发送模块,用于通过指定应用向服务器发送互动内容获取请求;
互动内容资源包接收模块,用于接收所述服务器根据所述互动内容获取请求返回的与所述指定应用相关的互动内容资源包,所述互动内容资源包通过指定制作工具和指定脚本语言制作,并通过指定打包工具打包;
动态加载模块,用于动态加载所述互动内容资源包中的所有资源和指定脚本语言;
互动内容运行模块,用于切换运行所述互动内容资源包中的资源场景,并解释执行所述互动内容资源包中的指定脚本语言。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述指定脚本语言为Lua。
对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
提示信息展示模块,用于在检测到所述互动内容资源包存在更新信息的情况下,向用户展示所述更新信息对应的提示信息;
更新信息获取请求发送模块,用于在接收到所述用户根据所述提示信息输入的确认信息的情况下,通过所述指定应用向所述服务器发送更新信息获取请求;
更新信息接收模块,用于接收所述服务器根据所述更新信息获取请求返回的所述互动内容资源包的更新信息。
有益效果
通过接收第一终端发送的与指定应用相关的互动内容资源包,该互动内容资源包通过指定制作工具和指定脚本语言制作,并通过指定打包工具打包,在接收到第二终端通过指定应用发送的互动内容获取请求的情况下,向第二终端分发互动内容资源包,第二终端分动态加载互动内容资源包中的所有资源,并动态解释执行互动内容资源包中的指定脚本语言,根据本发明实施例的互动内容分发、运行方法及装置能够支持常用的制作工具,降低内容制作方制作互动内容的门槛,提高内容制作方的制作效率,且能够兼容各个操作系统,大大提高互动内容的通用性。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本发明的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本发明的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本发明的原理。
图1示出根据本发明一实施例的互动内容的分发方法的实现流程图;
图2示出根据本发明一实施例的互动内容的分发方法的一示例性的实现流程图;
图3示出根据本发明另一实施例的互动内容的运行方法的实现流程图;
图4示出根据本发明另一实施例的互动内容的运行方法的一示例性的实现流程图;
图5示出根据本发明另一实施例的互动内容的分发装置的结构框图;
图6示出根据本发明另一实施例的互动内容的运行装置的结构框图;
图7示出根据本发明另一实施例的互动内容的分发系统的系统架构图;
图8示出了本发明的另一个实施例的一种互动内容的分发设备的结构框图;
图9示出了本发明的另一个实施例的一种互动内容的运行设备的结构框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本发明的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本发明,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本发明同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本发明的主旨。
实施例1
图1示出根据本发明一实施例的互动内容的分发方法的实现流程图。如图1所示,该方法主要包括:
在步骤S101中,接收第一终端发送的与指定应用相关的互动内容资源包,该互动内容资源包通过指定制作工具和指定脚本语言制作,并通过指定打包工具打包。
需要说明的是,本发明实施例的执行主体可以为互动内容的分发装置,例如,该互动内容的分发装置可以为服务器,在此不作限定。本发明实施例的互动内容可以为VR(Virtual Reality,虚拟现实)内容,也可以为其他互动内容,在此不作限定。
其中,第一终端可以为内容制作方对应的终端。指定制作工具例如可以为Unity,也可以为其他通用的制作工具,例如通用的游戏引擎开发工具,在此不作限定。指定脚本语言可以为Lua或者Python等动态解释执行的脚本语言。指定打包工具可以为互动内容的分发装置提供的指定打包工具。例如,第一终端可以通过指定制作工具Unity、指定脚本语言Lua以及互动内容的分发装置预置的C#语言脚本制作互动内容,并通过指定打包工具进行打包,得到互动内容资源包。第一终端将互动内容资源包发送至互动内容的分发装置,互动内容的分发装置接收第一终端发送的互动内容资源包。
作为本发明实施例的一个示例,在步骤S101之后,该方法还可以包括:对该互动内容资源包进行审核。在该示例中,仅将审核通过的互动内容资源包用于分发。
在步骤S102中,建立该互动内容资源包与指定应用之间的对应关系。
作为本发明实施例的一个示例,互动内容资源包中可以携带指定应用的标识。根据互动内容资源包中携带的指定应用的标识,可以建立互动内容资源包与指定应用之间的对应关系。
作为本发明实施例的一个示例,指定应用可以采用指定制作工具生成。
在步骤S103中,在接收到第二终端通过指定应用发送的互动内容获取请求的情况下,向第二终端分发该互动内容资源包。
其中,第二终端可以为用户终端。在本发明实施例中,在接收到第二终端通过指定应用发送的互动内容获取请求的情况下,向第二终端分发该互动内容资源包。第二终端在下载完成该互动内容资源包后,可以在指定应用内运行互动内容资源包,以进行观看和互动。作为本发明实施例的一个示例,在指定脚本语言为Lua的情况下,第二终端运行的指定应用可以集成Lua的运行环境。
在本发明实施例中,由互动内容的分发装置接收所有互动内容资源包,并由互动内容的分发装置对所有互动内容资源包进行分发,由此实现了集中分发,从而便于对互动内容的分发进行管理。
根据本发明实施例提供的互动内容的分发方法能够支持常用的制作工具,降低了内容制作方制作互动内容的门槛,并能够提高内容制作方的制作效率,且能够支持PC(Personal Computer,个人电脑)端和移动端,能够支持Android、iOS和Windows等操作系统,提高了互动内容的通用性。
图2示出根据本发明一实施例的互动内容的分发方法的一示例性的实现流程图。如图2所示,该方法包括:
在步骤S201中,接收第一终端发送的与指定应用相关的互动内容资源包,该互动内容资源包通过指定制作工具和指定脚本语言制作,并通过指定打包工具打包。
在步骤S202中,建立该互动内容资源包与指定应用之间的对应关系。
在步骤S203中,在接收到第二终端通过指定应用发送的互动内容获取请求的情况下,向第二终端分发该互动内容资源包。
在步骤S204中,接收第一终端发送的该互动内容资源包的更新信息。
在步骤S205中,建立该互动内容资源包的更新信息与指定应用之间的对应关系。
在步骤S206中,在满足预设条件的情况下,向第二终端分发该互动内容资源包的更新信息。
其中,预设条件可以为接收到第二终端通过指定应用发送的更新信息获取请求,或者可以为该互动内容资源包的更新信息的更新时间已超过第一预设值。例如,第一预设值可以为7天,在此不作限定。预设条件还可以根据具体的应用需求进行设置,在此不作限定。
作为本发明实施例的一个示例,由互动内容的分发装置接收所有互动内容资源包的更新信息,并由互动内容的分发装置对所有互动内容资源包的更新信息进行分发,由此实现了集中分发,从而便于对互动内容的分发进行管理。
这样,通过接收第一终端发送的与指定应用相关的互动内容资源包,该互动内容资源包通过指定制作工具和指定脚本语言制作,并通过指定打包工具打包,建立该互动内容资源包与指定应用之间的对应关系,在接收到第二终端通过指定应用发送的互动内容获取请求的情况下,向第二终端分发该互动内容资源包,根据本发明上述实施例的互动内容的分发方法能够支持常用的制作工具,降低内容制作方制作互动内容的门槛,提高内容制作方的制作效率,且能够兼容各个操作系统,大大提高互动内容的通用性。
实施例2
图3示出根据本发明另一实施例的互动内容的运行方法的实现流程图。如图3所示,该方法包括:
在步骤S301中,通过指定应用向服务器发送互动内容获取请求。
需要说明的是,本发明实施例的执行主体可以为互动内容的运行装置,例如可以为实施例1中的第二终端,在此不作限定。本发明实施例的互动内容可以为VR内容,也可以为其他互动内容,在此不作限定。
作为本发明实施例的一个示例,互动内容的运行装置在运行指定应用时,可以通过指定应用向服务器发送互动内容获取请求。
作为本发明实施例的一个示例,在通过指定应用向服务器发送的互动内容获取请求中,携带了指定应用的标识,以使服务器能够根据指定应用的标识返回与指定应用相关的互动内容资源包。
在步骤S302中,接收服务器根据互动内容获取请求返回的与指定应用相关的互动内容资源包,该互动内容资源包通过指定制作工具和指定脚本语言制作,并通过指定打包工具打包。
其中,指定制作工具例如可以为Unity,也可以为其他通用的制作工具,例如通用的游戏引擎开发工具,在此不作限定。指定脚本语言可以为Lua或者Python等动态解释执行的脚本语言。指定打包工具可以为服务器提供的指定打包工具。
在步骤S303中,动态加载该互动内容资源包中的所有资源和指定脚本语言。
在步骤S304中,切换运行互动内容资源包中的资源场景,并解释执行该互动内容资源包中的指定脚本语言。
作为本发明实施例的一个示例,互动内容的运行装置在下载互动内容资源包后,可以运行该互动内容资源包。运行该互动内容资源包时,可以先动态加载该互动内容资源包中的所有资源和指定脚本语言,再切换运行互动内容资源包中的资源场景并解释执行各个资源场景对应的指定语言脚本。例如,指定制作工具为Unity,指定脚本语言为Lua,指定应用可以为使用Unity打包的应用,该指定应用集成Lua的运行环境,该指定应用运行互动内容资源包时,首先可以加载互动内容资源包中的所有资源和Lua,然后切换运行互动内容资源包中的资源场景并解释执行互动内容资源包中各个资源场景对应的Lua。
作为本发明实施例的一个示例,在接收到用户发出的退出某一互动内容的请求时,指定应用捕捉用户事件并退出该互动内容的运行,返回指定应用的主界面,并可以继续打开并运行该指定应用的其他互动内容。
图4示出根据本发明另一实施例的互动内容的运行方法的一示例性的实现流程图。
在步骤S401中,通过指定应用向服务器发送互动内容获取请求。
在步骤S402中,接收服务器根据互动内容获取请求返回的与指定应用相关的互动内容资源包,该互动内容资源包通过指定制作工具和指定脚本语言制作,并通过指定打包工具打包。
在步骤S403中,动态加载该互动内容资源包中的所有资源和指定脚本语言。
在步骤S404中,切换运行互动内容资源包中的资源场景,并解释执行该互动内容资源包中的指定脚本语言。
在步骤S405中,在检测到该互动内容资源包存在更新信息的情况下,向用户展示更新信息对应的提示信息。
在步骤S406中,在接收到用户根据提示信息输入的确认信息的情况下,通过指定应用向服务器发送更新信息获取请求。
在步骤S407中,接收服务器根据更新信息获取请求返回的互动内容资源包的更新信息。
作为本发明实施例的一个示例,互动内容的运行装置可以从服务器获取互动内容资源包的更新信息,从而实现互动内容的更新。
这样,通过指定应用向服务器发送互动内容获取请求,接收服务器根据互动内容获取请求返回的与指定应用相关的互动内容资源包,该互动内容资源包通过指定制作工具和指定脚本语言制作,并通过指定打包工具打包,动态加载该互动内容资源包中的所有资源,并动态解释执行该互动内容资源包中的指定脚本语言,根据本发明上述实施例的互动内容的运行方法能够支持常用的制作工具,降低内容制作方制作互动内容的门槛,提高内容制作方的制作效率,且能够兼容各个操作系统,大大提高互动内容的通用性。
实施例3
图5示出根据本发明另一实施例的互动内容的分发装置的结构框图。该装置可以用于运行图1或图2所示的互动内容的分发方法。为了便于说明,在图5中仅示出了与本发明实施例相关的部分。
如图5所示,该互动内容的分发装置包括:互动内容资源包接收模块51,用于接收第一终端发送的与指定应用相关的互动内容资源包,所述互动内容资源包通过指定制作工具和指定脚本语言制作,并通过指定打包工具打包;第一对应关系建立模块52,用于建立所述互动内容资源包与所述指定应用之间的对应关系;互动内容资源包分发模块53,用于在接收到第二终端通过所述指定应用发送的互动内容获取请求的情况下,向所述第二终端分发所述互动内容资源包。
在一种可能的实现方式中,所述指定脚本语言为Lua。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:更新信息接收模块54,用于接收所述第一终端发送的所述互动内容资源包的更新信息;第二对应关系建立模块55,用于建立所述互动内容资源包的更新信息与所述指定应用之间的对应关系;更新信息分发模块56,用于在满足预设条件的情况下,向所述第二终端分发所述互动内容资源包的更新信息。
这样,通过接收第一终端发送的与指定应用相关的互动内容资源包,该互动内容资源包通过指定制作工具和指定脚本语言制作,并通过指定打包工具打包,建立该互动内容资源包与指定应用之间的对应关系,在接收到第二终端通过指定应用发送的互动内容获取请求的情况下,向第二终端分发该互动内容资源包,根据本发明上述实施例的互动内容的分发装置能够支持常用的制作工具,降低内容制作方制作互动内容的门槛,提高内容制作方的制作效率,且能够兼容各个操作系统,大大提高互动内容的通用性。
实施例4
图6示出根据本发明另一实施例的互动内容的运行装置的结构框图。该装置可以用于运行图3或图4所示的互动内容的运行方法。为了便于说明,在图6中仅示出了与本发明实施例相关的部分。
如图6所示,该互动内容的运行装置包括:互动内容获取请求发送模块61,用于通过指定应用向服务器发送互动内容获取请求;互动内容资源包接收模块62,用于接收所述服务器根据所述互动内容获取请求返回的与所述指定应用相关的互动内容资源包,所述互动内容资源包通过指定制作工具和指定脚本语言制作,并通过指定打包工具打包;动态加载模块63,用于动态加载所述互动内容资源包中的所有资源和指定脚本语言;互动内容运行模块64,用于切换运行所述互动内容资源包中的资源场景,并解释执行所述互动内容资源包中的指定脚本语言。
在一种可能的实现方式中,所述指定脚本语言为Lua。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:提示信息展示模块65,用于在检测到所述互动内容资源包存在更新信息的情况下,向用户展示所述更新信息对应的提示信息;更新信息获取请求发送模块66,用于在接收到所述用户根据所述提示信息输入的确认信息的情况下,通过所述指定应用向所述服务器发送更新信息获取请求;更新信息接收模块67,用于接收所述服务器根据所述更新信息获取请求返回的所述互动内容资源包的更新信息。
这样,通过指定应用向服务器发送互动内容获取请求,接收服务器根据互动内容获取请求返回的与指定应用相关的互动内容资源包,该互动内容资源包通过指定制作工具和指定脚本语言制作,并通过指定打包工具打包,动态加载该互动内容资源包中的所有资源,并动态解释执行该互动内容资源包中的指定脚本语言,根据本发明上述实施例的互动内容的运行装置能够支持常用的制作工具,降低内容制作方制作互动内容的门槛,提高内容制作方的制作效率,且能够兼容各个操作系统,大大提高互动内容的通用性。
实施例5
图7示出根据本发明另一实施例的互动内容的分发系统的系统架构图。如图7所示,该系统包括:第一终端71、服务器72和第二终端73,第一终端71与服务器72连接通信,服务器72与第二终端73连接通信。例如,第一终端71可以为内容制作方对应的终端,第二终端73可以为用户对应的终端。其中,第一终端71用于通过指定制作工具和指定脚本语言制作互动内容,并通过服务器72提供的指定打包工具打包生成互动内容资源包,并将互动内容资源包发送给服务器72。服务器72可以用于执行实施例1中各步骤的操作,服务器72的结构可以与实施例3的互动内容的分发装置相同,在此不再赘述。第二终端73可以用于执行实施例2中各步骤的操作,第二终端73的结构可以与实施例4的互动内容的运行装置相同,在此不再赘述。
根据本发明上述实施例的互动内容的分发系统能够支持常用的制作工具,降低内容制作方制作互动内容的门槛,提高内容制作方的制作效率,且能够兼容各个操作系统,大大提高互动内容的通用性。
实施例6
图8示出了本发明的另一个实施例的一种互动内容的分发设备的结构框图。所述互动内容的分发设备1100可以是具备计算能力的主机服务器、个人计算机PC、或者可携带的便携式计算机或终端等。本发明具体实施例并不对计算节点的具体实现做限定。
所述互动内容的分发设备1100包括处理器(processor)1110、通信接口(Communications Interface)1120、存储器(memory)1130和总线1140。其中,处理器1110、通信接口1120、以及存储器1130通过总线1140完成相互间的通信。
通信接口1120用于与网络设备通信,其中网络设备包括例如虚拟机管理中心、共享存储等。
处理器1110用于执行程序。处理器1110可能是一个中央处理器CPU,或者是专用集成电路ASIC(Application Specific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
存储器1130用于存放文件。存储器1130可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1130也可以是存储器阵列。存储器1130还可能被分块,并且所述块可按一定的规则组合成虚拟卷。
在一种可能的实施方式中,上述程序可为包括计算机操作指令的程序代码。该程序具体可用于:实现实施例1中各步骤的操作。
本领域普通技术人员可以意识到,本文所描述的实施例中的各示例性单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件形式来实现,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以针对特定的应用选择不同的方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
如果以计算机软件的形式来实现所述功能并作为独立的产品销售或使用时,则在一定程度上可认为本发明的技术方案的全部或部分(例如对现有技术做出贡献的部分)是以计算机软件产品的形式体现的。该计算机软件产品通常存储在计算机可读取的非易失性存储介质中,包括若干指令用以使得计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
实施例7
图9示出了本发明的另一个实施例的一种互动内容的运行设备的结构框图。所述互动内容的运行设备1100可以是具备计算能力的主机服务器、个人计算机PC、或者可携带的便携式计算机或终端等。本发明具体实施例并不对计算节点的具体实现做限定。
所述互动内容的运行设备1100包括处理器1110、通信接口1120、存储器1130和总线1140。其中,处理器1110、通信接口1120、以及存储器1130通过总线1140完成相互间的通信。
通信接口1120用于与网络设备通信,其中网络设备包括例如虚拟机管理中心、共享存储等。
处理器1110用于执行程序。处理器1110可能是一个中央处理器CPU,或者是专用集成电路ASIC,或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
存储器1130用于存放文件。存储器1130可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器。存储器1130也可以是存储器阵列。存储器1130还可能被分块,并且所述块可按一定的规则组合成虚拟卷。
在一种可能的实施方式中,上述程序可为包括计算机操作指令的程序代码。该程序具体可用于:实现实施例2中各步骤的操作。
本领域普通技术人员可以意识到,本文所描述的实施例中的各示例性单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件形式来实现,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以针对特定的应用选择不同的方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
如果以计算机软件的形式来实现所述功能并作为独立的产品销售或使用时,则在一定程度上可认为本发明的技术方案的全部或部分(例如对现有技术做出贡献的部分)是以计算机软件产品的形式体现的。该计算机软件产品通常存储在计算机可读取的非易失性存储介质中,包括若干指令用以使得计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括U盘、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。