多屏互动实现方法及装置与流程

文档序号:14523274阅读:468来源:国知局
多屏互动实现方法及装置与流程

本申请涉及多屏互动技术领域,特别是涉及多屏互动实现方法及装置。



背景技术:

多屏互动是指通过无线网络连接,在不同的多媒体终端设备上(如常见的手机与电视之间等等),可进行多媒体(音频,视频,图片)内容的传输、解析、展示、控制等一系列操作,可以在不同平台设备上同时共享展示内容,丰富用户的多媒体生活。

现有技术中,从电视端到手机端的互动,通常是借助于图形码的方式来实现,例如,通常可以在电视屏幕上显示与当前正在播放的节目相关的二维码,用户可以用手机中安装的应用程序的“扫一扫”等功能对该二维码进行扫描,然后在手机端进行解析,并展示出具体的互动内容,等等。

这种现有技术的方式虽然能够实现手机与电视之间的互动,但是具体的实现形式比较呆板,用户的实际参与度并不高。因此,如何更好的实现多屏互动,提高用户的参与度,成为需要本领域技术人员解决的技术问题。



技术实现要素:

本申请提供了多屏互动实现方法及装置,可以使得互动过程更逼真,有利于提高用户的参与度。

本申请提供了如下方案:

一种多屏互动实现方法,包括:

客户端接收到多屏互动请求时,启动所在第一终端设备的图像摄取装置,以便对第二终端设备的目标显示界面进行拍摄;

确定所述第二终端设备中正在播放的目标事件及其关联的目标素材信息;

在所述图像摄取装置拍摄到的图像画面上,提供所述目标素材信息以及对应的动画效果,其中,所述动画效果用于模拟所述目标素材从所述第二终端设备的显示屏离开,并进入到所述第一终端设备显示屏的动态过程。

一种多屏互动实现方法,包括:

服务器确定请求参与多屏互动的至少一个客户端;

确定第二终端设备中的播放进度信息;

在确定出所述第二终端设备中正在播放目标事件时,向所述至少一个客户端提供所述目标事件关联的目标素材信息,以便所述客户端在通过第一终端设备的图像摄取装置拍摄到的图像画面上,提供所述目标素材信息以及对应的动画效果,其中,所述动画效果用于模拟所述目标素材从所述第二终端设备的显示屏离开,并进入到所述第一终端设备显示屏的动态过程。

一种多屏互动实现装置,应用于客户端,包括:

请求接收单元,用于接收到多屏互动请求时,启动所在第一终端设备的图像摄取装置,以便对第二终端设备的目标显示界面进行拍摄;

素材信息确定单元,用于确定所述第二终端设备中正在播放的目标事件及其关联的目标素材信息;

素材信息提供单元,用于在所述图像摄取装置拍摄到的图像画面上,提供所述目标素材信息以及对应的动画效果,其中,所述动画效果用于模拟所述目标素材从所述第二终端设备的显示屏离开,并进入到所述第一终端设备显示屏的动态过程。

一种电子设备,所述电子设备包括:

显示器;

处理器;

存储器,用于多屏互动实现的程序,所述程序在被所述处理器读取执行时,执行如下操作:接收到多屏互动请求时,启动所在第一终端设备的图像摄取装置,以便对第二终端设备的目标显示界面进行拍摄;确定所述第二终端设备中正在播放的目标事件及其关联的目标素材信息;在所述图像摄取装置拍摄到的图像画面上,提供所述目标素材信息以及对应的动画效果,其中,所述动画效果用于模拟所述目标素材从所述第二终端设备的显示屏离开,并进入到所述第一终端设备显示屏的动态过程。

一种多屏互动实现装置,应用于服务器,包括:

客户端确定单元,用于确定请求参与多屏互动的至少一个客户端;

播放进度确定单元,用于确定第二终端设备中的播放进度信息;

素材信息提供单元,用于在确定出所述第二终端设备中正在播放目标事件时,向所述至少一个客户端提供所述目标事件关联的目标素材信息,以便所述客户端在通过第一终端设备的图像摄取装置拍摄到的图像画面上,提供所述目标素材信息以及对应的动画效果,其中,所述动画效果用于模拟所述目标素材从所述第二终端设备的显示屏离开,并进入到所述第一终端设备显示屏的动态过程。

根据本申请提供的具体实施例,本申请公开了以下技术效果:

通过本申请实施例,由于在多屏互动的过程中,客户端可以启动所在第一终端设备的图像摄取装置,对第二终端设备的目标显示界面进行拍摄,并在确定出所述第二终端设备中正在播放的目标事件及其关联的目标素材信息后,在所述图像摄取装置拍摄到的图像画面上,提供所述目标素材信息以及对应的动画效果,其中,所述动画效果用于模拟所述目标素材从所述第二终端设备的显示屏离开,并进入到所述第一终端设备显示屏的动态过程,因此,可以使得互动过程更逼真,有利于提高用户的参与度。

当然,实施本申请的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的系统架构示意图;

图2是本申请实施例提供的客户端方法的流程图;

图3-1至3-6是本申请实施例提供的用户界面的示意图;

图4是本申请实施例提供的服务器端方法的流程图;

图5是本申请实施例提供的客户端装置的示意图;

图6是本申请实施例提供的电子设备的示意图;

图7是本申请实施例提供的服务器端装置的示意图。

具体实施方式

下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

在本申请实施例中,在进行多屏互动时,第一终端设备中可以启动图像社区装置,对第二终端设备的目标显示界面进行拍摄,并可以确定出第二终端设备中正在播放的目标事件及其关联的目标素材信息,然后,可以在图像摄取装置拍摄到的图像画面上,提供所述目标素材信息以及对应的动画效果,其中,所述动画效果用于模拟所述目标素材从所述第二终端设备的显示屏离开,并进入到所述第一终端设备显示屏的动态过程。通过这种方式,可以使用户获得更真实更立体的互动感受,增强趣味性,也有利于提高用户的参与度。

其中,从系统架构角度而言,参见图1,可以包括服务器、安装有预置客户端的第一终端设备以及电视机等用于播放媒体内容的第二终端设备。其中,服务器可以是指“天猫”等平台的服务器,相应的,客户端可以是指“手机天猫”等客户端,可以与服务器之间进行相互通信。第一终端设备就可以是指用户的手机、平板电脑等,第二终端设备具体可以是指电视机等。例如,“天猫”等平台可以与某电视台合作主办一台晚会,该电视台在直播该晚会的过程中,用户可以通过手机中的“天猫”客户端与电视进行多屏互动,等等。

下面对具体的实现方式进行详细介绍。

实施例一

首先,该实施例一从客户端的角度,提供了一种多屏互动实现方法,参见图2,该方法可以包括以下步骤:

s201:客户端接收到多屏互动请求时,启动所在第一终端设备的图像摄取装置,以便对第二终端设备的目标显示界面进行拍摄;

客户端的用户界面中可以提供用于发起多屏互动的操作选项,例如,在“双11”晚会会场页面,可以提供相应的按钮等。在接收到相应的请求后,就可以启动该客户端所在第一终端设备的图像摄取装置,以便对第二终端设备的目标显示界面进行拍摄。

其中,具体实现时,可能并不是每时每刻都需要进行多屏互动,例如,通常可能是在晚会过程中设置一些互动环节,在这种互动环节到来时,可以进行互动。具体的,用户可以通过多种方式获知可以进行互动的信息,例如,其中一种方式可以是由晚会中的主持人进行播报的方式,也就是说,假设用户当前正在观看第二终端设备中播放的晚会节目,主持人可以在互动环节即将开始时,提醒用户拿起手机进行互动,此时,用户可以打开手机中的“天猫”等客户端,进入到“双11”晚会会场页面,然后,通过点击相关的操作选项等方式,发出多屏互动的请求,这时,该客户端就可以启动手机等第一终端设备中的摄像头等图像摄取装置,对第二终端设备的目标显示界面进行拍摄。

或者,在另一种实现方式下,如果用户当前正使用手机中的“天猫”客户端进行浏览,并没有观看电视上的晚会,则服务器还可以向客户端推送相关的信息,提醒用户打开电视机,切换到目标电视台,参加多屏互动。具体实现时,服务器可以预先获知晚会中的节目表等,按照预置的节目流程,预测某目标事件的发生时间,然后在该时间对用户进行提示。或者,由于晚会可能会采用“直播”的形式,在直播过程中,可能会因为一些突发状态等原因,导致实际的演出流程并不是严格按照预定的节目表来进行,因此,也可以由工作人员通过在晚会现场观看节目进度等方式,在目标事件即将发生时,向服务器录入相关的信息,这样,服务器就可以据此获知目标事件的发生,并向客户端提供相应的提示信息。例如,假设目标事件是某位演员在演出过程中,做出“扔演出服”的动作,则客户端收到“扔演出服”的指令,互动页面会展示一个引导用户“抢演出服”的按钮,用户可以从晚会的互动页面,点击按钮进入到扫描模式。例如,具体的提示信息可以如图3-1中左图所示,“立即点击开抢对准电视扫一扫抢明星演出服”,这样,用户就可以通过点击该操作选项,发出参加多屏互动的请求。

需要说明的是,在启动第一终端设备中的图像摄取装置后,用户可能会需要一段时间来调整第一终端设备的位置、与第二终端设备的距离等,以对准第二终端设备的显示屏,因此,在具体实现时,提供提示信息的时间通常会比目标事件的实际发生时间要早,例如,早几分钟等等。这是可以做到的,如果是通过主持人播报的方式通知用户参加互动,则主持人通常会提前进行播放,如果是通过服务器通知用户参加互动,则由于工作人员也可以根据实际的播放进度等,提前预测出互动环节的发生时间,因此,也可以提前通过服务器向用户发送提示信息。另外,由于直播性质的节目具有“延时播放”的特点,也就是说,用户实际在电视等终端设备中观看到的内容,实际上是比实际的演出时间延后了一定的时间(例如,通常为1分钟)之后播出的,因此,即使工作人员在现场看到目标事件发生时,再向用户进行提示也是可行的,因为终端设备中实际播放该事件是要在该事件发生一分钟之后才会进行。

在启动第一终端设备的图像摄取装置后,可以将拍摄区域对准第二终端设备的目标显示界面,其中,所述目标显示界面可以是指目标电视台的播放界面。在此过程中,客户端还可以帮助用户执行具体的对准过程。

具体实现时,为了帮助用户进行校准,在一种优选的实现方式下,可以在用户界面中拍摄区域内提供关于所述第二终端设备外框形状的虚拟图形,以便引导用户调整所述第一终端设备的位置以及距离,对准所述第二终端设备的显示屏。例如,如图3-1右图所示,其中的302所示即为虚拟图形,在第二终端设备为电视机时,可以将该虚拟图形显示为电视机的外框形状,这样,用户能够快速明白被扫描物是电视机。另外,由于具体的节目通常是在某个固定的电视台播出,因此,还可以在虚拟图形内提供目标电视台的台标,以便引导用户切换到所述目标电视台。例如,图3-1中303所示的浙江卫视的台标,也就是说,假设需要用户扫描的是浙江卫视正在播放的“双11”晚会,则可以在虚拟图形的左上角位置放置浙江卫视的台标图形,另外,还可以在手机中的虚拟图形的内部四个角进行强调显示,引导用户扫描区域的边缘是虚拟图形框的内边缘,等等。这样,通过二者图形的结合,帮助用户能够快速反应出,应该扫描的主体是电视机,并且,扫描的目标显示界面是浙江卫视的节目。

通过以上虚拟图形的提示方式,可以对用户操作进行指导,引导用户打开电视机,切换到目标电视台,再将手机的摄像头对准电视机显示屏,让显示屏完全进入到手机摄像头的拍摄范围内,具体关于是否对准的判断操作可以由用户通过肉眼来进行判断。另外,客户端还可以通过一些方式对校准的结果进行判断,如果发现没有对准,则可以提供“未对准”的提示信息,例如,如图3-1中的304处所示,用户通过该提示,能够知晓尚未对准被扫描物,然后不断调整位置。在确定出已经对准的情况下,还可以通过改变所述虚拟图形的展示样式等方式,提供已经姿势调整正确的反馈。例如,虚拟图形的初始颜色为灰色,在确定出已经对准电视机显示屏时,可以将该虚拟图形的颜色变为高亮的蓝色,之前关于未对准的提示,也可以变化成已对准的反馈提示,并且还可以提示用户等待电视上的目标事件的发生,等等。例如,如图3-2中的305所示,可以将提示信息更新为“已对准,等待星衣出现”,另外,如图3-2中的306所示,还可以将虚拟图形的颜色进行更新。

其中,客户端在进行校准判断时,可以有多种方式,例如,在一种实现方式下,第二终端设备目标显示界面中可以在特定的区域内展示一些关键元素信息,包括图形标志信息(例如,“双11”活动的logo,互动环节的名牌等),和/或引导文案信息等。例如,如图3-3所示,其为第二终端设备的目标显示界面中展示的内容,其中,307所示为“双11”活动的logo,308所示为当前互动环节的名牌,309所示为引导文案信息,310所示为图形码信息。客户端可以通过对所述图像摄取装置拍摄到的图像画面内容进行解析,来识别这种关键元素信息,根据是否能够识别出这些关键元素信息,来判断用户是否已经将第一终端设备的摄像头对准第二终端设备中目标显示界面。例如,如果用户离电视太近或太远,客户端将无法识别到关键元素图形,此时,可以在用户界面中明确的实时反馈出用户没有对准的提示。

s202:确定与所述第二终端设备中正在播放的目标事件及其关联的目标素材信息;

在完成校准工作后,客户端就可以通过一些方式确定出所述第二终端设备中是否正在播放某目标事件,并确定出该目标事件对应的目标素材。

其中,一种具体确定目标事件的方式可以是,客户端可以预先保存针对某目标事件中可能出现的画面建立的模型,这样,客户端可以直接对第一终端设备采集到的图像画面进行解析,如果其中出现的画面与所述模型相符,则可以确定第二终端设备中正在发生目标事件。或者,在另一种实现方式下,客户端也可以通过接收服务器的通知消息的方式,来确定第二终端设备中当前正在发生的目标事件。也就是说,由于服务器方的工作人员可以在晚会现场进行观看,因此,在发现某目标事件正在发生时,则可以通过服务器向客户端发送通知消息。需要说明的是,虽然从服务器向客户端发送通知消息的过程中可能会具有一定的网络延迟,但是,由于前文所述的“延时播放”的特点,也即晚会现场发生的目标事件,在延时一分钟左右之后才会在第二终端设备中播放,因此,网络延迟的影响可以忽略不计。例如,服务器的后台工作人员在晚会现场发现,某演员在20:29分做了“扔演出服”的动作,则服务器可以通知客户端,对应的目标事件,将会于20:30分在第二终端设备中发生,等等。

关于与目标事件关联的目标素材,可以是预先在服务器端设定的,由服务器将相关的信息提供给客户端,例如,服务器可以在关于目标事件的通知消息中,提供关于目标素材的信息,或者,还可以提前推送到客户端,在第一终端设备本地进行缓存,等等。具体的素材相关信息可以包括素材图片等,以便在客户端中对这种目标素材进行展示。

s203:在所述图像摄取装置拍摄到的图像画面上,提供所述目标素材信息以及对应的动画效果,其中,所述动画效果用于模拟所述目标素材从所述第二终端设备的显示屏离开,并进入到所述第一终端设备显示屏的动态过程。

在确定出第二终端设备中正在发生目标事件,并确定出该目标事件关联的目标素材信息后,就可以在所述图像摄取装置拍摄到的图像画面上,提供所述目标素材信息以及对应的动画效果,其中,这种动画效果可以用于模拟所述目标素材从所述第二终端设备的显示屏离开,并进入到所述第一终端设备显示屏的动态过程。也就是说,假设目标事件为某演员执行的“扔演出服”的动作,对应的目标素材为某件服装的图片,则在确定出电视中正在发生该事件时,可以在手机界面中提供对应的服装图片从电视屏幕中离开,并进入到手机屏幕中进行显示的动画过程。

具体实现时,在确定所述第二终端设备中正在播放的目标事件时,还可以提供关于即将出现目标素材的提示信息,通过开启所述第一终端设备的振动模式进行提示,和/或,通过在所述虚拟图形内提供文本语料进行提示,例如,如图3-4中,左图中所示的“星衣来了”,等等。并且,还可以将所述虚拟图形缩小至不可见,例如,在图3-4中,中间的图示中,虚拟图形已经缩小,在最右侧的图中,虚拟图形已经消失。需要说明的是,在图3-4中,第二终端设备的显示界面中的内容未示出。

具体在提供目标素材的动画效果时,可以提供所述目标素材从所述第二终端设备屏幕向所述的第一终端设备屏幕方向运动的动画效果,并且,为了达到更逼真的效果,还可以提供目标素材撞击屏幕的模拟效果。其中,在具体实现时,撞击屏幕的模拟效果可以为两次,其中,第一次撞击用于模拟所述目标素材冲破所述第二终端设备的屏幕,离开所述第二终端设备,第二次撞击用于模拟所述目标素材冲破所述第一终端设备的屏幕,进入到所述第一终端设备中。

例如,如图3-5所示,其中示出了目标素材运动过程中的六种典型状态。其中,图(1)所示的状态为服装图片开始从电视中冲出;图(2)所示的状态为该服装图片放大并准备冲出屏幕;图(3)所示的状态为第一次撞击屏幕显示出的磨碎的效果;图(4)所示的状态为服装图片向电视屏幕的方向回退;图(5)所示的状态为该服装图片向手机屏幕进行第二次撞击;图(6)所示的状态为“撞碎”的屏幕消失,具体可以从手机显示屏其他边缘“掉落”,等等。通过这一些列状态的变化,可以使得用户获得有一件服装从电视中“飞出”,并“飞入”手机界面的互动效果,因此,具有更高的趣味性。最终动画过程结束后,显示出的界面可以如图3-6所示,其中,还可以提供“我要抢”等操作选项,使得用户可以参加后续的活动,例如,通过执行“我要抢”,获得参加抽奖的资格,等等。

最后需要说明的是,在本申请实施例中,第二终端设备中播出的节目可以是直播性质,或者也可以是普通的录播节目,其中,对于录播性质的节目,由于节目中各个环节出现的时间等都是已经是已知的,因此,可以实现过程可以更为简单。另外,关于目标素材,在服务器为网络销售平台服务器的情况下,还可以是销售平台中具体的数据对象(例如,商品对象等),在完成一系列的互动及动画展示过程后,用户还可以直接在第一终端设备中对该数据对象执行查看详情、购买等相关的处理操作。

总之,通过本申请实施例,由于在多屏互动的过程中,客户端可以启动所在第一终端设备的图像摄取装置,对第二终端设备的目标显示界面进行拍摄,并在确定出所述第二终端设备中正在播放的目标事件及其关联的目标素材信息后,在所述图像摄取装置拍摄到的图像画面上,提供所述目标素材信息以及对应的动画效果,其中,所述动画效果用于模拟所述目标素材从所述第二终端设备的显示屏离开,并进入到所述第一终端设备显示屏的动态过程,因此,可以使得互动过程更逼真,有利于提高用户的参与度。

实施例二

该实施例二是与实施例一相对应的,从服务器的角度提供了一种多屏互动实现方法,具体的,参见图4,该方法可以包括以下步骤:

s401:服务器确定请求参与多屏互动的至少一个客户端;

具体实现时,在所述确定请求参与多屏互动的至少一个客户端之前,还可以向至少一个客户端提供关于所述第二终端设备中即将播放的目标事件的通知消息,以便所述客户端根据所述通知消息在用户界面中提供关于所述目标事件的提示信息,以及用于发起多屏互动请求的操作选项,以便通过该操作选项接收所述多屏互动请求。

s402:确定第二终端设备中的播放进度信息;

s403:在确定出所述第二终端设备中正在播放目标事件时,向所述至少一个客户端提供所述目标事件关联的目标素材信息,以便所述客户端在通过第一终端设备的图像摄取装置拍摄到的图像画面上,提供所述目标素材信息以及对应的动画效果,其中,所述动画效果用于模拟所述目标素材从所述第二终端设备的显示屏,进入到所述第一终端设备显示屏的动态过程。

由于该实施例二与实施例一是相对应的,因此,相关的具体实现可以参见实施例一中的介绍,这里不再赘述。

与实施例一相对应,本申请实施例还提供了一种多屏互动实现装置,参见图5,该装置应用于客户端,包括:

请求接收单元501,用于接收到多屏互动请求时,启动所在第一终端设备的图像摄取装置,以便对第二终端设备的目标显示界面进行拍摄;

素材信息确定单元502,用于确定所述第二终端设备中正在播放的目标事件及其关联的目标素材信息;

素材信息提供单元503,用于在所述图像摄取装置拍摄到的图像画面上,提供所述目标素材信息以及对应的动画效果,其中,所述动画效果用于模拟所述目标素材从所述第二终端设备的显示屏离开,并进入到所述第一终端设备显示屏的动态过程。

具体实现时,该装置还可以包括:

通知消息接收单元,用于接收服务器提供的关于所述第二终端设备中即将播放的目标事件的通知消息;

提示单元,用于根据所述通知消息在用户界面中提供关于所述目标事件的提示信息,以及用于发起多屏互动请求的操作选项,以便通过该操作选项接收所述多屏互动请求。

为了便于用户将第一终端设备对准第二终端设备,该装置还可以包括:

虚拟图形提供单元,用于在用户界面中拍摄区域内提供关于所述第二终端设备外框形状的虚拟图形,以便引导用户调整所述第一终端设备的位置以及距离,对准所述第二终端设备的显示屏。

具体实现时,所述第二终端设备包括电视设备,所述装置还包括:

台标提供单元,用于在所述虚拟图形内提供目标电视台的台标,以便引导用户切换到所述目标电视台。

另外,该装置还可以包括:

反馈信息提供单元,用于在确认已对准第二终端设备的显示屏时,通过改变所述虚拟图形的展示样式,向提供反馈信息。

素材提示单元,用于在确定所述第二终端设备中正在播放的目标事件时,提供关于即将出现目标素材的提示信息,并将所述虚拟图形缩小至不可见。

其中,所述素材提示单元具体用于:通过开启所述第一终端设备的振动模式进行提示,和/或,通过在所述虚拟图形内提供文本语料进行提示。

具体实现时,该装置还可以包括:

判断单元,用于通过所述图像摄取装置拍摄到的图像画面判断是否对准第二终端设备的显示屏;

校准结果提示单元,用于如果未对准,则提供相应的提示信息。

其中,所述第二终端设备中目标显示界面的预置区域内显示有关键元素信息,所述判断单元包括:

解析子单元,用于对所述图像摄取装置拍摄到的图像画面内容进行解析;

关键元素判断子单元,用于判断所述拍摄到的图像画面内容中是否包含所述关键元素信息,如果包含,则确定已对准第二终端设备的显示屏。

其中,所述关键元素信息包括预置的图形标志信息,和/或文案信息。

具体实现时,所述素材信息提供单元具体可以用于:

提供所述目标素材从所述第二终端设备屏幕向所述的第一终端设备屏幕方向运动的动画效果,并提供撞击屏幕的模拟效果。

其中,所述撞击屏幕的模拟效果为两次,其中,第一次撞击用于模拟所述目标素材冲破所述第二终端设备的屏幕,离开所述第二终端设备,第二次撞击用于模拟所述目标素材冲破所述第一终端设备的屏幕,进入到所述第一终端设备中。

其中,所述第二终端设备中正在播放的目标事件为现场直播性质的目标事件。

与前述装置相对应,本申请实施例还提供了一种电子设备,参见图6,所述电子设备包括:

显示器601;

处理器602;

存储器603,用于多屏互动实现的程序,所述程序在被所述处理器读取执行时,执行如下操作:接收到多屏互动请求时,启动所在第一终端设备的图像摄取装置,以便对第二终端设备的目标显示界面进行拍摄;确定所述第二终端设备中正在播放的目标事件及其关联的目标素材信息;在所述图像摄取装置拍摄到的图像画面上,提供所述目标素材信息以及对应的动画效果,其中,所述动画效果用于模拟所述目标素材从所述第二终端设备的显示屏离开,并进入到所述第一终端设备显示屏的动态过程。

与实施例二相对应,本申请实施例还提供了一种多屏互动实现装置,该装置应用于服务器,参见图7,包括:

客户端确定单元701,用于确定请求参与多屏互动的至少一个客户端;

播放进度确定单元702,用于确定第二终端设备中的播放进度信息;

素材信息提供单元703,用于在确定出所述第二终端设备中正在播放目标事件时,向所述至少一个客户端提供所述目标事件关联的目标素材信息,以便所述客户端在通过第一终端设备的图像摄取装置拍摄到的图像画面上,提供所述目标素材信息以及对应的动画效果,其中,所述动画效果用于模拟所述目标素材从所述第二终端设备的显示屏离开,并进入到所述第一终端设备显示屏的动态过程。

具体实现时,该装置还可以包括:

通知单元,用于向至少一个客户端提供关于所述第二终端设备中即将播放的目标事件的通知消息,以便所述客户端根据所述通知消息在用户界面中提供关于所述目标事件的提示信息,以及用于发起多屏互动请求的操作选项,以便通过该操作选项接收所述多屏互动请求。

通过本申请实施例,由于在多屏互动的过程中,客户端可以启动所在第一终端设备的图像摄取装置,对第二终端设备的目标显示界面进行拍摄,并在确定出所述第二终端设备中正在播放的目标事件及其关联的目标素材信息后,在所述图像摄取装置拍摄到的图像画面上,提供所述目标素材信息以及对应的动画效果,其中,所述动画效果用于模拟所述目标素材从所述第二终端设备的显示屏离开,并进入到所述第一终端设备显示屏的动态过程,因此,可以使得互动过程更逼真,有利于提高用户的参与度。

通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如rom/ram、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统或系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的系统及系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。

以上对本申请所提供的多屏互动实现方法及装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处。综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

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