应用下载方法、下载服务器、下载客户端和应用下载系统与流程

文档序号:20047123发布日期:2020-03-03 03:56阅读:406来源:国知局
应用下载方法、下载服务器、下载客户端和应用下载系统与流程

本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种应用下载方法、下载服务器、下载客户端和应用下载系统。



背景技术:

电脑、手机等互联网设备已经是人们日常生活的一部分,这些互联网设备上通常需要下载多个应用以满足用户的日常需求,现有技术中,当用户需要下载某一款可用可不用的应用时,在用户下载该应用的过程中,通常会由于下载时长、下载速度或其他方面限制,导致用户中途取消该应用的下载,对应应用开发商而言,会导致开发商失去一个用户。

因此,为了提高应用的市场占有率,每当用户下载完一个应用的时候,用户可以领取一定奖励,这些奖励可以通过到应用官网查询,在应用官网活动界面提交用户手动提取的下载信息,运营商端提取用户上传的下载数据,对所述下载数据进行下载核实,核实后,向用户发送活动奖励,整个活动奖励环节过程繁琐,效率低。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明实施例提供一种用户在下载应用时,能够向下载用户快速发放奖励的应用下载方法、下载服务器、下载客户端和应用下载系统。

为实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:

一种应用下载方法,应用于下载服务器中,所述方法包括:

接收下载客户端发送的携带有账户标识的账户登录请求,响应所述账户登录请求,授权所述账户标识相应的账户进行登录;

在检测到目标应用下载请求时,获取所述账户下载所述目标应用相应的应用下载信息,并从所述下载信息中提取监控数据项;

判断所述监控数据项是否满足预设权限条件,如果是,授权所述账户关联的账户对象具有执行与所述预设权限条件相应的事件的权限,向客户端发送用于表征用户满足预设权限条件的提示信息。

一种应用下载方法,应用于下载客户端中,所述方法包括:

获取用户输入的账户信息,依据所述账户信息生成并向下载服务器发送账户登录请求,所述账户信息中至少包括账户标识;

当获取到用户输入的目标应用的下载指令时,向下载服务器发送用于下载所述目标应用的目标应用下载请求;

当获取到下载服务器发送的用于表征用户满足预设权限条件的提示信息后,向用户显示预设提示信息。

一种下载服务器,包括:

账户登录模块,用于接收下载客户端发送的携带有账户标识的账户登录请求,响应所述账户登录请求,授权所述账户标识相应的账户进行登录;

实时调速模块,用于在检测到目标应用下载请求时,生成所述账户下载所述目标应用相应的应用下载信息;

活动配置模块,用于由所述下载信息中提取监控数据项,判断所述监控数据项是否满足预设权限条件,如果是,授权所述账户关联的账户对象具有执行与所述预设权限条件相应的事件的权限,向客户端发送用于表征用户满足预设权限条件的提示信息。

一种下载客户端,包括:

账户信息获取模块,用于获取用户输入的账户信息,依据所述账户信息生成并向下载服务器发送账户登录请求,所述账户信息中至少包括账户标识;

下载请求输出模块,用于当获取到用户输入的目标应用的下载指令时,向下载服务器发送用于下载所述目标应用的目标应用下载请求;

奖励提示模块,用于当获取到下载服务器发送的用于表征用户满足预设权限条件的提示信息后,向用户显示预设提示信息。

一种应用下载系统,包括:下载服务器和下载客户端,

所述下载服务器包括:账户登录模块、实时调速模块和活动配置模块;

所述账户登录模块,用于接收下载客户端发送的携带有账户标识的账户登录请求,响应所述账户登录请求,授权所述账户标识相应的账户进行登录;

所述实时调速模块,用于在检测到目标应用下载请求时,生成所述账户下载所述目标应用相应的应用下载信息;

所述活动配置模块,用于由所述下载信息中提取监控数据项,判断所述监控数据项是否满足预设权限条件,如果是,授权所述账户关联的账户对象具有执行与所述预设权限条件相应的事件的权限,向客户端发送用于表征用户满足预设权限条件的提示信息;

所述下载客户端包括:账户信息获取模块、下载请求输出模块和奖励提示模块;

账户信息获取模块,用于获取用户输入的账户信息,依据所述账户信息生成并向下载服务器发送账户登录请求,所述账户信息中至少包括账户标识;

下载请求输出模块,用于当获取到用户输入的目标应用的下载指令时,向下载服务器发送用于下载所述目标应用的目标应用下载请求;

奖励提示模块,用于当获取到下载服务器发送的用于表征用户满足预设权限条件的提示信息后,向用户显示预设提示信息。

基于上述技术方案,本申请通过在下载目标应用的过程中,实施监测下载信息中的监控数据项,判断所述监控数据项是否满足预设权限条件,如果是,授权所述账户关联的账户对象具有执行与所述预设权限条件相应的事件的权限,向客户端发送用于表征用户满足预设权限条件的提示信息。可见该过程能够实现用户下载奖励的快速发放。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。

图1为本申请实施例公开的应用下载系统的结构示意图;

图2为本申请另一实施例公开的应用下载系统的结构示意图;

图3为本申请实施例公开的下载客户端和下载服务器之间的数据交互流程图;

图4为本申请实施例公开的一种账户对象的创建过程示意图;

图5为本申请实施例公开的一种下载客户端显示界面的显示效果示意图;

图6为本申请实施例公开的一种下载服务器的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

为了提高下载奖励的下发效率,降低用户领取下载奖励的工作量,本申请公开了一种应用下载方法、下载服务器、下载客户端和应用下载系统。

图1为本申请实施例公开的一种应用下载系统的结构示意图,本申请是私立公开的应用下载方法可基于图1中的应用下载系统进行,参见图1,该应用下载系统可以包括:下载客户端100和下载服务器200;

所述下载客户端100可以指的是用户使用的互联网设备,例如手机、平板电脑、pc机等,所述下载客户端100中应用有预设的用于下载其他应用的下载应用平台,所述下载应用平台通过下载客户端100与下载服务器200进行数据交互,所述下载应用平台通过下载界面向用户显示下载信息、登陆账户、预设提示信息、预设应用说明信息和预设图标等内容。

在本申请实施例公开的技术方案中,所述下载服务器200设置于网络侧,其可以是由多个网络侧设备组成的服务器群组,其通过互联网络与所述下载客户端100和当前下载的目标应用的服务器进行数据交互,实现下载客户端100的账户登录以及下载客户端100当前登录的账户的账户对象的获取,以及监控所述下载客户端100的下载数据,当所述下载数据满足预设条件时执行预设动作。

具体的,参见图2,在本申请实施例公开的技术方案中,

所述下载客户端100包括:账户信息获取模块101、下载请求输出模块102和奖励提示模块103;

账户信息获取模块101,用于获取用户输入的账户信息,依据所述账户信息生成并向下载服务器200发送账户登录请求,所述账户信息中至少包括账户标识;

下载请求输出模块102,用于当获取到用户输入的目标应用的下载指令时,向下载服务器200发送用于下载所述目标应用的目标应用下载请求;

奖励提示模块103,用于当获取到下载服务器200发送的用于表征监控数据满足预设权限条件的提示信息后,向用户显示预设提示信息;

所述下载服务器200包括:账户登录模块201、实时调速模块202和活动配置模块203;

所述账户登录模块201,用于接收下载客户端发送的携带有账户标识的账户登录请求,响应所述账户登录请求,授权所述账户标识相应的账户进行登录;

所述实时调速模块202,用于在检测到目标应用下载请求时,生成所述账户下载所述目标应用相应的应用下载信息;

所述活动配置模块203,用于由所述下载信息中提取监控数据项,判断所述监控数据项是否满足预设权限条件,如果是,授权所述账户关联的账户对象具有执行与所述预设权限条件相应的事件的权限,向客户端发送用于表征用户满足预设权限条件的提示信息。

下面,参见图3,对所述下载客户端和下载服务器的数据交互流程进行展开说明:

步骤s101:下载客户端向所述下载服务器发送登陆请求;

所述用户首先通过下载客户端100所展示的应用界面录入账户信息,所述账户信息至少应账户标识(账户名)以及所述账户标识所对应的登陆密码,所述下载客户端100在获取到用户输入的账户信息后,依据所述账户信息生成账户登录请求并将所述登陆请求发送至下载服务器;

步骤s102:下载服务器响应所述登陆请求;

当所述下载服务器获取到所述登陆请求后,响应所述登陆请求,对登陆请求进行验证,当登陆请求验证通过以后,授权所述账户标识相应的账户登录,当然,如果用户选择匿名登陆,即采用常规的应用下载方式下载所述目标应用,并不执行本申请对应的后续动作和流程;

步骤s103:下载客户端向下载服务器发送目标应用的下载请求;

在账户登录后,下载客户端100依据用户操作生成用于下载目标应用的下载请求,将所述下载请求发送至下载服务器;

步骤s104:生成所述目标应用相应的应用下载信息;

在所述下载服务器获取到下载请求后,建立所述目标应用对应的服务器与所述下载客户端之间的连接关系,实现下载客户端下载所述目标应用,在下载所述目标应用时,所述下载服务器监控所述目标应用的下载状态,生成所述目标应用的下载信息,其中,所述下载信息可以包括:累计下载时长、下载进度以及当前下载速度等;

步骤s105:判断下载信息中提取监控数据项是否满足预设权限条件,如果是,授权所述账户关联的账户对象具有执行与所述预设权限条件相应的事件的权限;

步骤s106:向客户端发送用于表征用户满足预设权限条件的提示信息;

在本步骤中,为了降低用户取消下载的概率,可以由所述下载信息中预设置一个或多个监控项,当所述监控项满足预设条件时,授权与当前登录账户关联的账户对象预设事件的权限,该权限可以以礼包的形式发送给账户对象,当然也可以直接赋予所述账户对象一应用权限;

在本申请实施例公开的技术方案中,所述账户对象可以指的是当前登陆账户在所述目标应用下的已创建的注册对象,例如,所下载的对象时某款游戏应用,当前登录账户已在该游戏内注册某一角色,则该角色就可以认为是该账户的账户对象,当监控数据项满足预设条件时,授权该角色具有执行某一预设事件的权限,该事件权限可以指的是获取预设游戏礼包的权限,当该角色具有上述权限后,游戏服务器直接将上述权限对应的游戏礼包发送至该角色的仓库或邮件内,具体的上述权限对应的内容可以由游戏运营人员根据需求自行设定;

当然所述账户对象可以指的是当前登陆账户在其他应用中创建的对象,例如,当前登录账户为qq账户时,所述账户对象可以为qq聊天软件下的注册用户、qq斗地主游戏下的注册用户等,即,每当当前登陆账户采用所述下载客户端下载一目标应用时,当目标应用的下载信息中的监控数据项满足预设条件时,授权与当前账户对应的账户对象具有执行预设事件的权限;

在本申请实施例公开的技术方案中,每一个登陆账户可关联有多个账户对象,例如,当前登陆账户为qq账户时,所述账户对象可以为与当前下载平台相关联的、用户采用所述qq账户注册过的任意一个应用内的注册用户,或者是用户在所述目标应用下注册过的多个注册用户,用户可以选择与当前登录账户相关联的任意一个应用的注册用户或者目标应用下的任意一个注册用户作为上述事件权限的获取者,例如,用户可以选择qq斗地主下的注册用户作为当前登录账户的账户对象,当所述下载信息中的监控数据项满足预设条件时,授权所述当前登录账户对应的qq斗地主下与所述qq账户相对应的注册用户具有执行与所述预设权限条件相应的事件的权限,此时该事件可以指的是,所述该注册用户具有领取额外欢乐豆的资格;

在本申请实施例公开的上述技术方案中,所述目标应用可以指的是下载客户端上的当前下载平台的上任意一款应用,当然,为了提高某些应用的市场占有率,这些目标应用可以指的是一些特定的应用;

步骤s107:当所述下载客户端获取到下载服务器200发送的用于表征用户满足预设权限条件的提示信息后,向用户显示预设提示信息;

在本步骤中,当所述账户对象获取到所述相应的事件的权限之后,为了及时告知用户,所述下载客户端还用于向用户输出预设提示信息,所述预设提示信息可以包括所述权限的具体权限内容。

在本申请实施例公开的技术方案中,如果当前登录账户不具备账户对象时,参见图2,上述下载服务器200方案还可以包括:对象创建模块204,所述对象创建模块204,用于在客户端登陆账户之后,判断是否存在与所述登陆账户相关联的账户对象,如果存在,提取所述账户对象,如果不存在,向下载客户端输出对象创建指令,当获取到客户端发送的对象创建信息后,依据所述对象创建信息创建与所述账户关联的账户对象。为了方便用户查看用于获取后续权限的账户对象,本申请当确定或创建所述账户对象后,还可以将所述账户对象的基本信息发送给所述下载用户端。其中,当所述账户对象为登录账户在所述目标应用下的注册用户时,所述对象创建模块204具体用于:与所述目标应用的服务器进行数据交互,判断当前登录账户是否在所述目标应用的服务器下存在注册用户,如果是,提取所述注册用户作为所述账户对象,如果不存在,向下载客户端输出用于在所述目标应用的服务器下进行用户注册的对象创建指令,当获取到下载客户端发送的对象创建信息后,依据所述对象创建信息在所述目标应用的服务器下创建注册用户,将新创建的注册用户作为所述登陆账户的账户对象。当所述账户对象为其他预设应用下的注册用户时,所述对象创建模块204具体用于:与所述这些预设应用的服务器进行数据交互,判断当前登录账户是否在所述这些服务器下存在注册用户,如果是,提取注册用户作为所述账户对象,如果不存在,向下载客户端输出用于在所述预设应用的服务器下创建注册用户的对象创建指令,用户可以依据需求在其中一个预设应用下创建注册用户,将创建的注册用户作为当前登陆账户的账户对象。

与所述对象创建模块204相对应,参见图2,所述下载客户端100中还可以设置有一对象创建信息获取模块104,所述对象创建信息获取模块104用于:当获取到下载服务器200下发的对象创建指令后,向用户展示预设的对象创建窗口;通过所述对象创建窗口获取用户所需创建的注册用户的对象创建信息,当获取到用户通过所述对象创建窗口输入的对象创建信息后,生成并向下载服务器输出包含有对象创建信息的对象创建指令;当然,为了方便用户查看用于获取上述权限的注册用户,所述下载客户端100还用于当获取到注册用户(对象账户)的基本信息时,通过所述下载界面展示所述基本信息。

下面,参见图4,针对于账户对象为目标应用下的注册用户的账户对象的创建过程进行说明:

步骤s401:对象创建模块获取当前登录账户的账户信息;

步骤s402:依据所述当前登录账户的账户信息与所述目标应用的服务器进行数据交互,拉取所述登陆账户在所述目标应用下的注册用户;

例如,当所述目标应用为网络游戏应用时,所述注册用户可以指的是当前登录账户在所述目标应用下创建的角色信息;当所述目标应用为其类型的应用时,所述注册用户为当前登陆账户在所述目标应用下创建的用户;

步骤s403:所述对象创建模块将拉取结果反馈至所述下载客户端;

其中,当未拉取到登陆账户在所述目标应用下的注册用户时,所述拉取结果为对象创建指令,当拉取到登陆账户在所述目标应用下的注册用户时,所述拉取结果为登陆账户在所述目标应用下的注册用户的基本信息;当拉取到多个注册用户时,可将所有的注册用户的基本信息发送给所述下载客户端,所述下载客户端通过下载界面向用户展示这些注册用户及其基本信息,依据用户选择指令选择一个注册用户作为登陆账户的账户对象,并将选择结果发送至下载服务器;

其中,所述注册用户的基本信息至少包括注册的用户名,当所述目标应用为游戏应用时,所述注册用户为登陆账户在该游戏内创建的角色,所述注册用户的基本信息可以包括:角色的服务器名和角色的名称;

步骤s404:当所述下载客户端获取到对象创建指令时,通过对象创建信息获取模块向用户展示预设的对象创建窗口;

步骤s405:将通过所述对象创建窗口采集到的对象创建信息发送至所述对象创建模块;

例如,当所述目标应用为游戏应用时,用户可通过所述对象创建窗口选择所注册的大区、以及所注册的角色的名称、角色类型等,将这些信息作为对象创建信息发送至所述下载服务器的对象创建模块;

步骤s406:所述对象创建模块将所述对象创建信息发送至所述目标应用的服务器,进行用户注册;

步骤s407:将所述登陆账户在目标应用的服务器下注册的注册用户的基本信息作为拉取结果反馈至所述下载客户端;

步骤s408:获取到的拉取结果为注册用户的基本信息时,通过下载界面显示所述注册用户的基本信息。

可选的,在本申请实施例公开的技术方案中,所述活动配置模块可以选择下载信息中的一项或多项数据作为监控数据,例如,其可以选择下载信息中的下载进度作为监控数据,此时,所述活动配置模块203,具体用于:

当所述目标应用开始下载以后,由所述下载信息中提取下载进度,判断所述下载进度是否达到预设进度,如果是,授权所述账户关联的账户对象具有执行与所述预设权限条件相应的事件的权限,向客户端发送用于表征用户满足预设权限条件的提示信息;如果否,继续监控;

其中,为了合理的设置所述预设进度,本申请中,所述预设进度为:取消下载量和下载进度值关系曲线中的取消下载量最大值对应的下载进度值,所述取消下载量和下载进度值关系曲线依据历史用户下载所述目标应用的过程中,各个用户取消下载时的下载进度值建立而成。当然,上述将取消下载量最大值对应的下载进度值作为预设进度只是本申请的一种举例,其也可以根据其他原则选取,例如,其可以为该曲线中的极点值或者为取消下载量最大值对应的下载进度值之后的一个进度值等。

在上述方案中,为了方便账户对象在获取到上述权限时,能够及时对用户进行提醒,所述下载用户端100的下载界面上还可以设置有一预设图标,当表征监控数据满足预设权限条件后,通过点亮所述预设图标的方式向用户输出预设提示信息,该图标用于显示所述上述权限的权限内容,如果将所述下载进度作为监控数据项时,为了方便用户了解何时能够获取上述权限,所述下载客户端100可通过下载进度条的形式显示所述目标应用的下载进度,并且将所述预设图标设置于所述下载进度条的预设进度的位置处。

为了增加用户的体验度,上述权限可以通过用户手动触发的方式进行发放,例如,上述方案中,当判定所述监控信息满足预设条件时,所述预设图标被点亮以后,通过判断用户是否触发已点亮的预设图标的方式选择是否授权所述账户关联的账户对象具有执行与所述预设权限条件相应的事件的权限,具体的,所述下载客户端检测到用户已触发已点亮的预设图标时,向所述下载服务器输出权限发放指令,所述下载服务器获取到所述权限发放指令后,授权所述账户关联的账户对象具有执行与所述预设权限条件相应的事件的权限。

除了单独采用上述下载进度作为监控数据项之外,本申请还可以设定有多个监控数据项,只要任意一个监控数据项满足与其对应的预设条件后,即可授权所述账户关联的账户对象具有执行与所述预设权限条件相应的事件的权限,例如,所述监控数据项可以包括:下载进度、累计下载时间和下载速度,所述判断所述监控数据项是否满足预设权限条件,具体为:判断所述下载进度是否达到预设进度、判断累计下载时间是否达到预设时间、判断下载速度是否低于预设速度,如果上述三者中的任意一项判定结果为是时,则判定所述监控数据项满足预设权限条件;

其中,所述预设进度为:取消下载量和下载进度值关系曲线中的取消下载量最大值对应的下载进度值,所述预设时间为:取消下载量和累积下载时间关系曲线中的取消下载量最大值对应的累积下载时间,所述预设速度为:取消下载量和下载速度关系曲线中的取消下载量最大值对应的下载速度;所述取消下载量和下载进度值关系曲线、取消下载量和累积下载时间关系曲线以及取消下载量和下载速度关系曲线依据历史用户下载所述目标应用的过程中,各个用户取消下载时的下载进度、累积下载时间和下载速度建立而成。

在本申请上述实施例公开的技术方案中,不同的登陆账户可能具备不同的身份标识,例如,qq账户可以分为普通账户、蓝钻账户、qq会员等,不同身份标识的用户取消下载的时机不同,因此,本申请还针对不同身份标识的用户设置了不同的预设条件,当然为了提高不同等级用户的体验度,本申请还可以针对不同身份标识的账户分配不同的事件权限,针对于此,上述活动配置模块203,在判断所述监控数据项是否满足预设权限条件之前,还用于:判定当前登陆账户的身份标识,依据当前账户的身份标识调取与所述身份标识相匹配的预设条件以及事件权限,将调取到的预设条件作为判断所述监控数据项是否满足预设权限条件时的预设条件,将所述事件权限作为上述授权账户对象的事件权限。

例如,当采用下载进度、累计下载时间和下载速度作为数据监控项时,预先统计各个身份标识的用户取消下载时的下载进度、累计下载时间和下载速度,建立于各个身份标识相对应的取消下载量和下载进度关系曲线、取消下载量和累计下载时间值关系曲线以及取消下载量和下载速度值关系曲线,依据得到的各个关系曲线确定各个身份标识的所对应的预设进度、预设时间和预设速度。所述活动配置模块203在判定所述下载进度、累计下载时间和下载速度是否满足预设条件时,首先调取与登陆用户的身份标识相对应的预设进度、预设时间和预设速度,然后在分别对下载进度、累计下载时间和下载速度进行判断,其判断过程上文已经介绍,在此不必累述。

考虑到当所述事件权限为易消耗的虚拟物品时,用户可以通过不断的下载目标应用的方式而不断获得该虚拟物品,针对于此,本申请上述实施例公开的方案中,在判断所述监控数据项是否满足预设权限条件之前,还用于:判断登陆账户关联的账户对象是否已经被授权过具有执行与所述预设权限条件相应的事件的权限,如果是,不在判断所述监控数据项是否满足预设权限条件。

当采用下载速度作为监控数据项时,所述目标应用的下载速度可能在一定范围内处于波动状态,为了防止由于下载速度波动而引起的多次向账户对象授权上述权限,在本申请上述实施例公开的技术方案中,所述活动配置模块还用于,当一个监控数据项满足预设条件,且授权所述账户关联的账户对象具有执行与所述预设权限条件相应的事件的权限之后,不在对该监控数据项进行监控,或者任意一个授权所述账户关联的账户对象具有执行与所述预设权限条件相应的事件的权限,不在对监控数据项进行监控(这里的监控数据项为所有的监控数据项)。

为了防止用户重复在下目标应用,而造成多次向账户对象授权上述权限,上述方案中,所述活动配置模块还用于,在提取监控数据项之前,判断在预设时间之内是否下载过所述目标应用,并且在下载所述目标应用的过程中已经授权所述账户关联的账户对象具有执行与所述预设权限条件相应的事件的权限后,如果判断结果为否,提取监控数据项,继续判断所述监控数据项是否满足预设权限条件。

在本申请另一实施例公开的技术方案中,为了方便用户了解所述目标应用的应用背景和目标应用的相关信息,所述下载客户端100还存储有与所述目标应用相关联的预设的应用说明信息,所述应用说明信息可以包括预设的图片信息、文字介绍信息、图片信息和视频信息等,这些信息通过下载界面展示给用户。

当所述目标应用的版本更新以后,所述下载客户端100原来存储的应用说明信息已经不适用于新的版本的目标应用,针对于此,所述下载服务器200还可以包括特性配置模块205,其用于获取所述下载客户端100存储的应用说明信息的第一版本标识,获取下载服务器200存储的应用说明信息的第二版本标识;判断所述第一版本标识是否与第二版本标识相同,如果不相同,向所述下载客户端100输出用于下载所述下载服务器200存储的应用说明信息的应用说明信息下载指令。所述下载客户端100在获得到所述应用说明下载指令后,依据所述下载服务器200存储的应用说明信息更新本地存储的应用说明信息。

为了方便对所述下载界面的显示内容进行管理,所述下载客户端100还配置有一显示控制模块105,其用于:通过预设显示区域向用户显示所述目标应用的应用下载信息、登录账户、预存储的应用说明信息以及用于向用户展示预设事件的预设图标。参见图5,所述预设显示区域可以包括第一显示区域、第二显示区域、第三显示区域,所述第一显示区域用于显示下载信息,第二显示区域显示登陆账户或者显示登陆账户和账户对象,所述第三显示区域用于显示应用说明信息,所述第四显示区域用于向用户显示预设图标,或者上文所述的预设条件。当然,上述各个区域的数量和显示内容可以依据用户需求自行选择,并且各个显示区域之间可以相互重合,例如,当采用下载进度作为监控数据项时,所述第一显示区域以进图条的形式显示下载进度,此时所述第四显示区域与第一显示区域部分重合,以使得所述第四显示区域的预设图标设置于所述第一显示区域的下载进度条上,当然,为了不影响用户查看下载进度,所述预设图标采用半透明式图标。

下面,为了方便用户更加直观的了解本申请所保护的一个具体实施方案,本申请以目标应用为游戏应用,所述账户对象为游戏应用内的游戏角色为例,所述监控数据项为下载进度,参见图6,所述下载服务器包括:下载器后台,互娱数据接口平台、互娱高级营销系统和周边分级平台,所述,所述账户登录模块、实时调速模块、活动配置模块和对象创建模块设置于所述下载器后台中,对当所述下载进度达到预设进度后,本申请实施例公开的一种权限发放的过程进行说明:

当所述下载进度达到预设进度时,向客户端发送用于表征用户满足预设权限条件的提示信息,以点亮所述下载客户端的下载界面显示的预设图标;当所述预设图标被用户触发后,所述下载客户端通过活动配置模块向互娱高级营销系统发送权限发送指令,所述互娱高级营销系统通过互娱数据接口平台授权所述账户关联的账户对象具有执行与所述预设权限条件相应的事件的权限,并通过所述目标应用的服务器向登陆账户在目标应用内的游戏角色配置上述权限。

为了描述的方便,描述以上系统时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本申请时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统或系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的系统及系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。

专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(ram)、内存、只读存储器(rom)、电可编程rom、电可擦除可编程rom、寄存器、硬盘、可移动磁盘、cd-rom、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。

还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

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