一种益智类应用界面的控制方法及益智类应用客户端与流程

文档序号:12135789阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种益智类应用界面的控制方法,所述益智类应用界面为用户设备安装的益智类应用客户端所显示的任一益智类应用界面,其特征在于,包括:

获取所述用户设备的位置信息;

以所述位置信息为依据,获取所述位置信息所在区域的实时天气信息;

以所述实时天气信息为依据,获取与所述实施天气信息配对的天气效果;

将所述天气效果加载到所述任一益智类应用界面上显示。

2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

检测所述任一益智类应用界面上是否存在虚拟人物;

如果所述任一益智类应用界面上存在所述虚拟人物,以所述实时天气信息为依据,获取与所述实施天气信息配对的虚拟道具;

识别所述虚拟道具所适用的虚拟人物部位;

将所述虚拟道具加载至与所述虚拟人物的所述虚拟人物部位上。

3.根据权利要求1或2所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

获取所述用户设备显示的当前时间;

识别由全日时间段划分成的多个时间片段中包括所述当前时间的目标时间片段,获取与所述目标时间片段配对的场景色调;

调整所述任一益智类应用界面上的背景色调,以使调整后的所述任一益智类应用界面上的背景色调与所述场景色调相适配。

4.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

检测所述任一益智类应用界面上是否存在字符;

如果所述任一益智类应用界面上存在所述字符,将所述字符转换成字符图像并对所述字符图像进行栅格化,获得多个栅格;

针对每一个所述栅格,判断所述栅格限定的字符图像子区域中所述字符的像素所占区域面积与所述字符图像子区域的面积的比值是否超过指定值,如果超过,确定所述栅格为有效栅格;

在所述有效栅格限定的字符图像子区域内加载指定的形态效果,以生成形态字符。

5.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,在检测出所述任一益智类应用界面上存在所述字符之后,以及在将所述字符转换成字符图像并对所述字符图像进行栅格化,获得多个栅格之前,所述方法还包括:

检测所述益智类应用客户端的设置菜单中设置的字符转换成形态字符模式是否已开启,如果未被开启,输出提示信息,所述提示信息用于提示所述用户设备以及所述用户设备绑定的穿戴设备在预设时长内发生同一动作事件以开启所述字符转换成形态字符模式;

以及,检测所述用户设备是否发生第一动作事件,如果所述用户设备发生第一动作事件,检测所述用户设备绑定的穿戴设备是否发生第二动作事件,如果所述穿戴设备发生第二动作事件,判断所述第一动作事件和所述第二动作事件包括的动作方向是否相同,如果动作方向相同,判断所述第一动作事件和所述第二动作事件包括的动作起始时间是否均位于预设时长内,以及所述第一动作事件和所述第二动作事件包括的动作持续时长是否均位于所述预设时长内,如果所述第一动作事件和所述第二动作事件包括的动作起始时间均位于预设时长内,以及所述第一动作事件和所述第二动作事件包括的动作持续时长均位于所述预设时长内,判断所述第一动作事件与所述第二动作事件包括的动作起始时间的差值是否小于第一预设阈值,如果所述第一动作事件与所述第二动作事件包括的动作起始时间的差值小于第一预设阈值,判断所述第一动作事件与所述第二动作事件包括的动作持续时长的差值是否小于第二预设阈值,如果所述第一动作事件与所述第二动作事件包括的动作持续时长的差值小于第二预设阈值,确定所述用户设备以及所述穿戴设备在所述预设时长内发生同一动作事件,开启所述字符转换成形态字符模式;

以及,在所述字符转换成形态字符模式下,执行所述的将所述字符转换成字符图像并对所述字符图像进行栅格化,获得多个栅格的步骤。

6.根据权利要求5或4所述的控制方法,其特征在于,所述在所述有效栅格限定的字符图像子区域内加载指定的形态效果,以生成形态字符,包括:

判断所述有效栅格周围是否存在相邻的有效栅格,如果不存在,在所述有效栅格限定的字符图像子区域内加载指定的静态形式的形态效果,以生成形态字符;如果存在,将所述有效栅格及其相邻的有效栅格限定的字符图像子区域进行拼接,获得字符图像拼接区域;

判断所述字符图像拼接区域的面积是否大于指定面积,如果否,在所述字符图像拼接区域加载指定的静态形式的形态效果,以生成形态字符;如果是,在所述字符图像拼接区域加载指定的动态形式的形态效果,以生成形态字符。

7.一种益智类应用客户端,其安装在用户设备上,并且所述益智类应用客户端显示任一益智类应用界面,其特征在于,包括:

位置信息获取单元,用于获取所述用户设备的位置信息;

天气信息获取单元,用于以所述位置信息为依据,获取所述位置信息所在区域的实时天气信息;

天气效果获取单元,用于以所述实时天气信息为依据,获取与所述实施天气信息配对的天气效果;

加载单元,用于将所述天气效果加载到所述任一益智类应用界面上显示。

8.根据权利要求7所述的益智类应用客户端,其特征在于,还包括:

虚拟人物检测单元,用于检测所述任一益智类应用界面上是否存在虚拟人物;

虚拟道具检测单元,用于在所述虚拟人物检测单元检测出所述任一益智类应用界面上存在所述虚拟人物时,以所述实时天气信息为依据,获取与所述实施天气信息配对的虚拟道具;

部位识别单元,用于识别所述虚拟道具所适用的虚拟人物部位;

所述加载单元,还用于将所述虚拟道具加载至与所述虚拟人物的所述虚拟人物部位上。

9.根据权利要求7或8所述的益智类应用客户端,其特征在于,还包括:

时间获取单元,用于获取所述用户设备显示的当前时间;

色调获取单元,用于识别由全日时间段划分成的多个时间片段中包括所述当前时间的目标时间片段,获取与所述目标时间片段配对的场景色调;

色调调整单元,用于调整所述任一益智类应用界面上的背景色调,以使调整后的所述任一益智类应用界面上的背景色调与所述场景色调相适配。

10.根据权利要求9所述的益智类应用客户端,其特征在于,还包括:

字符检测单元,用于检测所述任一益智类应用界面上是否存在字符;

字符栅格化单元,用于在所述字符检测单元检测出所述任一益智类应用界面上存在所述字符时,将所述字符转换成字符图像并对所述字符图像进行栅格化,获得多个栅格;

形态字符生成单元,用于针对每一个所述栅格,判断所述栅格限定的字符图像子区域中所述字符的像素所占区域面积与所述字符图像子区域的面积的比值是否超过指定值,如果超过,确定所述栅格为有效栅格;在所述有效栅格限定的字符图像子区域内加载指定的形态效果,以生成形态字符。

11.根据权利要求10所述的益智类应用客户端,其特征在于,还包括:

模式开启单元,用于在所述字符检测单元检测出所述任一益智类应用界面上存在所述字符之后,检测所述益智类应用客户端的设置菜单中设置的字符转换成形态字符模式是否已开启,如果未被开启,输出提示信息,所述提示信息用于提示所述用户设备以及所述用户设备绑定的穿戴设备在预设时长内发生同一动作事件以开启所述字符转换成形态字符模式;以及,检测所述用户设备是否发生第一动作事件,如果所述用户设备发生第一动作事件,检测所述用户设备绑定的穿戴设备是否发生第二动作事件,如果所述穿戴设备发生第二动作事件,判断所述第一动作事件和所述第二动作事件包括的动作方向是否相同,如果动作方向相同,判断所述第一动作事件和所述第二动作事件包括的动作起始时间是否均位于预设时长内,以及所述第一动作事件和所述第二动作事件包括的动作持续时长是否均位于所述预设时长内,如果所述第一动作事件和所述第二动作事件包括的动作起始时间均位于预设时长内,以及所述第一动作事件和所述第二动作事件包括的动作持续时长均位于所述预设时长内,判断所述第一动作事件与所述第二动作事件包括的动作起始时间的差值是否小于第一预设阈值,如果所述第一动作事件与所述第二动作事件包括的动作起始时间的差值小于第一预设阈值,判断所述第一动作事件与所述第二动作事件包括的动作持续时长的差值是否小于第二预设阈值,如果所述第一动作事件与所述第二动作事件包括的动作持续时长的差值小于第二预设阈值,确定所述用户设备以及所述穿戴设备在所述预设时长内发生同一动作事件,开启所述字符转换成形态字符模式;

所述字符栅格化单元,用于在所述字符检测单元检测出所述任一益智类应用界面上存在所述字符时,在所述字符转换成形态字符模式下将所述字符转换成字符图像并对所述字符图像进行栅格化,获得多个栅格。

12.根据权利要求10或11所述的益智类应用客户端,其特征在于,所述形态字符生成单元在所述有效栅格限定的字符图像子区域内加载指定的形态效果,以生成形态字符的方式具体为:

所述形态字符生成单元判断所述有效栅格周围是否存在相邻的有效栅格,如果不存在,在所述有效栅格限定的字符图像子区域内加载指定的静态形式的形态效果,以生成形态字符;如果存在,将所述有效栅格及其相邻的有效栅格限定的字符图像子区域进行拼接,获得字符图像拼接区域;判断所述字符图像拼接区域的面积是否大于指定面积,如果否,在所述字符图像拼接区域加载指定的静态形式的形态效果,以生成形态字符;如果是,在所述字符图像拼接区域加载指定的动态形式的形态效果,以生成形态字符。

13.一种用户设备,其特征在于,包括权利要求7~12任一项所述的益智类应用客户端。

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