一种应用程序的账号授权的方法、装置和终端与流程

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一种应用程序的账号授权的方法、装置和终端与流程

本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种应用程序的账号授权的方法、装置和终端。



背景技术:

随着科技的发展,终端尤其是智能终端已经应用到社会发展的各个领域中,成为人们工作和生活不可分割的一部分,而终端中搭载的应用程序更是将终端的功能不断的扩充,应用程序的开发正逐渐优化并扩大终端的功能。

目前为了满足人们的工作生活需求,不断涌现出各种各样的应用程序,例如,社交、娱乐、学习等成千上万的应用程序为我们的工作生活提供便利,人们可以通过社交应用程序和朋友建立实时联系、和客户实现业务往来、随时随地了解天下大事;通过视频、音乐、游戏等娱乐相关的应用程序来放松身心。但过剩的应用程序,也给用户带来不少困扰,大部分的应用程序都需要用户进行注册并登陆后才能使用,因此只有用户使用应用程序对应的账号和密码登陆后才可以接收到相应的信息,尤其是在涉及用户隐私信息的应用程序中对用户的账号的管理更为严格,同一时间只允许一个终端进行登陆操作。当应用程序在短时间内接收的信息量过大,或者用户登录应用程序超时时,可能出现当前发送给用户的信息不能被用户第一时间处理或信息接收失败等问题,并且其他人也无法代为处理,这样一旦错过了重要信息的接收或处理可能会给用户造成重大的损失。



技术实现要素:

为解决上述技术问题,本发明实施例提供一种应用程序的账号授权的方法、装置和终端,可以通过账号授权的方式,实现了信息的转移处理,提高了信息的处理效率。

为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:

本发明实施例提供了一种应用程序的账号授权的方法,包括:

终端建立应用程序对应的账号授权对象列表,所述账号授权对象列表包括至少一个授权对象,每个授权对象用于表示一个终端;

所述终端按照预设的发送策略向所述账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权信息,使所述授权对象利用所述账号授权信息登录对应的应用程序。

上述方案中,所述预设的发送策略包括:所述终端的应用程序的登录时间超过预设的时间阈值时,或者所述终端的应用程序在预设的时间内接收的信息量大于预设的信息量阈值时,所述终端向所述账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权信息。

上述方案中,所述终端向所述账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权信息,包括:所述终端向所述账号授权对象列表中的第1个授权对象发送所述账号授权信息;

所述终端接收所述第i个授权对象的账号授权接受信息时,所述终端停止向所述账号授权对象列表中排列在第i个授权对象以后的授权对象发送授权信息;

所述终端接收所述第i个授权对象的账号授权拒绝信息时,所述终端向所述账号授权对象列表中第i+1个授权对象发送授权信息;i取大于0的整数;

所述第i个授权对象的账号授权接受信息用于指示第i个授权对象接受所述终端的账号授权;所述第i个授权对象的账号授权拒绝信息用于指示第i个授权对象拒绝所述终端的账号授权。

上述方案中,所述终端向所述账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权信息,包括:所述终端向所述账号授权对象列表中所有授权对象同时发送账号授权信息。

上述方案中,所述终端建立应用程序对应的账号授权对象列表后,所述方法还包括:所述终端接收所述账号授权对象列表中的授权对象发送的账号授权申请;

相应地,所述预设的发送策略包括:所述终端向部分或者全部发出所述账号授权申请的授权对象发送所述账号授权信息;或者,所述终端拒绝向部分或者全部发出所述账号授权申请的授权对象发送所述账号授权信息。

上述方案中,所述账号授权信息包括:所述应用程序的标识信息、所述应用程序的登录账号和登录密码。

本发明实施还提供了一种应用程序的账号授权的装置,包括:建立模块和发送模块,其中,

建立模块,用于建立应用程序对应的账号授权对象列表,所述账号授权对象列表包括至少一个授权对象,每个授权对象用于表示一个终端;

发送模块,用于按照预设的发送策略向所述账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权信息,使所述授权对象利用所述账号授权信息登录对应的应用程序。

上述方案中,所述发送模块,具体用于在所述终端的应用程序的登录时间超过预设的时间阈值时,或者所述终端的应用程序在预设的时间内接收的信息量大于预设的信息量阈值时,向所述账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权信息。

上述方案中,所述发送模块,具体用于向所述账号授权对象列表中的第1个授权对象发送所述账号授权信息;

在确定所述终端接收所述第i个授权对象的账号授权接受信息时,停止向所述账号授权对象列表中排列在第i个授权对象以后的授权对象发送授权信息;

在确定所述终端接收所述第i个授权对象的账号授权拒绝信息时,向所述账号授权对象列表中第i+1个授权对象发送授权信息;i取大于0的整数;

所述第i个授权对象的账号授权接受信息用于指示第i个授权对象接受所述终端的账号授权;所述第i个授权对象的账号授权拒绝信息用于指示第i个授权对象拒绝所述终端的账号授权。

本发明实施例还提供了一种终端,包括以上任一种应用程序的账号授权的装置。

本发明实施例提供的一种应用程序的账号授权的方法、装置和终端,终端建立应用程序对应的账号授权对象列表,所述账号授权对象列表包括至少一个授权对象,每个授权对象用于表示一个终端;所述终端按照预设的发送策略向所述账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权信息,使所述授权对象利用所述账号授权信息登录对应的应用程序。与现有技术相比,本发明实施例通过账号授权的方式,实现了信息的转移处理。

附图说明

图1为实现本发明各个实施例一个可选地移动终端的硬件结构示意图;

图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;

图3为本发明第一实施例涉及的一个移动终端正视图;

图4为本发明第一实施例涉及的一个移动终端后视图;

图5为本发明应用程序的账号授权的方法的第一实施例的流程图;

图6为本发明应用程序的账号授权的方法的第二实施例的流程图;

图7为本发明第二实施例涉及的终端交互图;

图8为本发明应用程序的账号授权的方法的第三实施例的流程图;

图9为本发明应用程序的账号授权的方法的第四实施例的流程图;

图10为本发明实施例中终端账号授权示意图;

图11为本发明实施例应用程序的账号授权的装置的组成结构示意图。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。

移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明实施例中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(PDA)、平板电脑(PAD)、便携式多媒体播放器(PMP)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。

图1为实现本发明各个实施例一个可选地移动终端的硬件结构示意图。

移动终端100可以包括无线通信单元110、音频/视频(A/V)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源单元190等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。

无线通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通信系统或网络之间的无线电通信。例如,无线通信单元可以包括广播接收模块111、移动通信模块112、无线互联网模块113、短程通信模块114和位置信息模块115中的至少一个。

广播接收模块111经由广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或广播相关信息。广播信道可以包括卫星信道和/或地面信道。广播管理服务器可以是生成并发送广播信号和/或广播相关信息的服务器或者接收之前生成的广播信号和/或广播相关信息并且将其发送给终端的服务器。广播信号可以包括TV广播信号、无线电广播信号、数据广播信号等等。而且,广播信号可以进一步包括与TV或无线电广播信号组合的广播信号。广播相关信息也可以经由移动通信网络提供,并且在该情况下,广播相关信息可以由移动通信模块112来接收。广播信号可以以各种形式存在,例如,其可以以数字多媒体广播(DMB)的电子节目指南(EPG)、数字视频广播手持(DVB-H)的电子服务指南(ESG)等等的形式而存在。广播接收模块111可以通过使用各种类型的广播系统接收信号广播。特别地,广播接收模块111可以通过使用诸如多媒体广播-地面(DMB-T)、数字多媒体广播-卫星(DMB-S)、数字视频广播-手持(DVB-H),前向链路媒体(MediaFLO@)的数据广播系统、地面数字广播综合服务(ISDB-T)等等的数字广播系统接收数字广播。广播接收模块111可以被构造为适合提供广播信号的各种广播系统以及上述数字广播系统。经由广播接收模块111接收的广播信号和/或广播相关信息可以存储在存储器160(或者其它类型的存储介质)中。

移动通信模块112将无线电信号发送到基站(例如,接入点、节点B等等)、外部终端以及服务器中的至少一个和/或从其接收无线电信号。这样的无线电信号可以包括语音通话信号、视频通话信号、或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型的数据。

无线互联网模块113支持移动终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括无线局域网(WLAN)(Wi-Fi)、无线宽带(Wibro)、全球微波互联接入(Wimax)、高速下行链路分组接入(HSDPA)等等。

短程通信模块114是用于支持短程通信的模块。短程通信技术的一些示例包括蓝牙TM、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、紫蜂TM等等。

位置信息模块115是用于检查或获取移动终端的位置信息的模块。位置信息模块的典型示例是全球定位系统(GPS)。根据当前的技术,作为GPS的位置信息模块115计算来自三个或更多卫星的距离信息和准确的时间信息并且对于计算的信息应用三角测量法,从而根据经度、纬度和高度准确地计算三维当前位置信息。当前,用于计算位置和时间信息的方法使用三颗卫星并且通过使用另外的一颗卫星校正计算出的位置和时间信息的误差。此外,GPS模块115能够通过实时地连续计算当前位置信息来计算速度信息。

A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。A/V输入单元120可以包括相机121和麦克风1220,相机121对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元151上。经相机121处理后的图像帧可以存储在存储器160(或其它存储介质)中或者经由无线通信单元110进行发送,可以根据移动终端的构造提供两个或更多相机121。麦克风122可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由移动通信模块112发送到移动通信基站的格式输出。麦克风122可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。

用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元151上时,可以形成触摸屏。

感测单元140检测移动终端100的当前状态,(例如,移动终端100的打开或关闭状态)、移动终端100的位置、用户对于移动终端100的接触(即,触摸输入)的有无、移动终端100的取向、移动终端100的加速或减速移动和方向等等,并且生成用于控制移动终端100的操作的命令或信号。例如,当移动终端100实施为滑动型移动电话时,感测单元140可以感测该滑动型电话是打开还是关闭。另外,感测单元140能够检测电源单元190是否提供电力或者接口单元170是否与外部装置耦接。

接口单元170用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。识别模块可以是存储用于验证用户使用移动终端100的各种信息并且可以包括用户识别模块(UIM)、客户识别模块(SIM)、通用客户识别模块(USIM)等等。另外,具有识别模块的装置(下面称为“识别装置”)可以采取智能卡的形式,因此,识别装置可以经由端口或其它连接装置与移动终端100连接。接口单元170可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。

另外,当移动终端100与外部底座连接时,接口单元170可以用作允许通过其将电力从底座提供到移动终端100的路径或者可以用作允许从底座输入的各种命令信号通过其传输到移动终端的路径。从底座输入的各种命令信号或电力可以用作用于识别移动终端是否准确地安装在底座上的信号。输出单元150被构造为以视觉、音频和/或触觉方式提供输出信号(例如,音频信号、视频信号、警报信号、振动信号等等)。输出单元150可以包括显示单元151、音频输出模块152、警报单元153等等。

显示单元151可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元151可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(User's Interface,UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元151可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。

同时,当显示单元151和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元151可以用作输入装置和输出装置。显示单元151可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管LCD(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为透明有机发光二极管(TOLED)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。

音频输出模块152可以在移动终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将无线通信单元110接收的或者在存储器160中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出模块152可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出模块152可以包括扬声器、蜂鸣器等等。

警报单元153可以提供输出以将事件的发生通知给移动终端100。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、键信号输入、触摸输入等等。除了音频或视频输出之外,警报单元153可以以不同的方式提供输出以通知事件的发生。例如,警报单元153可以以振动的形式提供输出,当接收到呼叫、消息或一些其它进入通信(incoming communication)时,警报单元153可以提供触觉输出(即,振动)以将其通知给用户。通过提供这样的触觉输出,即使在用户的移动电话处于用户的口袋中时,用户也能够识别出各种事件的发生。警报单元153也可以经由显示单元151或音频输出模块152提供通知事件的发生的输出。

存储器160可以存储由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储已经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器160可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。

存储器160可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储器160的存储功能的网络存储装置协作。

控制器180通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器180可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块181,多媒体模块181可以构造在控制器180内,或者可以构造为与控制器180分离。控制器180可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。

电源单元190在控制器180的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。

这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器160中并且由控制器180执行。

至此,已经按照其功能描述了移动终端。下面,为了简要起见,将描述诸如折叠型、直板型、摆动型、滑动型移动终端等等的各种类型的移动终端中的滑动型移动终端作为示例。因此,本发明能够应用于任何类型的移动终端,并且不限于滑动型移动终端。

如图1中所示的移动终端100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通信系统以及基于卫星的通信系统来操作。

现在将参考图2描述其中根据本发明的移动终端能够操作的通信系统。

这样的通信系统可以使用不同的空中接口和/或物理层。例如,由通信系统使用的空中接口包括例如频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)和通用移动通信系统(UMTS)(特别地,长期演进(LTE))、全球移动通信系统(GSM)等等。作为非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信系统,但是这样的教导同样适用于其它类型的系统。

参考图2,CDMA无线通信系统可以包括多个移动终端100、多个基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移动交换中心(MSC)280。MSC280被构造为与公共电话交换网络(PSTN)290形成接口。MSC280还被构造为与可以经由回程线路耦接到基站270的BSC275形成接口。回程线路可以根据若干已知的接口中的任一种来构造,所述接口包括例如E1/T1、ATM,IP、PPP、帧中继、HDSL、ADSL或xDSL。将理解的是,如图2中所示的系统可以包括多个BSC275。

每个BS270可以服务一个或多个分区(或区域),由多向天线或指向特定方向的天线覆盖的每个分区放射状地远离BS270。或者,每个分区可以由用于分集接收的两个或更多天线覆盖。每个BS270可以被构造为支持多个频率分配,并且每个频率分配具有特定频谱(例如,1.25MHz,5MHz等等)。

分区与频率分配的交叉可以被称为CDMA信道。BS270也可以被称为基站收发器子系统(BTS)或者其它等效术语。在这样的情况下,术语“基站”可以用于笼统地表示单个BSC275和至少一个BS270。基站也可以被称为“蜂窝站”。或者,特定BS270的各分区可以被称为多个蜂窝站。

如图2中所示,广播发射器(BT)295将广播信号发送给在系统内操作的移动终端100。如图1中所示的广播接收模块111被设置在移动终端100处以接收由BT295发送的广播信号。在图2中,示出了几个全球定位系统(GPS)卫星300。卫星300帮助定位多个移动终端100中的至少一个。

在图2中,描绘了多个卫星300,但是理解的是,可以利用任何数目的卫星获得有用的定位信息。如图1中所示的GPS模块115通常被构造为与卫星300配合以获得想要的定位信息。替代GPS跟踪技术或者在GPS跟踪技术之外,可以使用可以跟踪移动终端的位置的其它技术。另外,至少一个GPS卫星300可以选择性地或者额外地处理卫星DMB传输。

作为无线通信系统的一个典型操作,BS270接收来自各种移动终端100的反向链路信号。移动终端100通常参与通话、消息收发和其它类型的通信。特定基站270接收的每个反向链路信号被在特定BS270内进行处理。获得的数据被转发给相关的BSC275。BSC提供通话资源分配和包括BS270之间的软切换过程的协调的移动管理功能。BSC275还将接收到的数据路由到MSC280,其提供用于与PSTN290形成接口的额外的路由服务。类似地,PSTN290与MSC280形成接口,MSC与BSC275形成接口,并且BSC275相应地控制BS270以将正向链路信号发送到移动终端100。

基于上述移动终端硬件结构以及通信系统,提出本发明各个实施例。

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。

第一实施例

本发明第一实施例提出了一种应用程序的账号授权的方法,可以应用于终端中。

这里,上述记载的终端可以是具有显示屏的固定终端,也可以是具有显示屏的移动终端。

上述记载的固定终端可以是计算机等,上述记载的移动终端包括但不限于移动电话、笔记本电脑、相机、PDA、PAD、PMP、导航装置等等。所述终端可以连接至互联网,其中,所述连接的方式可以是通过运营商提供的移动互联网络进行连接,还可以是通过接入无线接入点来进行网络连接。

这里,移动终端如果具有操作系统,该操作系统可以为UNIX、Linux、Windows、安卓(Android)、Windows Phone等等。

需要说明的是,对终端上的显示屏的种类、形状、大小等不进行限制,示例性的,终端上的显示屏可以是液晶显示屏等。

在本发明第一实施例中,上述记载的显示屏用于向用户提供人机交互的界面,在上述记载的移动终端为手机时,图3为本发明第一实施例中涉及的移动终端的正视图,图4为本发明第一实施例中涉及的移动终端的后视图。

图5为本发明应用程序的账号授权的方法的第一实施例的流程图,如图5所示,该方法包括:

步骤500:终端建立应用程序对应的账号授权对象列表,所述账号授权对象列表包括至少一个授权对象,每个授权对象用于表示一个终端。

在实际实施时,账号授权对象列表中的授权对象的来源可以是,终端通讯录、授权对象应用程序A的好友列表、或者某一指定应用程序的好友列表。

每一个授权对象用于表示一个终端,授权对象只有在使用终端登录到相关应用程序时,才可以进行账号授权操作。

步骤501:所述终端按照预设的发送策略向所述账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权信息,使所述授权对象利用所述账号授权信息登录对应的应用程序。

优选地,所述预设的发送策略可以包括:所述终端的应用程序的登录时间超过预设的时间阈值时,或者所述终端的应用程序在预设的时间内接收的信息量大于预设的信息量阈值时,所述终端向所述账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权信息。

示例性的,在当前网络状态较差时,用户登录应用程序A超时,或者应用程序A在单位时间内接收到的信息量大于预设的信息量阈值时,且所接收的信息处于“未读”状态,终端A向账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权信息,以授权其他用户使用自己的账号登录应用程序A,并帮忙处理相关信息。

可选地,终端还可以向账号授权对象列表中的授权对象主动发送账号授权信息,此方式可以是在用户忙碌时用户主动委托他人帮忙处理邮件、视频/电话会议等事情。

可选地,终端按照预设的发送策略向所述账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权信息之前,还包括:终端按照预设的发送策略向账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权通知,用于提示授权对象接收到账号授权,使授权对象判断是否接受当前账号授权。当授权对象接受账号授权时返回“账号授权接受信息”;当授权对象拒绝账号授权时返回“账号授权拒绝信息”。

进一步地,所述终端向所述账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权信息,包括:所述终端向所述账号授权对象列表中的第1个授权对象发送所述账号授权信息;

所述终端接收所述第i个授权对象的账号授权接受信息时,所述终端停止向所述账号授权对象列表中排列在第i个授权对象以后的授权对象发送授权信息;

所述终端接收所述第i个授权对象的账号授权拒绝信息时,所述终端向所述账号授权对象列表中第i+1个授权对象发送授权信息;i取大于0的整数;

所述第i个授权对象的账号授权接受信息用于指示第i个授权对象接受所述终端的账号授权;所述第i个授权对象的账号授权拒绝信息用于指示第i个授权对象拒绝所述终端的账号授权。

可以理解的是,账号授权对象列表中的授权对象是按照一定的排列规则依次排列的,终端按照授权的先后顺序依次发送授权信息。例如,终端把授权信息先发送给第1个授权对象,当第1个授权对象拒绝账号授权时,向第2个授权对象发送授权信息;当第1个授权对象接收账号授权时,停止向第2个授权对象发送授权信息。如果账号授权对象列表中所有的授权对象都拒绝账号授权,此时依照上述发送方法重新发送账号授权信息,也可以建立新的账号授权对象列表,再依照上述发送方法向新的账号授权对象列表发送账号授权信息。

所述终端向所述账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权信息,还可以包括:所述终端向所述账号授权对象列表中所有授权对象同时发送账号授权信息。

在实际实施时,当用户需要快速的完成账号授权时,可以向所有的授权对象同时发送账号授权信息,将账号授权给最快返回“账号授权接受信息”的授权对象,或者将账号授权给所有返回“账号授权接受信息”的授权对象。

可选地,账号授权信息可以包括:所述应用程序的标识信息、所述应用程序的登录账号和登录密码。

授权对象在接受账号授权后,使用账号授权信息登录对应的应用程序执行对应的操作。

另一种可选地方案是,所述终端建立应用程序对应的账号授权对象列表后,所述终端接收到所述账号授权对象列表中的授权对象发送的账号授权申请;

相应地,所述预设的发送策略包括:所述终端向部分或者全部发出所述账号授权申请的授权对象发送所述账号授权信息;或者,所述终端拒绝向部分或者全部发出所述账号授权申请的授权对象发送所述账号授权信息。

可以理解的是,账号授权列表中的授权对象也可以主动申请账号授权,在有多个授权对象同时申请账号授权时,可以按照授权对象在列表中的排列顺序将账号授权给排列顺序在最前的授权对象,或者每一个申请的授权对象均可以获得账号授权。例如,第2个、第4个、第5个授权对象同时申请,将账号授权给第2个授权对象,或者第2、4、5个授权对象均获得账号授权。

为了能更加体现本发明的目的,在本发明第一实施例的基础上,对上述方案进行进一步的举例说明。

第二实施例

图6为本发明应用程序的账号授权的方法的第二实施例的流程图,如图6所示,该流程包括:

步骤600:终端A开启应用程序A的账号授权功能。

本发明实施例中,可以为终端中每一个应用程序均设置对应的账号授权功能,这样可以实现更有针对性的账号管理,根据每一个应用程序所实现的具体功能以及重要性的不同,判断是否需要开启账号授权功能。

步骤601:终端A建立账号授权对象列表,i初始化置1。

在实际实施时,终端A利用允许接收自己应用程序A信息的好友建立应用程序A对应的授权对象列表,授权对象列表中包含N个授权对象信息,N取大于0的整数。授权对象信息包括:授权对象的手机号码、授权对象应用程序A的账号、或者授权对象在某一指定应用程序的账号。对应用程序B、应用程序C等也可建立对应的账号授权对象列表B、账号授权对象列表C等。对每一个应用程序进行账号授权管理时,使用对应的账号授权对象列表。

本步骤中,用户可以对授权对象按照信任度进行排序,将应用程序A的账号首先授权给信任度最高的授权对象。

示例性的,账号授权对象列表包括,好友1、好友2、好友3至好友N。其中,账号授权对象列表中的好友是按照信任度进行排序,在对好友进行账号授权时,可以按照信任度从高到低依次向好友进行账号授权,一旦有好友接受终端A关于应用程序A的账号授权后,停止向账号授权列表中其他好友进行账号授权。

本步骤中,终端A在建立账号授权对象列表之后,先将i初始化置为1。且当i大于列表中设置的好友总数(即N)时,i置为1。

步骤602:终端A向账号授权对象列表中的好友终端i发送账号授权通知。

步骤603:好友终端i接收到账号授权通知后,确认是否接受终端A的账号授权,如果是,执行步骤604;如果否,执行步骤605。

这里,账号授权通知用于提醒好友终端i当前接收到一则来自终端A的账号授权,好友终端i可以选择接受/拒绝当前账号授权,并生成对应的“账号授权接受信息”/“账号授权拒绝信息”。

步骤604:好友终端i向终端A发送账号授权接受信息,执行步骤606。

步骤605:好友终端i向终端A发送账号授权拒绝信息,执行步骤606。

步骤606:终端A判断是否接收到账号授权接受信息,如果是,执行步骤607;如果否,执行步骤608。

步骤607:终端A将应用程序A的授权信息发送给好友终端i,好友终端i开始接收终端A的应用程序A的所有新消息。

在实际实施时,应用程序A的授权信息可以是应用程序A标识信息、账号和密码信息,终端A将应用程序A的标识信息、账号和密码信息加密后生成加密文件发送给好友终端i,好友终端i根据应用程序A的标识信息使用加密文件中的账号和密码登录应用程序A,并处理相关信息。

步骤608:i自加1后,判断i是否大于N,如果是,返回步骤600;如果否,返回步骤602。

可以理解的是,当i自加1后的值大于N时,说明当前建立的账号授权对象列表中所有的好友均无法接受终端A的应用程序A的账号授权,此时可以返回步骤600建立新的账号授权对象列表,或者重新向授权对象发送授权信息。

图7为本发明第二实施例涉及的终端交互图,如图7所示,好友终端i在接收到终端A发送的账号授权通知后,可以选择点击“接受”或“拒绝”按键;在好友终端i选择接受账号授权后向终端A发送接受授权提示信息,终端A确认好友终端i接受账号授权后再向好友终端i发送账号授权信息;好友终端i接收到账号授权信息后可以选择立刻使用授权信息登录应用程序A,也可以选择稍后登录。

第三实施例

为了能更加体现本发明的目的,在本发明第一实施例的基础上进行进一步的举例说明。

图8为本发明应用程序的账号授权的方法的第三实施例的流程图,如图8所示,该流程包括:

步骤800:终端A开启账号授权功能,并建立账号授权对象列表。

本发明实施例中,终端A使用同一个账号授权对象列表对所有应用程序执行账号授权操作,当用户在建立账号授权对象列表时选择的授权对象经常是固定的几个好友,每一个应用程序对应的账号授权对象列表中的授权对象差别很小,因此为了避免繁琐的授权设置,可以将所有应用程序的授权对象设置成相同,当开启账号授权功能后,每一个应用程序所使用账号授权对象列表均相同。

步骤801:终端A向账号授权对象列表中的所有授权对象发送账号授权信息。

这里,账号授权信息可以包括:终端A账号授权提示信息、终端A所授权的应用程序的标识信息、账号和密码信息。

步骤802:授权对象接收到授权信息后,选择是否接受终端A的账号授权,如果是,执行步骤803;如果否,执行步骤804。

步骤803:授权对象向终端A发送账号授权接受信息,并开始接收终端A所授权的应用程序的所有新消息。

可以理解的是,终端A向账号授权对象列表中的所有授权对象同时发送账号授权信息后,所有接受授权的终端均可以根据授权信息登录到对应的应用程序,并开始接收终端A所授权的应用程序的所有新消息。

本发明实施例中,为了简化操作步骤,授权对象在确认接受账号授权后,可以立刻登录并开始接收所授权应用程序的新消息,不需要终端A再次确认后才下发对应的账号和密码信息。减少操作次数,提升用户体验。

步骤804:授权对象向终端A发送账号授权拒绝信息。

第四实施例

为了能更加体现本发明的目的,在本发明第一实施例的基础上,进行进一步的举例说明。

图9为本发明应用程序的账号授权的方法的第四实施例的流程图,如图9所示,该流程包括:

步骤900:终端A开启应用程序B的账号授权功能。

步骤901:终端A建立应用程序B的账号授权对象列表。

可选地,账号授权对象列表中的授权对象来源可以是以下至少一个:终端A通讯录、用户指定某一应用程序的好友列表、应用程序B的好友列表。

需要说明的是,开启账号授权功能和建立账号授权对象列表并没有严格的先后顺序,也可以是预先建立默认的账号授权对象列表,在每一次重新开启账号授权功能时提醒用户是否修改默认的账号授权对象列表,或者直接使用默认的账号授权对象列表,当用户需要修改时再去修改。

步骤902:应用程序B的账号授权对象列表中的好友终端向终端A发送应用程序B的账号授权申请。

本发明实施例中,终端A的应用程序B的账号授权对象列表中的好友还可以主动向终端A申请账号授权,以获取终端A的应用程序B账号中的信息。账号授权对象列表中的好友向终端A申请账号授权的优先级可以是相同的,即账号授权对象列表中不需要设置好友申请的先后顺序。在列表中有多个好友均需要使用用户的应用程序B的账号时,可以同时向用户申请账号授权,用户可以选择接受或拒绝部分或全部的账号授权申请。

示例性的,在一些游戏、视频、音乐等应用程序中,用户可以建立账号授权对象列表并允许列表中的好友向自己申请账号授权,这样如果自己的账号是特权用户(如会员用户),那么在自己不使用时可以允许好友登录,实现特权资源的共享,但为了保护应用程序的商业利益,开发商可以设置应用程序一个账号同一时间只允许一台设备登录或设置一个账号同一时间登录设备的上限数量,这样既可以保证资源的充分利用,也可以保证资源的合法利用。

步骤903:终端A接收到好友终端发送的应用程序B的账号授权申请后,判断是否接受好友终端的账号授权申请,如果否,执行步骤904;如果是,执行步骤905。

本步骤中,当终端A接收到至少一个好友终端发送应用程序B的账号授权申请后,根据当前应用程序B的账号使用条件,可以选择接受或拒绝部分或全部的账号授权申请。

步骤904:终端A向好友终端发送拒绝账号授权申请信息。

可选地,当终端A拒绝好友终端C账号授权申请的次数大于拒绝次数阈值时,可以将好友终端C从账号授权对象列表中删除,用于过滤掉好友终端C之后的账号授权申请信息。

步骤905:终端A向好友终端发送接受账号授权申请信息,并同时发送应用程序B的授权信息。

在实际实施时,终端A还可以设置应用程序B的账号授权条件,包括,账号授权时间限制、账号授权次数限制等。

步骤906:好友终端使用授权信息登录应用程序B。

图10为本发明实施例中终端账号授权示意图,如图10所示,好友终端1至好友终端N可以向终端A同时发送账号授权申请,终端A判断是否进行账号授权后,将账号授权允许信息和授权信息返回给允许授权申请的好友终端;将账号授权拒绝信息返回给拒绝授权申请的好友终端,或者不发送任何信息。

本发明实施例提供的一种应用程序的账号授权的方法、装置和终端,终端建立应用程序对应的账号授权对象列表,所述账号授权对象列表包括至少一个授权对象,每个授权对象用于表示一个终端。所述终端按照预设的发送策略向所述账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权信息,使所述授权对象利用所述账号授权信息登录对应的应用程序。与现有技术相比,本发明实施例通过账号授权的方式,实现了信息的转移处理。

第五实施例

针对本发明实施例的方法,本发明实施例还提供了一种应用程序的账号授权的装置。

图11为本发明实施例应用程序的账号授权的装置的组成结构示意图,如图11所示,该装置包括:建立模块1100和发送模块1101,其中,

建立模块1100,用于建立应用程序对应的账号授权对象列表,所述账号授权对象列表包括至少一个授权对象,每个授权对象用于表示一个终端;

发送模块1101,用于按照预设的发送策略向所述账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权信息,使所述授权对象利用所述账号授权信息登录对应的应用程序。

优选地,所述发送模块1101,具体用于在所述终端的应用程序的登录时间超过预设的时间阈值时,或者所述终端的应用程序在预设的时间内接收的信息量大于预设的信息量阈值时,向所述账号授权对象列表中的授权对象发送账号授权信息。

优选地,所述发送模块1101,具体用于向所述账号授权对象列表中的第1个授权对象发送所述账号授权信息;

在确定所述终端接收所述第i个授权对象的账号授权接受信息时,停止向所述账号授权对象列表中排列在第i个授权对象以后的授权对象发送授权信息;

在确定所述终端接收所述第i个授权对象的账号授权拒绝信息时,向所述账号授权对象列表中第i+1个授权对象发送授权信息;i取大于0的整数;

所述第i个授权对象的账号授权接受信息用于指示第i个授权对象接受所述终端的账号授权;所述第i个授权对象的账号授权拒绝信息用于指示第i个授权对象拒绝所述终端的账号授权。

优选地,所述发送模块1101,具体用于向所述账号授权对象列表中所有授权对象同时发送账号授权信息。

可选地,所述发送模块1101,还用于接收所述账号授权对象列表中的授权对象发送的账号授权申请;

相应地,所述预设的发送策略包括:所述终端向部分或者全部发出所述账号授权申请的授权对象发送所述账号授权信息;或者,所述终端拒绝向部分或者全部发出所述账号授权申请的授权对象发送所述账号授权信息。

优选地,所述账号授权信息包括:所述应用程序的标识信息、所述应用程序的登录账号和登录密码。

在实际应用中,建立模块1100和发送模块1101均可由位于终端中的中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、微处理器(Micro Processor Unit,MPU)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、或现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)等实现。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用硬件实施例、软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。

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