一种视频通话方法、装置及系统与流程

文档序号:12497378阅读:210来源:国知局
一种视频通话方法、装置及系统与流程

本发明属于网络通信技术领域,尤其涉及一种视频通话方法、装置及系统。



背景技术:

随着智能手机的普及、移动互联网的兴起及通讯技术的日益成熟,视频通话的应用范围越来越广。视频通话,通常指基于互联网和移动互联网(3G互联网)端,通过智能终端之间实时传送人的语音和图像(用户的半身像、照片、物品等)的一种通信方式。

然而,传统的视频通话交互方式较为简单,随着人们生活需求的日益提高,有必要提出一种能够丰富交互方式的视频通话方法。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种视频通话方法、装置及系统,以解决如何改善传统的视频通话交互方式较为简单的问题。

第一方面,提供了一种视频通话方法,所述方法包括:

第一视频客户端通过视频服务器与第二视频客户端建立连接后,采集用户的第一交互信息,将所述第一交互信息发送给所述视频服务器;

当所述视频服务器对所述第一交互信息和/或来自第二视频客户端的第二交互信息验证通过后,所述第一视频客户端对来自所述视频服务器的文件内容进行显示。

第二方面,提供了另一种视频通话方法,所述方法包括:

视频服务器建立第一视频客户端与第二视频客户端的连接后,接收并验证来自所述第一视频客户端的第一交互信息和/或来自所述第二视频客户端的第二交互信息;

当验证通过后,所述视频服务器控制所述第一视频客户端和/或所述第二视频客户端对来自所述视频服务器的文件内容进行显示。

第三方面,提供了一种视频通话装置,所述装置包括:

信息采集单元,用于使第一视频客户端通过视频服务器与第二视频客户端建立连接后,采集用户的第一交互信息,将所述第一交互信息发送给所述视频服务器;

文件显示单元,用于当所述视频服务器对所述第一交互信息和/或来自第二视频客户端的第二交互信息验证通过后,使所述第一视频客户端对来自所述视频服务器的文件内容进行显示。

第四方面,提供了另一种视频通话装置,所述装置包括:

接收验证单元,用于使视频服务器建立第一视频客户端与第二视频客户端的连接后,接收并验证来自所述第一视频客户端的第一交互信息和/或来自所述第二视频客户端的第二交互信息;

控制显示单元,用于当验证通过后,使所述视频服务器控制所述第一视频客户端和/或所述第二视频客户端对来自所述视频服务器的文件内容进行显示。

第五方面,提供了一种视频通话系统,包括第一视频客户端、第二视频客户端及视频服务器,所述第一视频客户端用于通过视频服务器与第二视频客户端建立连接后,采集用户的第一交互信息并将所述第一交互信息发送给所述视频服务器,并且当所述视频服务器对所述第一交互信息和/或来自第二视频客户端的第二交互信息验证通过后,对来自所述视频服务器的文件内容进行显示;

所述视频服务器用于建立第一视频客户端与第二视频客户端的连接后,接收并验证来自所述第一视频客户端的第一交互信息和/或来自所述第二视频客户端的第二交互信息,并且当验证通过后,控制所述第一视频客户端和/或所述第二视频客户端对来自所述视频服务器的文件内容进行显示。

在本发明提供的视频通话方法、装置及系统中,第一视频客户端通过视频服务器与第二视频客户端建立连接后,采集用户的第一交互信息,将所述第一交互信息发送给所述视频服务器。当所述视频服务器对所述第一交互信息和/或来自第二视频客户端的第二交互信息验证通过后,所述第一视频客户端对来自所述视频服务器的文件内容进行显示。因此,本发明在视频通话过程中可以根据用户参与的交互信息来决定是否显示来自视频服务器的文件内容,丰富了视频客户端与视频服务器之间的交互方式,提高了视频服务器中的文件内容的安全性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他实施例的附图。

图1是本发明第一实施例提供的视频通话方法的实现流程图;

图2是图1所示实施例的视频通话方法中步骤S101的其中一种实现流程图;

图3是图2所示实施例的视频通话方法中步骤S201中在所述第一视频客户端接收并显示来自所述视频服务器的第一互动任务之前的其中一种实现流程图;

图4是本发明第二实施例提供的视频通话方法的实现流程图;

图5是图4所示实施例的视频通话方法中步骤S401中关于视频服务器接收并验证来自所述第一视频客户端的第一交互信息的其中一种实现流程图;

图6是图4所示实施例的视频通话方法中步骤S401中关于视频服务器接收并验证来自所述第二视频客户端的第二交互信息的其中一种实现流程图;

图7是本发明第三实施例提供的视频通话装置的框图;

图8是本发明第四实施例提供的视频通话装置的框图;;

图9是本发明第六实施例提供的移动终端的框图。

具体实施方式

为了便于理解本发明,下面将参照相关附图对本发明进行更全面的描述。附图中给出了本发明的较佳实施例。但是,本发明可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对本发明的公开内容的理解更加透彻全面。

除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在限制本发明。本文所使用的术语“和/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。

在本发明实施例提供的视频通话方法中,当通话双方进行视频通话时,任一方的用户都可以随时参与本发明实施例提供的视频通话方法(以下简称本交互方法)中,以根据互动结果决定是否能显示视频服务器给定的文件内容,另外,本交互方法可以是视频通话双方共同参与也可以只有一方参与。

实施例一:

图1示出了本发明第一实施例提供的视频通话方法的实现流程,该视频通话方法由视频通话系统中的任一方视频客户端执行,并且,需要用户实施了正确的交互信息后方能查看视频服务器下发的文件内容。视频客户端可以为智能手机、电脑等智能设备。关于所述视频通话方法的实现流程,详述如下。

步骤S101、第一视频客户端通过视频服务器与第二视频客户端建立连接后,采集用户的第一交互信息,将所述第一交互信息发送给所述视频服务器。

在本发明实施例中,第一交互信息是指位于第一视频客户端一方的用户实施的交互信息。视频通话界面上可以设置一个用于打开或关闭本交互方法的开关按钮,用户在视频通话过程中可以通过该开关按钮随时开启或关闭本交互方法。可以理解的是,也可由视频服务器来启动本交互方法。

进一步的,在采集用户的第一交互信息之前,用户还可以选择本交互方法的难度等级,例如难度等级低的只需要视频通话的一方用户完成交互,而难度等级高的则需要视频通话的双方用户配合完成交互。在具体应用中,当用户打开所述开关按钮后,可以弹出一个相应的对话框,以供用户选择本交互方法的难度等级。

并且,步骤S101的其中一种实施方式包括以下内容,请参考图2。

步骤S201、所述第一视频客户端通过视频服务器与第二视频客户端建立连接后,接收并显示来自所述视频服务器的第一互动任务。

在本发明实施例中,第一互动任务可以为游戏任务或其他类型的任务。其中,游戏任务用于指定用户需要在本交互方法中完成的内容,以根据完成任务情况决定是否能查看视频服务器下发的文件内容。游戏任务例如可以指定用户做出相应的手势或其他动作。

具体的,第一视频客户端还可以在视频通话界面设置一个互动区域。设置互动区域的目的是显示与本交互方法相关的内容,并且互动区域的面积应保证不会影响视频通话的正常进行。可以理解的是,不限于设置互动区域的一种方式,例如还可以通过设置悬浮窗口的方式来显示与本交互方法相关的内容。

步骤S202、所述第一视频客户端采集用户根据所述第一互动任务实施的第一交互信息,并将所述第一交互信息发送至所述视频服务器。

在本发明实施例中,第一交互信息与第一互动任务对应,是指第一视频客户端一方的用户为完成第一互动任务而进行的相关动作、行为数据。第一交互信息的文件类型可以为视频文件、音频文件等。另外,第一视频客户端可以通过传感器、摄像头等器件来采集第一交互信息。需要说明的是,由于视频通话技术可以传输多媒体文件,因此能够保证在第一交互信息为视频或音频等多媒体文件时可以正常传输至视频服务器。

具体的,若第一互动任务规定用户做出指定的手势,那么用户做出的实际手势数据即为所述第一交互信息,并且,第一视频客户端可以利用摄像装置来获取所述实际手势数据,并将实际手势数据发送至视频服务器;若第一互动任务是让用户说出谜底或唱出缺少的歌词,那么用户说出的谜底或唱出的歌声对应的声音数据就是所述第一交互信息,并且第一视频客户端可以利用麦克风等器件来获取用户发出的相关声音数据,并将获取的声音数据发送至视频服务器。

可以理解的是,步骤S101的具体实施方式不限于上述情况,例如也可以是:在第一视频客户端与视频服务器设立好相关约定的情况下,第一视频客户端内存有多种类型的第一互动任务,且第一视频客户端可以根据用户输入的相关信息来选择相应的第一互动任务,或者第一视频客户端也可以随机选择第一互动任务。

在其中一个实施例中,在上述步骤S201中,所述第一视频客户端接收并显示来自所述视频服务器的第一互动任务之前,还包括以下内容,请参考图3。

步骤S301、第一视频客户端显示用于供用户选择的多种行为方式。

其中,行为方式是指人体的外表活动。行为方式包括做手势、发出声音等。具体的,可以在所述交互区域显示用于供用户选择的多种行为方式。

步骤S302、所述第一视频客户端获取并向所述视频服务器发送用户选择的行为方式。

当视频服务器接收到用户选择的行为方式后,可以根据用户选择的行为方式发送相对应的第一互动任务,相对应的第一互动任务例如可以要求按照所述用户选择的行为方式来进行互动。接下来以第一互动任务为游戏任务、多种行为方式包括做手势和发出声音来举例说明。

若用户选择的行为方式为做手势,那么第一互动任务可以规定用户利用做手势的行为方式来完成指定的手势,当用户准确做出了指定的手势,则代表成功完成了第一互动任务。另外,还可以根据用户选择的难度等级来增加第一互动任务的难度,例如难度等级高的第一互动任务中指定的手势可以是需要通话双方相互配合才能完成的手势;难度等级低的第一互动任务中指定的手势可以是只需要单方用户完成的手势。

若用户选择的行为方式为发出声音,那么第一互动任务可以规定用户通过发生相应的声音来完成设定题目。例如,设定题目可以为一个谜语,这时第一互动任务可以为让用户说出谜底,当用户说出了准确的谜底,则表示成功完成第一互动任务;或者设定题目为一首歌词不完整的歌曲,这时第一互动任务可以为让用户将缺少的歌词唱出来,当用户将所有缺少的歌词唱出来后则代表成功完成了第一互动任务。

可以理解的是,步骤S201的具体实现方式不限于上述情况,例如还可以是无需用户选择行为方式,而是由视频服务器随机下发对应不同行为方式的第一互动任务。

接下来,请继续参考图1,所述视频通话方法还包括以下内容。

步骤S102、当所述视频服务器对所述第一交互信息和/或来自第二视频客户端的第二交互信息验证通过后,所述第一视频客户端对来自所述视频服务器的文件内容进行显示。

在本发明实施例中,第二交互信息的性质与第一交互信息相同,区别仅在于两者分别由视频通话双方执行。所述视频服务器对所述第一交互信息和/或来自第二视频客户端的第二交互信息验证通过,表明所述第一交互信息和/或第二交互信息符合设定要求或达到了设定标准。若第一互动任务为游戏任务,那么若第一交互信息和/或第二交互信息达到了游戏任务设定的完成目标后,则代表成功完成了第一互动任务,即验证通过。

所述文件可以为加密文件,加密文件的类型可以为加密搞笑视频、加密搞笑文本、加密搞笑音频等。加密文件是指利用加密算法或其他加密方式进行加密后的文件,在未完成第一互动任务之前第一视频客户端无法显示加密文件的内容,这时用户无法查看该加密文件的具体内容,当所述视频服务器对所述第一交互信息和/或第二交互信息验证通过后,即可对加密文件进行解密,从而在第一视频客户端能够显示加密文件的具体内容以供用户查看。

进一步的,用户还可以选择所述文件的类型(文件的类型例如包括文本、视频、音频等),并由第一视频客户端发送至视频服务器,那么视频服务器则会发送相应类型的文件;或者视频服务器也可以随机发送不同类型的文件。

进一步的,用户如果遇到的第一互动任务比较困难,还可以选择跳过,进入下一关,之后视频服务器可以再次发送一个新的第一互动任务。

因此,本实施例提供的所述视频通话方法在视频通话过程中可以根据用户参与的交互信息来决定是否显示来自视频服务器的文件内容,丰富了视频客户端与视频服务器之间的交互方式,提高了视频服务器中的文件内容的安全性。

另外,所述视频通话方法能够使用户在进行视频通话的同时参与到互动任务中,可以增加视频通话的功能,使得用户可通过自身选择的行为方式进行交互,进而提升了视频通话的易用性和适用性。

实施例二:

图4示出了本发明第二实施例提供的视频通话方法的实现流程,该视频通话方法由视频通话系统中的视频服务器来执行。所述视频通话方法与第一实施例中提供的视频通话方法交互通信,详述如下。

步骤S401、视频服务器建立第一视频客户端与第二视频客户端的连接后,接收并验证来自所述第一视频客户端的第一交互信息和/或来自所述第二视频客户端的第二交互信息。

该步骤与第一实施例中的步骤S101对应,并且第二视频客户端也可以执行与第一实施例相同的内容,区别仅在于第一视频客户端与第二视频客户端分别为视频通话系统中两个相互进行通话的客户端,这里就不再赘述。

步骤S402中,当验证通过后控制所述第一视频客户端和/或所述第二视频客户端对来自所述视频服务器的文件内容进行显示。

在本发明实施例中,验证通过是指所述第一交互信息和/或第二交互信息符合设定要求或达到了设定标准。若本交互方法为利用游戏的方式进行交互,那么若第一交互信息和/或第二交互信息达到了游戏任务设定的完成目标后,则代表成功完成了游戏任务,即验证通过。具体的,若交互信息(即第一交互信息和/或第二交互信息)是用户做出的实际手势数据,那么视频服务器接收到实际手势数据后,将实际手势数据与指定的手势进行匹配,若匹配成功,则认为成功完成了游戏任务;若交互信息是用户说出的谜底对应的声音数据,视频服务器接收到与用户说出的谜底对应的声音数据后,将其与准确的谜底进行比较,若判断用户说出的谜底就是准确的谜底时,则认为用户成功完成了游戏任务。

需要说明的是,步骤S402与第一实施例中的步骤S102对应,这里就不再赘述。

在其中一个实施例中,步骤S401中视频服务器接收并验证来自所述第一视频客户端的第一交互信息包括以下内容,请参考图5。

步骤S501、视频服务器向所述第一视频客户端发送第一互动任务。

步骤S502、所述视频服务器接收来自所述第一视频客户端的第一交互信息。

需要说明的是,步骤S501和步骤S502所示的内容与图2所示内容对应,这里就不再赘述。

步骤S503、所述视频服务器判断所述第一交互信息是否与所述第一互动任务匹配,如果是,则确定验证通过;否则,确定验证未通过。

其中,判断所述第一交互信息是否与所述第一互动任务匹配,换言之,是确认第一交互信息是否满足第一互动任务成功完成的要求,如果是,代表成功完成了第一互动任务,即验证通过;否则,代表未成功完成第一互动任务,即验证未通过。

在其中一个实施例中,步骤S401中视频服务器接收并验证来自所述第二视频客户端的第二交互信息包括以下内容,请参考图6。

步骤S601、视频服务器向所述第二视频客户端发送第二互动任务。

步骤S602、所述视频服务器接收来自所述第二视频客户端的第二交互信息。

需要说明的是,步骤S601和步骤S602所示的内容与图2所示内容对应,区别仅在于第一视频客户端与第二视频客户端分别为视频通话系统中两个相互进行通话的客户端,这里就不再赘述。

步骤S603、所述视频服务器判断所述第二交互信息是否与所述第二互动任务匹配,如果是,则确定验证通过;否则,确定验证未通过。

其中,判断所述第二交互信息是否与所述第二互动任务匹配,换言之,是确认第二交互信息是否满足第二互动任务成功完成的要求,如果是,代表成功完成了第二互动任务,即验证通过;否则,代表未成功完成第二互动任务,即验证未通过。

在其中一个实施例中,基于图5和图6所示的内容,步骤S402包括:当所述第一交互信息与所述第一互动任务匹配时,控制所述第一视频客户端和/或所述第二视频客户端对来自所述视频服务器的文件内容进行显示;

和/或,

当所述第二交互信息与所述第二互动任务匹配时,控制所述第一视频客户端和/或所述第二视频客户端对来自所述视频服务器的文件内容进行显示。

上述内容换言之,可以在通话双方都成功完成相应的互动任务时同时控制双方视频客户端显示所述文件内容,也可以是任一通话方成功完成相应的互动任务时控制双方视频客户端显示所述文件内容,还可以是各通话方成功完成相应的互动任务时相应控制自身所在的视频客户端显示所述文件内容,还可以是各通话方成功完成相应的互动任务时相应控制对方所在的视频客户端显示所述文件内容。

进一步的,如果验证未通过,还可以根据第一互动任务或第二互动任务实际被完成情况占成功被完成情况的百分比控制所述第一视频客户端和/或所述第二视频客户端对来自所述视频服务器的文件显示所述百分比的内容。

其中,第一互动任务的实际被完成情况是根据第一交互信息判断出来的。第二互动任务的实际被完成情况是根据第二交互信息判断出来的。百分比,用来表示本交互方法的参与者执行第一互动任务或第二交互任务的水平高低。

因此,本实施例提供的所述视频通话方法在视频通话过程中可以根据用户参与的交互信息来决定是否显示来自视频服务器的文件内容,丰富了视频客户端与视频服务器之间的交互方式,提高了视频服务器中的文件内容的安全性。

另外,所述视频通话方法能够使用户在进行视频通话的同时参与到互动任务中,可以增加视频通话的功能,使得用户可通过自身选择的行为方式进行交互,进而提升了视频通话的易用性和适用性。

实施例三:

本发明第三实施例提供了一种视频通话装置,包括以下内容,请参考图7。

信息采集单元701,用于使第一视频客户端通过视频服务器与第二视频客户端建立连接后,采集用户的第一交互信息,将所述第一交互信息发送给所述视频服务器。

文件显示单元702,用于当所述视频服务器对所述第一交互信息和/或来自第二视频客户端的第二交互信息验证通过后,使所述第一视频客户端对来自所述视频服务器的文件内容进行显示。

在其中一个实施例中,所述信息采集单元701包括:

任务接收子单元,用于使所述第一视频客户端通过视频服务器与第二视频客户端建立连接后,接收并显示来自所述视频服务器的第一互动任务;

信息采集子单元,用于使所述第一视频客户端采集用户根据所述第一互动任务实施的第一交互信息,并将所述第一交互信息发送至所述视频服务器。

在其中一个实施例中,所述任务接收子单元还用于使所述第一视频客户端显示用于供用户选择的多种行为方式,获取并向所述视频服务器发送用户选择的行为方式。

本发明第三实施例提供的视频通话装置与第一实施例对应,这里就不再赘述。

本发明实施例提供的视频通话装置在视频通话过程中可以根据用户参与的交互信息来决定是否显示来自视频服务器的文件内容,丰富了视频客户端与视频服务器之间的交互方式,提高了视频服务器中的文件内容的安全性。

另外,所述视频通话装置能够使用户在进行视频通话的同时参与到互动任务中,可以增加视频通话的功能,使得用户可通过自身选择的行为方式进行交互,进而提升了视频通话的易用性和适用性。

实施例四:

本发明第四实施例提供了另一种视频通话装置,包括以下内容,请参考图8。

接收验证单元801,用于使视频服务器建立第一视频客户端与第二视频客户端的连接后,接收并验证来自所述第一视频客户端的第一交互信息和/或来自所述第二视频客户端的第二交互信息。

控制显示单元802,用于当验证通过后,使所述视频服务器控制所述第一视频客户端和/或所述第二视频客户端对来自所述视频服务器的文件内容进行显示。

在其中一个实施例中,所述接收验证单元801包括:

第一交互信息验证子单元,用于使所述视频服务器向所述第一视频客户端发送第一互动任务,并使所述视频服务器判断所述第一交互信息是否与所述第一互动任务匹配,如果是,则确定验证通过;否则,确定验证未通过。

第二交互信息验证子单元,用于使所述视频服务器向所述第二视频客户端发送第二互动任务,并使所述视频服务器判断所述第二交互信息是否与所述第二互动任务匹配,如果是,则确定验证通过;否则,确定验证未通过。

在其中一个实施例中,所述控制显示单元802包括:

第一控制子单元,用于在所述第一交互信息与所述第一互动任务匹配时,控制所述第一视频客户端和/或所述第二视频客户端对来自所述视频服务器的文件内容进行显示;

和/或,

第二控制子单元,用于在所述第二交互信息与所述第二互动任务匹配时,控制所述第一视频客户端和/或所述第二视频客户端对来自所述视频服务器的文件内容进行显示。

本发明第四实施例提供的视频通话装置与第二实施例对应,这里就不再赘述。

本发明实施例提供的视频通话装置在视频通话过程中可以根据用户参与的交互信息来决定是否显示来自视频服务器的文件内容,丰富了视频客户端与视频服务器之间的交互方式,提高了视频服务器中的文件内容的安全性。

另外,所述视频通话装置能够使用户在进行视频通话的同时参与到互动任务中,可以增加视频通话的功能,使得用户可通过自身选择的行为方式进行交互,进而提升了视频通话的易用性和适用性。

实施例五:

本发明第五实施例提供了一种视频通话系统,包括第一视频客户端、第二视频客户端及视频服务器。其中,所述第一视频客户端用于通过视频服务器与第二视频客户端建立连接后,采集用户的第一交互信息并将所述第一交互信息发送给所述视频服务器,并且当所述视频服务器对所述第一交互信息和/或来自第二视频客户端的第二交互信息验证通过后,对来自所述视频服务器的文件内容进行显示。

所述视频服务器用于建立第一视频客户端与第二视频客户端的连接后,接收并验证来自所述第一视频客户端的第一交互信息和/或来自所述第二视频客户端的第二交互信息,并且当验证通过后,控制所述第一视频客户端和/或所述第二视频客户端对来自所述视频服务器的文件内容进行显示。

本发明第五实施例中第一视频客户端实现的功能与第一实施例对应,视频服务器实现的功能与第二实施例对应,这里就不再赘述。

本发明实施例提供的视频通话系统在视频通话过程中可以根据用户参与的交互信息来决定是否显示来自视频服务器的文件内容,丰富了视频客户端与视频服务器之间的交互方式,提高了视频服务器中的文件内容的安全性。

另外,所述视频通话系统能够使用户在进行视频通话的同时参与到互动任务中,可以增加视频通话的功能,使得用户可通过自身选择的行为方式进行交互,进而提升了视频通话的易用性和适用性。

实施例六:

图9是本发明第六实施例的移动终端的框图。图9所示的移动终端900包括:至少一个处理器901、存储器902、至少一个网络接口904和其他用户接口903。移动终端900中的各个组件通过总线系统905耦合在一起。可理解,总线系统905用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统905除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图9中将各种总线都标为总线系统905。

其中,用户接口903可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。

可以理解,本发明实施例中的存储器902可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(StaticRAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DynamicRAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(SynchronousDRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleDataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器902旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。

在一些实施方式中,存储器902存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统9021和应用程序9022。

其中,操作系统9021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序9022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序9022中。

在本发明实施例中,通过调用存储器902存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序9022中存储的程序或指令,处理器901用于通过视频服务器与第二视频客户端建立连接后,采集用户的第一交互信息,将所述第一交互信息发送给所述视频服务器;当所述视频服务器对所述第一交互信息和/或来自第二视频客户端的第二交互信息验证通过后,对来自所述视频服务器的文件内容进行显示。

上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器901中,或者由处理器901实现。处理器901可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器901中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器901可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器902,处理器901读取存储器902中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。

可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。

对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。

可选地,处理器901还用于与第二视频客户端建立连接后,接收并显示来自所述视频服务器的第一互动任务;采集用户根据所述第一互动任务实施的第一交互信息,并将所述第一交互信息发送至所述视频服务器。

可选地,处理器901还用于显示用于供用户选择的多种行为方式,且获取并向所述视频服务器发送用户选择的行为方式。

移动终端900能够实现前述第一实施例中视频通话方法的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

因此,用户在利用本实施例提供的移动终端900在视频通话过程中可以根据用户参与的交互信息来决定是否显示来自视频服务器的文件内容,丰富了视频客户端与视频服务器之间的交互方式,提高了视频服务器中的文件内容的安全性。另外,能够使用户在进行视频通话的同时参与到互动任务中,可以增加视频通话的功能,使得用户可通过自身选择的行为方式进行交互,进而提升了视频通话的易用性和适用性。

需要说明的是,图1至图6为本发明实施例的方法的流程示意图。应该理解的是,虽然图1至图6的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,图1至图6中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。

在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。所述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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