含红包的内容发布方法、阅读方法和客户端与流程

文档序号:11436921阅读:209来源:国知局
含红包的内容发布方法、阅读方法和客户端与流程

本发明属于信息技术领域,尤其涉及一种含红包的内容发布方法、阅读方法和客户端。



背景技术:

随着网络技术的发展,阅读内容在各大网民之间的传播、分享已是一件很普通的事。目前,内容传播能力基本是依赖内容本身以及关键节点的转发链条。对于一些敏感度较低的内容不容易引起大众的关注,尤其是对于一些商家发布的内容,由于其以营销为目的,常常会很容易被用户屏蔽,浏览量十分有限得不到想要的营销效果;而对于一些含金量较高的内容,作者花费大量时间进行编辑却无法收到该有的回报,不利于知识的分享和信息的传播。

为了解决上述技术问题,人们进行了长期的探索,中国专利公开了一种网络作品的条件互动方法及网站[申请号:cn201410627249.5],用于网络连载作品的发布,包括条件互动模块,所述的条件互动模块作用于该条件互动网站及用户之间,用户分为网络连载作品的发布者和浏览者,条件互动模块分为条件内容子模块、条件生效子模块、条件实施时限子模块、条件结果子模块。条件内容子模块由条件互动网站确定形成条件内容库,或者发布者自行撰写条件内容;条件生效子模块,条件内容子模块中的条件内容确定后,进入条件生效子模块;条件生效之后,进入条件实施时限子模块,条件实施时限为条件内容的有效时间;条件生效之后,发布者在条件实施时限内对条件内容的完成情况称为条件结果。该方案实现了读者向作者付费的模式,有利于知识和信息的传播。

上述方案虽然解决了阅读内容无法收取费用的问题,但是只解决了收费一种情况,对于内容输出端,无法向读者输出红包,不利于内容的传播以及商家推广。



技术实现要素:

本发明的目的是针对上述问题,提供一种能够向读者发放红包的含红包的内容发布方法;

本发明的另一目的是针对上述问题,提供一种能够阅读发布端发布的含红包内容的含红包的内容阅读方法;

本发明的另一目的是针对上述问题,提供一种能够阅读含红包的内容的客户端。

为达到上述目的,本发明采用了下列技术方案:

本发明的含红包的内容发布方法,包括以下步骤:

s1:在当前显示界面展示至少包括内容模块编辑选项和红包模块编辑选项的主题编辑窗口;

s2:根据用户对所述编辑选项的选择操作,将所述的主题编辑窗口切换至对应的选项编辑区;

s3:根据用户在选项编辑区的编辑操作编辑所述待编辑对象;

s4:在接收到用户完成对所述待编辑对象的编辑处理信息后,返回至所述的主题编辑窗口,且在接收到用户的发布指令后将主题信息和用户账号信息以对应关系发送至服务器请求发布主题。

在上述的含红包的内容发布方法中,在步骤s1中,所述的内容模块编辑选项包括文字编辑选项、视频编辑选项、图片编辑选项、声音编辑选项、文件编辑选项、地理位置编辑选项、主题编辑选项、文件编辑选项、频道名片编辑选项、网页编辑选项和来自电脑文件编辑选项中的任意一种或多种编辑选项的组合。

通过上述技术方案,内容发布端可以通过在内容载体上包含红包,通过红包的影响力提供内容本身的网络传播力度,增加互动趣味,提升内容的营销能力。

在上述的含红包的内容发布方法中,所述的红包模块编辑选项对应的选项编辑区包括红包分配数量参数编辑区和红包分配总金额参数编辑区。

在上述的含红包的内容发布方法中,所述的红包模块编辑选项对应的选项编辑区还包括供用户选择随机红包或等额红包的红包性质编辑区。

在上述的含红包的内容发布方法中,在步骤s3中,所述的编辑操作包括在对应的选项编辑区内选择和/或输入相应的内容和/或调节对应的选项编辑区内的编辑参数。

在上述的含红包的内容发布方法中,根据用户在红包模块编辑选项对应的选项编辑区的编辑操作编辑所述待编辑对象的步骤包括:

s3-1:根据用户的编辑操作修改红包模块编辑选项对应的选项编辑区的各个参数和/或选择;

s3-2:根据修改后的参数和/或选择更新所述选项编辑区的显示状态以显示更新之后的各个参数和/或选择。

在上述的含红包的内容发布方法中,在步骤s3中,当检测到待编辑对象出现异常状况时,将主题信息以草稿的形式进行保存供用户继续编辑,且当草稿存在时间超过预设时间后,将为红包模块支付的金额原路返还。

一种阅读采用含红包的内容发布方法发布的含红包的内容的方法,当检测到有用户进入含红包的主题时,客户端执行以下操作:

a:调用服务器记录的发布端账号信息,同时将当前用户账号信息与发布端账号信息进行对比,在当前用户账号信息与发布端账号信息一致时,显示供用户进行再次编辑的再次编辑区;

b:调用服务器记录的已领红包的账号信息及其领取次数,与当前进入主题的用户账号信息进行对比,当检测到当前用户账号信息存在于服务器的已领红包的账号信息中且领取次数超过设定阈值时,提示已领取红包信息;否则,在接收到当前用户的领取请求时,向服务器请求当前用户领取红包的红包金额以分配给当前用户。

通过上述技术方案,任何进入发布端发布包含红包的内容主题时,在红包领取完之前且未达到领取红包的上限次数都可以领取红包,利用大众对红包的热衷度,提高主题的阅读量。

在上述的阅读含红包的内容的方法中,在方法b中,再次编辑区包括红包删除编辑区和/或红包充值编辑区。

一种含红包的内容发布、阅读客户端,包括主题编辑模块和主题阅读模块,所述的主题编辑模块包括内容编辑模块和红包编辑模块,所述的主题阅读模块包括红包领取模块,其中

主题编辑模块:用于编辑包括内容主题和红包主题的主题内容;

内容编辑模块:用于编辑包括文字内容、图片内容和文件内容的内容主题;

红包编辑模块:用于编辑红包的红包数量、红包总金额以及红包性质的红包主题;

主题阅读模块:用于阅读含红包的主题内容;

红包领取模块:用于供用户领取发布端发布的红包;

本发明含红包的内容发布方法、阅读方法和客户端相较于现有技术具有以下优点:1、通过在内容中添加红包的方式吸引大众点击进入主题,提高主题的点击量从而提高主题的阅读量,达到通过内容进行营销的目的;2、提高主题的网络传播能力和效率;3、增加内容阅读的趣味性。

附图说明

图1是本发明实施例一发布含红包内容主题的方法流程图;

图2是本发明实施例一主题编辑窗口的操作界面图;

图3是本发明实施例一红包模块选项编辑区的操作界面图;

图4是本发明实施例一红包模块选项编辑区的另一操作界面图;

图5是本发明实施例一收钱模块选项编辑区的操作界面图;

图6是本发明实施例一收钱模块选项编辑区的另一操作界面图;

图7是本发明实施例一根据编辑操作编辑待编辑对象的工作流程图;

图8是本发明的实施例一读者进入主题的界面示意图;

图9是本发明的实施例一阅读含红包的内容主题的方法流程图;

图10是本发明的实施例一阅读含收钱模块内容时的显示界面;

图11是本发明的实施例二对主题中添加完成的部分进行调整的操作界面图;

图12是本发明的实施例三的客户端框架图。

图中,主题编辑模块1;内容编辑模块11;红包编辑模块12;主题阅读模块2;红包领取模块22;红包给予模块23;客户端10。

具体实施方式

本发明可用于社交终端,现有技术中只有单一的内容输入或输出,无法结合红包发布内容,不容易引起大众的关注,通过本发明将红包和内容相结合进行发布,且在内容阅读的过程中可领取红包,提高读者兴趣和内容的营销能力。

本发明的客户端10、发布终端、阅读终端和服务器通过网络相互访问,其中客户端10分别位于发布终端和阅读终端上,发布者和阅读者通过客户端10进行发布和阅读,发布终端同时也可以是阅读终端,发布终端或阅读终端均可以是手机、电脑等电子设备。

以下是本发明的优选实施例并结合附图,对本发明的技术方案作进一步的描述,但本发明并不限于这些实施例。

实施例一

如图1,本实施例在发布终端进行发布的方法包括以下步骤:

s1:发布者需要在客户端10进行注册,然后进入主题创建界面,发布者发出进入主题创建界面的指令之后,发布终端在当前显示界面展示如图2所示的至少包括内容模块编辑选项和红包模块编辑选项的主题编辑窗口;

进一步地,本实施例的内容模块编辑选项包括文字编辑选项、视频编辑选项、图片编辑选项、声音编辑选项、文件编辑选项、地理位置编辑选项、主题编辑选项、文件编辑选项、频道名片编辑选项、网页编辑选项和来自电脑文件编辑选项。用户可通过选择各个编辑选项进入编辑模块以添加各个模块内容,例如用户选择红包模块编辑选项,客户端便将主题编辑窗口切换至红包编辑模块,编辑完成后回到增加有经过编辑后的红包模块的主题编辑窗口。

进一步地,如图3和图4,红包编辑模块选项对应的选项编辑区包括红包分配数量参数编辑区和红包分配总金额参数编辑区,发布者可以在相应的参数编辑区进行编辑输入等操作,例如总金额200,红包个数200,确认支付以后,调用支付模块进行支付或先请求得知本客户端10的余额账户数目,与需要支付的数目进行比较,若余额足够,则采用余额账户的余额进行支付。

优选地,红包模块编辑选项对应的选项编辑区还包括供用户选择随机红包或等额红包的红包性质编辑区,发布者可以在输入总金额和红包个数之后选择随机红包或等额红包,若随机红包,则领取的读者领取到的金额不固定,可多可少,但在0.01元至发布者发布的总金额范围内,且本实施中,每个读者可领取的红包默认为一个。

进一步地,本实施例的主题编辑窗口内还显示有收钱模块编辑选项,如图5和图6,收钱模块编辑选项对应的选项编辑区包括供用户选择解锁红包或打赏红包的收钱模块性质编辑区,若发布者选择解锁红包则代表阅读用户需支付设置金额解锁后才能进行接下去的阅读,解锁红包金额由发布者设定;若发布者选择打赏红包则代表阅读用户可主动向发布者发红包,打赏红包金额由发布者设置或由阅读用户自己决定。

在本实施例中,一个主题只能添加一个收钱模块和收钱模块,例如不可同时添加总金额为200,红包个数为200个的红包一个以上,避免混乱;但是,发布者在后续过程中可通过再次编辑区再次编辑主题,包括对红包进行编辑,发布者可以删除红包或为红包继续充值以供更多的读者领取,当然,已经被领取的金额无法返还。

s2:根据发布者对编辑选项的选择操作,将主题编辑窗口切换至对应的选项编辑区,如图3至图6便是相应的选项编辑区。

s3:根据发布者在选项编辑区的编辑操作编辑待编辑对象;

在步骤s3中,编辑操作包括在对应的选项编辑区内选择和/或输入相应的内容和/或调节对应的选项编辑区内的编辑参数,例如,选择图片编辑选项,客户端10便会调用终端的相册供用户在相册中进行选择或者访问终端的相机以拍摄所需要的图片。

s4:当接收到发布者完成对所述待编辑对象的编辑处理信息后,完成信息由用户选择如图5中的完成字样向客户端10发送完成信息,返回至所述的主题编辑窗口,且在接收到发布者的发布指令后将主题信息和用户账号信息以对应关系发送至服务器请求发布主题,其中发布指令指发布者触摸主题编辑窗口中的发布字样区。

进一步地,如图7根据发布者在红包模块编辑选项对应的选项编辑区的编辑操作编辑待编辑对象的步骤包括:

s3-1:根据发布者的编辑操作修改红包模块编辑选项对应的选项编辑区的各个参数和/或选择;

s3-2:根据修改后的参数和/或选择更新选项编辑区的显示状态以显示更新之后的各个参数和/或选择。

本实施例的阅读终端对含红包的内容的阅读方法如下:

如图8和图9当检测到有用户进入由发布端发布的含红包的主题时,客户端10执行以下操作:

a:调用服务器记录的发布端账号信息,同时将当前用户账号信息与发布端账号信息进行对比,在当前用户账号信息与发布端账号信息一致时,显示供用户进行再次编辑的再次编辑区,同时显示红包领取状况,包括已领红包账户及其对应的金额,以及红包剩余金额和剩余红包个数等信息,以使发布端清楚自己的红包被领取情况;

b:调用服务器记录的已领红包的账号信息及其领取次数,与当前进入主题的用户账号信息进行对比,当检测到当前用户账号信息存在于服务器的已领红包的账号信息中且领取次数超过设定阈值时,提示已领取红包信息;否则,在接收到当前用户的领取请求时,向服务器请求当前用户领取红包的红包金额以分配给当前用户,其中本实施例的每个红包每个账号领取次数上限为一个,用户收到的金额纪录在客户端10的余额账户内。当然,已被读者领取完的红包,客户端10提示用户该红包已被领取完毕。

也就是说任何进入发布端发布包含红包的内容主题时,在红包领取完之前且未达到领取红包的上限次数都可以领取红包,利用大众对红包的热衷度,提高主题的阅读量。

同样的,对于包含收钱模块的内容,在检测到有读者试图进入主题的时候,首先显示如图10所示的支付界面以提醒读者进行支付,当读者正常支付以后,客户端10便退出支付界面而进入主题内容界面,对于编辑者账户和已支付的用户不需要支付即可进入主题。

在方法b中,再次编辑区包括红包删除编辑区和红包充值编辑区供发布者对红包进一步进行编辑。

当然,为了增加可编辑性,再次编辑区还包括各个内容模块编辑选项和红包模块编辑选项的删除编辑区和修改编辑区,例如,发布者需要将主题进行公开,不再进行收费阅读,则可以将收钱模块进行删除。

本实施例的内容发布端可以通过在内容载体上包含红包,通过红包的影响力提供内容本身的网络传播力度,增加互动趣味,提升内容的营销能力;同时作者亦可通过收钱模块向内容阅读者收取一定的费用,提高大众的创作意向。

实施例二

本实施例与实施例一类似,不同之处在于,本实施例的步骤s3中,当检测到待编辑对象出现异常状况时,将主题信息以草稿的形式进行保存供用户继续编辑,且当草稿存在时间超过预设时间后,将为红包模块支付的金额原路返还。例如用户在某一频道打算发布内容,但是由于操作错误或者碰到其他事而耽搁进一步操作,主题便会被保存,当用户再一次进入该频道进入主题编辑界面的时候,首先出现的是发布者上一次编辑的内容供用户进行继续编辑;

进一步地,主题的每个编辑选项在编辑完成后,均保持可再次编辑状态,例如,如图11,当发布者添加完收钱模块的各个参数以后,主题编辑界面便保留编辑完成以后的收钱模块,并显示相关的参数;当接收到发布者的调整指令后,调整指令为轻触待调整的选项,收钱模块的上方便出现,上移、下移、编辑、删除等字样供发布者改变收钱模块在主题中的位置,或进行再次编辑。

优选的,为了更有针对性,发布者可选择主题编辑窗口下的私密选择区确定主题只在特定的区域可被见或只有特定的人可访问,图11中的锁所在区域便是私密选择区,当有用户访问公开主题时,客户端不对用户的分享转发加以限制,但是当用户访问私密主题时,客户端需要查看当前用户的账号信息,只有在当前账号信息与发布端账号信息一致时,才允许对主题进行转发分享,主题可以根据用户的操作分享在本客户端内,也可以以网页的形式分享至其他平台,如微信、微博等平台,分享到外部平台的主题的所有内容,包括文字、图片、视频、频道名片、文件、地理位置、声音等均可被阅读;当进入具有收费模块的主题时,读者通过第三方支付(微信/支付宝等)立刻操作支付;当打开具有红包的主题时,只有登陆本客户端账号的用户才能够领取红包,但是在特定的外部,如微信等,可通过迅速创建账号确认个人信息后,进行领取。领取的红包金额和发布者收钱而来的金额被保存至相应客户端的账号余额中,发布端在发布红包时客户端默认支付本客户端账号余额中的金额,当余额不足时才进入第三方支付模块,含红包的主题发布之后超过一个预设时间之后,主题内红包的剩余金额原路返还给发布端,本实施例此处的预设时间为一周。

本实施例始终为发布者或者说编辑者保持可编辑状态,编辑者随时可以撤回、修改主题当中的文字、红包等主题的一部分,可操作性强。

实施例三

如图12,本实施例与实施例一或实施例二类似,不同之处在于本实施例的含红包的内容发布、阅读客户端10,该客户端10安装于手机、平板、笔记本等电子设备上,客户端10包括主题编辑模块1和主题阅读模块2,所述的主题编辑模块1包括内容编辑模块11和红包编辑模块12,所述的主题阅读模块2包括红包领取模块22,还包括红包给予模块23,其中

主题编辑模块1:用于编辑包括内容主题和红包主题的主题内容;

内容编辑模块11:用于编辑包括文字内容、图片内容和文件内容的内容主题,当然用户可选择其中一个或多个内容进行编辑,内容编辑模块还可用于编辑频道链接、主题链接等其他内容;

红包编辑模块12:用于编辑红包的红包数量、红包总金额以及红包性质的红包主题,和/或编辑收钱模块的红包金额和收钱模块性质的红包主题;

主题阅读模块2:用于阅读含红包的主题内容,提高主题的荣的阅读趣味;

红包领取模块22:用于供用户领取发布端发布的红包;

红包给予模块23:用于供用户根据发布端发布的收钱模块向发布者转移金钱资源。

进一步地,本实施例的客户端还包括主题列表模块和主题管理模块,所有对话框和频道内均具有专门的主题列表,对话框和频道内的主题均被保存在相应的主题列表中,方便主题内容的沉淀与管理;主题管理模块用于对列表中的主题进行管理;例如,长按列表中的其中一个主题,该主题上便显示删除或置顶或隐藏或排列方式的选择模块供用户进行操作选择,排列方式可按回复/创建/标题时间等先后顺序排列。

本文中所描述的具体实施例仅仅是对本发明精神作举例说明。本发明所属技术领域的技术人员可以对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,但并不会偏离本发明的精神或者超越所附权利要求书所定义的范围。

尽管本文较多地使用了主题编辑模块1;内容编辑模块11;红包编辑模块12;主题阅读模块2;红包领取模块22;红包给予模块23等术语,但并不排除使用其它术语的可能性。使用这些术语仅仅是为了更方便地描述和解释本发明的本质;把它们解释成任何一种附加的限制都是与本发明精神相违背的。

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