移动终端播放音量的控制方法、装置及移动终端与流程

文档序号:11590625阅读:226来源:国知局
移动终端播放音量的控制方法、装置及移动终端与流程

本发明实施例涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种移动终端播放音量的控制方法、装置及移动终端。



背景技术:

手机等移动终端中的功能越来越多,为人们的生活和工作提供了便利,人们可以利用手机接打电话,还可以听音乐、观看视频、玩游戏等。

目前,用户在使用手机进行听音乐等操作时,由于播放的音乐类型的种类不同,用户对不同类型的音乐的音量的大小需求可能不同,在用户播放音乐时就需要用户不停的手动调节音量来达到合适的播放音量。相关技术中的移动终端播放音量的控制方法存在缺陷,需要改进。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种移动终端播放音量的控制方法、装置及移动终端,可以控制移动终端以合适的播放音量进行音频的播放。

在第一方面,本发明实施例提供了一种移动终端播放音量的控制方法,包括:

根据设定音量确定规则确定用户在各个设定音频属性下各自对应的播放音量;

获取当前待播放音频的当前音频属性,并确定所述当前音频属性对应的目标播放音量;

按照所述目标播放音量进行所述当前待播放音频的播放。

在第二方面,本发明实施例提供了一种移动终端播放音量的控制装置,包括:

播放音量确定模块,用于根据设定音量确定规则确定用户在各个设定音频属性下各自对应的播放音量;

目标播放音量确定模块,用于获取当前待播放音频的当前音频属性,并确定所述当前音频属性对应的目标播放音量;

音频播放模块,用于按照所述目标播放音量进行所述当前待播放音频的播放。

在第三方面,本发明实施例提供了一种移动终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:

根据设定音量确定规则确定用户在各个设定音频属性下各自对应的播放音量;

获取当前待播放音频的当前音频属性,并确定所述当前音频属性对应的目标播放音量;

按照所述目标播放音量进行所述当前待播放音频的播放。

本发明实施例通过预先设定用户在各个音频属性下各自对应的播放音量,然后获取当前待播放音频的当前音频属性,并确定当前音频属性对应的目标播放音量,按照所述目标播放音量进行当前待播放音频的播放,可以控制移动终端以合适的播放音量进行音频的播放。

附图说明

图1是本发明一个实施例提供的音频系统架构的框图;

图2是本发明一个实施例提供的一种移动终端播放音量的控制方法的流程图;

图3是本发明一个实施例提供的一种移动终端播放音量的控制方法的流程图;

图4是本发明一个实施例提供的一种移动终端播放音量的控制装置的结构示意图;

图5是本发明一个实施例提供的一种移动终端的结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本发明具体实施例作进一步的详细描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。

为便于理解,下面以android系统为例,对android系统中的音频系统架构进行简单说明。

如图1所示,本实施例提供的音频系统架构主要包括用户空间、内核空间和硬件系统。用户空间包括应用(application)层、应用框架(framework)层和硬件抽象层(hardwareabstractionlayer,hal),内核空间包括驱动(driver)层,硬件系统包括扬声器、音频编解码器等。应用层是音频体系的最上层,可通过编写一个应用程序来执行对应的逻辑操作,例如预先设定各个音频属性对应的播放音量,获取音频播放状态,获取当前待播放音频的音频属性,下发音量调整指令等。应用框架层包括音频控制接口和标准化插件模块负责提供获取音频属性信息、音频播放状态的接口,以及扬声器音量大小控制接口等。硬件抽象层是应用框架层到驱动层的过渡,以实现底层硬件的兼容。驱动层按照音频编解码器的特性对其进行控制,确保音频编解码器可以正常工作,将音频编解码器获取到的音频数据提供给系统层。硬件系统包括扬声器和音频编解码器,扬声器用于播放音频数据控制音量大小,音频编解码器用于解析音频数据的格式,如mp3、wma,负责音频可以正常播放,不是噪音等。

图2给出了本发明一个实施例提供的一种移动终端播放音量的控制方法的流程图,本实施例的方法可以由移动终端播放音量的控制装置来执行,该装置可通过硬件和/或软件的方式实现,所述装置可作为移动终端一部分设置在所述移动终端的内部。如图2所示,本实施例提供的一种移动终端播放音量的控制方法包括以下步骤:

步骤101、根据设定音量确定规则确定用户在各个设定音频属性下各自对应的播放音量。

本实施例中所述的移动终端包括但不限定于手机、平板电脑或者笔记本等设备。本实施例中可以设置音量调节模式的开关,当开关状态为开启时,可执行本实施例提供的方法。

其中,所述音音频属性对应的播放音量是在播放具有该音频属性的音频时用户感觉最舒适的播放音量。其中,所述播放音量可以为一个具体的音量值,也可以为音量取值范围,优选为具体的音量值。

该步骤播放音量的确定可通过以下方式实现:1、获取用户在各个设定音频属性下各自对应的历史播放音量;将所述历史播放音量中满足设定播放条件的播放音量作为相应音频属性对应的播放音量;所述设定播放条件包括播放持续时间和/或播放次数。2、接收用户对各个设定音频属性的音量设置指令;根据所述音量设置指令确定所述各个设定音频属性下各自对应的播放音量。3、向音量控制服务器发送音量确定指令;接收音量控制服务器发送的各个设定音频属性下各自对应的默认的播放音量。

其中,在第1种实现方式中,可以将历史播放音量中播放持续时间最长和/或播放次数最多的播放音量作为相应音频属性对应的播放音量。示例性的,音频属性a的历史播放音量分别为2,5,7,对应的播放次数分别为1次,3次和1次,则可将音量5作为该音频属性a对应的播放音量;示例性的,若上述3个历史播放音量对应的播放持续时间分别为5秒,3分钟,10秒,则可将音量5作为该音频属性a对应的播放音量。其中,不同音频属性对应的最长播放持续时间和最多播放次数可能不同。

若检测到用户第一次播放设定音频属性的音频,则获取用户调整播放音量的指令;若调整后音量的持续播放时间达到设定时间,则将调整后的音量作为该设定音频属性的播放音量。若检测到用户第一次播放设定音频属性的音频,且以默认播放音量播放的持续时间达到设定时间,则将所述默认播放音量作为该设定音频属性的播放音量。

其中,本实施例中所述的用户可以为移动终端的持有者或者移动终端持有者授权的其他用户,当用户使用移动终端时可以将音量播放模式调整为该用户对应的音量播放模式,加载该用户在各个设定音频属性下各自对应的播放音量。本实施例通过对不同用户设置各自对应的音量播放模式,满足了用户的个性化需求,相比于现有技术中对所有的用户都是统一的音量播放模式,更加贴合用户自身的需求。

步骤102、获取当前待播放音频的当前音频属性,并确定所述当前音频属性对应的目标播放音量。

其中,所述音频属性可以为音乐类型,该步骤可以包括:通过音频控制接口获取当前待播放音频的当前音乐类型;确定所述当前音乐类型对应的目标播放音量。所述音乐类型包括摇滚、轻音乐、金属、流行和民族。在音乐播放状态下,在播放不同类型的音乐时,用户对音量大小的需求是不同的,例如用户1对轻音乐可能感觉音量为5比较舒适,对摇滚乐可能感觉音量为4比较合适,当然不同用户对不同的音乐音量感受可能不同,用户2对轻音乐可能感觉音量7比较合适,对摇滚乐可能感觉音量5比较合适。本实施例在音乐播放状态下,通过获取当前待播放音乐的当前音乐类型,并确定当前音乐类型对应的目标播放音量;以该目标播放音量进行所述当前待播放音乐的播放;可以自适应的根据音乐类型,以当前音乐类型对应的播放音量进行音乐的播放,优化了现有的播放音量的控制方法,提升了移动终端音量播放的准确度和智能化。

所述音频类型可以为视频音频类型,该步骤可以包括:通过音频控制接口获取当前待播放视频的当前视频音频类型;确定当前视频音频类型对应的目标播放音量。所述视频音频类型包括搞笑视频音频、恐怖视频音频、叙事视频音频、文艺视频音频、游戏视频音频和自制视频音频。在视频播放状态下,在播放不同类型的视频时,用户对音量大小的需求是不同的,例如用户1对文艺视频可能感觉音量为5比较舒适,对恐怖视频可能感觉音量为4比较合适,当然不同用户对不同的视频音量感受可能不同。本实施例在视频播放状态下,通过获取当前待播放视频的当前视频音频类型,并确定当前视频音频类型对应的目标播放音量,以该目标播放音量进行所述当前待播放视频音频的播放,可以自适应的根据视频音频类型,以当前视频音频类型对应的播放音量进行视频音频的播放,优化了现有的播放音量的控制方法,提升了移动终端音量播放的准确度和智能化。

所述音频属性可以为通话联系人标识,该步骤可以包括:接收运营商基站发送的当前通话联系人标识和待播放通话音频;确定所述当前通话联系人标识对应的目标播放音量。在通话状态下,由于不同通话联系人的说话音量大小不同,有些人的声音很大或者很小,当接听到这些人的电话时用户往往会在感觉到不适之后手动调小或者调大音量,但此时已给用户带来了不适感,本实施例在通话状态下,通过获取通话对方的通话联系人标识,来查找该通话联系人对应的目标播放音量,以该目标播放音量播放该通话联系人的待播放通话音频数据,可以防止通话联系人的声音过高或过低,导致用户产生不适感的问题。

其中,所述当前待播放音频可以为移动终端已经获取的将要通过移动终端的扬声器进行播放的音频数据,例如从终端本地或者多媒体服务器获取到的音乐数据、视频数据或者通过运营商基站获取到的通话另一方的通话数据。

步骤103、按照所述目标播放音量进行所述当前待播放音频的播放。

在确定了当前待播放音频属性对应的目标播放音量之后,按照所述目标播放音量进行待播放音频的播放。

本实施例提供的移动终端播放音量的控制方法,通过预先设定用户在各个音频属性下各自对应的播放音量,然后获取当前待播放音频的当前音频属性,并确定当前音频属性对应的目标播放音量,按照所述目标播放音量进行当前待播放音频的播放,可以控制移动终端以合适的播放音量进行音频的播放。

在上述实施例的基础上,在按照所述目标播放音量进行所述当前待播放音频的播放之后,还可以包括以下步骤:若检测到用户调整音量的指令,则在调整后音量的持续播放时间达到设定时间时,将调整后的音量作为当前音频属性的播放音量。

若在用户以播放音量播放的使用过程中,若检测到用户调整音量的指令,那么说明用户可能对该播放音量已经不满意,则检测用户调整后的音量持续时间是否达到设定时间,若达到设定时间,则将调整后的音量替换当前播放音频的音频属性对应的播放音量。设置设定时间的原因是:防止用户的误操作或者用户实验性的调整音量导致播放音量误更正。示例性的,在以播放音量5播放具有音频属性a的音频时,若检测到两次用户调整音量的指令,一次将音量调整为8,持续播放时间为2秒,另一次将音量调整为6,持续播放时间为1分钟,则可将音频属性a对应的播放音量更新为6。

图3给出了本发明一个实施例提供的一种移动终端播放音量的控制方法的流程图。如图3所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:

步骤201、根据设定音量确定规则确定用户在各个设定音频属性下各自对应的播放音量。

步骤202、若检测到音频属性变化事件被触发,则获取当前待播放音频的当前音频属性,并确定所述当前音频属性对应的目标播放音量。

其中,在当前待播放音频的音频属性与前一个已播放音频的音频属性不同时,则可认为音频属性变化事件被触发。

在移动终端处于音乐播放状态或者视频播放状态下时,会有前一时刻播放具有音频属性a的音频1而下一时刻自动或手动切换到播放具有音频属性b的音频2的应用场景。由于音频1和音频2的音频属性的差异,用户对音频1和音频2的音量舒适度感受不一样,在切换并播放之后,可能因为切换之后音频播放的音量过大或者过小导致用户感受很不好,即使用户可以在切换之后手动调整音量,但此时已给用户带来了不适感。示例性的,若前一首播放的音乐为轻音乐,切换到下一首播放的摇滚乐,用户明显会感觉到音量不适,又示例性的,若前一片段播放的是叙事视频,自动切换到下一片段为恐怖视频,用户明显会感觉到音量不适。本实施例在音乐播放状态或者视频播放状态下,通过在检测到音频属性变化事件被触发时,获取当前待播放音频的当前音频类型,并确定当前音频类型对应的目标播放音量,以该目标播放音量进行当前待播放音频的播放,可以自适应的调整播放音量,防止在音频属性发生变化时,以相同的音量进行播放给用户带来的突兀感和不适感,优化了现有的播放音量的控制方法,提升了移动终端音量播放的准确度和智能化。

步骤203、按照所述目标播放音量进行所述当前待播放音频的播放。

在上述实施例的基础上,在按照所述目标播放音量进行所述当前待播放音频的播放之后,还可以包括以下步骤:若检测到用户调整音量的指令,则在调整后音量的持续播放时间达到设定时间时,将调整后的音量作为当前音频属性的播放音量。

本实施例提供的方法,通过预先设定用户在各个音频属性下各自对应的播放音量,然后在检测到音频属性变化事件被触发时获取当前待播放音频的当前音频属性,并确定当前音频属性对应的目标播放音量,按照所述目标播放音量进行当前待播放音频的播放,可以控制移动终端以合适的播放音量进行音频的播放。

图4为本发明一个实施例提供的一种移动终端播放音量的控制装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,集成在移动终端中。如图4所示,该装置包括播放音量确定模块41、目标播放音量确定模块42和音频播放模块43。

所述播放音量确定模块41,用于根据设定音量确定规则确定用户在各个设定音频属性下各自对应的播放音量;

所述目标播放音量确定模块42,用于获取当前待播放音频的当前音频属性,并确定所述当前音频属性对应的目标播放音量;

所述音频播放模块43,用于按照所述目标播放音量进行所述当前待播放音频的播放。

进一步的,所述目标播放音量确定模块具体用于:若检测到音频属性变化事件被触发,则获取当前待播放音频的当前音频属性,并确定所述当前音频属性对应的目标播放音量。

进一步的,所述播放音量确定模块具体用于:

获取用户在各个设定音频属性下各自对应的历史播放音量;

将所述历史播放音量中满足设定播放条件的播放音量作为相应音频属性对应的播放音量;所述设定播放条件包括播放持续时间和/或播放次数。

进一步的,所述音频属性为音乐类型,所述目标播放音量确定模块具体用于:

通过音频控制接口获取当前待播放音频的当前音乐类型;

确定所述当前音乐类型对应的目标播放音量。

进一步的,所述音频属性为视频音频类型,所述目标播放音量确定模块具体用于:

通过音频控制接口获取当前待播放视频的当前视频音频类型;

确定当前视频音频类型对应的目标播放音量。

进一步的,所述音频属性为通话联系人标识,所述目标播放音量确定模块具体用于:

接收运营商基站发送的当前通话联系人标识和待播放通话音频;

确定所述当前通话联系人标识对应的目标播放音量。

进一步的,还包括播放音量调整模块,用于在按照所述目标播放音量进行所述当前待播放音频的播放之后,若检测到用户调整音量的指令,则在调整后音量的持续播放时间达到设定时间时,将调整后的音量作为当前音乐属性的播放音量。

本实施例提供的装置,通过预先设定用户在各个音频属性下各自对应的播放音量,然后获取当前待播放音频的当前音频属性,并确定当前音频属性对应的目标播放音量,按照所述目标播放音量进行当前待播放音频的播放,可以控制移动终端以合适的播放音量进行音频的播放。

图5为本发明一个实施例提供的一种移动终端的结构示意图,该移动终端可以包括本发明任意实施例提供的移动终端播放音量的控制装置,如图5所示,该移动终端可以包括:存储器501、中央处理器(centralprocessingunit,cpu)502(又称处理器,以下简称cpu)、所述存储器501,用于存储可执行程序代码;所述处理器502通过读取所述存储器501中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行:根据设定音量确定规则确定用户在各个设定音频属性下各自对应的播放音量;获取当前待播放音频的当前音频属性,并确定所述当前音频属性对应的目标播放音量;按照所述目标播放音量进行所述当前待播放音频的播放。

所述移动终端还包括:外设接口503、rf(radiofrequency,射频)电路505、音频电路506、扬声器511、电源管理芯片508、输入/输出(i/o)子系统509、触摸屏512、其他输入/控制设备510以及外部端口504,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线507来通信。

应该理解的是,图示移动终端500仅仅是移动终端的一个范例,并且移动终端500可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。

下面就本实施例提供的用于控制播放音量的移动终端进行详细的描述,该移动终端以手机为例。

存储器501,所述存储器501可以被cpu502、外设接口503等访问,所述存储器501可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

外设接口503,所述外设接口503可以将设备的输入和输出外设连接到cpu502和存储器501。

i/o子系统509,所述i/o子系统509可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏512和其他输入/控制设备510,连接到外设接口503。i/o子系统509可以包括显示控制器5091和用于控制其他输入/控制设备510的一个或多个输入控制器5092。其中,一个或多个输入控制器5092从其他输入/控制设备510接收电信号或者向其他输入/控制设备510发送电信号,其他输入/控制设备510可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器5092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、usb接口以及诸如鼠标的指示设备。

触摸屏512,所述触摸屏512是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。

i/o子系统509中的显示控制器5091从触摸屏512接收电信号或者向触摸屏512发送电信号。触摸屏512检测触摸屏上的接触,显示控制器5091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏512上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏512上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。

rf电路505,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,rf电路505接收并发送rf信号,rf信号也称为电磁信号,rf电路505将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。rf电路505可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、rf收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、codec(coder-decoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(subscriberidentitymodule,sim)等等。

音频电路506,主要用于从外设接口503接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器511。

扬声器511,用于将手机通过rf电路505从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。

电源管理芯片508,用于为cpu502、i/o子系统及外设接口503所连接的硬件进行供电及电源管理。

上述移动终端可执行本发明任意实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块,通过预先设定用户在各个音频属性下各自对应的播放音量,然后获取当前待播放音频的当前音频属性,并确定当前音频属性对应的目标播放音量,按照所述目标播放音量进行当前待播放音频的播放,可以控制移动终端以合适的播放音量进行音频的播放。

本发明实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种移动终端播放音量的控制方法,该方法包括:根据设定音量确定规则确定用户在各个设定音频属性下各自对应的播放音量;获取当前待播放音频的当前音频属性,并确定所述当前音频属性对应的目标播放音量;按照所述目标播放音量进行所述当前待播放音频的播放。

存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如cd-rom、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如dram、ddrram、sram、edoram,兰巴斯(rambus)ram等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。

当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的移动终端播放音量的控制方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的移动终端播放音量的控制方法中的相关操作。

上述仅为本发明的较佳实施例及所运用的技术原理。本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行的各种明显变化、重新调整及替代均不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由权利要求的范围决定。

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