一种直播间在线人数显示方法及装置与流程

文档序号:11292661阅读:952来源:国知局
一种直播间在线人数显示方法及装置与流程

本申请涉及视频直播技术领域,尤其涉及一种直播间在线人数显示方法及装置。



背景技术:

随着视频直播技术的发展,出现了大量直播应用。为了体现直播间的人气,直播应用一般会在直播间界面显示直播间在线人数。

目前,直播间在线人数的显示方式如下:直播应用的服务端以预定的时间间隔统计直播间的在线人数,将统计出的在线人数发送给直播应用的客户端。客户端收到服务端下发的在线人数后,直接将直播间界面上显示的在线人数替换服务端新下发的在线人数。这种方法显示的直播间在线人数的变化幅度较大,跳跃感强,实时效果较差。



技术实现要素:

本申请的多个方面提供一种直播间在线人数显示方法及装置,用以减小直播间在线人数的变化幅度,提高直播间在线人数显示的实时效果。

本申请实施例提供一种直播间在线人数显示方法,其特征在于,包括:

接收服务端下发的待显示在线人数;

根据直播间界面上当前显示的在线人数与所述待显示在线人数,确定跳变显示策略;

在第一时间间隔内,按照所述跳变显示策略,以跳变方式在所述直播间界面上显示在线人数,直至所述待显示在线人数;

其中,所述第一时间间隔大于或等于所述服务端本次下发操作与下次下发操作之间的时间间隔。

可选地,所述根据直播间界面上当前显示的在线人数与所述待显示在线人数,确定跳变显示策略,包括:

计算所述直播间界面上当前显示的在线人数与所述待显示在线人数的差值;

根据所述差值,确定跳变显示的次数与每次跳变显示对应的人数增量。

可选地,所述根据所述差值,确定跳变显示的次数与每次跳变显示对应的人数增量,包括:

确定所述差值所属的差值区间等级;

获取所述差值区间等级对应的次数阈值,作为所述跳变显示的次数;

根据所述差值和所述跳变显示的次数,确定每次跳变显示对应的人数增量。

可选地,所述根据所述差值和所述跳变显示的次数,确定每次跳变显示对应的人数增量,包括:

依据平滑过渡原理,根据所述差值和所述跳变显示的次数,确定每次跳变显示对应的人数增量。

可选地,所述在第一时间间隔内,按照所述跳变显示策略,以跳变方式在所述直播间界面上显示在线人数,直至所述待显示在线人数,包括:

根据所述第一时间间隔和所述跳变显示的次数,确定每次跳变显示的时间点;

根据所述直播间界面上当前显示的在线人数和每次跳变显示对应的人数增量,确定每次跳变显示的人数值;

依次在每次跳变显示的时间点,在所述直播间界面上显示每次跳变显示的人数值。

可选地,所述根据所述第一时间间隔和所述跳变显示的次数,确定每次跳变显示的时间点,包括:

以匀速跳变规律,根据所述第一时间间隔和所述跳变显示的次数,确定每次跳变显示的时间点;或者

以非匀速跳变规律,根据所述第一时间间隔和所述跳变显示的次数,确定每次跳变显示的时间点。

本申请实施例提供一种直播间在线人数显示装置,包括:

接收模块,用于接收服务端下发的待显示在线人数;

确定模块,用于根据直播间界面上当前显示的在线人数与所述待显示在线人数,确定跳变显示策略;

显示模块,用于在第一时间间隔内,按照所述跳变显示策略,以跳变方式在所述直播间界面上显示在线人数,直至所述待显示在线人数;

其中,所述第一时间间隔大于或等于所述服务端本次下发操作与下次下发操作之间的时间间隔。

可选地,所述确定模块具体用于:

计算所述直播间界面上当前显示的在线人数与所述待显示在线人数的差值;

根据所述差值,确定跳变显示的次数与每次跳变显示对应的人数增量。

可选地,所述确定模块具体还用于:

确定所述差值所属的差值区间等级;

获取所述差值区间等级对应的次数阈值,作为所述跳变显示的次数;

根据所述差值和所述跳变显示的次数,确定每次跳变显示对应的人数增量。

可选地,所述确定模块具体还用于:

依据平滑过渡原理,根据所述差值和所述跳变显示的次数,确定每次跳变显示对应的人数增量。

在本申请实施例中,通过根据直播间界面上当前显示的在线人数与服务端下发的待显示在线人数设置跳变策略,在第一时间间隔内以跳变方式显示在线人数,使得在第一时间间隔内,在线人数经过多次跳变显示,逐渐达到待显示在线人数,更加贴合实际情况;而不是直接将当前显示的在线人数替换显示为待显示在线人数。可见,本实施例提供的方法能够减小显示的在线人数的变化量,从而减少在线人数的跳跃感,增强实时效果。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:

图1为本申请一实施例提供的直播间在线人数显示方法的流程示意图;

图2为本申请又一实施例提供的跳变显示策略确定方法的流程示意图;

图3为本申请又一实施例提供的直播间在线人数显示方法的流程示意图;

图4为本申请又一实施例提供的直播间在线人数显示装置的结构示意图。

具体实施方式

为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

图1为本申请一实施例提供的直播间在线人数显示方法的流程示意图,该方法包括以下步骤:

s101:接收服务端下发的待显示在线人数。

在直播应用中,用户可以进入直播间观看直播视频,为了体现直播间人气,直播间界面上会显示直播间在线人数。可选地,服务端可以根据预设周期统计直播间在线人数,以得到待显示在线人数,并将待显示在线人数下发给客户端。当然,服务端也可以根据客户端显示在线人数的请求,对直播间在线人数进行统计并下发。客户端可以接收服务端下发的待显示在线人数,以便依据待显示在线人数在直播间界面上显示在线人数。

s102:根据直播间界面上当前显示的在线人数与待显示在线人数,确定跳变显示策略。

直播间界面上当前显示的在线人数是指当前时刻在直播间界面上显示的在线人数。客户端可以根据直播间界面上当前显示的在线人数与服务端下发的待显示在线人数,确定跳变显示策略。所述跳变显示策略用于为客户端从当前显示的在线人数开始,显示后续的在线人数提供指导。

s103:在第一时间间隔内,按照跳变显示策略,以跳变方式在直播间界面上显示在线人数,直至待显示在线人数;其中,第一时间间隔大于或等于服务端本次下发操作与下次下发操作之间的时间间隔。

客户端可以设置第一时间间隔,在第一时间间隔内,按照跳变显示策略,以跳变方式显示在线人数,直至服务端下发的待显示在线人数。其中,第一时间间隔与服务器下发操作的时间能够影响在线人数的显示。假如在第一时间间隔结束的时候,服务端尚未再次下发新的待显示在线人数,此时,直播间界面显示的在线人数只能停留在服务端上次下发的待显示在线人数,等待服务端下发新的待显示在线人数,实时效果较差。为了解决上述问题,可以设置第一时间间隔大于或等于服务端本次下发操作与下次下发操作之间的时间间隔,以保证在线人数的显示具有连续性。

其中,若第一时间间隔等于服务端本次下发操作与下次下发操作之间的时间间隔,也就是在第一时间间隔结束的同时,服务端再次下发新的待显示在线人数,客户端可以接收服务端下发的新的待显示在线人数,并根据新的待显示在线人数与直播间界面上当前显示的在线人数,确定跳变显示策略,进而依据跳变显示策略在直播间界面上显示在线人数。若第一时间间隔大于服务端本次下发操作与下次下发操作之间的时间间隔,即在第一时间间隔尚未到达的时候,服务端就下发新的待显示在线人数。此时,可以有两种方式用于直播间在线人数的后续显示。

第一种方式:继续按照之前的跳变显示策略,显示直播间在线人数,直到第一时间间隔到达时,根据服务端下发的新的待显示在线人数与直播间界面上当前显示的在线人数,确定下一个时间间隔的跳变显示策略,以在下个第一时间间隔内按照新确定的跳变显示策略,以跳变方式在直播间界面上显示在线人数,直至新的待显示在线人数。

第二种方式:客户端接收服务端下发的新的待显示在线人数,根据直播间界面上当前显示的在线人数与新的待显示在线人数,重新确定新的跳变显示策略,并重新对第一时间间隔计时,在新的第一时间间隔内,按照新的跳变显示策略以跳变方式在直播间界面上显示在线人数,直至新的待显示在线人数。

跳变方式可以是跳变次数至少为2次的跳变方式。其中,每将当前显示的在线人数替换为新的在线人数,可称为一次跳变。每次跳变时,将当前显示的在线人数替换显示为新的在线人数,直到显示待显示在线人数为止。

例如,在一具体的应用场景中,直播间界面上当前显示的在线人数是100人,待显示在线人数是200人,设置第一时间间隔为5s。在0s~5s内,跳变显示策略可以设置为,从直播间界面当前显示的在线人数100人,经2次跳变显示,直至显示待显示在线人数200人。于是,按照跳变显示策略,在0s~5s内,首先将直播间界面当前显示的在线人数100人替换显示为150人,再将150替换显示为200人。

本实施例通过根据直播间界面上当前显示的在线人数与服务端下发的待显示在线人数设置跳变策略,在第一时间间隔内以跳变方式显示在线人数,使得在第一时间间隔内,在线人数经过多次跳变显示,逐渐达到待显示在线人数,更加贴合实际情况;而不是直接将当前显示的在线人数替换显示为待显示在线人数。可见,本实施例提供的方法能够减小显示的在线人数的变化量,从而减少在线人数的跳跃感,增强实时效果。

在上述实施例或下述实施例中,根据直播间界面上当前显示的在线人数与待显示在线人数,确定跳变显示策略,如图2所示,可以包括以下步骤:

s201:计算直播间界面上当前显示的在线人数与待显示在线人数的差值。

当客户端接收服务端下发的待显示在线人数后,就可以计算直播间界面上当前显示的在线人数与待显示在线人数的差值。可选地,将待显示在线人数作为被减数,将直播间界面上当前显示的在线人数作为减数,得到差值。当待显示在线人数大于当前显示的在线人数时,差值为正数;当待显示在线人数小于当前显示的在线人数时,差值为负数。例如当待显示在线人数为100人,当前显示的在线人数为50人时,差值为100-50=50;当待显示在线人数为50人,当前显示的在线人数为100人时,差值为50-100=-50。

当然,也可以将待显示在线人数作为减数,将直播间界面上当前显示的在线人数作为被减数,计算差值。此时,得到的差值的正负属性与上述实施例相反。

为了便于计算,可以采用直播间界面上当前显示的在线人数与待显示在线人数中较小的一个作为减数,另一个作为被减数,这样获得的差值为正数,便于计算。

s202:根据差值,确定跳变显示的次数与每次跳变显示对应的人数增量。

为了减少在线人数显示的跳跃感,可以从直播间界面当前显示的在线人数开始,多次跳变显示在线人数,直到显示待显示在线人数。其中跳变显示的次数以及每次跳变显示对应的人数增量可以由所述差值来确定。可选地,每次跳变显示对应的人数增量相加的结果可以与所述差值大小相同,但并非必须相同。

本实施例中,通过根据直播间界面上当前显示的在线人数与待显示在线人数,确定跳变显示的次数与每次跳变显示对应的人数增量,从而根据跳变显示的次数与每次跳变显示对应的人数增量,以跳变方式显示在线人数,有利于减小跳跃感、增加直播间人气。

可选地,根据差值,确定跳变显示的次数与每次跳变显示对应的人数增量的过程,可以包括如下两步:

第一步:根据差值,确定跳变显示的次数。

由于直播间真实的在线人数具有不稳定性的特点,有时进入或离开直播间的人数较多,使得差值较大;有时进入或离开直播间的人数较少,使得差值较小。为了减小在线人数显示的跳跃感,可以当差值较大时,以较多次数跳变显示在线人数;相应地,当差值较小时,以较少次数跳变显示在线人数。本领域技术人员应当理解,此处的差值实际上为差值的绝对值。

基于上述的分析,以差值为正时,详细说明本实施例的实施方式。首先可以确定差值所属的差值区间等级。在一具体的应用场景中,设置四个差值区间等级,分别为:第一差值区间等级:0<=差值<10;第二差值区间等级:10<=差值<50;第三差值区间等级:50<=差值<100;第四差值区间等级:差值>=100。若差值为80,则差值属于第三差值区间等级。

接着,在确定差值所属的差值区间等级后,可以获取差值所属的差值区间等级对应的次数阈值,作为跳变显示的次数。可选地,预先为每个差值区间等级设置对应的次数阈值。差值区间等级越高,相应的次数阈值越大。例如,在上述应用场景中,可以设置第一差值区间等级的次数阈值为3次;第二差值区间等级的次数阈值为5次;第三差值区间等级的次数阈值为15次;第四差值区间等级的次数阈值为20次。若差值属于第三差值区间等级,那么可以获取跳变显示的次数为15次。

第二步:在确定跳变显示的次数之后,可以根据差值和跳变显示的次数,确定每次跳变显示对应的人数增量。

每次跳变显示对应的人数增量指的是该次跳变显示的在线人数相对于直播间界面上当前显示的在线人数的增量,所述增量可以是正数或者负数。

在直播应用中,为了展现直播间较高的活跃度以及减小在线人数显示的变化量,可选地,可以依据平滑过渡原理,根据差值和跳变显示的次数,确定每次跳变显示对应的人数增量。

在本实施例的应用场景中,平滑过渡原理可以解释为从直播间界面当前显示的在线人数,平滑过渡到待显示在线人数。其中,每次跳变显示对应的人数增量控制在一较小的范围内。

例如,在一示例中,直播间界面当前显示的在线人数是100人,待显示在线人数为110人,则差值为10,按照上述实施例,差值10对应的跳变显示的次数为5次。若将每次跳变显示对应的人数增量控制在-4~4,则每次跳变显示对应的人数增量可以依次为3、-2、4、2、3。

可选地,每次跳变显示对应的人数增量之和可以等于直播间界面当前显示的在线人数与待显示在线人数的差值,但并非必须相同。在上述示例中,每次跳变显示对应的人数增量之和为3-2+4+2+3=10,与差值相等。

为了提高人数增量的计算效率,可以基于平滑过渡算法计算每次跳变显示对应的人数增量,例如概率动态分布算法、拉普拉斯平滑算法、移动窗口最小二乘多项式平滑算法等。

本实施例通过根据差值的大小确定跳变显示的次数,以及根据平滑过渡原理确定每次跳变显示对应的人数增量,使得在线人数的变化量较小,从而更贴合实际情况,具有良好的实时效果。

可选地,在确定跳变显示的次数与每次跳变显示对应的人数增量之后,还可以确定每次跳变显示的时间点,以及每次跳变显示的人数值。可选地,在第一时间间隔内,按照所述跳变显示策略,以跳变方式在所述直播间界面上显示在线人数,直至所述待显示在线人数的实施方式,如图3所示,可以包括如下步骤:

s301:根据第一时间间隔和跳变显示的次数,确定每次跳变显示的时间点。其中,跳变显示的次数等于跳变显示的时间点的个数。在每次跳变显示的时间点处,跳变显示直播间在线人数。

可选地,根据第一时间间隔和跳变显示的次数,确定每次跳变显示的时间点,可以包括以下两种方式:

第一种方式:以匀速跳变规律,根据第一时间间隔和跳变显示的次数,确定每次跳变显示的时间点。

匀速跳变指的是在第一时间间隔内,单位时间跳变显示的次数是相同的。根据匀速跳变规律,确定每次跳变显示的时间的方法可以是,在第一时间间隔内(不包括第一时间间隔的起始时间,包括第一时间间隔的结束时间),均匀选取跳变显示的次数个时间点。例如,在一示例中,第一时间间隔为3s,跳变显示的次数是3次。根据匀速跳变规律,可以在0s~3s内均匀选取3个时间点:1s、2s和3s。于是,在1s、2s和3s时,客户端跳变显示直播间在线人数。

这种匀速跳变的方式使得直播间界面上的在线人数在第一时间间隔内,一直处于匀速跳变的状态,从而体现出直播间具有持续的人气。可选地,当直播间界面上显示的在线人数小于一人数阈值时,可以采用第一种方式确定每次跳变显示的时间点,以提高直播间的人气。

第二种方式:以非匀速跳变规律,根据第一时间间隔和跳变显示的次数,确定每次跳变显示的时间点。

非匀速跳变规律指的是在第一时间间隔内,单位时间跳变显示的次数不是完全相同的。根据非匀速跳变规律,确定每次跳变显示的时间的方法可以是,在第一时间间隔内(不包括第一时间间隔的起始时间,包括第一时间间隔的结束时间),非均匀选取跳变显示的次数个时间点。例如,在一示例中,第一时间间隔为3s,跳变显示的次数是3次。根据非匀速跳变规律,可以在0s~3s内非均匀选取3个时间点:1s、1.5s和2.5s。于是,在1s、1.5s和2.5s时,客户端跳变显示直播间在线人数。

为了提高在线人数显示的实时效果。可选地,还可以根据第一时间间隔和跳变显示的次数,将监听到直播间用户与主播之间的互动事件的时间点,作为跳变显示的时间点。其中,直播间用户与主播之间的互动事件包括但不限于直播间用户给主播赠送礼物的事件、主播回复直播间用户的事件、主播赠送给直播间用户经验值的事件等。

在一具体实施方式中,可以优先将非均匀选取的时间点,作为跳变显示的时间点。当监听到直播间用户与主播之间的互动事件时,再将监听到互动事件的时间点作为跳变显示的时间点,并相应减少一个非均匀选取的时间点,以保证跳变显示的时间点的个数等于跳变显示的次数。

s302:根据直播间界面上当前显示的在线人数和每次跳变显示对应的人数增量,确定每次跳变显示的人数值。

由于每次跳变显示对应的人数增量是相对于直播间界面上当前显示的在线人数的增量。因此,每次跳变显示的人数值可以由直播间界面上当前显示的在线人数与每次跳变显示对应的人数增量相加得到。例如,在上述示例中,直播间界面当前显示的在线人数是100人,待显示在线人数为110人,则差值为10。每次跳变显示对应的人数增量依次为3、-2、4、2、3。相应地,第一次次跳变显示的人数值为100+3=103,第二次次跳变显示的人数值为103-2=101,第三次次跳变显示的人数值为101+4=105,第四次次跳变显示的人数值为105+2=107,第五次次跳变显示的人数值为107+3=110。

s303:依次在每次跳变显示的时间点,在直播间界面上显示每次跳变显示的人数值。

在确定了每次跳变显示的时间点以及每次跳变显示的人数值后,按照时间的先后顺序,依次在每次跳变显示的时间点,在直播间界面上显示每次跳变显示的人数值。

本实施例中,以匀速跳变规律或者非匀速跳变规律,确定每次跳变显示的时间点,从而能够匀速或者非匀速跳变显示直播间在线人数,进而提高在线人数显示的实时效果,提高直播间的人气。

如图4所示,本申请实施例还提供一种直播间在线人数显示装置400,包括:

接收模块410,用于接收服务端下发的待显示在线人数。

确定模块420,用于根据直播间界面上当前显示的在线人数与接收模块410接收的待显示在线人数,确定跳变显示策略。

显示模块430,用于在第一时间间隔内,按照确定模块420确定的跳变显示策略,以跳变方式在直播间界面上显示在线人数,直至待显示在线人数;其中,第一时间间隔大于或等于服务端本次下发操作与下次下发操作之间的时间间隔。

若第一时间间隔等于服务端本次下发操作与下次下发操作之间的时间间隔,在第一时间间隔结束的同时,确定模块430立即根据直播间界面上当前显示的在线人数与新的待显示在线人数,确定跳变显示策略,进而显示模块430在第一时间间隔内,按照确定模块420确定的跳变显示策略,以跳变方式在直播间界面上显示在线人数,直至待显示在线人数。

若第一时间间隔大于服务端本次下发操作与下次下发操作之间的时间间隔,即在第一时间间隔尚未到达的时候,服务端就下发新的待显示在线人数。此时,可以有两种方式用于直播间在线人数后续显示。

第一种方式:显示模块430继续按照之前的跳变显示策略,显示直播间在线人数,直到第一时间间隔到达时,确定模块420根据服务端下发的新的待显示在线人数与直播间界面上当前显示的在线人数,确定下一个时间间隔的跳变显示策略,显示模块430在下个第一时间间隔内,按照确定模块420新确定的跳变显示策略,以跳变方式在直播间界面上显示在线人数,直至新的待显示在线人数。

第二种方式:接收模块410接收服务端下发的新的待显示在线人数,根据直播间界面上当前显示的在线人数与接收模块410接收的新的待显示在线人数,重新确定新的跳变显示策略,并重新对第一时间间隔计时。显示模块430在新的第一时间间隔内,按照新的跳变显示策略以跳变方式在直播间界面上显示在线人数,直至新的待显示在线人数。

本实施例通过根据直播间界面上当前显示的在线人数与服务端下发的待显示在线人数设置跳变策略,在第一时间间隔内以跳变方式显示在线人数,使得在第一时间间隔内,在线人数经过多次跳变显示,逐渐达到待显示在线人数,更加贴合实际情况;而不是直接将当前显示的在线人数替换显示为待显示在线人数。可见,本实施例提供的方法能够减小显示的在线人数的变化量,从而减少在线人数的跳跃感,增强实时效果。

可选地,确定模块420在确定跳变显示策略时,具体用于:计算直播间界面上当前显示的在线人数与接收模块410接收的待显示在线人数的差值;根据差值,确定跳变显示的次数与每次跳变显示对应的人数增量。

接收模块410接收到服务端下发的待显示在线人数后,确定模块420可以计算直播间界面上当前显示的在线人数与接收模块410接收到的待显示在线人数的差值。

确定模块420在计算出差值后,根据差值,确定跳变显示的次数与每次跳变显示对应的人数增量。

本实施例中,通过根据直播间界面上当前显示的在线人数与待显示在线人数,确定跳变显示的次数与每次跳变显示对应的人数增量,从而根据跳变显示的次数与每次跳变显示对应的人数增量以跳变方式显示在线人数,有利于减小跳跃感、增加直播间人气。

可选地,确定模块420在根据差值,确定跳变显示的次数与每次跳变显示对应的人数增量时,具体还用于:确定差值所属的差值区间等级;获取差值区间等级对应的次数阈值,作为跳变显示的次数;根据差值和跳变显示的次数,确定每次跳变显示对应的人数增量。

可选地,确定模块420在根据差值和跳变显示的次数,确定每次跳变显示对应的人数增量时,具体还用于:依据平滑过渡原理,根据差值和跳变显示的次数,确定每次跳变显示对应的人数增量。

其中,平滑过渡原理可以指从直播间界面当前显示的在线人数,平滑过渡到待显示在线人数。确定模块420将每次跳变显示对应的人数增量控制在一较小的范围内。可选地,确定模块420可以控制每次跳变显示对应的人数增量之和等于直播间界面当前显示的在线人数与待显示在线人数的差值,但并非必须相同。

本实施例通过根据差值的大小确定跳变显示的次数,以及根据平滑过渡原理确定每次跳变显示对应的人数增量,使得在线人数的变化量较小,从而更贴合实际情况,具有良好的实时效果。

可选地,在确定模块420确定了跳变显示的次数以及每次跳变显示对应的人数增量后,显示模块430具体用于:根据第一时间间隔和确定模块420确定的跳变显示的次数,确定每次跳变显示的时间点;根据直播间界面上当前显示的在线人数和确定模块420确定的每次跳变显示对应的人数增量,确定每次跳变显示的人数值;依次在每次跳变显示的时间点,在直播间界面上显示每次跳变显示的人数值。

可选地,显示模块430在根据第一时间间隔和确定模块420确定的跳变显示的次数,确定每次跳变显示的时间点时,具体用于:以匀速跳变规律,根据第一时间间隔和确定模块420确定的跳变显示的次数,确定每次跳变显示的时间点;或者,以非匀速跳变规律,根据第一时间间隔和确定模块420确定的跳变显示的次数,确定每次跳变显示的时间点。

进一步,显示模块430在以匀速跳变规律选择跳变显示的时间点时,具体可以在第一时间间隔内(不包括第一时间间隔的起始时间,包括第一时间间隔的结束时间),均匀选取跳变显示的次数个时间点。

进一步,显示模块430在以非匀速跳变规律选择跳变显示的时间点时,具体可以在第一时间间隔内(不包括第一时间间隔的起始时间,包括第一时间间隔的结束时间),非均匀选取跳变显示的次数个时间点。

可选地,显示模块430还可以根据第一时间间隔和确定模块420确定的跳变显示的次数,将监听到直播间用户与主播之间的互动事件的时间点,作为跳变显示的时间点。其中,直播间用户与主播之间的互动事件包括但不限于直播间用户给主播赠送礼物的事件、主播回复直播间用户的事件、主播赠送给直播间用户经验值的事件等。

在一具体实施方式中,显示模块430优先将非均匀选取的时间点,作为跳变显示的时间点。当监听到直播间用户与主播之间的互动事件时,再将监听到互动事件的时间点作为跳变显示的时间点,并相应减少一个非均匀选取的时间点。

本实施例中,以匀速跳变规律或者非匀速跳变规律,确定每次跳变显示的时间点,从而能够匀速或者非匀速跳变显示直播间在线人数,进而提高在线人数显示的实时效果,提高直播间的人气。

所述装置与前述的方法流程描述对应,不足之处参考上述方法流程的叙述,不再一一赘述。

在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统,如ios、安卓,也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。

在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。

应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。

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