比赛竞猜互动方法及系统与流程

文档序号:11628869阅读:372来源:国知局
比赛竞猜互动方法及系统与流程

本申请涉及视频播放技术领域,具体地说,涉及一种比赛竞猜互动方法及系统。



背景技术:

随着信息化技术的普及,越来越多的人们通过视频来汲取信息、获取新闻资讯或休闲娱乐,人们对视频的依赖程度也越来越高。

考虑到智能移动终端(例如智能手机、pad等)具有使用方便、交互性强等优点,越来越多的人们会选择智能移动终端来观看视频类文件。随着internet的普及,人们能从电视上看到的视频文件基本都能够通过网络在智能移动终端上播出,在智能移动终端上也能看到视频节目的直播。因此,更多的人偏向于利用智能移动终端观看视频类节目,例如新闻类节目、财经类节目、体育类节目、文化娱乐类节目、生活类节目、谈话类节目、军事类节目、教育类节目、科技类节目、少儿节目、老年节目和广告节目的等等。

在用户观看体育赛事直播的过程中,如何能够实现用户基于对赛事了解程度进行在线交流,提升观看体育赛事娱乐互动性成为现阶段亟待解决的技术问题。



技术实现要素:

有鉴于此,本申请所要解决的技术问题是提供了一种比赛竞猜互动方法及系统,用户能够基于对赛事了解程度进行在线交流,提升观看体育赛事的娱乐互动性。

为了解决上述技术问题,本申请有如下技术方案:

一种比赛竞猜互动方法,包括:

根据直播的比赛节目生成与所述比赛节目相关的竞猜互动信息以及与所述竞猜互动信息对应的竞猜互动界面,所述竞猜互动信息至少包括:竞猜结果评判规则、单个竞猜分组的人数上限、每轮竞猜时长;

将所述竞猜互动信息及所述竞猜互动界面加载到所述比赛节目画面中并推送至用户终端进行展示;

接收用户终端发送的竞猜请求,并对发送了所述竞猜请求的用户进行随机分组,生成若干个竞猜分组,每个所述竞猜分组中的人数至少为2并不超过所述单个竞猜分组的人数上限;

接收每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息;

根据所述竞猜结果评判规则、本轮竞猜时长到达时的赛事比分结果以及每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息,获得每个竞猜分组中的竞猜结果;

根据每个竞猜分组中的竞猜结果,对每个竞猜分组中各用户的虚拟资产进行分配。

可选地,其中:

接收每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息,进一步为:判断每个竞猜分组中的各用户是否在达到本轮竞猜时长之前发送了竞猜数据信息,若有一个或多个用户未发送竞猜数据信息,则判定该一个或多个用户自动放弃本轮竞猜,并接收在达到本轮竞猜时长之前用户发送的竞猜数据信息。

可选地,其中:

据所述竞猜结果评判规则、本轮竞猜时长到达时的比分结果以及每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息,获得每个竞猜分组中的竞猜结果,进一步为:

在本轮竞猜时长到达时的比分结果进行相加,将相加数的尾数视为竞猜结果数;

设定每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息包括两个竞猜数据,将各用户的竞猜数据与所述竞猜结果数进行比较:

若用户的竞猜数据中有一个与所述竞猜结果数相同,则判定该用户竞猜成功;若用户的竞猜数据均与所述竞猜结果数不同,判定该用户竞猜失败;

若每个用户的竞猜数据中均至少有一个与所述竞猜结果数相同,或每个用户的竞猜数据均与所述竞猜结果数不同,则视本轮竞猜结果为平局;或:

若每个用户的竞猜数据均与所述竞猜结果数不同,则判定与距离所述竞猜结果数为预定阈值的竞猜数据相关的用户竞猜成功,反之竞猜失败,若该竞猜分组内每个用户的竞猜数据均与所述竞猜结果数不同且每个用户的竞猜数据中至少包括一个竞猜数据处于预定阈值范围内或均不处于预定阈值范围内,则视本轮竞猜结果为平局。

可选地,其中:

根据每个竞猜分组中的竞猜结果,对每个竞猜分组中各用户的虚拟资产进行分配,进一步为:

根据每个竞猜分组中的竞猜结果,将竞猜失败的用户的预定数值的虚拟资产分配至竞猜成功的用户,若本轮竞猜结果为平局,则本竞猜分组中各用户的虚拟资产保持不变。

一种比赛竞猜互动系统,其特征在于,包括:互动信息及互动界面生成模块、互动信息及互动界面加载模块、竞猜请求接收模块、竞猜数据信息接收模块、竞猜结果判定模块、虚拟资产分配模块,其中,

所述互动信息及互动界面生成模块,用于根据直播的比赛节目生成与所述比赛节目相关的竞猜互动信息以及与所述竞猜互动信息对应的竞猜互动界面,所述竞猜互动信息至少包括:竞猜结果评判规则、单个竞猜分组的人数上限、每轮竞猜时长;

所述互动信息及互动界面加载模块,用于将所述竞猜互动信息及所述竞猜互动界面加载到所述比赛节目画面中并推送至用户终端进行展示;

所述竞猜请求接收模块,用于接收用户终端发送的竞猜请求,并对发送了所述竞猜请求的用户进行随机分组,生成若干个竞猜分组,每个所述竞猜分组中的人数至少为2并不超过所述单个竞猜分组的人数上限;

所述竞猜数据信息接收模块,用于接收每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息;

所述竞猜结果判定模块,用于根据所述竞猜结果评判规则、本轮竞猜时长到达时的赛事比分结果以及每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息,获得每个竞猜分组中的竞猜结果;

所述虚拟资产分配模块,用于根据每个竞猜分组中的竞猜结果,对每个竞猜分组中各用户的虚拟资产进行分配。

可选地,其中:

所述竞猜数据信息接收模块,进一步用于判断每个竞猜分组中的各用户是否在达到本轮竞猜时长之前发送了竞猜数据信息,若有一个或多个用户未发送竞猜数据信息,则判定该一个或多个用户自动放弃本轮竞猜,并接收在达到本轮竞猜时长之前用户发送的竞猜数据信息。

可选地,其中:

所述竞猜结果判定模块,进一步用于在本轮竞猜时长到达时的比分结果进行相加,将相加数的尾数视为竞猜结果数;

并用于设定每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息包括两个竞猜数据,将各用户的竞猜数据与所述竞猜结果数进行比较:

若用户的竞猜数据中有一个与所述竞猜结果数相同,则判定该用户竞猜成功;若用户的竞猜数据均与所述竞猜结果数不同,判定该用户竞猜失败;

若每个用户的竞猜数据中均至少有一个与所述竞猜结果数相同,或每个用户的竞猜数据均与所述竞猜结果数不同,则视本轮竞猜结果为平局;或:

若每个用户的竞猜数据均与所述竞猜结果数不同,则判定与距离所述竞猜结果数为预定阈值的竞猜数据相关的用户竞猜成功,反之竞猜失败,若该竞猜分组内每个用户的竞猜数据均与所述竞猜结果数不同且每个用户的竞猜数据中至少包括一个竞猜数据处于预定阈值范围内或均不处于预定阈值范围内,则视本轮竞猜结果为平局。

可选地,其中:

所述虚拟资产分配模块,进一步用于根据每个竞猜分组中的竞猜结果,将竞猜失败的用户的预定数值的虚拟资产分配至竞猜成功的用户,若本轮竞猜结果为平局,则本竞猜分组中各用户的虚拟资产保持不变。

与现有技术相比,本申请所述的系统及方法,达到了如下效果:

第一,本发明所提供的比赛竞猜互动方法及系统,在用户观看比赛节目的过程中,在视频播放界面加载了竞猜互动界面,用户通过竞猜能够与其他用户进行在线交流,提升了观看体育赛事的娱乐互动性。

第二,本发明所提供的比赛竞猜互动方法及系统,通过竞猜赛事结果可以体现出用户对该赛事各方实力、赛事环境的了解度,此外,用户能够通过已观看到的赛事情况对未知赛事情况进行判断,既能够提升用户观看赛事过程中的娱乐性,又能增强不同用户之间对该赛事的交流,有利于提升用户体验。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:

图1为本发明所提供的比赛竞猜互动方法的流程图;

图2为本发明所提供的比赛竞猜互动系统的结构示意图。

具体实施方式

如在说明书及权利要求当中使用了某些词汇来指称特定组件。本领域技术人员应可理解,硬件制造商可能会用不同名词来称呼同一个组件。本说明书及权利要求并不以名称的差异来作为区分组件的方式,而是以组件在功能上的差异来作为区分的准则。如在通篇说明书及权利要求当中所提及的“包含”为一开放式用语,故应解释成“包含但不限定于”。“大致”是指在可接收的误差范围内,本领域技术人员能够在一定误差范围内解决所述技术问题,基本达到所述技术效果。此外,“耦接”一词在此包含任何直接及间接的电性耦接手段。因此,若文中描述一第一装置耦接于一第二装置,则代表所述第一装置可直接电性耦接于所述第二装置,或通过其他装置或耦接手段间接地电性耦接至所述第二装置。说明书后续描述为实施本申请的较佳实施方式,然所述描述乃以说明本申请的一般原则为目的,并非用以限定本申请的范围。本申请的保护范围当视所附权利要求所界定者为准。

实施例1

参见图1本发明所提供的比赛竞猜互动方法的流程图,从图1所示实施例可看出,本申请所提供的比赛竞猜互动方法包括:

步骤101、根据直播的比赛节目生成与所述比赛节目相关的竞猜互动信息以及与所述竞猜互动信息对应的竞猜互动界面,所述竞猜互动信息至少包括:竞猜结果评判规则、单个竞猜分组的人数上限、每轮竞猜时长;

步骤102、将所述竞猜互动信息及所述竞猜互动界面加载到所述比赛节目画面中并推送至用户终端进行展示;

步骤103、接收用户终端发送的竞猜请求,并对发送了所述竞猜请求的用户进行随机分组,生成若干个竞猜分组,每个所述竞猜分组中的人数至少为2并不超过所述单个竞猜分组的人数上限;

步骤104、接收每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息;

步骤105、根据所述竞猜结果评判规则、本轮竞猜时长到达时的赛事比分结果以及每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息,获得每个竞猜分组中的竞猜结果;

步骤106、根据每个竞猜分组中的竞猜结果,对每个竞猜分组中各用户的虚拟资产进行分配。

本申请所提供的比赛竞猜互动方法中,步骤101能够根据直播的比赛节目生成与比赛节目相关的竞猜互动信息以及与该竞猜互动信息相关的竞猜互动截面,再通过步骤102将竞猜互动界面加载到比赛节目画面中,如此,观看比赛的用户即可看到竞猜互动界面,通过点击竞猜互动界面生成竞猜请求即可加入竞猜的行列。参与竞猜的客户将会被随机分组,被分到同一组中的用户互为竞争对手。用户根据提示可输入并确认个人的竞猜数据信息,本申请所提供的比赛竞猜互动方法根据竞猜结果评判规则、本轮竞猜时长到达时的赛事比分结果以及每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息,获得每个竞猜分组中的竞猜结果,并根据竞猜结果对每个竞猜分组中各用户的虚拟资产进行分配。

如此,用户通过竞猜能够与其他用户进行在线交流,提升了观看体育赛事的娱乐互动性。同时,通过竞猜赛事结果可以体现出用户对该赛事各方实力、赛事环境的了解度,此外,用户能够通过已观看到的赛事情况对未知赛事情况进行判断,既能够提升用户观看赛事过程中的娱乐性,又能增强不同用户之间对该赛事的交流,有利于提升用户体验。

需要说明的是,本申请中竞猜结果评判规则、单个竞猜分组的人数上限、每轮竞猜时长可根据实际情况进行自行设定,本申请对此不进行具体限定。在每轮竞猜中,每个竞猜分组中至少有2个人提交竞猜数据信息方可进行该分组中竞猜评判,否则在竞猜分组中的本轮竞猜将失效。

可选地,上述步骤104中,接收每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息,进一步为:判断每个竞猜分组中的各用户是否在达到本轮竞猜时长之前发送了竞猜数据信息,若有一个或多个用户未发送竞猜数据信息,则判定该一个或多个用户自动放弃本轮竞猜,并接收在达到本轮竞猜时长之前用户发送的竞猜数据信息。

在整个赛事直播的时长内,本申请所提供的比赛竞猜互动方法能够设定若干轮竞猜过程,每轮竞猜过程的时长可自行设定。例如,可以以5分钟为一轮竞猜,在5分钟的竞猜时间内,参与竞猜的用户要提交其竞猜数据信息,如果在达到5分钟时还未提供竞猜数据信息,则将该用户视为自动放弃本轮竞猜。如此,则可仅将剩下有效的竞猜数据信息参与竞猜评判,有利于提升竞猜结果评判速度。本轮竞猜结束后,公布竞猜结果,接着进入下一轮竞猜,如此进行重复。

上述步骤105中,据竞猜结果评判规则、本轮竞猜时长到达时的比分结果以及每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息,获得每个竞猜分组中的竞猜结果,进一步为:

在本轮竞猜时长到达时的比分结果进行相加,将相加数的尾数视为竞猜结果数;

设定每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息包括两个竞猜数据,将各用户的竞猜数据与竞猜结果数进行比较:

若用户的竞猜数据中有一个与竞猜结果数相同,则判定该用户竞猜成功;若用户的竞猜数据均与竞猜结果数不同,判定该用户竞猜失败;

若每个用户的竞猜数据中均至少有一个与竞猜结果数相同,或每个用户的竞猜数据均与竞猜结果数不同,则视本轮竞猜结果为平局;或:

若每个用户的竞猜数据均与竞猜结果数不同,则判定与距离竞猜结果数为预定阈值的竞猜数据相关的用户竞猜成功,反之竞猜失败,若该竞猜分组内每个用户的竞猜数据均与竞猜结果数不同且每个用户的竞猜数据中至少包括一个竞猜数据处于预定阈值范围内或均不处于预定阈值范围内,则视本轮竞猜结果为平局。

例如,当到达竞猜时长时,比赛的比分结果为10:15,则将10和15进行求和得到25,取25的尾数视为竞猜结果数。假设每个用户可提供两个竞猜结果数,从同一组的用户所提供的竞猜结果数中判断是否有5,若有5,则判断该用户竞猜成功,同一用户所提供的两个竞猜结果数均不是5,则可判断该用户竞猜失败。如果同一组中的每个用户所提供的竞猜结果数中均有5,则可判断本轮为平局。如果同一组中的每个用户所提供的竞猜结果数中均没有5,也可判断本轮为平局,或者从各用户所提供的竞猜结果数中选择与5最接近的竞猜结果数的用户作为竞猜成功的用户。当然,在判定竞猜成功与否的过程中,除采用本申请所提供的上述方法外,还可根据实际情况进行灵活调整,本申请对此不进行具体限定。

上述步骤106中,根据每个竞猜分组中的竞猜结果,对每个竞猜分组中各用户的虚拟资产进行分配,进一步为:

根据每个竞猜分组中的竞猜结果,将竞猜失败的用户的预定数值的虚拟资产分配至竞猜成功的用户,若本轮竞猜结果为平局,则本竞猜分组中各用户的虚拟资产保持不变。

为提升比赛过程中的娱乐互动性,提高用户观看比赛的积极性,本申请所提供的比赛竞猜互动方法通过虚拟资产的方式对用户进行奖励,竞猜成功的用户可以得到竞猜失败用户的虚拟资产。当然,竞猜成功时虚拟财产的分配和竞猜小组的人数、竞猜成功和竞猜失败的人数等各方面原因决定,具体规则可根据实际情况进行设定,本案对此不作具体限定。需要说明的是,本申请中的虚拟资产例如可以为积分、虚拟金豆、虚拟金币等多种形式,并不涉及用户的实际资金。

需要说明的是,本申请所说的比赛包括但不限于篮球比赛、乒乓球比赛、羽毛球比赛等通过比分来衡量的比赛类型。

实施例2

参见图2所示为本申请所提供的比赛竞猜互动系统的结构示意图,从图2所示实施例可看出,本申请比赛竞猜互动系统包括:互动信息及互动界面生成模块10、互动信息及互动界面加载模块20、竞猜请求接收模块30、竞猜数据信息接收模块40、竞猜结果判定模块50、虚拟资产分配模块60,其中,

互动信息及互动界面生成模块10,用于根据直播的比赛节目生成与比赛节目相关的竞猜互动信息以及与竞猜互动信息对应的竞猜互动界面,竞猜互动信息至少包括:竞猜结果评判规则、单个竞猜分组的人数上限、每轮竞猜时长;

互动信息及互动界面加载模块20,用于将竞猜互动信息及竞猜互动界面加载到比赛节目画面中并推送至用户终端进行展示;

竞猜请求接收模块30,用于接收用户终端发送的竞猜请求,并对发送了竞猜请求的用户进行随机分组,生成若干个竞猜分组,每个竞猜分组中的人数至少为2并不超过单个竞猜分组的人数上限;

竞猜数据信息接收模块40,用于接收每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息;

竞猜结果判定模块50,用于根据竞猜结果评判规则、本轮竞猜时长到达时的赛事比分结果以及每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息,获得每个竞猜分组中的竞猜结果;

虚拟资产分配模块60,用于根据每个竞猜分组中的竞猜结果,对每个竞猜分组中各用户的虚拟资产进行分配。

本申请所提供的比赛竞猜互动系统中,互动信息及互动界面生成模块10能够根据直播的比赛节目生成与比赛节目相关的竞猜互动信息以及与该竞猜互动信息相关的竞猜互动截面,再通过互动信息及互动界面加载模块20将竞猜互动界面加载到比赛节目画面中,如此,观看比赛的用户即可看到竞猜互动界面,通过点击竞猜互动界面生成竞猜请求即可加入竞猜的行列。参与竞猜的客户将会被随机分组,被分到同一组中的用户互为竞争对手。用户根据提示可输入并确认个人的竞猜数据信息,本申请所提供的比赛竞猜互动方法根据竞猜结果评判规则、本轮竞猜时长到达时的赛事比分结果以及每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息,获得每个竞猜分组中的竞猜结果,并根据竞猜结果对每个竞猜分组中各用户的虚拟资产进行分配。

如此,用户通过竞猜能够与其他用户进行在线交流,提升了观看体育赛事的娱乐互动性。同时,通过竞猜赛事结果可以体现出用户对该赛事各方实力、赛事环境的了解度,此外,用户能够通过已观看到的赛事情况对未知赛事情况进行判断,既能够提升用户观看赛事过程中的娱乐性,又能增强不同用户之间对该赛事的交流,有利于提升用户体验。

需要说明的是,本申请中竞猜结果评判规则、单个竞猜分组的人数上限、每轮竞猜时长可根据实际情况进行自行设定,本申请对此不进行具体限定。在每轮竞猜中,每个竞猜分组中至少有2个人提交竞猜数据信息方可进行该分组中竞猜评判,否则在竞猜分组中的本轮竞猜将失效。

可选地,竞猜数据信息接收模块40,进一步用于判断每个竞猜分组中的各用户是否在达到本轮竞猜时长之前发送了竞猜数据信息,若有一个或多个用户未发送竞猜数据信息,则判定该一个或多个用户自动放弃本轮竞猜,并接收在达到本轮竞猜时长之前用户发送的竞猜数据信息。

在整个赛事直播的时长内,本申请所提供的比赛竞猜互动系统能够设定若干轮竞猜过程,每轮竞猜过程的时长可自行设定。例如,可以以5分钟为一轮竞猜,在5分钟的竞猜时间内,参与竞猜的用户要提交其竞猜数据信息,如果在达到5分钟时还未提供竞猜数据信息,则将该用户视为自动放弃本轮竞猜。如此,则可仅将剩下有效的竞猜数据信息参与竞猜评判,有利于提升竞猜结果评判速度。本轮竞猜结束后,公布竞猜结果,接着进入下一轮竞猜,如此进行重复。

可选地,竞猜结果判定模块50,进一步用于在本轮竞猜时长到达时的比分结果进行相加,将相加数的尾数视为竞猜结果数;

并用于设定每个竞猜分组中各用户的竞猜数据信息包括两个竞猜数据,将各用户的竞猜数据与竞猜结果数进行比较:

若用户的竞猜数据中有一个与竞猜结果数相同,则判定该用户竞猜成功;若用户的竞猜数据均与竞猜结果数不同,判定该用户竞猜失败;

若每个用户的竞猜数据中均至少有一个与竞猜结果数相同,或每个用户的竞猜数据均与竞猜结果数不同,则视本轮竞猜结果为平局;或:

若每个用户的竞猜数据均与竞猜结果数不同,则判定与距离竞猜结果数为预定阈值的竞猜数据相关的用户竞猜成功,反之竞猜失败,若该竞猜分组内每个用户的竞猜数据均与竞猜结果数不同且每个用户的竞猜数据中至少包括一个竞猜数据处于预定阈值范围内或均不处于预定阈值范围内,则视本轮竞猜结果为平局。

例如,当到达竞猜时长时,比赛的比分结果为10:15,则将10和15进行求和得到25,取25的尾数视为竞猜结果数。假设每个用户可提供两个竞猜结果数,从同一组的用户所提供的竞猜结果数中判断是否有5,若有5,则判断该用户竞猜成功,同一用户所提供的两个竞猜结果数均不是5,则可判断该用户竞猜失败。如果同一组中的每个用户所提供的竞猜结果数中均有5,则可判断本轮为平局。如果同一组中的每个用户所提供的竞猜结果数中均没有5,也可判断本轮为平局,或者从各用户所提供的竞猜结果数中选择与5最接近的竞猜结果数的用户作为竞猜成功的用户。当然,在判定竞猜成功与否的过程中,除采用本申请所提供的上述方法外,还可根据实际情况进行灵活调整,本申请对此不进行具体限定。

可选地,虚拟资产分配模块60,进一步用于根据每个竞猜分组中的竞猜结果,将竞猜失败的用户的预定数值的虚拟资产分配至竞猜成功的用户,若本轮竞猜结果为平局,则本竞猜分组中各用户的虚拟资产保持不变。

为提升比赛过程中的娱乐互动性,提高用户观看比赛的积极性,本申请所提供的比赛竞猜互动方法通过虚拟资产的方式对用户进行奖励,竞猜成功的用户可以得到竞猜失败用户的虚拟资产。当然,竞猜成功时虚拟财产的分配和竞猜小组的人数、竞猜成功和竞猜失败的人数等各方面原因决定,具体规则可根据实际情况进行设定,本案对此不作具体限定。需要说明的是,本申请中的虚拟资产例如可以为积分、虚拟金豆、虚拟金币等多种形式,并不涉及用户的实际资金。

需要说明的是,本申请所说的比赛包括但不限于篮球比赛、乒乓球比赛、羽毛球比赛等通过比分来衡量的比赛类型。

实施例3

以下提供一种本发明比赛竞猜互动方法及系统的应用实施例。

假设用户使用某视频播放app观看篮球比赛的直播,在用户终端篮球比赛的直播节目界面会展现赛事竞猜的标识,用户点击该赛事竞猜的标识代表发起了赛事竞猜请求。系统接收到用户的竞猜请求后,随机地将用户分配至各个竞猜房间。

假设每个竞猜房间的人数上限为7人,以3分钟为一轮竞猜。用户进入竞猜房间后即可提交自己的竞猜结果数据。在达到该轮的竞猜时间时,若用户还没有提交自己的竞猜结果数据,则该用户被视为自动放弃本轮竞猜。竞猜房间里的每个用户可以猜两个数字,将一轮竞猜完毕时赛事双方的比分结果相加,并将比分相加位数作为竞猜结果数,猜到的两个书中有一个数为竞猜数即为赢家,赢家可以获得输家的虚拟资产。

当然,如果一个竞猜房间中的所有用户均未猜到竞猜结果数时,可以使用最接近的竞猜数来进行比较,也就是说,猜到与竞猜结果数最接近的竞猜数的用户为赢家。此外,也可以在一个竞猜房间中的所有用户均未猜到竞猜结果数时,视为平局,保持各个竞猜用户的虚拟资产不变;也可以设定猜到距离竞猜结果数一定阈值内的数的用户未赢家,将竞猜数不在该范围内的输家的虚拟资产收取后按比例或均分给赢家,若都在上述阈值范围内,可以视为平局,可以视为平局或按竞猜数与竞猜结果数的接近程度按比例分配虚拟资产,如果都不在该范围内则视为平局。

通过以上各实施例可知,本申请存在的有益效果是:

第一,本发明所提供的比赛竞猜互动方法及系统,在用户观看比赛节目的过程中,在视频播放界面加载了竞猜互动界面,用户通过竞猜能够与其他用户进行在线交流,提升了观看体育赛事的娱乐互动性。

第二,本发明所提供的比赛竞猜互动方法及系统,通过竞猜赛事结果可以体现出用户对该赛事各方实力、赛事环境的了解度,此外,用户能够通过已观看到的赛事情况对未知赛事情况进行判断,既能够提升用户观看赛事过程中的娱乐性,又能增强不同用户之间对该赛事的交流,有利于提升用户体验。

本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

上述说明示出并描述了本申请的若干优选实施例,但如前所述,应当理解本申请并非局限于本文所披露的形式,不应看作是对其他实施例的排除,而可用于各种其他组合、修改和环境,并能够在本文所述发明构想范围内,通过上述教导或相关领域的技术或知识进行改动。而本领域人员所进行的改动和变化不脱离本申请的精神和范围,则都应在本申请所附权利要求的保护范围内。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1