一种展示虚拟礼物动画的方法和设备与流程

文档序号:11779038阅读:225来源:国知局
一种展示虚拟礼物动画的方法和设备与流程

本发明涉及网络直播技术领域,具体涉及一种展示虚拟礼物动画的方法和设备。



背景技术:

随着网络通信技术的发展和宽带网速的提升,网络直播技术也不断发展并得到了越来越多的关注。为了增加主播与观众之间互动的趣味性,以及为了鼓励主播播出更加优质的直播内容,通常会在直播间的页面中设计虚拟礼物选项,观众可以通过赠送虚拟礼物与主播进行互动。

现有技术中,当观众送出虚拟礼物后,通常在观众侧的直播画面中展示相应的礼物动画,并在主播侧提示主播收到了礼物。礼物动画通常是静态图片,只在直播画面中停留较短时间。主播收到礼物后通常只是口头上表达感谢,不会进一步与送出礼物的观众进行交流。

因此,现有技术中,一方面各类虚拟礼物动画展示效果单一,展示方式同质化严重,难以吸引观众送出礼物;另一方面,虚拟礼物难以促进主播和观众进行交流,互动性较差。



技术实现要素:

针对现有技术中存在的上述缺陷,本发明提供一种展示虚拟礼物动画的方法和设备。

本发明的一方面提供一种展示虚拟礼物动画的方法,包括:若判断收到的虚拟礼物为目标礼物,则以使在主播侧的直播画面中展示与所述目标礼物对应的动画并提示主播用户根据所述动画的位置调整所述主播用户在所述直播画面中的位置。

所述方法还包括:在礼物列表中添加所述目标礼物,建立所述目标礼物和礼物价值的关联关系并且以使在观众侧设置所述目标礼物的图标。

其中,所述在礼物列表中添加所述目标礼物,建立所述目标礼物和礼物价值的关联关系并且以使在观众侧设置所述目标礼物的图标包括:在后台服务器的所述礼物列表中添加所述目标礼物,并设置所述目标礼物的id;建立所述目标礼物的id与所述礼物价值的第一关联关系,并将所述第一关联关系发送至礼物服务器存档;通过分区管理建立所述目标礼物与所述图标的第二关联关系,并保存所述第二关联关系至后台服务器。

所述方法还包括:获取送出所述目标礼物的用户id,并通过调用所述目标礼物的id与所述礼物价值的关联关系,获取所述礼物价值;根据所述用户id和所述礼物价值,扣除所述用户id对应的账户中的所述礼物价值。

其中,所述若判断收到的虚拟礼物为目标礼物,则以使在主播侧的直播画面中展示与所述目标礼物对应的动画包括:通过前台服务器获取所述虚拟礼物的id,并判断所述虚拟礼物的id与所述目标礼物的id是否相同;若所述虚拟礼物的id与所述目标礼物的id相同,则通过所述前台服务器调用flash服务器以使在所述主播侧和所述观众侧的直播画面中分别展示所述动画。

其中,所述提示主播用户根据所述动画的位置调整所述主播用户在所述直播画面中的位置包括:通过包括语音、文字、图片和动画中的一种或多种形式提示主播用户根据所述动画的位置调整所述主播用户在所述直播画面中的位置。

其中,所述目标礼物为贴纸礼物。

本发明的另一方面提供一种展示虚拟礼物动画的方法,包括:将目标礼物作为虚拟礼物送出,以使在主播侧的直播画面中展示与所述目标礼物对应的动画并提示主播用户根据所述动画的位置调整所述主播用户在所述直播画面中的位置;播放所述主播用户与所述动画进行互动的直播画面。

本发明的又一方面提供一种展示虚拟礼物动画的设备,包括:至少一个处理器;以及与所述处理器通信连接的至少一个存储器,其中:所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如下方法:若判断收到的虚拟礼物为目标礼物,则以使在主播侧的直播画面中展示与所述目标礼物对应的动画并提示主播用户根据所述动画的位置调整所述主播用户在所述直播画面中的位置。

本发明的又一方面提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如下方法:若判断收到的虚拟礼物为目标礼物,则以使在主播侧的直播画面中展示与所述目标礼物对应的动画并提示主播用户根据所述动画的位置调整所述主播用户在所述直播画面中的位置。

本发明提供的展示虚拟礼物动画的方法和设备,通过将目标礼物动画在主播侧展示,并提示主播根据动画的位置对自身位置进行调整,能够营造出主播与动画虚实结合的直播效果,增强了主播与观众的互动,提高了直播的趣味性,使观众的使用体验更佳,并增加了直播平台的吸引力。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例提供的展示虚拟礼物动画的方法的流程示意图;

图2为本发明实施例提供的展示虚拟礼物动画的设备的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例提供一种展示虚拟礼物动画的方法,包括:若判断收到的虚拟礼物为目标礼物,则以使在主播侧的直播画面中展示与所述目标礼物对应的动画并提示主播用户根据所述动画的位置调整所述主播用户在所述直播画面中的位置。

基于上述实施例,所述目标礼物为贴纸礼物。

其中,目标礼物可以为一种贴纸礼物,贴纸礼物是一种模仿生活中贴纸的虚拟礼物。现实中的贴纸可以在粘贴在人的脸上,具有趣味性。贴纸礼物可为图像或动画等,展示在直播画面后,观众看到的直播画面中就既包含了主播本人图像,也包含了贴纸礼物对应的动画。将动画展示在合适的位置,例如主播在贴纸礼物的轮廓中直播,就可以实现贴纸礼物“粘贴”在主播脸上的效果。为了描述方便,下文以贴纸礼物代表目标礼物对实施例进行说明,但本发明实施例的保护范围并不限于此。

贴纸礼物的动画在主播侧的直播画面中显示后,可以提示用户根据贴纸礼物在画面中的显示位置,对自身在画面中的显示位置进行调整,从而实现真人与动画虚实结合的直播效果。

本发明实施例提供的展示虚拟礼物动画的方法,通过将目标礼物动画在主播侧展示,并提示主播根据动画的位置对自身位置进行调整,能够营造出主播与动画虚实结合的直播效果,增强了主播与观众的互动,提高了直播的趣味性,使观众的使用体验更佳,并增加了直播平台的吸引力。

基于上述实施例,所述方法还包括:在礼物列表中添加所述目标礼物,建立所述目标礼物和礼物价值的关联关系并且以使在观众侧设置所述目标礼物的图标。

基于上述实施例,所述在礼物列表中添加所述目标礼物,建立所述目标礼物和礼物价值的关联关系并且以使在观众侧设置所述目标礼物的图标包括:在后台服务器的所述礼物列表中添加所述目标礼物,并设置所述目标礼物的id;建立所述目标礼物的id与所述礼物价值的第一关联关系,并将所述第一关联关系发送至礼物服务器存档;通过分区管理建立所述目标礼物与所述图标的第二关联关系,并保存所述第二关联关系至后台服务器。

具体地,首先可以通过后台管理员(administrators)进入后台服务器中(webbackstageserver)中的礼物管理模块(giftfunction),在该礼物管理模块的礼物列表中添加贴纸礼物(stickerexample),并且设置该贴纸礼物的礼物id(giftid)。

在礼物列表中添加贴纸礼物之后,可以设置该贴纸礼物对应的礼物价值(amountvalue),礼物价值即为观众购买贴纸礼物所花费的虚拟货币的数量。设置礼物价值通过将礼物价值和礼物id设置第一关联关系完成。

第一关联关系设置完成后,通过后台服务器调用礼物服务器(webgiftserver)中的礼物设置接口(giftparameter),将贴纸礼物的id和礼物价值的第一关联关系发送至礼物服务器中进行存档(filefunction),以此实现礼物价值和贴纸礼物关联关系的存档。

为了使观众能够在观众侧的直播间内看到贴纸礼物,需要在前台服务器设置贴纸礼物的图标,这样使得主播开启直播间后,观众能够看到并送出贴纸礼物。具体地,通过分区管理(partitionmanage)来将设置好的贴纸礼物推送到指定的分区,该分区可以为直播间中指定的位置。通过勾选,将贴纸礼物与分区管理中的分区建立礼物分区关联(stickerrelapartitionmack),并将上述关联进行标示,保存在后台服务器中,能够为前台分区的贴纸礼物的显示样式提供控制参数。从而实现贴纸礼物和贴纸礼物的图标的关联。

当主播开始直播后,前台服务器通过对后台服务中的礼物管理模块进行访问,在获取礼物分区关联(stickerrelapartitionmack)后,根据该礼物分区关联在不同的分区中加载礼物列表(stickerlist)。观众可以通过点击礼物列表中的贴纸礼物向主播赠送贴纸礼物。

基于上述实施例,所述方法还包括:获取送出所述目标礼物的用户id,并通过调用所述目标礼物的id与所述礼物价值的关联关系,获取所述礼物价值;根据所述用户id和所述礼物价值,扣除所述用户id对应的账户中的所述礼物价值。

具体地,本发明实施例提供的方法还可以包括扣除送出贴纸礼物的观众的虚拟货币的步骤。本步骤可以在展示礼物动画前或后进行,以下结合图1以在展示礼物动画前为例进行说明,但本发明实施例的保护范围不限于此。

图1为本发明实施例提供的虚拟礼物展示的方法的流程示意图,如图1所示,在步骤s1中,如果判断观众送出的虚拟礼物为贴纸礼物,则可以通过前台服务器获取送出贴纸礼物的用户id(logoid)。通过礼物服务器提供的消费记录接口,调用礼物服务器中存档的贴纸礼物和礼物价值的关联关系,获取与贴纸礼物对应的礼物价值。

在步骤s2中,根据步骤s1中获取的用户id,进一步获取该用户id对应的账户,根据贴纸礼物对应的礼物价值,在礼物服务器中扣减该账户中的虚拟货币金额。扣减成功之后,通过消费记录接口返回至前台服务器,该观众的贴纸礼物已消费成功,可以如步骤s3所述,展示贴纸礼物对应的动画。

基于上述实施例,所述若判断收到的虚拟礼物为目标礼物,则以使在主播侧的直播画面中展示与所述目标礼物对应的动画包括:通过前台服务器获取所述虚拟礼物的id,并判断所述虚拟礼物的id与所述目标礼物的id是否相同;若所述虚拟礼物的id与所述目标礼物的id相同,则通过前台服务器调用flash服务器以使在所述主播侧和所述观众侧的直播画面中分别展示所述动画。

具体地,通过前台服务器提供的礼物点击监听功能(giftmonitor)来监控在指定区分中,用户赠送的虚拟礼物id是否与贴纸礼物的id相同。如果相同,则展示贴纸礼物对应的动画。在动画的展示过程中,通过前台服务器调用flash服务器(webflashserver),在主播侧的直播画面中加载贴纸礼物对应的动画。同时,还可以在观众侧的直播画面中,增加flash浮层,在浮层中显示贴纸礼物对应的动画。

基于上述实施例,所述提示主播用户根据所述动画的位置调整所述主播用户在所述直播画面中的位置包括:通过包括语音、文字、图片和动画中的一种或多种形式提示主播用户根据所述动画的位置调整所述主播用户在所述直播画面中的位置。具体地,对用户进行提示可以采用多种方式,例如可以在主播侧的直播画面旁边显示文字提示,或者可以直接显示在直播画面上,或语音提示。多种提示方式能够满足主播用户的不同需求。

基于上述实施例,所述方法还可以包括:设置所述动画的展示时间;若判断系统时间不大于所述展示时间,则继续展示所述动画;否则,结束展示所述动画。具体地,首先可以设置贴纸礼物动画的展示时间。当直播画面展示贴纸礼物的动画时,可以通过前台服务器中的系统设置(system.date(value))来获取系统时间,将系统时间和预先设置好的贴纸动画的展示时间(effectdate)进行对比,如果系统时间>展示时间,那么结束展示贴纸礼物对应的动画;如果系统时间≤展示时间,则继续加载贴纸礼物对应的动画。通过设置动画的持续时间能合理展示贴纸礼物的动画效果,不至于展示太久而妨碍观众观看直播。

基于上述实施例,所述方法还可以包括:通过系统广播在直播间的弹幕区进行广播,从而通知房间内所有观众赠送所述贴纸礼物的赠送人的id。

具体地,在加载贴纸礼物对应的动画时,前台服务器可以调用当前房间的房间内广播(roomnotice),在弹幕服务区中通过通知的形式告知当前直播间的所有用户赠送人的信息,例如赠送人id、贴纸礼物id或贴纸礼物价值,从而增加赠送人的观看体验。

另外,还可以在获得贴纸礼物主播/赠送人的个人中心中增加礼物消费记录。

本发明实施例还提供一种展示虚拟礼物动画的方法,包括:将目标礼物作为虚拟礼物送出,以使在主播侧的直播画面中展示与所述目标礼物对应的动画并提示主播用户根据所述动画的位置调整所述主播用户在所述直播画面中的位置;播放所述主播用户与所述动画进行互动的直播画面。

具体地,当观众在直播间观看直播时,观众可以通过点击的方式选择贴纸礼物赠送给主播,使得贴纸礼物的动画在主播侧的直播画面中显示后,并提示用户根据贴纸礼物在画面中的显示位置,对自身在画面中的显示位置进行调整。再将主播与动画进行互动的画面在观众侧的直播画面中进行展示,从而实现真人与动画虚实结合的直播效果。

本发明实施例提供的展示虚拟礼物动画的方法,通过将目标礼物动画在主播侧展示,并提示主播根据动画的位置对自身位置进行调整,能够营造出主播与动画虚实结合的直播效果,增强了主播与观众的互动,提高了直播的趣味性,使观众的使用体验更佳,并增加了直播平台的吸引力。

图2为本发明实施例提供的展示虚拟礼物动画的设备的结构示意图,如图2所示,包括:至少一个处理器(processor)201;以及与所述处理器201通信连接的至少一个存储器(memory)202,其中:所述存储器202存储有可被所述处理器201执行的程序指令,所述处理器201调用所述程序指令能够执行上述各实施例所提供的展示虚拟礼物动画的方法,例如包括:若判断收到的虚拟礼物为目标礼物,则以使在主播侧的直播画面中展示与所述目标礼物对应的动画并提示主播用户根据所述动画的位置调整所述主播用户在所述直播画面中的位置。

本发明实施例还提供一种非暂态计算机可读存储介质,该非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令使计算机执行对应实施例所提供的展示虚拟礼物动画的方法,例如包括:若判断收到的虚拟礼物为目标礼物,则以使在主播侧的直播画面中展示与所述目标礼物对应的动画并提示主播用户根据所述动画的位置调整所述主播用户在所述直播画面中的位置。

本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:rom、ram、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所描述的处理直播显示设置装置的测试设备等实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如rom/ram、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分方法。

本发明提供的展示虚拟礼物动画的方法和设备,通过将目标礼物动画在主播侧展示,并提示主播根据动画的位置对自身位置进行调整,能够营造出主播与动画虚实结合的直播效果,增强了主播与观众的互动,提高了直播的趣味性,使观众的使用体验更佳,并增加了直播平台的吸引力。

最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

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