一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端与流程

文档序号:12310404阅读:303来源:国知局
一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端与流程

本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端。



背景技术:

目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用。尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会通过直播平台来观看游戏的直播。

然而,申请人发现,在上述直播游戏的方法中,主播仅能通过弹幕来与观众进行互动,而对于游戏的过程中的精彩点或关键点,例如游戏过程中的购买装备或者“5连杀”等事件,观众无法形象地获知,因此主播无法与观众很好地进行互动。可见,现有技术中直播游戏的方法存在互动性较差的技术问题。



技术实现要素:

本发明提供一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端,用以解决现有技术中直播游戏的方法存在互动性较差的技术问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种直播游戏的方法,应用于主播端,包括:

在游戏进程中获取游戏的特殊事件;

将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;

通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端,所述观众端基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。

在本申请提供的直播游戏的方法中,所述在游戏进程获取游戏的特殊事件,包括:

获取所述游戏进程的网络协议数据;

根据所述网络协议数据,获取所述游戏的特殊事件。

在本申请提供的直播游戏的方法中,所述根据所述网络协议数据,获取所述游戏的特殊事件,包括:

筛选出满足预设规则所述网络协议数据;

将满足所述预设规则的所述网络协议数据对应的游戏事件作为所述游戏的特殊事件。

在本申请提供的直播游戏的方法中,在所述将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程之前,还包括:

在直播进程中创建命名管道;

所述游戏进程中的预设配置程序通过所述命名管道的名称与所述直播进程建立通信连接。

基于与第一方面同样的发明构思,本发明第二方面还提供了一种直播游戏的方法,应用于直播服务器,包括:

接收一主播端上直播进程发送的游戏的特殊事件的消息,其中,所述特殊事件的消息从所述主播端上的游戏进程中获取,并由所述游戏进程发送给所述直播进程的;

将所述特殊事件的消息发送至观众端,以使所述观众端能基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。

基于与第一方面同样的发明构思,本发明第三方面还提供了一种直播游戏的方法,应用于观众端,包括:

接收直播服务器发送的特殊事件的消息,其中,所述特殊事件的消息是从主播端上游戏进程中获取的,并由所述游戏进程发送给所述主播端上所述直播进程,再通过所述直播进程发送给所述直播服务器的;

根据所述特殊事件的消息,产生与所述特殊事件相对应的特效。

基于与第一方面同样的发明构思,本发明第四方面还提供了一种主播端,包括:

获取模块,用于在游戏进程中获取游戏的特殊事件;

第一发送模块,用于将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;

第二发送模块,用于通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述消息发送至观众端,所述观众端基于所述消息产生与所述特殊事件相对应的特效。

本发明提供的主播端中,所述获取模块用于:

获取所述游戏进程的网络协议数据;

根据所述网络协议数据,获取所述游戏的特殊事件。

基于与第二方面同样的发明构思,本发明第五方面还提供了一种直播服务器,包括:

接收模块,用于接收直播进程发送的游戏的特殊事件的消息,所述特殊事件的消息从所述主播端上的游戏进程中获取的,并由所述游戏进程发送给所述直播进程的;

发送模块,用于将所述特殊事件的消息发送至观众端,以使所述观众端能基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。

基于与第三方面同样的发明构思,本发明第六方面还提供了一种客户端,包括:

接收模块,用于接收直播服务器发送的特殊事件的消息,其中,所述特殊事件的消息是从主播端上游戏进程中获取,并由所述游戏进程发送给所述主播端上所述直播进程,再通过所述直播进程发送给所述直播服务器的;

处理模块,用于根据所述特殊事件的消息,产生与所述特殊事件相对应的特效。

本发明实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:

本发明实施例提供了一种直播游戏的方法,首先通过在游戏进程中获取游戏的特殊事件;并将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;再通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端,所述观众端基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。由于通过直播进程直播游戏的过程中,将游戏进程中获取的游戏的特殊事件发送给直播进程,直播进程进一步通过直播服务器将特殊事件的消息发送给观众端,并且观众端接收到特殊事件的消息后产生与特殊事件相对应的特效,故而当主播在直播的游戏中产生特殊事件时,客户端产生相应的特效增强观众感受,从而提高主播端与观众端的交互,增加主播与观众之间的互动,由此解决了现有技术中直播游戏的方法存在的互动性较差的技术问题。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明实施例中一种直播游戏的方法流程图;

图2为本发明实施例中另一种直播游戏的方法流程图;

图3为本发明实施例中又一种直播游戏的方法流程图;

图4为图1-图3中直播游戏的方法的交互流程图;

图5为本发明实施例中一种主播端的结构示意图;

图6为本发明实施例中一种直播服务器的结构示意图;

图7为本发明实施例中一种客户端的结构示意图。

具体实施方式

本申请实施例通过提供一种直播游戏的方法、主播端、直播服务器及客户端,用以解决现有技术中直播游戏的方法存在互动性较差的技术问题。

本申请实施例中的技术方案,总体思路如下:

通过在游戏进程中获取游戏的特殊事件;并将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;再通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端,所述观众端基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。

在上述方法中,由于通过直播进程直播游戏的过程中,将游戏进程中获取的游戏的特殊事件发送给直播进程,直播进程进一步通过直播服务器将特殊事件的消息发送给观众端,并且观众端接收到特殊事件的消息后产生与特殊事件相对应的特效,故而当主播在直播的游戏中产生特殊事件时,客户端产生相应的特效增强观众感受,从而提高主播端与观众端的交互,增加主播与观众之间的互动,由此解决了现有技术中直播游戏的方法存在的互动性较差的技术问题。

为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例一

本实施例提供了一种直播游戏的方法,应用于主播端,请参考图1,所述方法包括:

步骤s101:在游戏进程中获取游戏的特殊事件;

步骤s102:将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;

步骤s103:通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端,所述观众端基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。

在本申请实施例中,所述游戏进程是运行游戏产生的进程。所述直播进程是直播产生的进程,在本发明实施例中,所述直播的内容具体为所述游戏。上述游戏进程和直播进程均运行于所述主播端,主播端可以为多种电子设备,例如手机、平板电脑、pc机等。

下面,结合图1,对本申请提供的直播游戏的方法进行详细描述:

首先,执行步骤s101,在游戏进程中获取游戏的特殊事件。

举例来说,上述游戏的特殊事件可以是游戏过程中的5连杀、购买装备等事件。在具体实施过程中,可以通过在游戏进程中预设配置程序来实现。例如,通过将功能模块注入到所述游戏进程中,该功能模块用于获取游戏的特殊事件。例如可以通过调用windows系统提供的api(应用程序编程接口,applicationprogramminginterface)函数来将一个功能模块注入到一个游戏进程中。具体来讲,通过windows系统api函数createremotethread来在游戏进程中创建一个远程线程,该远程线程是直播进程在游戏进程中创建的一个线程,通过上述创建的远程线程去调用系统函数loadlibrary来加载需要注入到游戏进程的功能模块。具体实现如下:

1、首先,通过windowsapi函数virtualallocex函数在游戏进程的内存空间中分配第一内存空间。

2、通过windowsapi函数writeprocessmemory来将需要注入的功能模块的磁盘路径写入到上述第一内存空间中。

3、然后调用windowsapi函数createremotethread函数来在游戏进程中创建远程线程,该远程线程的执行逻辑就是调用windowsapi函数loadlibrary来加载步骤2中写入的需要注入游戏进程的功能模块的磁盘路径。这样就实现了在游戏进程中创建并启动一个远程线程,并进一步通过远程线程来加载功能模块,从而实现了在游戏进程注入一个功能模块,从而通过该功能模块在游戏进程中获取游戏的特殊事件。

再执行步骤s102:将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏。

在具体实施过程中,所述直播进程用于直播所述游戏,现有技术中,通过直播进程直播游戏时,主播对游戏的过程进行讲解,从而与观众进行互动。而直播进程与游戏进程是相互独立的,彼此之间无法进行通信或交互,所以主播与观众之间的互动性较差。而本申请提供的方法中,由于在步骤s101中,在游戏进程注入一个功能模块,并通过该功能模块在游戏进程中获取游戏的特殊事件,从而当游戏进程产生游戏的特殊事件后,可以将上述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,直播进程可以获得游戏的特殊事件。

然后执行步骤s103:通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端,所述观众端基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。

在具体实施过程中,当直播进程接收到游戏的特殊事件的消息后,则可以将上述特殊事件的消息通过直播服务器支持的协议告知直播服务器,从而使直播服务器获得该游戏的特殊事件的消息。然后通过直播服务器将特殊事件的消息发送至观众端,具体地,直播服务器可以按照直播服务器支持的协议转发到观众端,这样观众端可以接收到所述特殊事件的消息,并产生与所述特殊事件的消息相对应的特效,从而让观众能够跟随主播一起感受游戏的精彩点和关键点,从而提高主播与观众的互动。客户端产生的特效,举例来说,可以是显示一个特定动画,产生一次或多次震动,播放特定音乐、页面跳跃或语音提示等中的一种或任意多种。

具体来讲,在本申请提供的游戏的直播方法中,所述在游戏进程获取游戏的特殊事件,包括:

获取所述游戏进程的网络协议数据;

根据所述网络协议数据,获取所述游戏的特殊事件。

在具体的实施过程中,首先通过windows提供的动态调试工具windbg来动态调试游戏进程,从而获得游戏中网络数据发包函数。然后通过反汇编分析网络数据发包函数来获取游戏的特殊事件,网络数据发包函数即send函数,用于发送网络协议数据。当游戏进程中产生特殊事件,会通过send函数发送一条独立的网络协议数据,因此当游戏进程中调用send函数获取到上述独立网络协议数据时则表示产生了特殊事件。所以,从被调用的send函数中获取所述游戏进程的网络协议数据。具体地,可以通过在send函数下调试断点,获取游戏进程的调用堆栈信息,从而获得上层的网络协议发包的逻辑,根据上述逻辑分析网络协议组包的代码,由于网络组包代码中包括协议包头,而协议包头中包含了协议的类型,于是通过反汇编分析协议类型可以获取游戏的特殊事件。

更具体地来讲,根据所述网络协议数据,获取所述游戏的特殊事件,包括:

筛选出满足预设规则所述网络协议数据;

将满足所述预设规则的所述网络协议数据对应的游戏事件作为所述游戏的特殊事件。

由于在前述步骤中,在游戏进程中注入了功能模块,本发明实施例中的功能模块具有hook功能,可以获取游戏进程中的网络发包函数的代码,从而可以获取到所有的网络协议数据。钩子(hook),是windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。具体来说,本实施例中则可以使用微软提供的detours函数库(一套开源的具有hook功能的函数库)来获取游戏进程的网络发包函数的代码,然后从该代码处可以获取到发送的所有网络协议数据。每个网络协议数据包括该网络协议数据的类型字段和数据内容,通过分析网络协议数据的类型字段,筛选出特殊事件对应的网络协议数据,由此确定游戏进程出现了特殊事件。接着将特殊事件的消息通过通知直播进程。

具体筛选特殊事件对应的网络协议数据和通知直播进程的实现方法如下:

1、首先使用detours库来获取游戏的网络发包函数的代码。

detours.hook(networkaddres,dataprocess);

其中detours.hook是该库提供的拦截hook功能的接口。参数networkaddres是网络发包函数。参数dataprocess是hook功能的回调函数,用于实现获取网络协议数据并发送特殊事件的消息到直播进程。

2、在函数dataprocess中,获取并判断游戏的网络协议数据的类型字段和数据内容。

在具体的实施过程中,筛选出满足预设规则网络协议数据,具体是通过筛选预设类型字段的网络协议数据。预设类型字段为特殊数据对应的网络协议数据的类型字段,可以根据实际需要进行设置。例如,将“5连杀”事件作为特殊事件,而“5连杀”的网络协议数据的类型字段为12,则设置预设类型字段为“12”。那么,在dataprocess函数中判断每个网络协议数据的类型字段是否为“12”,如果一个网络协议数据的类型字段为“12”时,筛选出该网络协议数据,由此获得游戏进程中的特殊事件。或者例如,将“购买一个游戏装备”事件作为特殊事件,而“购买一个游戏状态”的网络协议数据的类型字段为13,则设置预设类型字段为“13”。那么,在dataprocess函数中判断每个网络协议数据的类型字段是否为“13”,如果一个网络协议数据的类型字段为“13”时,筛选出该网络协议数据,由此获得游戏进程中的特殊事件。

进一步,可以针对特殊事件定义一个唯一的事件类型,向直播进程发送事件类型即为向直播进程发送特殊事件的消息。举例来说,特殊事件“5连杀的事件”定义为事件类型1,“购买一个游戏装备”定义为事件类型2等。那么,如果dataprocess函数筛选出“5连杀的事件”的网络协议数据,则向直播进程发送事件类型1。

进一步,在本申请提供的游戏的直播方法中,在所述将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程之前,还包括:

在直播进程中创建命名管道;

所述游戏进程中的预设配置程序通过所述命名管道的名称与所述直播进程建立通信连接。

由于直播进程与游戏进程是相互独立的进程,要使直播进程可以获得游戏进程的相关信息,尤其获得游戏进程产生特殊事件的消息,本发明实施例通过直播进程与游戏进程建立通信连接来实现。在具体的实施过程中,在前述步骤中,通过在游戏进程中预设配置程序可以实现获取游戏的特殊事件。为了使直播进程获取上述游戏的特殊事件,则需要通过游戏进程将上述特殊事件发送给直播进程。本实施例中通过游戏进程与直播进程建立一种连接,然后通过这种连接让直播进程可以获得游戏进程的特殊事件。本发明实施例中,通过在直播进程中创建命名管道,然后游戏进程中的预设配置程序通过命名管道的名称连接命名管道,由此与直播进程建立通信连接。

具体来说,命名管道是通过网络来完成进程间的通信,它屏蔽了底层的网络协议细节。而游戏进程中命名管道的功能是通过注入到游戏进程中的功能模块来实现的。对于命名管道,本发明实施例将注入游戏进程的功能模块作为命名管道的客户端,注入直播进程的另一端作为命名管道的服务端。首先服务端创建一个命名管道,然后等待客户端来连接。功能模块注入到游戏进程中开始运行后,会根据已知的命名管道的名称去连接该命名管道。一旦客户端连接上命名管道的服务端,那么就可以实现直播进程和游戏进程的通信。具体的实现方法如下所述:

直播进程作为命名管道服务端,首先会调用windowsapi函数createnamedpipe创建命名管道。创建的命名管道需要定义名称。命名管道的名称可以自定义,只要不与系统其他进程的命名管道重名即可。

命名管道的客户端为游戏进程中的预置程序,即功能模块,该功能模块会通过这个名称来连接这个管道。然后通过调用函数connectnamedpipe来等待命名管道的客户端的连接。如果客户端连接上了,直播进程会调用函数readfile来读取客户端发送过来的数据(该数据是通知服务端客户端已经完成连接,可以进行通信等)。然后通过调用函数writefile往命名管道中写入可以开始监控的信息。

具体地,上述功能模块会通过调用函数createfile来连接服务端创建的命名管道,然后通过调用函数waitnamedpipe来等待服务端的响应。接下来客户端通过调用函数readfile来从命名管道中读取服务端发送的开始监控的信息,并在接收到开始监控的信息后开始筛选特殊事件。然后客户端通过调用函数writefile向管道中写入特殊事件类的消息。

实施例二

基于与实施例一相同的发明构思,本发明实施例二提供了一种直播游戏的方法,应用于直播服务器,如图2所示,该方法包括:

步骤s201:接收一主播端上直播进程发送的游戏的特殊事件的消息,其中,所述特殊事件的消息从所述主播端上的游戏进程中获取,并由所述游戏进程发送给所述直播进程的;

步骤s202:将所述特殊事件的消息发送至观众端,以使所述观众端能基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。

前述图1中实施例中的直播游戏的方法的各种变化方式和具体实例同样适用于本实施例的直播游戏的方法,通过前述对应用于主播端的直播游戏的方法的详细描述,本领域技术人员可以清楚的知道本实施例中应用于直播服务器的直播游戏的方法的实施方法,所以为了说明书的简洁,在此不再详述。

实施例三

基于与实施例一相同的发明构思,本发明实施例三提供了一种直播游戏的方法,应用于观众端,如图3所示,该方法包括:

步骤s301:接收直播服务器发送的特殊事件的消息,其中,所述特殊事件的消息是从主播端上游戏进程中获取的,并由所述游戏进程发送给所述主播端上所述直播进程,再通过所述直播进程发送给所述直播服务器的;

步骤s302:根据所述特殊事件的消息,产生与所述特殊事件相对应的特效。

在以上分别从主播端、直播服务器、客户端的视角介绍本申请提供的一种直播游戏的方法后,本申请还提供了一种直播游戏的系统,包括主播端、直播服务器和客户端。下面通过一个完整的交互示例来说明本申请直播游戏的方法在直播游戏的系统中的具体流程,具体参见图4:

其中,主播端运行有直播进程和游戏进程。游戏进程中预设配置程序,该配置程序为通过直播进程注入到游戏进程的一个功能模块。首先,执行步骤s401:通过主播端游戏进程中的功能模块在游戏进程中获取游戏的特殊事件;然后执行步骤s402:通过上述功能模块将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程;接下来执行步骤s403:直播进程接收到游戏的特殊事件的消息后,将所述特殊事件的消息发送至直播服务器;接下来执行步骤s404:所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端;最后执行步骤s405:观众端基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。

前述图1中实施例中的直播游戏的方法的各种变化方式和具体实例同样适用于本实施例的直播游戏的方法,通过前述对应用于主播端的直播游戏的方法的详细描述,本领域技术人员可以清楚的知道本实施例中应用于客户端的直播游戏的方法的实施方法,所以为了说明书的简洁,在此不再详述。

实施例四

基于与实施例一相同的发明构思,本发明实施例四提供了一种主播端,如图5所示,所述主播端包括:

获取模块,用于在游戏进程中获取游戏的特殊事件;

第一发送模块,用于将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;

第二发送模块,用于通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述消息发送至观众端,所述观众端基于所述消息产生与所述特殊事件相对应的特效。

在本实施例提供主播端中,所述获取模块用于:

获取所述游戏进程的网络协议数据;

根据所述网络协议数据,获取所述游戏的特殊事件。

在本实施例提供主播端中,所述获取模块还用于:

筛选出满足预设规则所述网络协议数据;

将满足所述预设规则的所述网络协议数据对应的游戏事件作为所述游戏的特殊事件。

在本实施例提供主播端中,还包括处理模块,用于在所述将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程之前,在直播进程中创建命名管道;

所述游戏进程中的预设配置程序通过所述命名管道的名称与所述直播进程建立通信连接;

实施例五

基于与实施例二相同的发明构思,本发明实施例五提供了一种直播服务器,如图6所示,所述直播服务器包括:

接收模块,用于接收直播进程发送的游戏的特殊事件的消息,所述特殊事件的消息从所述主播端上的游戏进程中获取的,并由所述游戏进程发送给所述直播进程的;

发送模块,用于将所述特殊事件的消息发送至观众端,以使所述观众端能基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。

实施例六

基于与实施例三相同的发明构思,本发明实施例六提供了一种客户端,如图7所示,所述客户端包括:

接收模块,用于接收直播服务器发送的特殊事件的消息,其中,所述特殊事件的消息是从主播端上游戏进程中获取,并由所述游戏进程发送给所述主播端上所述直播进程,再通过所述直播进程发送给所述直播服务器的;

处理模块,用于根据所述特殊事件的消息,产生与所述特殊事件相对应的特效。

实施例一至三中的游戏的直播方法的各种变化方式和具体实例同样适用于本实施例四至六中的主播端、直播服务器和客户端,通过前述对游戏的直播方法的详细描述,本领域技术人员可以清楚的知道本实施例中主播端、直播服务器和客户端,所以为了说明书的简洁,在此不再详述。

本发明实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:

本发明实施例提供了一种直播游戏的方法,首先通过在游戏进程中获取游戏的特殊事件;并将所述游戏的特殊事件的消息发送至直播进程,所述直播进程用于直播所述游戏;再通过所述直播进程将所述特殊事件的消息发送至直播服务器,以使所述直播服务器将所述特殊事件的消息发送至观众端,所述观众端基于所述特殊事件的消息产生与所述特殊事件相对应的特效。由于通过直播进程直播游戏的过程中,将游戏进程中获取的游戏的特殊事件发送给直播进程,直播进程进一步通过直播服务器将特殊事件的消息发送给观众端,并且观众端接收到特殊事件的消息后产生与特殊事件相对应的特效,故而当主播在直播的游戏中产生特殊事件时,客户端产生相应的特效增强观众感受,从而提高主播端与观众端的交互,增加主播与观众之间的互动,由此解决了现有技术中直播游戏的方法存在的互动性较差的技术问题。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。

显然,本领域的技术人员可以对本发明实施例进行各种改动和变型而不脱离本发明实施例的精神和范围。这样,倘若本发明实施例的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

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