一种发送弹幕的方法、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:11207323阅读:321来源:国知局
一种发送弹幕的方法、终端及计算机可读存储介质与流程

本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种发送弹幕的方法、终端及计算机可读存储介质。



背景技术:

现有发送弹幕的方式基本上都是用户点击视频播放器,然后点击文字输入图标,进入到文字编辑界面进行相应的文字输入。现有发送弹幕的方式,操作的时间比较长,等到用户输入了相应的弹幕、发送出去之后,往往这个场景的一些笑点已经过了;另一方面,在用户输入弹幕的过程中,要花费较长时间的注意力在输入弹幕上,不能全心全意观看视频。这种发送弹幕的方式效率低,同时用户的体验不佳。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种方法、终端及计算机可读存储介质,可提高发送弹幕的效率,提升用户的体验。

第一方面,本发明实施例提供了一种发送弹幕的方法,该方法包括:

接收用户在视频画面上选择的目标区域;

识别所述目标区域中的目标;

从预设弹幕库中获取所述目标的弹幕集合;

显示所述弹幕集合中的预设数量的弹幕以供用户选择;

接收用户选择的弹幕并发送至服务器。

第一方面,本发明实施例提供了一种终端,该终端包括:

接收单元,用于接收用户在视频画面上选择的目标区域;

识别单元,用于识别所述目标区域中的目标;

获取单元,用于从预设弹幕库中获取所述目标的弹幕集合;

显示单元,用于显示所述弹幕集合中的预设数量的弹幕以供用户选择;

发送单元,用于接收用户选择的弹幕并发送至服务器。

第三方面,本发明实施例提供了另一种终端,包括处理器、输入设备、输出设备和存储器,所述处理器、输入设备、输出设备和存储器相互连接,其中,所述存储器用于存储支持终端执行上述方法的应用程序代码,所述处理器被配置用于执行上述第一方面的方法。

第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面的方法。

本发明实施例提供的方法、终端及计算机可读存储介质,通过识别视频画面中的目标,从预设弹幕库中获取所述目标的弹幕集合,显示所述弹幕集合中的预设数量的弹幕,接收用户从预设数量的弹幕中选择的弹幕并发送。本发明实施例可以从所述目标的弹幕集合中显示预设数量的弹幕以供用户选择,减少了用户发送弹幕的时间,提高了弹幕发送的效率,同时也提升了用户的体验。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种发送弹幕的方法的流程示意图;

图2是本发明实施例提供的一种发送弹幕的方法的子流程示意图;

图3是本发明实施例提供的一种发送弹幕的方法的另一子流程示意图;

图4是本发明实施例提供的一种发送弹幕的方法的另一子流程示意图;

图5是本发明实施例提供的显示预设数量的弹幕的示意图;

图6是本发明实施例提供的一种发送弹幕的方法的另一子流程示意图;

图7是本发明实施例提供的一种终端的示意性框图;

图8是本发明实施例提供的接收单元的示意性框图;

图9是本发明实施例提供的获取单元的示意性框图;

图10是本发明实施例提供的显示单元的示意性框图;

图11是本发明实施例提供的另一获取单元的示意性框图;

图12是本发明另一实施例提供的一种终端的示意性框图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。

也应当理解,尽管术语第一、第二等可以在此用来描述各种元素,但这些元素不应该受限于这些术语。这些术语仅用来将这些元素彼此区分开。例如,在不脱离本发明范围的前提下,第一终端可以被称为第二终端,并且类似地,第二终端可以被称为第一终端。第一终端和第二终端均为终端,但它们并非同一终端。

还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。

具体实现中,本发明实施例中描述的终端包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,所述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。

在接下来的讨论中,描述了包括显示器和触摸敏感表面的终端。然而,应当理解的是,终端可以包括诸如物理键盘、鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。

终端支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。

可以在终端上执行的各种应用程序可以使用诸如触摸敏感表面的至少一个公共物理用户接口设备。可以在应用程序之间和/或相应应用程序内调整和/或改变触摸敏感表面的一个或多个功能以及终端上显示的相应信息。这样,终端的公共物理架构(例如,触摸敏感表面)可以支持具有对用户而言直观且透明的用户界面的各种应用程序。

图1为本发明实施例提供的一种发送弹幕的方法流程示意图。该方法实施例的前提是发送弹幕的视频有预设弹幕库,其中,预设弹幕库理解为针对该视频所出现的所有弹幕的集合,且该预设弹幕库中存在用户所选择的目标所对应的弹幕集合。该方法包括s101~s105。

s101,接收用户在视频画面上选择的目标区域。其中,该视频画面中的目标包括特定人物,还包括特定的动物或者特殊的物体等。优选地,该视频画面中的目标包括特定人物。具体地,如图2所示,s101包括s201-s203。s201,接收用户的选择操作指令。其中,选择操作指令包括长按、点击、画圈等操作指令。画圈操作指令可理解为在目标所在区域画空心圈或者画环或者画长方形等,其中,空心圈、环、长方形等可以是不规则的也可以是规则的。s202,获取选择操作指令开始时对应的视频画面。若选择操作指令为长按操作指令,那么按下去的时刻为选择操作指令开始的时刻,获取按下去的时刻所对应的视频画面;若选择操作指令为画圈操作指令,那么开始画圈的时刻为选择操作指令开始的时刻,获取开始画圈的时刻所对应的视频画面。s203,获取视频画面中所述选择操作指令所在的区域,将该区域作为目标所在区域。需要注意的是,所述选择操作指令所在的区域并不仅仅包括选择操作指令对应的区域,而是指包括选择操作指令对应的区域更大预设范围的区域,获取更大预设范围的区域以防止选择操作指令对应的区域过小,不能完全包括目标的特征范围,如不能完全包括人脸范围。

s102,识别目标区域中的目标。若目标区域中的目标为特定人物时可通过人脸识别的方法识别该特定人物,如通过瞳距、脸型、嘴型等来识别该特定人物,也可以通过目标检测的方法检测出视频画面中的特定目标,将检测出的特定目标与存储的目标图像进行匹配以确定该特定目标。

s103,从预设弹幕库中获取该目标的弹幕集合。从预设弹幕库中获取针对该目标的弹幕集合。具体地,如图3所示,s103包括s301-s303。s301,获取预设弹幕库中的所有弹幕。s302,检测每条弹幕的内容是否包括有该目标的称呼。其中,针对该视频的每一个目标,预先存储每一个目标所对应的所有的称呼,该目标所对应的所有的称呼包括名字、各种昵称等。s303,将所有包括有该称呼的弹幕作为该目标的弹幕集合。通过检测预设弹幕库中的每条弹幕是否包括有该目标的称呼来获取该目标的弹幕集合,该方案获取的该目标的弹幕集合更加准确。

s104,显示弹幕集合中的预设数量的弹幕以供用户选择。其中,预设数量优选为3个。若该目标弹幕集合中的弹幕的总数量小于或者等于预设数量,将显示该目标弹幕集合中的所有的弹幕。若该目标弹幕集合中的弹幕的总数量大于预设数量,可以随机从该目标弹幕集合中选取预设数量的弹幕以供用户选择,也可以按照预设规则对该目标弹幕集合中的弹幕进行排序,显示排序结果中较优的弹幕以供用户选择。其中,预设规则为弹幕的发送量、弹幕点赞的数量等。

s105,接收用户选择的弹幕并发送至服务器。接收用户从显示的弹幕中选择的弹幕,并将该选择的弹幕发送至服务器。

具体地,如图4所示,若该目标弹幕集合中的弹幕的总数量大于预设数量,s104包括s401-s407。s401,获取该目标的弹幕集合中被点赞的弹幕。s402,判断被点赞的弹幕的数量是否大于或者等于预设数量。s403,若大于或者等于预设数量,从被点赞的弹幕中选取预设数量的弹幕。选取的方式可以是随机选取,也可以是统计被点赞的弹幕的点赞数量,选取点赞数量多的弹幕。s404,若被点赞的弹幕的数量小于预设数量,选取被点赞的所有弹幕。s405,将所有未被点赞的弹幕按照预设条件进行统计。其中,预设条件优选为弹幕的发送量。可以理解地,将所有未被点赞的弹幕按照弹幕的发送量进行统计,如统计弹幕内容为“爱你”的发送量。s406,选取统计结果中目标数量的弹幕,该目标数量为预设数量减去被点赞的弹幕的数量。优选地,选取统计结果中弹幕发送量高的目标数量的弹幕。需要注意的是,若未被点赞的弹幕的数量小于目标数量,那么选取所有未被点赞的弹幕。s407,显示已选取的所有弹幕以供用户选择。如图5所示,在终端50的屏幕51上,显示有选择操作指令对应的区域512以及三个弹幕511。若该目标弹幕集合中的弹幕的总数量大于预设数量,优选选取该目标弹幕集合中被点赞的弹幕,若该目标弹幕集合中被点赞的弹幕小于预设数量,从该目标弹幕集合中未被点赞的弹幕中按照预设条件选取目标数量的弹幕,通过该方案,可以实时对网友发送的弹幕进行统计,以使显示的该目标所对应的弹幕始终最符合网友的心态,提升用户体验。

上述方法实施例通过接收用户在视频画面上选择的目标区域;识别该目标区域中的目标;从预设弹幕库中获取该目标的弹幕集合;显示弹幕集合中的预设数量的弹幕以供用户选择;接收用户选择的弹幕并发送至服务器。通过该方法实施例可以快速发送弹幕,提升用户的体验。

在其他实施例中,如图6所示,s103包括s601-s603。s601,获取预设弹幕库中所有弹幕的时间戳对应的视频画面。其中,每个弹幕都对应有时间戳,即发送该条弹幕的时间。获取发送每个弹幕的时间所对应的视频中的视频画面。s602,检测每个视频画面中是否有该目标。具体地,可通过人脸识别的方法来检测每个所述视频画面中是否有该目标。s603,将视频画面中有该目标的对应时间戳的弹幕作为该目标的弹幕集合。可以理解为,所有弹幕的时间戳对应的视频画面有该目标,那么所对应的弹幕与该目标有关。若所有弹幕的时间戳对应的视频画面中有多个目标,那么所对应的弹幕与该多个目标有关。该方案解决了若弹幕中没有出现目标的称呼时,该弹幕与目标人物之间的对应关系。

在其他实施例中,从预设弹幕库中获取该目标的弹幕集合可以根据图3与图6结合的方案。可以理解为,若对应的视频画面中有该目标,那么所对应的弹幕与该目标有关,若对应的视频画面中有多个目标,出现了对应的称呼的弹幕为该目标的弹幕。该实施例使得得出的目标的弹幕集合更加准确,进一步,提高发送弹幕的效率,提升用户的体验。

图7是本发明实施例提供的一种终端的示意性框图。该实施例的前提是发送弹幕的视频有预设弹幕库,且该预设弹幕库中存在用户所选择的目标所对应的弹幕集合。该终端70包括接收单元701、识别单元702、获取单元703、显示单元704、发送单元705。

接收单元701,用于接收用户在视频画面上选择的目标区域。其中,该视频画面中的目标包括特定人物,还包括特定的动物或者特殊的物体等。优选地,该视频画面中的目标包括特定人物。具体地,如图8所示,接收单元包括指令接收单元801、第一画面获取单元802、区域获取单元803。指令接收单元801,用于接收用户的选择操作指令。其中,选择操作指令包括长按、点击、画圈等操作指令。画圈操作指令可理解为在目标所在区域画空心圈或者画环或者画长方形等,其中,空心圈、环、长方形等可以是不规则的也可以是规则的。第一画面获取单元802,用于获取选择操作指令开始时对应的视频画面。若选择操作指令为长按操作指令,那么按下去的时刻为选择操作指令开始的时刻,获取按下去的时刻所对应的视频画面;若选择操作指令为画圈操作指令,那么开始画圈的时刻为选择操作指令开始的时刻,获取开始画圈的时刻所对应的视频画面。区域获取单元803,用于获取视频画面中所述选择操作指令所在的区域,将该区域作为目标所在区域。需要注意的是,所述选择操作指令所在的区域并不仅仅包括选择操作指令对应的区域,而是指包括选择操作指令对应的区域更大预设范围的区域,获取更大预设范围的区域以防止选择操作指令对应的区域过小,不能完全包括目标的特征范围,如不能完全包括人脸范围。

识别单元702,用于识别目标区域中的目标。若目标区域中的目标为特定人物时可通过人脸识别的方法识别该特定人物,如通过瞳距、脸型、嘴型等来识别该特定人物,也可以通过目标检测的方法检测出视频画面中的特定目标,将检测出的特定目标与存储的目标图像进行匹配以确定该特定目标。

获取单元703,用于从预设弹幕库中获取该目标的弹幕集合。从预设弹幕库中获取针对该目标的弹幕集合。具体地,如图9所示,获取单元包括所有弹幕获取单元901、第一检测单元902、第一弹幕获取单元903。所有弹幕获取单元901,用于获取预设弹幕库中的所有弹幕。第一检测单元902,用于检测每条弹幕的内容是否包括有该目标的称呼。其中,针对该视频的每一个目标,预先存储每一个目标所对应的所有的称呼,该目标所对应的所有的称呼包括名字、各种昵称等。第一弹幕获取单元903,用于将所有包括有该称呼的弹幕作为该目标的弹幕集合。通过检测预设弹幕库中的每条弹幕是否包括有该目标的称呼来获取该目标的弹幕集合,该方案获取的该目标的弹幕集合更加准确。

显示单元704,用于显示弹幕集合中的预设数量的弹幕以供用户选择。其中,预设数量优选为3个。若该目标弹幕集合中的弹幕的总数量小于或者等于预设数量,将显示该目标弹幕集合中的所有的弹幕。若该目标弹幕集合中的弹幕的总数量大于预设数量,可以随机从该目标弹幕集合中选取预设数量的弹幕以供用户选择,也可以按照预设规则对该目标弹幕集合中的弹幕进行排序,显示排序结果中较优的弹幕以供用户选择。其中,预设规则为弹幕的发送量、弹幕点赞的数量等。

发送单元705,用于接收用户选择的弹幕并发送至服务器。接收用户从显示的弹幕中选择的弹幕,并将该选择的弹幕发送至服务器。

具体地,如图10所示,若该目标弹幕集合中的弹幕的总数量大于预设数量,显示单元包括点赞弹幕获取单元101、判断单元102、弹幕选取单元103、弹幕显示单元104、统计单元105。点赞弹幕获取单元101,用于获取该目标的弹幕集合中被点赞的弹幕。判断单元102,用于判断被点赞的弹幕的数量是否大于或者等于预设数量。弹幕选取单元103,用于若被点赞的弹幕的数量大于或者等于预设数量,从被点赞的弹幕中选取预设数量的弹幕。选取的方式可以是随机选取,也可以是统计被点赞的弹幕的点赞数量,选取点赞数量多的弹幕。弹幕显示单元104,用于显示已选取的所有弹幕以供用户选择。弹幕选取单元103,还用于若被点赞的弹幕的数量小于预设数量,选取被点赞的所有弹幕。统计单元105,用于将所有未被点赞的弹幕按照预设条件进行统计。其中,预设条件优选为弹幕的发送量。可以理解地,将所有未被点赞的弹幕按照弹幕的发送量进行统计,如统计弹幕内容为“爱你”的发送量。弹幕选取单元103,还用于选取统计结果中目标数量的弹幕,该目标数量为预设数量减去被点赞的弹幕的数量。优选地,选取统计结果中弹幕发送量高的目标数量的弹幕。需要注意的是,若未被点赞的弹幕的数量小于目标数量,那么选取所有未被点赞的弹幕。弹幕显示单元104,用于显示已选取的所有弹幕以供用户选择。如图5所示,在终端50的屏幕51上,显示有选择操作指令对应的区域512以及三个弹幕511。若该目标弹幕集合中的弹幕的总数量大于预设数量,优选选取该目标弹幕集合中被点赞的弹幕,若该目标弹幕集合中被点赞的弹幕小于预设数量,从该目标弹幕集合中未被点赞的弹幕中按照预设条件选取目标数量的弹幕,通过该方案,可以实时对网友发送的弹幕进行统计,以使显示的该目标所对应的弹幕始终最符合网友的心态,提升用户体验。

上述实施例通过接收用户在视频画面上选择的目标区域;识别该目标区域中的目标;从预设弹幕库中获取该目标的弹幕集合;显示弹幕集合中的预设数量的弹幕以供用户选择;接收用户选择的弹幕并发送至服务器。通过该实施例可以快速发送弹幕,提升用户的体验。

在其他实施例中,如图11所示,获取单元包括第二画面获取单元111、第二检测单元112、第二弹幕获取单元113。第二画面获取单元111,用于获取预设弹幕库中所有弹幕的时间戳对应的视频画面。其中,每个弹幕都对应有时间戳,即发送该条弹幕的时间。获取发送每个弹幕的时间所对应的视频中的视频画面。第二检测单元112,用于检测每个视频画面中是否有该目标。具体地,可通过人脸识别的方法来检测每个所述视频画面中是否有该目标。第二弹幕获取单元113,用于将视频画面中有该目标的对应时间戳的弹幕作为该目标的弹幕集合。可以理解为,所有弹幕的时间戳对应的视频画面有该目标,那么所对应的弹幕与该目标有关。若所有弹幕的时间戳对应的视频画面中有多个目标,那么所对应的弹幕与该多个目标有关。该方案解决了若弹幕中没有出现目标的称呼时,该弹幕与目标人物之间的对应关系。

在其他实施例中,获取单元包括图9与图11中的单元,即获取单元包括所有弹幕获取单元、第一检测单元、第一弹幕获取单元、第二画面获取单元、第二检测单元、第二弹幕获取单元。可以理解为,若对应的视频画面中有该目标,那么所对应的弹幕与该目标有关,若对应的视频画面中有多个目标,出现了对应的称呼的弹幕为该目标的弹幕。该实施例使得得出的目标的弹幕集合更加准确,进一步,提高发送弹幕的效率,提升用户的体验。

图12为本发明另一实施例提供的一种终端的示意性框图。该终端120包括包括一个或多个输入设备121、一个或多个输出设备122、一个或多个存储器123以及一个或多个处理器124,上述输入设备121、输出设备122、存储器123以及处理器124通过总线125连接。其中:

输入设备121,用于提供用户输入选择操作指令、输入选择的弹幕。具体实现中,本发明实施例的输入设备121可包括键盘、鼠标、光电输入设备、声音输入设备、触摸式输入设备等。

输出设备122,用于输出视频画面、目标的弹幕集合中预设数量的弹幕等。具体实现中,本发明实施例的输出设备122可包括显示器、显示屏、触摸屏、声音输出设备等。

存储器123,用于存储带有各种功能的程序数据,并向处理器124提供指令和数据。本发明实施例中存储器123存储的数据包括预设数量、预设条件、预存的目标人脸图像、被点赞的弹幕的数量、已选取的所有弹幕、所有目标的称呼等,以及其他可调用并可在处理器上运行的应用程序代码。具体实现中,本发明实施例的存储器123可以是系统存储器,比如,挥发性的(诸如ram),非易失性的(诸如rom,闪存等),或者两者的结合。例如,存储器123可以存储设备类型的信息。具体实现中,本发明实施例的存储器123还可以是系统之外的外部存储器,比如,磁盘、光盘、磁带等。

处理器124,用于调用存储器123中存储的应用程序代码,并执行如下操作:

接收用户在视频画面上选择的目标区域;识别所述目标区域中的目标;从预设弹幕库中获取所述目标的弹幕集合;显示所述弹幕集合中的预设数量的弹幕以供用户选择;接收用户选择的弹幕并发送至服务器。

处理器124,还执行如下操作:

接收用户的选择操作指令;获取所述选择操作指令开始时对应的视频画面;获取所述视频画面中所述选择操作指令所在的区域,将所述区域作为目标所在区域。

处理器124,还执行如下操作:

获取所述弹幕库中的所有弹幕;检测每条弹幕的内容是否包括有所述目标的称呼;将所有包括有所述称呼的弹幕作为所述目标的弹幕集合。

处理器124,还执行如下操作:

获取所述弹幕库中所有弹幕的时间戳对应的视频画面;检测所述视频画面中是否有所述目标;将所述视频画面中有所述目标的对应时间戳的弹幕作为所述目标的弹幕集合。

处理器124,还执行如下操作:

获取所述目标的弹幕集合中被点赞的弹幕;判断被点赞的弹幕的数量是否大于或者等于预设数量;若大于或者等于预设数量,从被点赞的弹幕中选取预设数量的弹幕;显示已选取的所有弹幕以供用户选择;若被点赞的弹幕的数量小于预设数量,选取被点赞的所有弹幕;将所有未被点赞的弹幕按照预设条件进行统计;选取统计结果中目标数量的弹幕,所述目标数量为预设数量减去被点赞的弹幕的数量;显示已选取的所有弹幕以供用户选择。

应当理解,在本发明实施例中,所称处理器124可以是中央处理单元(centralprocessingunit,cpu),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(digitalsignalprocessor,dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,asic)、现成可编程门阵列(field-programmablegatearray,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。

具体实现中,本发明实施例中所描述的处理器、输入设备、输出设备可执行本发明实施例提供的的方法实施例中所描述的实现方式,也可执行本发明实施例所描述的终端的实现方式,在此不再赘述。

在本发明的另一实施例中提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时实现以下步骤:

接收用户在视频画面上选择的目标区域;识别所述目标区域中的目标;从预设弹幕库中获取所述目标的弹幕集合;显示所述弹幕集合中的预设数量的弹幕以供用户选择;接收用户选择的弹幕并发送至服务器。

优选地,所述步骤还包括:接收用户的选择操作指令;获取所述选择操作指令开始时对应的视频画面;获取所述视频画面中所述选择操作指令所在的区域,将所述区域作为目标所在区域。

优选地,所述步骤还包括:获取所述弹幕库中的所有弹幕;检测每条弹幕的内容是否包括有所述目标的称呼;将所有包括有所述称呼的弹幕作为所述目标的弹幕集合。

优选地,所述步骤还包括:获取所述弹幕库中所有弹幕的时间戳对应的视频画面;检测所述视频画面中是否有所述目标;将所述视频画面中有所述目标的对应时间戳的弹幕作为所述目标的弹幕集合。

优选地,所述步骤还包括:获取所述目标的弹幕集合中被点赞的弹幕;判断被点赞的弹幕的数量是否大于或者等于预设数量;若大于或者等于预设数量,从被点赞的弹幕中选取预设数量的弹幕;显示已选取的所有弹幕以供用户选择;若被点赞的弹幕的数量小于预设数量,选取被点赞的所有弹幕;将所有未被点赞的弹幕按照预设条件进行统计;选取统计结果中目标数量的弹幕,所述目标数量为预设数量减去被点赞的弹幕的数量;显示已选取的所有弹幕以供用户选择。

所述计算机可读存储介质可以是前述任一实施例所述的终端的内部存储单元,例如终端的硬盘或内存。所述计算机可读存储介质也可以是所述终端的外部存储设备,例如所述终端上配备的插接式硬盘,智能存储卡(smartmediacard,smc),安全数字(securedigital,sd)卡,闪存卡(flashcard)等。进一步地,所述计算机可读存储介质还可以既包括所述终端的内部存储单元也包括外部存储设备。所述计算机可读存储介质用于存储所述计算机程序以及所述终端所需的其他程序和数据。所述计算机可读存储介质还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的终端和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的终端和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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