视频前贴广告互动播放的方法及系统与流程

文档序号:11235274阅读:587来源:国知局
视频前贴广告互动播放的方法及系统与流程

本发明涉及视频播放领域,具体涉及一种视频前贴广告互动播放的方法及应用该方法的系统。



背景技术:

现如今人们在收看视频节目时,通过播放类软件或网站观看视频节目已经成为最主流的方式。而目前的视频网站,为了增加网站的收入往往需要增加前贴广告;在现有技术中,用户浏览视频时,一般的视频网站会强制用户看完广告,或者是让用户成为视频网站的会员,通过购买跳过广告服务才能直接进入正片,该跳过是需要付费的。随着广告的时长越来越长,用户体验也越来越差;使得许多用户可能选择寻找新的视频网站,或者是放弃观看该视频。为此,出现了多种跳过前贴广告的技术,如专利cn105847976a等。

为在网站广告投放和用户体验之间寻找到一个平衡点,既满足用户快速地浏览到视频,又保证广告顺利地投放;专利cn103646340a公开的视频前贴广告跨屏浏览方法通过将视频网站前贴广告转移至移动终端播放,虽然保证广告播放的前提下提高了用户体验,但是该广告播放并不一定是有效播放,即用户并未观看移动终端的广告播放,其并不能为广告主带来真正的权益。因此,申请人为保证广告的有效播放(用户主动观看),并提高用户体验性,对现有技术的前贴广告播放机制做了相应的改进。



技术实现要素:

本发明的目的在于提出一种视频前贴广告互动播放的方法,可实现用户主动且有效的观看广告,提高用户体验的同时,很好的保证了广告主的权益。

为实现上述目的,本发明所采用的技术方案是一种视频前贴广告互动播放的方法,至少包括下述步骤:

s10、播放视频前贴广告,并在其预设的控制信息上进行广告互动呈现;

s20、根据用户对广告互动呈现的动作,判断用户是否进入积分运算;

s30、对进入积分运算的用户进行积分运算,获得分值;

s40、判断视频前贴广告的目标量播放是否完毕,如播放完毕,则分值生效;反之,则不生效;

s50、将生效的积分分值兑换成虚拟金币,并存至用户的虚拟账户。

进一步为确实保证广告的有效观看,所述s10中,在其预设的控制信息上进行广告互动呈现具体为:对所述广告进行解码,对解码结果按照预设机制选定多个节点的内容进行处理,获得对应各个节点的控制信息,并将多个互动呈现划分至各个节点对应的控制信息中一一对应关联;

所述预设机制可以为广告内容某个字段作为该节点的控制信息,其控制信息的长度为200-00字节;或者可以为广告内容某节点的时间位置作为该节点的控制信息。

进一步的,为提高互动的简易性,提高用户互动体验,所述广告互动呈现包括控制信息对应的视频界面浮区、浮现在视频界面的图形码和互动图标。

进一步的,所述s20中的广告互动呈现动作包括,

在click触发事件下,通过视频界面进入详细广告界面的链接广告页,或者点击互动图标作为标记;

采用移动终端读取所述图形码,并生成链接地址,进入广告页。

进一步的,所述判断用户是否进入积分运算具体包括,当用户对广告互动呈现的动作出现时,则进入积分运算模式;如没有对广告互动呈现的动作发生,则不进入积分运算模式,而是按照一般广告播放方式进行播放。

本发明又一个改进方案,所述s30中的积分运算机制为:在控制信息节点,当发生click触发事件,并标定成功后,则对同一click触发事件标记为加一次分值;当发生读取图形码,被访问广告页回馈已浏览信息后标定成功,并加一次分值。

再一个改进方案中,所述s40中判断视频前贴广告的目标量播放的具体方法为在同一视频前贴广告统计段的播放时间内,通过互动呈现的动作发生次数来对应判断视频前贴广告的目标量播放是否完毕;

所述判断的机制为将视频前贴广告的目标量段控制信息的互动呈现次数与互动呈现的动作发生次数比较,当互动呈现次数与互动呈现的动作发生次数相同,或者两者的差值在预设的范围值内,则判定根据互动呈现的动作发生获得的分值为有效分值。

本发明视频前贴广告互动播放的方法又一个优选方案中,所述方法还包括:

将虚拟账户的虚拟金币用于兑换vip节目的观看时限,所述vip节目可以为特定的vip节目或者为vip资源库中的任意节目。

本发明另一方面还提供了一种视频前贴广告互动播放的系统,所述系统至少包括

广告解码单元,对所述广告进行;

控制信息生成单元,用于对广告的解码结果按照预设机制选定多个节点的内容进行处理,获得对应各个节点的控制信息;

互动呈现生成单元,对应控制信息的视频界面前端生成链接广告页触发机制;对控制信息的视频界面前端生成互动图标;或者对控制信息的视频界面前端生成图形码;所述图形界面包括二维码、三维码或者条形码;

控制信息和互动呈现匹配单元,用于将多个互动呈现划分至各个节点对应的控制信息中一一对应;

互动呈现动作监测单元,用于监视互动呈现处是否发生互动呈现事件;

积分模式判断单元,用于根据互动呈现动作判断用户是否进入积分运算;当用户对广告互动呈现的动作出现时,则进入积分运算模式;如没有对广告互动呈现的动作发生,则不进入积分运算模式,而是按照一般广告播放方式进行播放;

积分模式运算单元,用于根据广告互动呈现的动作类型给予相应的加分,并统计段的所有分值进行统计;

积分生效单元,用于在同一视频前贴广告的播放时间内,通过互动呈现的动作发生次数来对应判断视频前贴广告统计段的目标量播放是否完毕,如完成目标量,则积分生效。

进一步的,所述系统还包括兑换单元,用于虚拟账户的虚拟金币用于兑换vip节目的观看时限,所述vip节目可以为特定的vip节目或者为vip资源库中的任意节目。

本发明的视频前贴广告互动播放的方法和系统,通过广告播放互动与奖励机制的方式,即提高用户的观看体验,又能很好的保护广告投放商得利益。此外,将广告分成多个阶段进行互动处理,并设定互动数量的判断阈值,通过互动呈现的动作发生次数来对应判断视频前贴广告统计段的目标量播放是否完毕,可避免用户关注力不佳或者是单次互动等原因产生的无效关注被误判为有效关注,提高用户关注的准确度。

本发明的视频前贴广告互动方式简单且多样,更容易被用户接受;积分生效后用于作为观看视频网站的vip视频的筹码,对于很多视频观看者而言,相较于直接兑换金钱更为实在;而视频网站通过上述方法为用户提供更丰富的服务,更好地提高了网站用户的数量和质量,视频网站另一方面还为广告投放商提供更有效的广告播放,广告投放商还可为视频网站的vip视频的解播进行承担,如此,实现了观看用户、视频网站和广告投放商三者利益的平衡,实现多赢。

附图说明

图1为本发明视频前贴广告互动播放的方法的第一种实施方式的示意图;

图2为本发明视频前贴广告互动播放的方法的第二种实施方式的示意图;

图3为本发明将字节信息标记为控制信息的示意图;

图4为本发明将时间位置标记为控制信息的示意图;

图5为本发明视频前贴广告互动播放的系统的一种实施方式的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

下面参考附图对本发明的实施例进行描述。参见图1,为本发明视频前贴广告互动播放的方法的第一种实施方式的示意图。

在本实施例中视频前贴广告互动播放的方法包括下述步骤:

s10、播放视频前贴广告,并根据其预设的控制信息进行广告互动呈现;

s20、根据用户对广告互动呈现的动作,判断用户是否进入积分运算;

s30、对进入积分运算的用户进行积分运算,获得分值;

s40、判断视频前贴广告的目标量播放是否完毕,如播放完毕,则分值生效;反之,则不生效;

s50、将生效的积分分值兑换成虚拟金币,并存至用户的虚拟账户。

本实施例中,通过设置积分机制对观看用户提供虚拟有偿性的服务,可避免广告播放的跳过或者被切换等现象的发生,实现行之有效的广告播放模式,一方面提高了用户体验度,增强视频网站的用户量,另一方面还保证了广告投放商的利益。

需要说明的是,将视频前贴广告预设控制信息是由媒体内容服务器设定的,在预设的多个控制信息上加载广告互动,以便分阶段对广告进行互动,以判断用户真实的关注。

另一个实施方式中,如图2所示。在第一种实施方式的基础上,所述视频前贴广告互动播放的方法包括下述步骤。

在s10中,所述播放视频前贴广告,并在其预设的控制信息上进行广告互动呈现具体包括下述步骤:

s11、对所述广告进行解码;

s12、对解码结果按照预设机制选定多个节点内容进行处理,获得对应各个节点的控制信息;

其中,所述预设机制可以为广告内容某个字段作为该节点的控制信息,其控制信息的长度为200-500字节;或者可以为广告内容某节点的时间位置作为该节点的控制信息。

媒体内容服务器按照预设机制选定多个节点则是将广告内容划分成多个单元。例如图3所示,广告内容包括50000字节,每10000字节设为一个单元,则每个单元末端为一节点,即有5个节点,单元a和单元b之间为节点1,单元c和单元d之间为节点2...;将节点前,或者节点后,或者前后都有的字节信息标记为控制信息,本发明对控制信息的长度控制在200-500字节之间,避免因过长导致相关联的广告呈现过长,弱化节点意义;也避免因过短造成互动时限不够的情况。又如图4所示,以广告内容某节点的时间位置作为该节点的控制信息中,广告内容时长为60s,每15s设为一个单元,每个单元末端即为一节点,即有4个节点;将节点向前或者向后延伸一小段时间,标记为控制信息,具体的实例中,节点向前延伸5s,或者先后延伸5s,亦或是前后分别延伸3s,对该控制信息的长度控制在5-8s之间。

s13、将多个互动呈现划分至各个节点对应的控制信息,并一一对应关联。

媒体播放服务器对应各控制信息设置互动呈现,所述广告互动呈现包括控制信息对应的视频界面浮区、浮现在视频界面的图形码和互动图标。

在s20中,广告互动呈现动作包括下述两种方式。

第一种方式,在click触发事件下,通过视频界面进入详细广告界面的链接广告页,或者点击互动图标作为标记。前者是将触发click的元素覆盖于控制信息下的整个界面上,发生click事件后,可通过浏览器进入其链接广告页,进行浏览;当广告页加载成功后,对该click事件标定成功。后者则是触发click的元素设为互动图标,互动图标的形式可以为点赞、已阅等对应的图形或文字,该互动图标设置于控制信息下的界面的侧边或角落,发生click事件后,对该click事件标定成功。

第二种方式,采用移动终端读取所述图形码,并生成链接地址,进入广告页。移动终端根据所述图形码生成链接地址,访问广告页,广告页被访问后,广告页通过网络连接媒体内容服务器,将访问成功信息记录,并对该访问事件标定为成功。其中所述图形码可以为二维码、三维码或者条形码等形式。

在s30中的积分运算过程中,积分运算机制为:在控制信息节点,当发生click触发事件,并标定成功后,则对同一click触发事件标记为加一次分值;当发生读取图形码,被访问广告页回馈已浏览信息后标定成功,并加一次分值。而没有互动事件的发生的情况下,视频前贴广告按照议案内的模式播放完毕,未产生任何互动分值。而click触发事件和读取图形码事件失败时,则未能产生任何互动分值。

在s40中判断视频前贴广告的目标量播放的具体方法为在同一视频前贴广告统计段的播放时间内,通过互动呈现的动作发生次数来对应判断视频前贴广告的目标量播放是否完毕。

其中所述判断的机制为:将视频前贴广告的目标量段控制信息的互动呈现次数与互动呈现的动作发生次数比较,当互动呈现次数与互动呈现的动作发生次数相同,或者两者的差值在预设的范围值内,则判定根据互动呈现的动作发生获得的分值为有效分值。

需要说明的是,所述目标量段可以为视频前贴广告的所有或者是视频前贴广告的一部分。如图3所示,当视频前贴广告时长小于30s时,一般的,其目标量段即为对应的整个视频前贴广告;如图4所示,当视频前贴广告时长大于30s时,一般的,其目标量段即为对应的视频前贴广告一部分,如预设目标量段为30s。

在上述的一个目标量段30s内,互动呈现次数与互动呈现的动作发生次数相同(指标定成功的次数),则判定根据互动呈现的动作发生获得的分值为有效分值,并存储至用户个人虚拟账户。而预设目标量段为更长时段,如60s时,一般可根据互动呈现次数与互动呈现的动作发生次数的差值进行对比,两者的差值在预设的范围值内则判定根据互动呈现的动作发生获得的分值为有效分值;该设置可避免因一两次失误导致的未互动造成无分值记录。

本实施例的所述视频前贴广告互动播放的方法还包括:

s60、将虚拟账户的虚拟金币用于兑换vip节目的观看时限,所述vip节目可以为特定的vip节目或者为vip资源库中的任意节目。

图5示出了一种视频前贴广告互动播放的系统的一种实施方式。

所述系统包括广告解码单元10、控制信息生成单元11、互动呈现生成单元12、控制信息和互动呈现匹配单元13、互动呈现动作监测单元14、积分模式判断单元15、积分模式运算单元16、积分生效单元17以及兑换单元18。

其中,广告解码单元10用于对所述广告进行。

控制信息生成单元11用于对广告的解码结果按照预设机制选定多个节点的内容进行处理,获得对应各个节点的控制信息。

互动呈现生成单元12对应控制信息的视频界面前端生成链接广告页触发机制;对控制信息的视频界面前端生成互动图标;或者对控制信息的视频界面前端生成图形码;所述图形界面包括二维码、三维码或者条形码;

控制信息和互动呈现匹配单元13用于将多个互动呈现划分至各个节点对应的控制信息中一一对应。

互动呈现动作监测单元14用于监视互动呈现处是否发生互动呈现事件。

积分模式判断单元15用于根据互动呈现动作判断用户是否进入积分运算;当用户对广告互动呈现的动作出现时,则进入积分运算模式;如没有对广告互动呈现的动作发生,则不进入积分运算模式,而是按照一般广告播放方式进行播放。

积分模式运算单元16,用于根据广告互动呈现的动作类型给予相应的加分,并统计段的所有分值进行统计.

积分生效单元17用于在同一视频前贴广告的播放时间内,通过互动呈现的动作发生次数来对应判断视频前贴广告统计段的目标量播放是否完毕,如完成目标量,则积分生效。

兑换单元18用于虚拟账户的虚拟金币用于兑换vip节目的观看时限,所述vip节目可以为特定的vip节目或者为vip资源库中的任意节目。

以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如rom/ram、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。

以上所述的实施方式,并不构成对该技术方案保护范围的限定。任何在上述实施方式的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在该技术方案的保护范围之内。

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