一种直播互动方法及直播互动系统与流程

文档序号:13287459阅读:475来源:国知局
一种直播互动方法及直播互动系统与流程

本发明涉及互联网直播技术领域,具体地说,涉及一种直播互动方法及直播互动系统。



背景技术:

网络直播吸取和延续了互联网的优势,针对有现场直播需求的用户,利用互联网(或专网)和先进的多媒体通信技术,通过在网上构建一个系集音频、视频、桌面共享、文档共享、互动环节为一体的多功能网络直播平台,企业或个人可以直接在线进行语音、视频、数据的全面交流与互动。现有技术中互联网直播互动方法中,观众仅能够赠送虚拟礼物或输入文字,主播也仅能通过图像或声音或来回应,观众与主播之间缺乏立体多样式的互动方式,互动效果差。



技术实现要素:

本发明意在解决观众与主播互动方式单调、互动效果差的问题。本发明可以使观众通过赠送虚拟礼物、输入文字信息、完成预设动作、表情和语音的方式,控制布设在主播周围物理空间的实体道具组的物理动作,与主播进行声、光、电、磁、热、气、液和机械多方式的物理实体互动,从而增强了观众与主播之间的互动效果。

为了实现本发明的物理实体直播互动功能,本发明提出了一种直播互动方法,直播平台主播客户端、直播平台观众客户端通过直播平台服务器进行直播互动,还包括如下步骤:

s1,道具主播客户端获取观众互动信息;

s2,道具主播客户端根据转换规则将观众互动信息转换为实体道具动作指令,并将实体道具动作指令发送给实体道具组;

s3,实体道具组根据实体道具动作指令执行实体道具动作,与主播进行物理实体互动。

优选地,所述观众互动信息包括观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息,所述的赠送虚拟礼物信息是指直播平台观众客户端提供的观众送给主播的多种形式的虚拟物品,所述的输入文字信息指的是观众在直播平台观众客户端对话框输入的文字;所述转换规则由道具服务器通过网络在道具主播客户端进行配置;所述转换规则包括观众赠送虚拟礼物信息、输入文字信息与实体道具动作指令之间的礼物文字-动作转换规则。

优选地,道具主播客户端通过网卡数据包抓取或网页数据包抓取或直播平台应用程序编程接口数据获取的方法从直播平台主播客户端获取观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息。

优选地,道具服务器从直播平台服务器获取观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息,并将其发送给道具主播客户端,道具主播客户端获得观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息。

优选地,所述观众互动信息包括观众动作、表情和语言代表指令;所述转换规则由道具服务器通过网络在道具主播客户端进行配置;所述转换规则包括观众动作、表情和语言代表指令与实体道具动作指令之间的动表语-动作转换规则;道具服务器通过网络在道具观众客户端设置预设模式,所述预设模式是预定的观众动作、表情和语音,道具观众客户端仅能识别预设模式限定的观众动作、表情和语音;道具观众客户端根据预设模式对观众的动作、表情和语音进行识别,产生相应的观众动作、表情、语言代表指令,并发送给道具服务器,道具服务器将其转发给道具主播客户端。

优选地,实体道具组中的各项道具有物理实体;实体道具动作指的是形式为声、光、电、磁、热、气、液和机械中的一种或多种结合的物理实体变化。

还提供一种直播互动系统,其特征在于,包括:

道具服务器:道具服务器通过网络与道具主播客户端连接;道具服务器通过网络配置道具主播客户端,设置转换规则;

道具主播客户端:道具主播客户端与实体道具组连接,道具主播客户端通过网络与道具服务器连接;道具主播客户端获取观众互动信息,根据转换规则生成实体道具动作指令,并将实体道具动作指令发送给实体道具组;

实体道具组:实体道具组与道具主播客户端连接,实体道具组接收道具主播客户端发送来的实体道具动作指令,并执行相应的实体道具动作,与主播进行物理实体互动。

优选地,所述观众互动信息包括观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息,其中,所述的虚拟礼物指的是直播平台服务器提供的观众可以送给主播的各种形式的虚拟物品,所述的输入文字信息指的是观众在直播平台观众客户端对话框输入的文字;所述转换规则包括观众赠送虚拟礼物信息、输入文字信息与实体道具动作指令之间的礼物文字-动作转换规则。

优选地,道具主播客户端通过网卡数据包抓取或网页数据包抓取或直播平台应用程序编程接口数据获取的方法从直播平台主播客户端获取观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息。

优选地,道具服务器从直播平台服务器获取观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息,并将其发送给道具主播客户端,道具主播客户端获得观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息。

优选地,还可以包括道具观众客户端,道具观众客户端具有摄像头和麦克,道具观众客户端通过网络与道具服务器连接;所述观众互动信息包括观众动作、表情和语言代表指令;道具服务器通过网络配置道具观众客户端,设置预设模式,所述预设模式是预定的观众动作、表情和语音,道具观众客户端仅能识别预设模式限定的观众动作、表情和语音,道具观众客户端根据预设模式识别观众动作、表情和语音,生成相应的观众动作、表情和语音代表指令,并将其发送给道具服务器,道具服务器将其转发给道具主播客户端;所述转换规则包括观众动作、表情和语言代表指令与实体道具动作指令之间的动表语-动作转换规则。

优选地,实体道具组中的各项道具有物理实体;实体道具动作指的是形式为声、光、电、磁、热、气、液和机械中的一种或多种结合的物理实体变化。

附图说明

通过结合下面附图对其实施例进行描述,本发明的上述特征和技术优点将会变得更加清楚和容易理解。

图1是表示本发明实施例的直播互动方法的流程图;

图2是表示本发明实施例的直播互动系统的结构示意图。

具体实施方式

下面将参考附图来描述本发明所述的一种直播互动方法及直播互动系统的实施例。本领域的普通技术人员可以认识到,在不偏离本发明的精神和范围的情况下,可以用各种不同的方式或其组合对所描述的实施例进行修正。因此,附图和描述在本质上是说明性的,而不是用于限制权利要求的保护范围。此外,在本说明书中,附图未按比例画出,并且相同的附图标记表示相同的部分。

本发明涉及术语的说明和解释:

实体道具组:实体道具组中的各项道具有物理实体。

实体道具动作:实体道具动作指的是形式为声、光、电、磁、热、气、液和机械中的一种或多种结合的物理实体变化。

赠送虚拟礼物信息:指的是直播平台观众客户端提供的观众可以送给主播的各种形式的虚拟物品,开通守护、爵位及其它类似形式也在此范围内。

输入文字信息:指的是观众在直播平台观众客户端对话框输入的文字和其它各种形式的输入文字,发送弹幕和全站喇叭公告也在此范围内。

动表语:指的是观众的动作、表情和语音信息。

预设模式:指的是在观众客户端预先设置好的预定的观众动作、表情和语音,观众客户端只能够识别这些动作、表情和语音,并产生相应的代表指令。

动表语指令:道具观众客户端根据预设模式产生的观众动作、表情和语音的代表指令。

礼物文字-动作转换规则:指的是道具主播客户端产生实体道具动作指令时所依据的虚拟礼物信息和输入文字信息与实体道具动作指令之间的对应关系。

动表语-动作转换规则:指的是道具主播客户端产生实体道具动作指令时所依据的观众动作、表情和语音与实体道具动作指令之间的对应关系。

在本发明中,如图1所示,一种直播互动方法,其应用于直播平台中,直播平台服务器主要用于完成常规的网络直播功能,在直播平台主播客户端、直播平台观众客户端通过直播平台服务器进行直播互动中,该直播互动方法利用增设的道具服务器、道具主播客户端、道具观众客户端以及实体道具组来进一步互动,其包括如下步骤:

s1,道具主播客户端获取观众互动信息;

s2,道具主播客户端根据转换规则将观众互动信息转换为实体道具动作指令,并将实体道具动作指令发送给实体道具组;

s3,实体道具组根据实体道具动作指令执行实体道具动作,与主播进行物理实体互动。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众赠送虚拟礼物信息,所述的赠送虚拟礼物信息指的是直播平台观众客户端提供的观众可以送给主播的各种形式的虚拟物品;所述转换规则由道具服务器通过网络在道具主播客户端进行配置,所述转换规则包括观众赠送虚拟礼物信息与实体道具动作指令之间的礼物文字-动作转换规则。例如,观众赠送66个巴掌虚拟礼物,对应于实体道具组里的充气狼牙棒打击主播的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众赠送虚拟礼物信息,所述的赠送虚拟礼物信息指的是直播平台观众客户端提供的观众可以送给主播的各种形式的虚拟物品,开通守护、爵位及其它类似形式也在此范围内;所述转换规则由道具服务器通过网络在道具主播客户端进行配置,所述转换规则包括观众赠送虚拟礼物信息与实体道具动作指令之间的礼物文字-动作转换规则。例如,观众在给主播开通守护,对应于实体道具组里的机械臂给主播喂棒棒糖的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众输入文字信息,所述转换规则由道具服务器通过网络在道具主播客户端进行配置,所述转换规则包括观众赠送虚拟礼物信息与实体道具动作指令之间的礼物文字-动作转换规则。例如,观众在直播间对话框输入10次文字“主播真漂亮”,对应于实体道具组里的机械臂给主播画口红的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众输入文字信息,所述的输入文字信息指的是观众在直播平台观众客户端对话框输入的文字和其它各种形式的输入文字,发送弹幕和全站喇叭公告也在此范围;所述转换规则由道具服务器通过网络在道具主播客户端进行配置,所述转换规则包括观众赠送虚拟礼物信息与实体道具动作指令之间的礼物文字-动作转换规则。例如,观众发送全站喇叭10次“美美直播间走一走”,对应于实体道具组里的机械臂给主播画口红的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,道具主播客户端通过网络数据包抓取的方法从直播平台主播客户端获取观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息。

在一个可选的实施例中,道具主播客户端通过网页数据包抓取的方法从直播平台主播客户端获取观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息。

在一个可选的实施例中,道具主播客户端通过直播平台应用程序编程接口数据获取的方法从直播平台主播客户端获取观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息。

在一个可选的实施例中,道具服务器从直播平台服务器获取观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息,并将其发送给道具主播客户端,道具主播客户端获得观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众动作代表指令;所述转换规则由道具服务器通过网络在道具主播客户端进行配置;所述转换规则包括观众动作代表指令与实体道具动作指令之间的动表语-动作转换规则;道具服务器通过网络在道具观众客户端设置预设模式,所述预设模式是预定的观众动作,道具观众客户端仅能识别预设模式限定的观众动作;道具观众客户端根据预设模式对观众的动作进行识别,产生相应的观众动作代表指令,并发送给道具服务器,道具服务器将其转发给道具主播客户端。例如,观众客户端识别观众鼓掌100次,并产生5个观众动作代表指令,对应于实体道具组里led灯发光的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众语音代表指令;所述转换规则由道具服务器通过网络在道具主播客户端进行配置;所述转换规则包括观众语音代表指令与实体道具动作指令之间的动表语-动作转换规则;道具服务器通过网络在道具观众客户端设置预设模式,所述预设模式是预定的观众语音,道具观众客户端仅能识别预设模式限定的观众语音;道具观众客户端根据预设模式对观众的语音进行识别,产生相应的观众语音代表指令,并发送给道具服务器,道具服务器将其转发给道具主播客户端。例如,观众客户端识别观众语音输入“喜欢主播点关注”10次,并产生1个观众语音代表指令,对应于实体道具组里玩具娃娃亲吻主播的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众表情代表指令;所述转换规则由道具服务器通过网络在道具主播客户端进行配置;所述转换规则包括观众表情代表指令与实体道具动作指令之间的动表语-动作转换规则;道具服务器通过网络在道具观众客户端设置预设模式,所述预设模式是预定的观众表情,道具观众客户端仅能识别预设模式限定的观众表情;道具观众客户端根据预设模式对观众的表情进行识别,产生相应的观众表情代表指令,并发送给道具服务器,道具服务器将其转发给道具主播客户端。例如,观众客户端识别观众吐舌头20次,并产生1个观众表情代表指令,对应于实体道具组里椅子后仰的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,道具主播客户端可运行的硬件设备可以为计算机、智能手机和平板电脑,可运行的软件操作系统可以为安卓系统和苹果系统。

在一个可选的实施例中,所述的实体道具组包括音响,所述的实体道具动作包括音响播放音乐、语音、效果音和对主播语音的变音。

在一个可选的实施例中,所述的实体道具组包括投影仪,所述的实体道具动作包括投影仪在主播所处物理空间中透射影像。

在一个可选的实施例中,所述的实体道具组包括干冰喷射器,所述的实体道具动作包括干冰喷射器喷射干冰气体。

在一个可选的实施例中,所述的实体道具组包括风扇,所述的实体道具动作包括风扇吹风。

在一个可选的实施例中,所述的实体道具组包括空调,所述的实体道具动作包括空调调节主播所处环境的温度。

在一个可选的实施例中,所述的实体道具组包括电磁铁,所述的实体道具动作包括电磁铁通过电磁效应操纵主播所处物理空间的物体。

在一个可选的实施例中,所述的实体道具组包括机械外骨骼,所述的实体道具动作包括机械外骨骼操作主播肢体行动。

在一个可选的实施例中,所述的实体道具组包括机器人,所述的实体道具动作包括机器人与主播的物理实体互动。

本发明还提供一种直播互动系统,其应用于直播平台中,如图2所示,该直播互动系统包括:

道具服务器:道具服务器通过网络与道具主播客户端连接;道具服务器通过网络配置道具主播客户端,设置转换规则;

道具主播客户端:道具主播客户端与实体道具组连接,道具主播客户端通过网络与道具服务器连接,道具主播客户端获取观众互动信息,根据转换规则生成实体道具动作指令,并将实体道具动作指令发送给实体道具组;

实体道具组:实体道具组与道具主播客户端连接,实体道具组接收道具主播客户端发送来的实体道具动作指令,并执行相应的实体道具动作,与主播进行物理实体互动。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众赠送虚拟礼物信息,所述的赠送虚拟礼物信息指的是直播平台观众客户端提供的观众可以送给主播的各种形式的虚拟物品;所述转换规则由道具服务器通过网络在道具主播客户端进行配置,所述转换规则包括观众赠送虚拟礼物信息与实体道具动作指令之间的礼物文字-动作转换规则。例如,观众赠送66个巴掌虚拟礼物,对应于实体道具组里的充气狼牙棒打击主播的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众赠送虚拟礼物信息,所述的赠送虚拟礼物信息指的是直播平台观众客户端提供的观众可以送给主播的各种形式的虚拟物品,开通守护、爵位及其它类似形式也在此范围内;所述转换规则由道具服务器通过网络在道具主播客户端进行配置,所述转换规则包括观众赠送虚拟礼物信息与实体道具动作指令之间的礼物文字-动作转换规则。例如,观众在给主播开通守护,对应于实体道具组里的机械臂给主播喂棒棒糖的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众输入文字信息,所述转换规则由道具服务器通过网络在道具主播客户端进行配置,所述转换规则包括观众赠送虚拟礼物信息与实体道具动作指令之间的礼物文字-动作转换规则。例如,观众在直播间对话框输入10次文字“主播真漂亮”,对应于实体道具组里的机械臂给主播画口红的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众输入文字信息,所述的输入文字信息指的是观众在直播平台观众客户端对话框输入的文字和其它各种形式的输入文字,发送弹幕和全站喇叭公告也在此范围;所述转换规则由道具服务器通过网络在道具主播客户端进行配置,所述转换规则包括观众赠送虚拟礼物信息与实体道具动作指令之间的礼物文字-动作转换规则。例如,观众发送全站喇叭10次“美美直播间走一走”,对应于实体道具组里的机械臂给主播画口红的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,道具主播客户端通过网络数据包抓取的方法从直播平台主播客户端获取观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息。

在一个可选的实施例中,道具主播客户端通过网页数据包抓取的方法从直播平台主播客户端获取观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息。

在一个可选的实施例中,道具主播客户端通过直播平台应用程序编程接口数据获取的方法从直播平台主播客户端获取观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息。

在一个可选的实施例中,道具服务器从直播平台服务器获取观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息,并将其发送给道具主播客户端,道具主播客户端获得观众赠送虚拟礼物信息和输入文字信息。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众动作代表指令;所述转换规则由道具服务器通过网络在道具主播客户端进行配置;所述转换规则包括观众动作代表指令与实体道具动作指令之间的动表语-动作转换规则;道具服务器通过网络在道具观众客户端设置预设模式,所述预设模式是预定的观众动作,道具观众客户端仅能识别预设模式限定的观众动作;道具观众客户端根据预设模式对观众的动作进行识别,产生相应的观众动作代表指令,并发送给道具服务器,道具服务器将其转发给道具主播客户端。例如,观众客户端识别观众鼓掌100次,并产生5个观众动作代表指令,对应于实体道具组里led灯发光的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众语音代表指令;所述转换规则由道具服务器通过网络在道具主播客户端进行配置;所述转换规则包括观众语音代表指令与实体道具动作指令之间的动表语-动作转换规则;道具服务器通过网络在道具观众客户端设置预设模式,所述预设模式是预定的观众语音,道具观众客户端仅能识别预设模式限定的观众语音;道具观众客户端根据预设模式对观众的语音进行识别,产生相应的观众语音代表指令,并发送给道具服务器,道具服务器将其转发给道具主播客户端。例如,观众客户端识别观众语音输入“喜欢主播点关注”10次,并产生1个观众语音代表指令,对应于实体道具组里玩具娃娃亲吻主播的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,所述观众互动信息包括观众表情代表指令;所述转换规则由道具服务器通过网络在道具主播客户端进行配置;所述转换规则包括观众表情代表指令与实体道具动作指令之间的动表语-动作转换规则;道具服务器通过网络在道具观众客户端设置预设模式,所述预设模式是预定的观众表情,道具观众客户端仅能识别预设模式限定的观众表情;道具观众客户端根据预设模式对观众的表情进行识别,产生相应的观众表情代表指令,并发送给道具服务器,道具服务器将其转发给道具主播客户端。例如,观众客户端识别观众吐舌头20次,并产生1个观众表情代表指令,对应于实体道具组里椅子后仰的实体道具动作。

在一个可选的实施例中,道具主播客户端可运行的硬件设备可以为计算机、智能手机和平板电脑,可运行的软件操作系统可以为安卓系统和苹果系统。

在一个可选的实施例中,所述的实体道具组包括音响,所述的实体道具动作包括音响播放音乐、语音、效果音和对主播语音的变音。

在一个可选的实施例中,所述的实体道具组包括投影仪,所述的实体道具动作包括投影仪在主播所处物理空间中透射影像。

在一个可选的实施例中,所述的实体道具组包括干冰喷射器,所述的实体道具动作包括干冰喷射器喷射干冰气体。

在一个可选的实施例中,所述的实体道具组包括风扇,所述的实体道具动作包括风扇吹风。

在一个可选的实施例中,所述的实体道具组包括空调,所述的实体道具动作包括空调调节主播所处环境的温度。

在一个可选的实施例中,所述的实体道具组包括电磁铁,所述的实体道具动作包括电磁铁通过电磁效应操纵主播所处物理空间的物体。

在一个可选的实施例中,所述的实体道具组包括机械外骨骼,所述的实体道具动作包括机械外骨骼操作主播肢体行动。

在一个可选的实施例中,所述的实体道具组包括机器人,所述的实体道具动作包括机器人与主播的物理实体互动。

以上所述仅为本发明的优选实施例,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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