提供故事情节选择界面的系统和方法与流程

文档序号:22191637发布日期:2020-09-11 22:04阅读:136来源:国知局
提供故事情节选择界面的系统和方法与流程

背景技术
:现代媒体娱乐系统常常可以向用户提供相互关联的若干系列剧。例如,可以使第一系列剧可供用户观看。除了第一系列剧之外,娱乐系统还可以能够提供与第一系列剧相关的附加系列剧,诸如续集系列剧、前传系列剧、穿越系列剧。此外,娱乐系统可以能够提供包括与第一系列剧的一个或多个共享角色和/或与第一系列剧共享相同宇宙的系列剧。当前,现代媒体娱乐系统只能按顺序次序或用户手动选择的次序提供这种相互关联的系列剧。充其量,可以提供当第一系列剧结束时观看相关系列剧的推荐。但是,这种相互关联的系列剧可以常常具有跨越多于一个相互关联的系列剧之一的故事情节。但是,现代系统无法指示此类故事情节的可用性,更不能为用户提供选择和请求显示此类故事情节的方式的能力。因此,现代媒体娱乐系统可能缺乏任何方式来提供跨多个相互关联系列剧的内容的基于故事情节的呈现。技术实现要素:为了这个目的和其它目的,提供了以下系统和方法,该系统和方法通过尤其是改进向用户提供相互关联的系列剧的方式来改进媒体娱乐系统,从而通过提供故事情节选择界面来改进用户的消费体验。特别地,媒体指南应用可以识别遍历若干相互关联的系列剧的一些剧集的至少两个故事情节。例如,来自第一系列剧的次要人物的故事情节可以在续集系列剧和/或穿越系列剧的几集中继续。在另一个示例中,在前传系列剧中可以有第一个系列剧中所示的某个特定情节事件的背景故事。在一些实施例中,媒体指南应用可以为多个相互关联的系列剧的每个剧集生成标识符(例如,矩形方框)。媒体指南应用然后可以以第一方式修改第一标识符集合(与第一故事情节相关)。媒体指南应用还可以以第二方式修改第二标识符集合(与第二故事情节相关)。例如,可以用不同的颜色标记剧集,或将其变换成不同的形状。在另一个示例中,可以显示与第一集合相交的第一箭头,并且可以绘制与第二集合相交的第二箭头。然后用户可以能够选择第一或第二故事情节,然后可以按照由那个故事情节定义的次序来提供与那个故事情节相关的剧集。以这种方式,通过允许媒体系统以由故事情节定义的次序向用户呈现媒体内容而不是按顺序次序呈现剧集的通常方式,媒体指南应用为媒体系统提供了改进的功能。该改进允许用户查看故事情节,而无需经由手动选择剧集、快退或快进来在剧集之间手动跳过。在一些实施例中,媒体指南应用可以识别至少两个故事情节,每个故事情节指定用于提供来自多个相互关联的系列剧的多个剧集的次序。例如,相互关联的系列剧可以包括第一系列剧,以及至少一个续集、前传、穿越或与第一系列剧在同一宇宙(例如,虚构的宇宙)中设置的系列剧。在一些实施例中,媒体指南应用可以生成多个剧集的标识符以供显示。例如,媒体指南应用可以生成表示每个剧集的矩形(或另一种形状)。在一些实施例中,然后可以将矩形布置在用户装备的屏幕上。在一些实施例中,可以根据系列剧定义的次序来安排剧集。在一些实施例中,媒体指南应用可以以图形方式修改与第一故事情节相关的多个剧集的第一集合的标识符,以指示与第一故事情节的相关性。例如,可以以第一颜色(例如,蓝色)突出显示与第一故事情节相关的剧集的标识符。在一些实施例中,媒体指南应用可以绘制第一箭头,使得该箭头仅越过与第一故事情节相关的剧集的多个标识符。在一些实施例中,媒体指南应用可以以图形方式修改与第二故事情节相关的多个剧集的第二集合的标识符,以指示与第二故事情节的相关性。例如,可以以第二颜色(例如,红色)突出显示与第二故事情节相关的剧集的标识符。在一些实施例中,媒体指南应用可以绘制第二箭头,使得该箭头仅越过与第二故事情节相关的剧集的多个标识符。在一些实施例中,媒体指南应用可以生成第一故事情节标识符以供显示。例如,媒体指南应用可以生成指示第一故事情节的选择输入(例如,按钮或单选输入)。在一些实施例中,媒体指南应用还可生成第二故事情节标识符以供显示。例如,媒体指南应用可以生成指示第二故事情节的第二选择输入(例如,按钮或单选输入)。在一些实施例中,媒体指南应用响应于用户选择第一或第二故事情节标识符而可以按照由所选择的故事情节指定的次序向用户设备提供相互关联的系列剧。例如,媒体指南应用可以响应于用户按下指示第一故事情节的按钮而以由第一故事情节定义的次序仅播放与第一故事情节相关的剧集(或剧集的部分)。在另一个示例中,媒体指南应用可以响应于用户按下指示第二故事情节的按钮而以由第二故事情节定义的次序仅播放与第二故事情节相关的剧集(或剧集的部分)。在一些实施例中,媒体指南应用可以识别与多个相互关联的系列剧相关的至少两个故事情节。例如,相互关联的系列剧可以包括第一系列剧,以及至少一个续集、前传、穿越或与第一系列剧在同一宇宙中设置的系列剧。每个系列剧可以包括多个顺序剧集。每个故事情节可以识别提供相互关联的系列剧的次序,该次序与多个系列剧中的剧集的顺序次序不同。此外,每个故事情节可以遍历多个相互关联的系列剧的第一系列剧的剧集的至少一部分和多个相互关联的系列剧的第二系列剧的剧集的一部分。例如,相互关联的系列剧可以包括包括10个剧集的第一系列剧(称为s1.ep1-s1.ep10)、作为第一系列剧的续集并且包括5个剧集的第二系列剧(称为s2.ep1-s2.ep5),以及包括3个剧集的第三系列剧前传(称为s3.ep1-s3.ep3)。在一些实施例中,第一故事情节可以涉及出现在第一系列剧的剧集s1.ep4和s1.ep5中的次要角色。该次要角色的故事情节可以在续集中继续(例如,在剧集s2.ep1中)。在一些实施例中,第二故事情节可以涉及在第一系列剧的剧集s1.ep6中发生的事件。该事件的背景故事可以在前传系列剧中的剧集s3.ep1-s3.ep3中介绍。因此,第一故事情节可以定义剧集序列(例如,s1.ep4、s1.ep5、s2.ep1)。第二故事情节可以类似地定义剧集序列(例如,s1.ep6、s3.ep1、s3.ep2、s3.ep3)。在一些实施例中,故事情节可以识别剧集的部分而不是整个剧集。例如,第一故事情节可以包括剧集的前10分钟或任何剧集的任何时间片。在一些实施例中,媒体指南应用然后可以生成故事情节选择界面的以供显示。例如,故事情节界面可以响应于用户命令而生成(例如,用户选择“故事情节选择”选项)。在另一个示例中,故事情节界面可以响应于系列剧到达某个点而生成,在那里媒体指南应用可以决定向用户提供以故事情节次序而不是该系列剧的原始次序观看该系列剧的机会。故事情节选择界面可以如下所述生成。在一些实施例中,媒体指南应用可以生成多个相互关联的系列剧中的每个系列剧的每个剧集的标识符以供显示。例如,媒体指南应用可以生成表示每个剧集的矩形(或另一种形状)。在一些实施例中,然后可以将矩形布置在用户装备的屏幕上。在一些实施例中,可以根据由系列剧定义的次序来安排剧集。在一些实施例中,媒体指南应用可以识别被至少两个故事情节中的第一故事情节遍历的多个相互关联的系列剧的剧集的第一集合。例如,媒体指南应用可以检查每个剧集的元数据是否包含指示第一故事情节遍历这个剧集的信息。例如,剧集可以包括明确指示“与第一故事情节相关”的元数据。在另一个实施例中,剧集可以包括与第一故事情节的元数据匹配的元数据(例如,第一故事情节的元数据和剧集的元数据可以指相同的角色。)例如,媒体指南应用可以将剧集的第一集合识别为包括剧集s1.ep4、s1.ep5、s2.ep1。在一些实施例中,媒体指南应用可以以图形方式修改多个剧集的第一集合的标识符以指示与第一故事情节的相关性。例如,剧集s1.ep4、s1.ep5、s2.ep1的标识符可以以第一颜色突出显示。在另一个实施例中,可以绘制与剧集s1.ep4、s1.ep5、s2.ep1的标识符相交的箭头。在一些实施例中,媒体指南应用可以识别被至少两个故事情节中的第二故事情节遍历的多个相互关联的系列剧的剧集的第二集合。例如,媒体指南应用可以检查每个剧集的元数据是否包含标识第二故事情节遍历这个剧集的信息。例如,媒体指南应用可以将剧集的第二集合识别为包括剧集s1.ep6、s3.ep1、s3.ep2、s3.ep3。在一些实施例中,媒体指南应用可以以图形方式修改多个剧集的第二集合的标识符以指示与第二故事情节的相关性。例如,剧集s1.ep4、s1.ep5、s2.ep1的标识符可以以第二种颜色突出显示。在另一个实施例中,可以绘制与剧集s1.ep6、s3.ep1、s3.ep2、s3.ep3的标识符相交的箭头。在一些实施例中,媒体指南应用可以生成第一故事情节标识符以供显示。例如,媒体指南应用可以生成用于由用户选择第一故事情节的按钮或单选输入。在一些实施例中,媒体指南应用还可以生成第二故事情节标识符以供显示。例如,媒体指南应用可以生成用于由用户选择第二故事情节的按钮或单选输入。在一些实施例中,响应于从用户接收到对第一故事情节标识符的选择,媒体指南应用可以按照由第一故事情节指定的次序向用户设备提供相互关联的系列剧。例如,媒体指南应用可以将剧集s1.ep4、s1.ep5、s2.ep1提供给用户的装备。例如,这些剧集可以在用户的tv或计算机屏幕上播放。在另一个示例中,媒体指南应用可以记录这些剧集(例如,在用户的dvr上),以供以后按上面提到的次序呈现。在一些实施例中,响应于从用户接收到第二故事情节标识符的选择,媒体指南应用可以按照由第二故事情节指定的次序向用户设备提供相互关联的系列剧。例如,媒体指南应用可以将剧集s1.ep6、s3.ep1、s3.ep2、s3.ep3提供给用户的装备。例如,这些剧集可以在用户的tv或计算机屏幕上播放。在另一个示例中,媒体指南应用可以记录这些剧集(例如,在用户的dvr上),以供以后按上面提到的次序呈现。在一些实施例中,多个相互关联的系列剧包括第一系列剧和第二系列剧,该第二系列剧是与第一系列剧相关的穿越、续集和前传中的至少一个。在一些实施例中,媒体指南应用可以检索第一故事情节元数据并检索第二故事情节元数据。例如,第一故事情节元数据可以包括角色元数据、标题元数据或年代次序元数据中的至少一个。类似地,第二故事情节元数据可以包括角色元数据、标题元数据或年代次序元数据中的至少一个。在一些实施例中,媒体指南应用可以针对多个相互关联的系列剧中的每个特定剧集检索与那个特定剧集相关联的特定元数据。例如,媒体指南应用可以从远程数据库中检索s1.e1(或任何其它特定剧集)的元数据。在一些实施例中,媒体指南应用可以响应于确定特定元数据匹配第一故事情节元数据而将该特定剧集包括在剧集的第一集合中。例如,如果s1.e1的元数据匹配第一故事情节的元数据(例如,角色名字),那么媒体指南应用可以将s1.e1包括在第一集合中。在一些实施例中,媒体指南应用可以响应于确定特定元数据匹配第二故事情节元数据而将该特定剧集包括在剧集的第二集合中。例如,如果s1.e1的元数据匹配第二故事情节的元数据(例如,角色名字),那么媒体指南应用可以将s1.e1包括在第二集合中。在一些实施例中,媒体指南应用可以生成多个相互关联的系列剧中的每个系列剧的每个剧集的几何形状以供显示。例如,每个剧集可以由矩形表示。在一些实施例中,媒体指南应用然后可以生成基于系列剧的顺序次序连接几何形状的可视连接器以供显示。例如,第一系列剧的所有剧集都可以通过箭头连接(例如,s1.e1可以通过箭头连接到s1.e2,后者进而可以连接到s1.e3,等等)。在一些实施例中,媒体指南应用可以将来自第一集合的剧集的标识符的几何形状修改为包括第一颜色。例如,这些标识符可以用蓝色突出显示。在一些实施例中,媒体指南应用可以将来自第二集合的剧集的标识符的几何形状修改为包括不同于第一颜色的第二颜色。例如,这些标识符可以以红色突出显示。在一些实施例中,媒体指南应用可以将来自第一集合的剧集的标识符的几何形状修改为包括第一尺寸。例如,这些标识符可以从矩形改变为八边形。在一些实施例中,媒体指南应用可以修改来自第二集合的剧集的标识符的几何形状,以包括与第一尺寸不同的第二尺寸。例如,这些标识符可以从矩形改变为细长的卵形。在一些实施例中,媒体指南应用可以生成指示第一故事情节的第一细长形状(例如,箭头),其中第一细长形状与来自第一集合的剧集的标识符的几何形状相交。例如,可以绘制箭头以与来自第一集合的剧集的标识符相交。在一些实施例中,媒体指南应用可以生成指示第二故事情节的第二细长形状(例如,第二箭头),其中第二细长形状与来自第二集合的剧集的标识符的几何形状相交。例如,可以绘制第二箭头以与来自第二集合的剧集的标识符相交。第一和第二箭头可以具有不同的颜色或不同的厚度。在一些实施例中,对于与第一细长形状相交的每个特定几何形状,媒体指南应用可以基于第一故事情节遍历与特定几何形状相关联的剧集的哪一部分来修改特定几何形状。例如,如果仅剧集的前半部分与第一故事情节相关,那么可以绘制箭头以使其跨过与该剧集相关联的几何形状的前半部分。在一些实施例中,对于与第二细长形状相交的每个特定几何形状,媒体指南应用可以基于第二故事情节遍历与特定几何形状相关联的剧集的哪一部分来修改特定几何形状。例如,如果剧集的仅第二个三分之一与第二故事情节相关,那么可以绘制箭头以使得其跨过与该剧集相关联的几何形状的第二个三分之一。附图说明通过结合附图考虑以下详细描述,本公开的上述和其它目的和优点将变得显而易见,在附图中,相同的附图标记始终指代相同的部件,并且其中:图1a示出了根据本公开的一些实施例的可以提供故事情节选择界面的说明性媒体指南界面;图1b示出了根据本公开的一些实施例的可以提供故事情节选择界面的另一个说明性媒体指南界面;图1c示出了根据本公开的一些实施例的可以提供故事情节选择界面的又一个说明性媒体指南界面;图2示出了根据本公开一些实施例的可以动态地包括或排除视频的另一个说明性媒体指南界面;图3示出了根据本公开一些实施例的可以动态地包括或排除视频的又一个说明性媒体指南界面;图4是根据本公开一些实施例的说明性用户装备设备的框图;图5是根据本公开一些实施例的说明性媒体系统的框图;图6描绘了根据本公开的一些实施例的用于生成故事情节界面的处理的说明性流程图;图7描绘了根据本公开的一些实施例的用于生成故事情节界面的过程的另一个说明性流程图;图8描绘了根据本公开的一些实施例的用于创建剧集集合的处理的说明性流程图;图9描绘了根据本公开的一些实施例的用于生成剧集标识符的处理的说明性流程图;以及图10描绘了根据本公开的一些实施例的用于生成故事情节界面的处理的另一个说明性流程图。具体实施方式本文公开了用于提供改进的故事情节选择界面的系统和方法,其允许媒体系统向用户提供基于故事情节的多个相互关联的系列剧的剧集(或剧集片段)的呈现,而无需用户手动跳过剧集、快进剧集或快退剧集,从而提供改进的流线型导航界面和增强的用户体验。例如,媒体指南应用可以在若干相互关联的系列剧(例如,包括续集、前传或穿越的系列剧)中识别至少两个故事情节。每个故事情节可以指定提供剧集(或剧集的部分)的次序,该次序不同于系列剧中剧集的正常顺序次序。媒体指南应用可以例如通过显示由箭头连接的矩形来显示多个剧集的标识符,其中每个矩形表示剧集并且箭头指示剧集的原始次序。媒体指南应用然后可以以第一方式(例如,通过用第一颜色给矩形着色)以图形方式修改与第一故事情节相关的剧集的标识符。媒体指南应用然后可以以第二方式(例如,通过用第二种颜色给矩形着色)以图形方式修改与第二故事情节相关的剧集的标识符。颜色可以在视觉上识别哪些剧集与每个故事情节相关。在一些实施例中,媒体指南应用然后可以允许用户选择故事情节之一,并且以特定于所选择的故事情节的次序呈现剧集。如本文所提到的,术语“系列剧(series)”或“媒体资产系列剧”是指包括可彼此分开观看的不同顺序剧集的任何类型的媒体(例如,视频、音频或多媒体)内容。例如,电视系列剧“gameofthrones”可以包括顺序剧集“第1集”、“第2集”...“第7集”。可以经由电视、计算机或任何其它用户设备根据剧集编号以顺序次序提供系列剧。如本文所提到的,术语“剧集(episode)”是指形成系列剧的不同部分的任何种类的媒体(例如,视频、音频或多媒体)内容。每一集都可以与该系列剧的其它剧集分开观看。剧集通常可以按编号顺序排列,以使一个剧集的内容跟随前一个剧集的内容。如本文所提到的,术语“故事情节(storyline)”是指定义系列剧或多个相互关联的系列剧的剧集或剧集的部分的呈现次序的任何种类的数据或数据结构。例如,与特定角色相关的故事情节可以定义与那个角色相关的剧集或剧集的部分的回放次序。在另一个示例中,与特定事件相关联的故事情节可以定义与导致那个特定事件的事件、那个事件的发生以及那个事件的后果相关的剧集或剧集的部分的回放次序。在任何给定的内容交付系统中,用户可用的内容量可以很大。因此,许多用户期望通过允许用户高效地导航内容选择并容易地识别他们可能期望的内容的接口的媒体指南形式。提供这种指南的应用在本文中被称为交互式媒体指南应用,或者有时被称为媒体指南应用或指南应用。交互式媒体指南应用可以基于它们提供指南的内容而采取各种形式。一种典型的媒体指南应用类型是交互式电视节目指南。交互式电视节目指南(有时被称为电子节目指南)是众所周知的指南应用,除其它之外,尤其允许用户在多种类型的内容或媒体资产中导航和定位。交互式媒体指南应用可以生成图形用户接口屏幕,这使用户能够在内容之间导航、定位和选择。如本文所提到的,术语“媒体资产”和“内容”应当被理解为意指电子可消费的用户资产,诸如电视节目,以及按次计费节目、点播节目(如在点播视频(vod)系统中)、互联网内容(例如,流传送内容、可下载内容、网络广播(webcast)等等)、视频剪辑、音频、内容信息、图片、旋转图像、文档、播放列表、网站、文章、书籍、电子书籍、博客、聊天会话、社交媒体、应用、游戏和/或任何其它媒体或多媒体和/或其组合。指南应用还允许用户在内容之间进行导航和定位。如本文所提到的,术语“多媒体”应当被理解为意指利用上述至少两种不同内容形式(例如文本、音频、图像、视频或交互内容形式)的内容。内容可以被用户装备设备记录、播放、显示或访问,但也可以是实况表演的一部分。用于执行本文讨论的任何实施例的媒体指南应用和/或任何指令可以在计算机可读介质上被编码。计算机可读介质包括能够存储数据的任何介质。计算机可读介质可以是暂态的,包括但不限于传播的电信号或电磁信号,或者可以是非暂态的,包括但不限于易失性和非易失性计算机存储器或存储设备,诸如硬盘、软盘、usb驱动器、dvd、cd、介质卡、寄存器存储器、处理器高速缓存、随机存取存储器(“ram”),等等。随着互联网、移动计算和高速无线网络的出现,用户在他们传统上不访问媒体的用户装备设备上访问媒体。如本文所提到的,短语“用户装备设备”、“用户装备”、“用户设备”、“电子设备”、“电子装备”、“媒体装备设备”或“媒体设备”应当被理解为意指用于访问上述内容的任何设备,诸如电视机、智能tv、机顶盒、用于处理卫星电视的集成接收器解码器(ird)、数字存储设备、数字媒体接收器(dmr)、数字媒体适配器(dma)、流传送媒体设备、dvd播放器、dvd记录器、连接的dvd、本地媒体服务器、blu-ray播放器、blu-ray记录器、个人计算机(pc)、膝上型计算机、平板计算机、webtv盒、个人计算机电视(pc/tv)、pc媒体服务器、pc媒体中心、手持式计算机、固定电话、个人数字助理(pda)、移动电话、便携式视频播放器、便携式音乐播放器、便携式游戏机、智能手机或任何其它电视装备、计算装备或无线设备,和/或其组合。在一些实施例中,用户装备设备可以具有面向前方的屏幕和面向后方的屏幕、多个前方屏幕或多个有角度的屏幕。在一些实施例中,用户装备设备可以具有面向前方的摄像机和/或面向后方的摄像机。在这些用户装备设备上,用户可以能够在通过电视机可用的相同内容中进行导航和定位。因此,媒体指南也可以在这些设备上可用。所提供的指南可以用于仅通过电视机可用的内容,用于仅通过一个或多个其它类型的用户装备设备可用的内容,或用于既通过电视机又通过一个或多个其它类型的用户装备设备可用的内容。媒体指南应用可以作为在线应用(即,在网站上提供)或作为用户装备设备上的独立应用或客户端来提供。下面将更详细地描述可以实现媒体指南应用的各种设备和平台。媒体指南应用的功能之一是向用户提供媒体指南数据。如本文所提到的,短语“媒体指南数据”或“指南数据”应当被理解为意指与在操作指南应用中使用的内容或数据相关的任何数据。例如,指南数据可以包括节目信息、指南应用设置、用户偏好、用户简档信息、媒体列表、媒体相关信息(例如,广播时间、广播频道、标题、描述、评级信息(例如,父母控制评级、评论家的评级,等等)、流派或类别信息、演员信息、用于广播公司或提供商的徽标的徽标数据,等等)、媒体格式(例如,标准清晰度、高清晰度、3d,等等)、点播信息、博客、网站以及有助于用户在期望的内容选择中进行导航和定位的任何其它类型的指南数据。图1a示出了根据本公开的各种实施例的可以提供故事情节选择界面的显示屏幕上的说明性媒体指南界面。显示100示出了用于基于故事情节的导航的媒体指南界面。在一些实施例中,显示100可以显示由媒体指南应用提供的媒体内容。例如,显示100可以显示图像。图像可以是由媒体指南应用提供的媒体内容的一部分。在一些实施例中,由媒体指南应用提供的媒体内容包括包含多个顺序剧集的多个相互关联的系列剧。在一些实施例中,显示100可以包括与多个相互关联的系列剧相关的剧集的多个标识符。在一些实施例中,显示100可以包括四个不同相互关联的系列剧的剧集的标识符。例如,显示100可以包括系列剧1的标识符(ser.1)、系列剧2的标识符(ser.2)、系列剧3的标识符(ser.3)和系列剧4的标识符(ser.4)。系列剧1可能包括剧集1-5(ep.1–ep.5)、系列剧2可以包括剧集1-2(ep.1–ep.2)、系列剧3可以包括剧集1-3(ep.1–ep.3),并且系列剧4可以包括剧集1-3(ep.1–ep.3)。在一些实施例中,系列剧1可以是最初播出的原始系列剧(例如,第一系列剧)。系列剧2可以是第一系列剧的前传系列剧。系列剧3可以是与第一系列剧相关的穿越系列剧。系列剧4可以是在与第一系列剧相同的展示宇宙中发生的系列剧,并且可以描绘与第一系列剧的事件发生同时发生的事件。在一些实施例中,显示100还可以显示其它系列剧(诸如续集、附加的穿越、附加的前传等)的标识符。在一些实施例中,剧集标识符可以包括一定的形状(例如,矩形或任何其它几何形状)。在一些实施例中,剧集标识符可以与箭头相连,其证明每个系列剧的原始预期次序。例如,关于第一系列剧,标识符ser.1,ep.1可以连接到ser.1,ep.2,其进而连接到ser.1,ep.3,等等。在一些实施例中,附加的箭头可以指示系列剧彼此之间的关系。例如,标识符ser.2,ep.2可以连接到标识符ser.1,ep.1,以指示第二系列剧是第一系列剧的前传。在一些实施例中,剧集标识符的放置可以指示它们的相对时间次序。例如,标识符ser.1,ep.3–ser.1,ep.5和标识符ser.4,ep.1–ser.4,ep.3可以具有相同的水平位置,以指示那些剧集描绘了大致同时发生的事件。在一些实施例中,显示100可以包括故事情节选择界面102。在一些实施例中,故事情节选择界面102可以包括第一故事情节标识符108和第二故事情节标识符110。例如,第一故事情节标识符108可以是标记为“故事情节1”(或用描述第一故事情节的文本标记)的按钮(或另一个选择界面元素)。在另一个示例中,第二故事情节标识符110可以是标记为“故事情节2”(或用描述第二故事情节的文本标记)的按钮(或另一个选择界面元素)。在一些实施例中,故事情节选择界面102可以包括用于第一故事情节标识符108的第一图形标签104和用于第二故事情节标识符110的第二图形标签106。例如,第一图形标签104和第二图形标签106可以包括识别与相应故事情节相关联的颜色的几何形状(例如,圆形)。例如,第一图形标签104可以是蓝色圆圈,而第二图形标签106可以是红色圆圈(第二颜色在图1a中被表示为点图案)。在一些实施例中,媒体指南应用可以基于哪些剧集与第一故事情节和第二故事情节相关来以图形方式修改剧集标识符。例如,媒体指南应用可以确定ser.2,ep.2、ser.1,ep.1;ser.1,ep.2;ser.4,ep.2;以及ser.4,ep.3(第二剧集集合)与第二故事情节相关。在一些实施例中,媒体指南应用然后可以修改属于第二剧集集合的剧集的每个标识符以指示第二故事情节。例如,媒体指南应用可以修改属于第二剧集集合的剧集的每个标识符以包括第二颜色(例如,红色)。例如,标识符的背景可以改变为第二颜色。在一些实施例中,可以仅将标识符修改为包括第二颜色的一些元素。在一些实施例中,标识符可以被修改为包括第二颜色边界或轮廓。在一些实施例中,类似地,可以识别与第一故事情节相关的第一剧集集合。在一些实施例中,媒体指南应用然后可以修改属于第一剧集集合的剧集的每个标识符以指示第一故事情节。例如,媒体指南应用可以修改属于第二剧集集合的剧集的每个标识符以包括第一颜色(例如,蓝色)。在一些实施例中,例如响应于用户输入,一次一个地修改第一剧集集合和第二剧集集合。在一些实施例中,第一剧集集合和第二剧集集合被同时修改。在这个实施例中,特定剧集可以同时属于第一和第二集合。在一些实施例中,可以修改这种特定剧集的标识符以指示第一故事情节和第二故事情节。例如,这种特定剧集的标识符可以同时包括第一和第二颜色。在一些实施例中,用户可以通过与第一故事情节标识符108和第二故事情节标识符110交互来选择故事情节(例如,通过按下对应的按钮)。在一些实施例中,如果用户与第二故事情节标识符110交互,那么媒体指南应用可以以由第二故事情节指定的次序提供第二剧集集合以供显示。例如,媒体指南应用可以按次序播放以下剧集:ser.2,ep.2、ser.1,ep.1;ser.1,ep.2;ser.4,ep.2;以及ser.4,ep.3。在一些实施例中,媒体指南应用可以安排上面提到的剧集以在用户装备上记录,以便以后以由第二故事情节指定的次序进行呈现。响应于用户与第一故事情节标识符交互,可以针对第一剧集集合执行类似的动作。在一些实施例中,显示100可以包括任何数量的故事情节标识符,并且可以以任何数量的方式修改剧集标识符以指示任何数量的故事情节。在一些实施例中,媒体指南应用可以提供附加特征。例如,媒体指南应用可以提供在“完整”故事情节和“关键”故事情节之间切换的方式。如果选择了“关键”故事情节选项,那么可能不修改一些剧集(不视为关键)来指示那个故事情节。在一些实施例中,可以将不被认为是“关键”的剧集的标识符修改为包括标签(例如,文本“仅摘要”)。当媒体指南应用响应故事情节选择而播放此类非关键剧集时,可以仅提供摘要版本而不是完整剧集。在一些实施例中,媒体指南应用可以提供基于用户输入来重新布置剧集的标识符的次序的选项。例如,如果用户请求第二故事情节的聚焦视图,那么媒体指南应用可以移除除与第二故事情节相关的那些标识符以外的所有标识符。剩余的标识符可以被重新布置(例如,以单行显示)以指示由第二故事情节指定的次序。在一些实施例中,媒体指南应用可以基于包括在相互关联的系列剧的每个剧集中的识别可能与当前系列剧或当前剧集相关的其它相互关联的系列剧的标记来检测相互关联的系列剧(例如,ser.1、ser.2、ser.3和ser.4)。在一些实施例中,媒体指南应用可以向用户呈现关于相互关联的系列剧(例如,作为继续到当前观看的系列剧的故事情节的特征的系列剧)的可行性的通知。在一些实施例中,可以响应于用户与通知的交互来显示显示100。在一些实施例中,媒体指南应用可以仅响应于确定用户已经观看或已经安排了记录相互关联的系列剧中的一个的剧集并且没有安排记录其它相互关联的系列剧的任何剧集而呈现通知。在一些实施例中,这种通知可以允许用户安排记录相互关联的系列剧的所有剧集。在一些实施例中,如果相互关联的系列剧的一些剧集不可以用于记录,那么媒体指南应用可以搜索姐妹系列剧的点播剧集并为用户下载那些点播的相互关联的剧集。在一些实施例中,媒体指南应用可以检测到相互关联的系列剧包括继续用户当前正在观看的故事情节的多个剧集。例如,如果用户正在观看与特定角色或特定事件相关的剧集。在一些实施例中,媒体指南应用然后可以自动向用户提供继续观看这个故事情节(可以在相互关联的系列剧的其它剧集中扩展)而不是继续按照原始次序观看当前系列剧的选项。例如,媒体指南应用可以呈现显示100,其中第二故事情节指示继续用户当前正在观看的故事情节。在一些实施例中,媒体指南应用可以仅安排记录继续当前故事情节的相互关联的系列剧的那些剧集。在一些实施例中,如果需要时,媒体指南应用可以仅自动下载继续故事情节的那些剧集。在一些实施例中,媒体指南应用可以在用户开始观看给定系列剧之前向用户呈现关于相互关联的系列剧的可用性的通知,该相互关联的系列剧具有到当前故事情节的继续。例如,如果用户选择了给定的系列剧(例如,“flash”tv系列剧或ser.1)进行观看,那么媒体指南应用可以确定用户未录制或查看包括开始“flash”tv系列剧中作为特征的故事情节的内容的“supergirl”tv系列剧(例如,ser.2)的剧集。在一些实施例中,媒体指南应用可以通知用户他应当在“flash”tv系列剧之前首先观看“supergirl”tv系列剧。在一些实施例中,媒体指南应用可以自动下载“flash”tv系列剧的副本,以供用户在“supergirl”tv系列剧之前观看。在用户观看了“flash”tv系列剧之后,媒体指南应用可以呈现继续“flash”tv系列剧的故事情节的“supergirl”tv系列剧的相关剧集以及继续来自“supergirl”tv系列剧该的事情节的其它任何相互关联的系列剧的剧集。在一些实施例中,媒体指南应用可以识别继续相互关联的系列剧中作为特征的故事情节的电影。在一些实施例中,当用户按需观看相互关联的系列剧节目时(例如,通过狂欢观看系列剧),媒体指南应用可以在播放列表中以继续故事的顺序在适当位置包括该电影。在一些实施例中,在将电影提供给用户之后,媒体指南应用可以继续呈现继续故事情节的相互关联的系列剧的剧集(例如,根据由故事情节之一识别出的次序)。在一些实施例中,媒体指南应用可以建议用户观看电影而不是下一个请求的剧集。图1b示出了根据本公开的各种实施例的在显示屏上的另一个说明性媒体指南界面,其可以提供故事情节选择界面。显示120示出了用于基于故事情节的导航的媒体指南界面。在一些实施例中,显示120可以显示由媒体指南应用提供的媒体内容。例如,显示120可以显示图像。图像可以是由媒体指南应用提供的媒体内容的一部分。在一些实施例中,由媒体指南应用提供的媒体内容包括多个相互关联的包含多个顺序剧集的系列剧。在一些实施例中,显示120可以包括与多个相互关联的系列剧相关的剧集的多个标识符。在一些实施例中,显示120可以包括四个不同相互关联的系列剧的剧集的标识符。例如,显示120可以包括系列剧1、2、3和4的标识符。在一些实施例中,系列剧1、2、3和4可以是图1a中所示的相同系列剧。在一些实施例中,如关于图1a所描述的,显示可以布置标识符以供显示。在一些实施例中,显示120可以包括故事情节选择界面122。在一些实施例中,故事情节选择界面122可以包括第一故事情节标识符128和第二故事情节标识符130。例如,第一故事情节标识符128可以是标记为“故事情节1”(或带有描述第一故事情节的文本)的按钮(或另一个选择界面元素)。在另一个示例中,第二故事情节标识符130可以是标记为“故事情节2”(或带有描述第二故事情节的文本)的按钮(或另一个选择界面元素)。在一些实施例中,故事情节选择界面122可以包括用于第一故事情节标识符108的第一图形标签124和用于第二故事情节标识符130的第二图形标签126。例如,第一图形标签124可以包括指示第一故事情节的第一形状(例如,圆形)。在一些实施例中,第二图形标签126可以包括指示第二故事情节的第二几何形状(例如,六边形)。在一些实施例中,媒体指南应用可以基于哪些剧集与第一故事情节和第二故事情节相关来以图形方式修改剧集标识符。例如,媒体指南应用可以确定ser.2,ep.2、ser.1,ep.1;ser.1,ep.2;ser.4,ep.2;以及ser.4,ep.3(第二剧集集合)与第二故事情节相关。在一些实施例中,媒体指南应用然后可以修改属于第二剧集集合的剧集的每个标识符以指示第二故事情节。例如,媒体指南应用可以修改属于第二剧集集合的剧集的每个标识符以包括特定的几何形状(例如,六边形)。在一些实施例中,类似地,可以识别与第一故事情节相关的第一剧集集合。在一些实施例中,媒体指南应用然后可以修改属于第一剧集集合的剧集的每个标识符以指示第一故事情节。例如,媒体指南应用可以修改属于第二剧集集合的剧集的每个标识符以包括第二几何形状(例如,圆形)。在一些实施例中,用户可以通过与第一故事情节标识符128和第二故事情节标识符130交互来选择故事情节(例如,通过按下对应的按钮)。在一些实施例中,如果用户与第二故事情节标识符130交互,那么媒体指南应用可以以由第二故事情节指定的次序提供第二剧集集合以供显示。响应于用户与第一故事情节标识符交互,可以针对第一剧集集合执行类似的动作。图1c示出了根据本公开的各种实施例的可以提供故事情节选择界面的显示屏上的另一个说明性媒体指南界面。显示140示出了用于基于故事情节的导航的媒体指南界面。在一些实施例中,显示140可以显示由媒体指南应用提供的媒体内容。例如,显示140可以显示图像。图像可以是由媒体指南应用提供的媒体内容的一部分。在一些实施例中,由媒体指南应用提供的媒体内容包括多个相互关联的包含多个连续剧集的系列剧。在一些实施例中,显示140可以包括与多个相互关联的系列剧相关的剧集的多个标识符。在一些实施例中,显示140可以包括四个不同相互关联的系列剧的剧集的标识符。例如,显示140可以包括系列剧1、2、3和4的标识符。在一些实施例中,系列剧1、2、3和4可以是图1a中所示的相同系列剧。在一些实施例中,如关于图1a所描述的,显示可以布置标识符以供显示。在一些实施例中,显示140可以包括故事情节选择界面142。在一些实施例中,故事情节选择界面142可以包括第一故事情节标识符148和第二故事情节标识符150。例如,第一故事情节标识符148可以是标记为“故事情节1”(或带有描述第一故事情节的文本)的按钮(或另一个选择界面元素)。在另一个示例中,第二故事情节标识符150可以是标记为“故事情节2”(或带有描述第二故事情节的文本)的按钮(或另一个选择界面元素)。在一些实施例中,媒体指南应用可以基于哪些剧集与第一故事情节和第二故事情节相关来以图形方式修改剧集标识符。例如,媒体指南应用可以确定ser.2,ep.2、ser.1,ep.1;ser.1,ep.2;ser.4,ep.2;以及ser.4,ep.3(第二剧集集合)与第二故事情节相关。在一些实施例中,媒体指南应用然后可以修改属于第二剧集集合的剧集的每个标识符以指示第二故事情节。例如,媒体指南应用可以生成第二故事情节箭头144以供显示,该第二故事情节箭头144仅与与第二故事情节相关的剧集的标识符相交。在一些实施例中,类似地,可以识别与第一故事情节相关的第一剧集集合。在一些实施例中,媒体指南应用然后可以修改属于第一剧集集合的剧集的每个标识符以指示第一故事情节。例如,媒体指南应用可以生成第一故事情节箭头以供显示,该第一故事情节箭头仅与与第一故事情节相关的剧集的标识符相交。在一些实施例中,第二故事情节箭头144与第二剧集集合的剧集相交的方式可以指示剧集的哪一部分与第二故事情节相关。例如,第二故事情节可以设备整个ser.2,ep.2与第二故事情节相关,而ser.1,ep.1只有最后25%与第二故事情节相关。在这个示例中,第二故事情节箭头144可以整体上与标识符ser.2,ep.2相交,而仅与标识符ser.1,ep.1的最右边25%相交。在一些实施例中,用户可以通过与第一故事情节标识符148和第二故事情节标识符150交互来选择故事情节(例如,通过按下对应的按钮)。在一些实施例中,如果用户与第二故事情节标识符150交互,那么媒体指南应用可以以由第二故事情节指定的次序提供第二剧集集合以供显示。在一些实施例中,仅提供与第二故事情节相关的剧集的部分。例如,媒体指南应用可以完整播放ser.2,ep.2,而只播放ser.1,ep.1的25%。响应于用户与第一故事情节标识符148的交互,可以关于第一剧集集合执行类似的动作。图2-3示出了可以用于提供媒体指南数据的说明性显示屏幕。图2-3中显示的显示屏幕可以在任何合适的用户装备设备或平台上实现。虽然图2-3的显示被示为全屏显示,但它们也可以完全或部分地覆盖在正在显示的内容上。用户可以通过选择在显示屏幕中提供的可选选项(例如,菜单选项、列表选项、图标、超链接等)或按下遥控器或其它用户输入界面或设备上的专用按钮(例如,guide按钮)来指示访问内容信息的期望。响应于用户的指示,媒体指南应用可以向显示屏提供以若干方式之一组织的媒体指南数据,诸如按网格中的时间和频道、按时间、按频道、按来源、按内容类型、按类别(例如,电影、体育、新闻、少儿或其它节目类别)或其它预定义的、用户定义的或其它组织标准。图2示出了按照时间和频道布置的节目列表显示200的说明性网格,其也使得能够访问单个显示中的不同类型的内容。显示200可以包括网格202,其具有:(1)频道/内容类型标识符的列204,其中每个频道/内容类型标识符(其是列中的单元格)识别可得到的不同频道或内容类型和(2)时间标识符的行206,其中每个时间标识符(其是行中的单元格)识别节目的时间块。网格202还包括节目列表的单元格,诸如节目列表208,其中每个列表提供在列表的相关联频道和时间上提供的节目的标题。利用用户输入设备,用户可以通过移动高亮区域210来选择节目列表。可以在节目信息区域212中提供与由高亮区域210选择的节目列表有关的信息。区域212可以包括例如节目标题、节目描述、节目被提供的时间(如果适用的话)、节目所在的频道(如果适用的话)、节目的评级以及其它期望的信息。除了提供对线性节目的访问(例如,被安排在预定时间传输到多个用户装备设备并且根据时间表提供的内容),媒体指南应用还提供对非线性节目的访问(例如,在任何时间用户装备设备可访问和不按照时间表提供的内容)。非线性节目可以包括来自不同内容源的内容,包括点播内容(例如vod)、互联网内容(例如,流传输媒体、可下载的媒体等等)、本地存储的内容(例如,存储在如上所述的任何用户装备设备或其它存储设备上的内容)或其它与时间无关的内容。点播内容可以包括电影或由特定内容提供商(例如,提供“thesopranos”和“curbyourenthusiasm”的hboondemand(hbo点播))提供的任何其它内容。hboondemand是时代华纳(timewarner)公司l.p.等人拥有的服务标志,并且thesopranos和curbyourenthusiasm是由homeboxoffice公司拥有的商标。互联网内容可以包括web事件(诸如聊天会话或网络广播),或者可通过互联网网站或其它互联网访问(例如,ftp)作为流传输内容或可下载内容按需可得到的内容。网格202可以提供用于非线性节目的媒体指南数据,包括点播列表214、记录的内容列表216和互联网内容列表118。组合来自不同类型的内容源的内容的媒体指南数据的显示有时被称为“混合媒体”显示。可以被显示的、与显示200不同的媒体指南数据的类型的各种变换(permutations)可以基于用户选择或指南应用定义(例如,仅记录和广播的列表、仅点播和广播的列表等等的显示)。如图所示,列表214、216和218被示为跨越网格202中显示的整个时间块,以指示这些列表的选择可以分别提供对专用于点播列表、记录的列表或互联网列表的显示的访问。在一些实施例中,可以将用于这些内容类型的列表直接包括在网格202中。附加的媒体指南数据可以响应于用户选择导航图标220之一而被显示。(按下用户输入设备上的箭头键可以以与选择导航图标220类似的方式影响显示。)显示200还可以包括视频区域222和选项区域226。视频区域222可以允许用户收看和/或预览用户当前可用、将可用或曾经可用的节目。视频区域222的内容可以与网格202中显示的列表之一对应或者与其无关。包括视频区域的网格显示有时被称为画中画(pig)显示。在2003年5月13日授予satterfield等人的美国专利no.6,564,378和2001年5月29日授予yuen等人的美国专利no.6,239,794中更详细地描述了pig显示及其功能,这两个专利的全部内容整体上通过引用并入本文。pig显示可以被包括在本文描述的实施例的其它媒体指南应用显示屏幕中。选项区域226可以允许用户访问不同类型的内容、媒体指南应用显示和/或媒体指南应用特征。选项区域226可以是显示200(以及本文描述的其它显示屏幕)的部分,或者可以由用户通过选择屏幕上的选项或按下用户输入设备上的专用或可指派按钮来调用。选项区域226内的可选择选项可以涉及与网格202中的节目列表相关的特征,或者可以包括从主菜单显示中可得到的选项。与节目列表相关的特征可以包括搜索接收节目、记录节目、启用节目的系列记录、将节目和/或频道设置为喜爱、购买节目或其它特征的其它的播放时间(airtimes)或者方式。从主菜单显示中可得到的选项可以包括搜索选项、vod选项、父母控制选项、互联网选项、基于云的选项、设备同步选项、第二屏幕设备选项、访问各种类型的媒体指南数据显示的选项、订阅高级服务的选项、编辑用户的简档的选项、访问浏览覆盖层的选项或其它选项。媒体指南应用可以基于用户的偏好被个性化。个性化的媒体指南应用允许用户定制显示和特征,以创建利用媒体指南应用的个性化“体验”。这种个性化体验可以通过允许用户输入这些定制和/或通过媒体指南应用监视用户活动以确定各种用户偏好来创建。用户可以通过登录或以其它方式向指南应用识别他们自己来访问其个性化指南应用。媒体指南应用的定制可以根据用户简档进行。定制可以包括不同的呈现方案(例如,显示器的颜色方案、文本的字体大小等等)、所显示的内容列表的各个方面(例如,仅hdtv或仅3d节目、基于最喜爱的频道选择的用户指定的广播频道、重新排序频道的显示、推荐的内容等等)、期望的记录特征(例如,针对特定用户的记录或系列记录、记录质量等等)、父母控制设置、互联网内容的定制呈现(例如,社交媒体内容、电子邮件、电子交付的文章等等)以及其它期望的定制。媒体指南应用可以允许用户提供用户简档信息,或者可以自动编译用户简档信息。媒体指南应用可以例如监视用户访问的内容和/或用户可能与指南应用的其它交互。此外,媒体指南应用可以获得与特定用户相关的其它用户简档的全部或部分(例如,从互联网上用户访问的其它网站(诸如www.tivo.com)、从用户访问的其它媒体指南应用、从用户访问的其它交互式应用、从用户的另一个用户装备设备等等),和/或从媒体指南应用可以访问的其它源获得关于用户的信息。因此,可以在用户的不同用户装备设备上为用户提供统一的指南应用体验。下面结合图5更详细地描述这种类型的用户体验。在ellis等人于2005年7月11日提交的美国专利申请公开no.2005/0251827、于2007年1月16日授予boyer等人的美国专利no.7,165,098以及ellis等人于2002年2月21日提交的美国专利申请公开no.2002/0174430中更详细地描述了附加的个性化媒体指南应用特征,这些通过引用整体上并入本文。用于提供媒体指南的另一种显示布置在图3中示出。视频马赛克显示300包括用于基于内容类型、流派和/或其它组织标准组织的内容信息的可选选项302。在显示300中,电视列表选项304被选择,因此提供列表306、308、310和312作为广播节目列表。在显示300中,列表可以提供包括封面艺术的图形图像、来自内容的静止图像、视频剪辑预览、来自内容的实况视频或向用户指示内容由列表中的媒体指南数据描述的其它类型的内容。每个图形列表还可以附带有文本,以提供关于与列表相关联的内容的进一步信息。例如,列表308可以包括多于一个部分,包括媒体部分314和文本部分316。媒体部分314和/或文本部分316可以是可选择的,以全屏收看内容或者收看与媒体部分314中显示的内容相关的信息(例如,收看用于显示视频的频道的列表)。显示300中的列表具有不同的尺寸(即,列表306大于列表308、310和312),但是如果期望的话,那么所有列表可以是相同的尺寸。列表可以具有不同的尺寸或以图形方式加强,以指示用户感兴趣的程度或者强调某些内容,如内容提供者所期望的或者基于用户偏好。在例如2009年11月12日提交的yates的美国专利申请公开no.2010/0153885中讨论了用于以图形方式加强内容列表的各种系统和方法,其通过引用整体上并入本文。用户可以从其一个或多个用户装备设备访问内容和媒体指南应用(及其上面和下面描述的显示屏幕)。图4示出了说明性用户装备设备400的一般化实施例。下面结合图5讨论用户装备设备的更具体的实现。用户装备设备400可以经由输入/输出(以下称为“i/o”)路径402接收内容和数据。i/o路径402可以向控制电路系统304提供内容(例如,广播节目、点播节目、互联网内容、局域网(lan)或广域网(wan)上可用的内容,和/或其它内容)和数据,控制电路系统304包括处理电路系统406和存储装置408。控制电路系统404可以被用来使用i/o路径402发送和接收命令、请求和其它合适的数据。i/o路径402可以将控制电路系统304(具体而言是处理电路系统406)连接到一个或多个通信路径(下面描述)。i/o功能可以由这些通信路径中的一个或多个提供,但是在图4中被示为单个路径,以避免使图过于复杂。控制电路系统404可以基于任何合适的处理电路系统,诸如处理电路系统406。如本文所提到的,处理电路系统应当被理解为意指基于一个或多个微处理器、微控制器、数字信号处理器、可编程逻辑设备、现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)等等的电路系统,并且可以包括多核处理器(例如,双核、四核、六核或任何合适数量的核)或超级计算机。在一些实施例中,处理电路系统可以分布在多个单独的处理器或处理单元上,例如多个相同类型的处理单元(例如,两个intelcorei7处理器)或多个不同的处理器(例如,intelcorei5处理器和intelcorei7处理器)。在一些实施例中,控制电路系统404执行存储在存储器(即,存储装置408)中的、用于媒体指南应用的指令。具体而言,控制电路系统404可以由媒体指南应用指示,以执行上面和下面讨论的功能。例如,媒体指南应用可以向控制电路系统404提供指令,以生成媒体指南显示。在一些实施例中,由控制电路系统404执行的任何动作可以基于从媒体指南应用接收的指令。在基于客户端-服务器的实施例中,控制电路系统404可以包括适于与指南应用服务器或其它网络或服务器进行通信的通信电路系统。用于执行上述功能的指令可以存储在指南应用服务器上。通信电路系统可以包括用于与其它装备通信的电缆调制解调器、综合业务数字网络(isdn)调制解调器、数字订户线路(dsl)调制解调器、电话调制解调器、以太网卡或无线调制解调器,或者任何其它合适的通信电路系统。这种通信可以涉及互联网或任何其它合适的通信网络或路径(结合图5更详细地描述)。此外,通信电路系统可以包括使得能够实现用户装备设备的对等通信或者在彼此远离的位置的用户装备设备的通信的电路系统(下面更详细地描述)。存储器可以是作为存储装置408提供的电子存储设备,存储装置408是控制电路系统404的一部分。如本文所提到的,短语“电子存储设备”或“存储设备”应当被理解为意指用于存储电子数据、计算机软件或固件的任何设备,诸如随机存取存储器、只读存储器、硬盘驱动器、光盘驱动器、数字视频光盘(dvd)记录器、光盘(cd)记录器、blu-ray盘(bd)记录器、blu-ray3d盘片记录器、数字视频记录器(dvr,有时称为个人录像机或pvr)、固态设备、量子存储设备、游戏控制台、游戏介质或任何其它合适的固定或可移动存储设备,和/或其任意组合。存储装置408可以被用来存储本文描述的各种类型的内容以及上述的媒体指南数据。非易失性存储器也可以被使用(例如,发起启动例程和其它指令)。关于图5描述的基于云的存储装置可以被用来补充存储装置308或代替存储装置408。控制电路系统404可以包括视频生成电路系统和调谐电路系统,诸如一个或多个模拟调谐器、一个或多个mpeg-2解码器或其它数字解码电路系统、高清晰度调谐器或者任何其它合适的调谐或视频电路,或者这种电路的组合。还可以提供编码电路系统(例如,用于将空中(over-the-air)、模拟或数字信号转换成mpeg信号以供存储)。控制电路系统404还可以包括用于将内容上变频和下变频成用户装备400的优选输出格式的缩放器电路系统。电路系统404还可以包括用于在数字和模拟信号之间转换的数模转换器电路系统和模数转换器电路系统。调谐和编码电路系统可以被用户装备设备用来接收和显示、播放或记录内容。调谐和编码电路系统也可以被用来接收指南数据。本文描述的电路系统,包括例如调谐、视频生成、编码、解码、加密、解密、缩放器和模拟/数字电路系统,可以使用在一个或多个通用或专用处理器上运行的软件来实现。可以提供多个调谐器来处理同时调谐功能(例如,观看和记录功能、画中画(pip)功能、多调谐器记录等等)。如果存储装置408被提供为与用户装备400分开的设备,那么调谐和编码电路系统(包括多个调谐器)可以与存储装置408相关联。用户可以使用用户输入接口410向控制电路系统404发送指令。用户输入接口410可以是任何合适的用户接口,诸如遥控器、鼠标、轨迹球、小键盘、键盘、触摸屏、触摸板、触笔输入、游戏杆、语音识别接口或其它用户输入接口。显示器412可以被提供为独立的设备或与用户装备设备400的其它元件集成。例如,显示器412可以是触摸屏或触敏显示器。在这种情况下,用户输入接口410可以与显示器412集成或者与显示器412结合。显示器412可以是监视器、电视机、用于移动设备的液晶显示器(lcd)、非晶硅显示器、低温多晶硅显示器、电子墨水显示器、电泳显示器、有源矩阵显示器、电润湿显示器、电流体显示器、阴极射线管显示器、发光二极管显示器、电致发光显示器、等离子体显示器、高性能寻址显示器、薄膜晶体管显示器、有机发光二极管显示器、表面传导电子发射显示器(sed)、激光电视、碳纳米管、量子点显示器、干涉式调制器显示器或用于显示视觉图像的任何其它合适的设备中的一个或多个。在一些实施例中,显示器412可以是具有hdtv能力的。在一些实施例中,显示器412可以是3d显示器,并且交互式媒体指南应用和任何合适的内容可以以3d显示。视频卡或图形卡可以将生成到显示器412的输出。视频卡可以提供各种功能,诸如3d场景和2d图形的加速渲染、mpeg-2/mpeg-4解码、tv输出或连接多个显示器的能力。视频卡可以是以上关于控制电路系统404描述的任何处理电路系统。视频卡可以与控制电路系统404集成。扬声器414可以被提供为与用户装备设备400的其它元件集成,或者可以是独立的单元。显示器412上显示的视频和其它内容的音频成分量可以通过扬声器414播放。在一些实施例中,音频可以分发给接收器(未示出),其经由扬声器414处理和输出音频。指南应用可以使用任何合适的体系架构来实现。例如,它可以是完全在用户装备设备400上实现的独立应用。在这种方法中,应用的指令被本地存储(例如,存储在存储装置408中),并且由应用使用的数据被定期下载(例如,从带外馈送、从互联网资源,或使用其它合适的方法)。控制电路系统404可以从存储装置408检索应用的指令,并处理指令,以生成本文所讨论的任何显示。基于经处理的指令,控制电路系统404可以确定在从输入接口410接收到输入时要执行什么动作。例如,当用户输入接口410指示向上/向下按钮被选择时,可以通过将处理的指令来指示显示器上光标向上/向下的移动。在一些实施例中,媒体指南应用是基于客户端-服务器的应用。通过向远离用户装备设备400的服务器发出请求,按需检索用于由用户装备设备400上实现的胖或瘦客户端使用的数据。在基于客户端-服务器的指南应用的一个示例中,控制电路系统404运行解释由远程服务器提供的网页的web浏览器。例如,远程服务器可以将用于应用的指令存储在存储设备中。远程服务器可以使用电路系统(例如,控制电路系统404)来处理所存储的指令,并生成上面和下面讨论的显示。客户端设备可以接收由远程服务器生成的显示,并且可以在装备设备400上本地显示显示的内容。以这种方式,由服务器远程地执行指令的处理,同时在装备设备400上本地提供结果显示。装备设备400可以经由输入接口410接收来自用户的输入,并且将那些输入传输到远程服务器进行处理并生成对应的显示。例如,装备设备400可以向远程服务器传输指示经由输入接口410选择了向上/向下按钮的讯息。远程服务器可以根据那个输入来处理指令,并生成与该输入对应的应用的显示(例如,向上/向下移动光标的显示)。所生成的显示然后被传输到装备设备400以供呈现给用户。在一些实施例中,媒体指南应用被下载并由(由控制电路系统404运行的)解释器或虚拟机解释或以其它方式运行。在一些实施例中,指南应用可以以etv二进制交换格式(ebif)编码,由控制电路系统404作为合适的馈送的一部分接收,并由在控制电路系统404上运行的用户代理解释。例如,指南应用可以是ebif应用。在一些实施例中,可以由一系列基于java的文件来定义指南应用,这些基于java的文件是由本地虚拟机或由控制电路系统404执行的其它合适的中间件接收并运行的。在一些此类的实施例中(例如,采用mpeg-2或其它数字媒体编码方案的实施例),可以例如在具有节目的mpeg音频和视频分组的mpeg-2对象轮播中编码和传输指南应用。图4的用户装备设备400可以在图5的系统500中实现,作为用户电视装备502、用户计算机装备504、无线用户通信设备506或适于访问内容的任何其它类型的用户装备(诸如非便携式游戏机)。为了简单起见,这些设备在本文可以被统称为用户装备或用户装备设备,并且可以基本上类似于上述的用户装备设备。在其上可以实现媒体指南应用的用户装备设备可以用作独立设备或者可以是设备的网络的一部分。设备的各种网络配置可以被实现并且在下面被更详细地讨论。利用上面结合图4描述的系统特征中的至少一些的用户装备设备可能不仅仅被分类为用户电视装备502、用户计算机装备504或无线用户通信设备506。例如,用户电视装备502可以像一些用户计算机装备504一样启用互联网,以允许访问互联网内容,而用户计算机装备504可以像一些电视装备502一样包括调谐器,以允许访问电视节目。媒体指南应用可以在各种不同类型的用户装备上具有相同的布局,或者可以针对用户装备的显示能力而被裁剪。例如,在用户计算机装备504上,指南应用可以被提供为由web浏览器访问的网站。在另一个示例中,可以针对无线用户通信设备506缩小指南应用。在系统500中,通常存在多于一个的每种类型的用户装备设备,但是在图5中仅示出了每种类型中的一个,以避免使图过于复杂。此外,每个用户可以利用多于一种类型的用户装备设备以及每种类型的用户装备设备中的多于一个。在一些实施例中,用户装备设备(例如,用户电视装备502、用户计算机装备504、无线用户通信设备506)可以被称为“第二屏幕设备”。例如,第二屏幕设备可以补充在第一用户装备设备上呈现的内容。在第二屏幕设备上呈现的内容可以是补充在第一设备上呈现的内容的任何合适的内容。在一些实施例中,第二屏幕设备提供用于调整第一设备的设置和显示偏好的界面。在一些实施例中,第二屏幕设备被配置用于与其它第二屏幕设备交互或用于与社交网络交互。第二屏幕设备可以位于与第一设备相同的房间中、与第一设备不同的房间但在同一个房屋或建筑物中,或者与第一设备不同的建筑物中。用户还可以设置各种设置,以在家用式设备和远程设备之间维持一致的媒体指南应用设置。设置包括本文描述的那些设置,以及指南应用用来做出节目推荐、显示偏好和其它期望的指南设置的频道和节目收藏、编程偏好。例如,如果用户将例如网站www.tivo.com上的频道设置为其办公室的个人计算机上的收藏,那么相同的频道将在用户的家用式设备(例如,用户电视装备和用户计算机装备)以及用户的移动设备上出现为收藏。因此,在一个用户装备设备上进行的改变可以改变另一个用户装备设备上的指南体验,而不管它们是相同类型还是不同类型的用户装备设备。此外,所做的改变可以基于用户输入的设置以及由指南应用监视的用户活动。用户装备设备可以耦合到通信网络514。即,用户电视装备502、用户计算机装备504和无线用户通信设备506分别经由通信路径508、510和512耦合到通信网络514。通信网络514可以是一个或多个网络,包括互联网、移动电话网络、移动语音或数据网络(例如,4g或lte网络)、有线网络、公共交换电话网络或其它类型的通信网络,或者通信网络的组合。路径508、510和512可以单独地或一起包括一条或多条通信路径,诸如卫星路径、光纤路径、电缆路径、支持互联网通信(例如,iptv)的路径、自由空间连接(例如,用于广播或其它无线信号)或任何其它合适的有线或无线通信路径或这种路径的组合。路径512用点线画出,以指示在图5所示的示例性实施例中它是无线路径,并且路径508和510被绘制为实线,以指示它们是有线路径(但是,如果期望,那么这些路径可以是无线路径)。与用户装备设备的通信可以由这些通信路径中的一个或多个提供,但是在图5中被示为单个路径,以避免使图过于复杂。虽然在用户装备设备之间没有画出通信路径,但是这些设备可以经由通信路径(诸如上面结合路径508、510和512描述的那些)以及其它短程点到点通信路径(诸如usb电缆、ieee1394电缆、无线路径(例如,蓝牙、红外线、ieee802-11x等))或者经由有线或无线路径的其它短程通信彼此直接通信。蓝牙是bluetoothsig公司拥有的认证标志。用户装备设备也可以通过经由通信网络514的间接路径彼此直接通信。系统500包括分别经由通信路径520和522耦合到通信网络514的内容源516和媒体指南数据源518。路径520和522可以包括上面结合路径508、510和512描述的任何通信路径。与内容源516和媒体指南数据源518的通信可以通过一条或多条通信路径交换,但是在图5中示为单条路径,以避免使绘图过于复杂。此外,内容源516和媒体指南数据源518中的每一个都存在多于一个,但是图5中每个仅示出了一个,以避免使绘图过于复杂。(下面讨论这些源中的每一个的不同类型。)如果期望,那么可以将内容源516和媒体指南数据源518集成为一个源设备。虽然源516和518与用户设备502、504和506之间的通信被示为通过通信网络514,但是在一些实施例中,源516和518可以经由通信路径(未示出)直接与用户设备502、504和506通信,通信路径为诸如上面结合路径508、510和512描述的那些。系统500还可以包括经由通信路径526耦合到通信网络515的广告源524。路径526可以包括以上结合路径508、510和512所述的任何通信路径。广告源524可以包括广告逻辑,用于确定哪些广告要在哪些情况下传输给特定用户。例如,有线电视运营商可能有权在特定频道的特定时隙期间插入广告。因此,广告源524可以在那些时隙期间将广告传输给用户。作为另一个示例,广告源可以基于已知要观看特定节目的用户(例如,观看现实节目(realityshow)的青少年)的人口统计来确定广告的目标。作为又一个示例,广告源可以根据观看媒体资产的用户装备的地点(例如,东海岸或西海岸)提供不同的广告。在一些实施例中,广告源524可以被配置为维护包括与用户相关联的广告适合性分数的用户信息,以便提供针对性的广告。附加地或替代地,与广告源524相关联的服务器可以被配置为存储可以用于导出广告适合性分数的原始信息。在一些实施例中,广告源524可以将对原始信息的请求传输到另一个设备,并计算广告适合性分数。广告源524可以更新特定用户(例如,用户的第一子集、第二子集或第三子集)的广告适合性分数,并将目标产品的广告传输给适当的用户。内容源516可以包括一种或多种类型的内容分发装备,包括电视分发设施、有线系统头端、卫星分发设施、节目源(例如,电视广播公司,诸如nbc、abc、hbo等)、中间分发设施和/或服务器、互联网提供商、点播媒体服务器及其它内容提供商。nbc是国家广播公司拥有的商标,abc是美国广播公司拥有的商标,而hbo是homeboxoffice公司拥有的商标。内容源516可以是内容的发起者(例如,电视广播公司、网络广播提供商等),或者可以不是内容的发起者(例如,点播内容提供商,用于下载的广播节目的内容的互联网提供商等)。内容源516可以包括有线源(cablesource)、卫星提供商、点播提供商、互联网提供商、越顶内容提供商或其它内容提供者。内容源516还可以包括用来在远离任何用户装备设备的位置存储不同类型的内容(包括用户选择的视频内容)的远程媒体服务器。用于内容的远程存储以及向用户装备提供远程存储的内容的系统和方法结合2010年7月20日授予ellis等人的美国专利no.7,761,892更详细地讨论,该专利整体上通过引用并入本文。媒体指南数据源518可以提供媒体指南数据,诸如上述的媒体指南数据。媒体指南数据可以使用任何合适的方法提供给用户装备设备。在一些实施例中,指南应用可以是经由数据馈送(例如,连续馈送或涓流(trickle)馈送)接收节目指南数据的独立交互式电视节目指南。可以使用带内数字信号、使用带外数字信号或通过任何其它合适的数据传输技术在电视频道边带上向用户装备提供节目安排数据和其它指南数据。可以在多个模拟或数字电视频道上向用户装备提供节目安排数据和其它媒体指南数据。在一些实施例中,可以使用客户端-服务器方法将来自媒体指南数据源518的指南数据提供给用户的装备。例如,用户装备设备可以从服务器拉取媒体指南数据,或者服务器可以将媒体指南数据推送到用户装备设备。在一些实施例中,驻留在用户装备上的指南应用客户端可以发起与源518的会话,以在需要时获得指南数据,例如,当指南数据过时时或者当用户装备设备从用户接收到接收数据的请求时。可以以任何适当的频率(例如,连续地、每天、用户指定的时间段、系统指定的时间段、响应于来自用户装备的请求等)向用户装备提供媒体指南。媒体指南数据源518可以向用户装备设备502、504和506提供媒体指南应用本身或者针对媒体指南应用的软件更新。在一些实施例中,媒体指南数据可以包括观看者数据。例如,观看者数据可以包括当前和/或历史用户活动信息(例如,用户通常观看什么内容、用户在什么时间观看内容,用户是否与社交网络交互、用户在什么时间与社交网络交互以发布信息、用户通常观看什么类型的内容(例如,付费电视或免费电视)、心情、大脑活动信息等)。媒体指南数据还可以包括订阅数据。例如,订阅数据可以识别给定用户订阅哪些源或服务和/或给定用户先前订阅但后来终止访问了哪些源或服务(例如,用户是否已经订阅了高级频道、用户是否已经添加了高级别服务、用户是否已经提高了互联网速度)。在一些实施例中,观看者数据和/或订阅数据可以识别给定用户达超过一年的时间段的模式。媒体指南数据可以包括用于生成指示给定用户将终止对服务/源的访问的可能性的得分的模型(例如,幸存者模型)。例如,媒体指南应用可以使用该模型处理具有订阅数据的观看者数据,以生成指示给定用户是否将终止对特定服务或源的访问的可能性的值或得分。特别地,越高的得分可以指示用户将终止对特定服务或源的访问的越高级别的置信度。基于得分,媒体指南应用可以生成诱使用户保持通过得分被指示为用户可能终止对其的访问的特定服务或源的促销。媒体指南应用可以是例如在用户装备设备上实现的独立应用。例如,媒体指南应用可以被实现为可以存储在存储装置408中并由用户装备设备400的控制电路系统404执行的软件或可执行指令集。在一些实施例中,媒体指南应用可以是客户端-服务器应用,其中仅客户端应用驻留在用户装备设备上,而服务器应用驻留于远程服务器上。例如,媒体指南应用可以部分地被实现为在用户装备设备400的控制电路系统404上的客户端应用,并且部分地作为在远程服务器的控制电路系统上运行的服务器应用(例如,媒体指南数据源518)。当由远程服务器的控制电路系统执行时(诸如媒体指南数据源518),媒体指南应用可以指示控制电路系统生成指南应用显示,并将生成的显示传输到用户装备设备。服务器应用可以指示媒体指南数据源518的控制电路系统传输要存储在用户装备上的数据。客户端应用可以指示接收方用户装备的控制电路系统生成指南应用显示。交付到用户装备设备502、504和506的内容和/或媒体指南数据可以是越顶(ott)内容。ott内容交付还允许启用互联网的用户设备(包括上述任何用户装备设备)接收经互联网传送的内容(包括上述任何内容,除了经有线或卫星连接接收的内容)。ott内容经由由互联网服务提供商(isp)提供的互联网连接交付,但第三方分发该内容。isp可以不负责查看能力、版权或内容的再分发,并且可以仅传送由ott内容提供商提供的ip分组。ott内容提供商的示例包括经由ip分组提供音频和视频的youtube、netflix和hulu。youtube是google公司拥有的商标,netflix是netflix公司拥有的商标,hulu是hulu公司拥有的商标。ott内容提供商可以附加地或可替代地提供上述媒体指南数据。除了内容和/或媒体指南数据,ott内容的提供商可以分发媒体指南应用(例如,基于web的应用或基于云的应用),或者可以通过存储在用户装备设备上的媒体指南应用来显示内容。媒体指南系统500旨在说明多个方法或网络配置,通过它们,用户装备设备和内容和指南数据源可以为了访问内容和提供媒体指南而彼此通信。本文所述的实施例可以在这些方法中的任何一个或子集中应用,或者在采用用于交付内容并提供媒体指南的其它方法的系统中应用。以下四种方法提供了图5的一般化示例的具体说明。在一种方法中,用户装备设备可以在家庭网络内彼此通信。用户装备设备可以经由上述短程点到点通信方案、经由通过在家庭网络上提供的集线器或其它类似设备的间接路径或者经由通信网络514直接彼此通信。单个家庭中的多个个人中的每一个人可以操作在家庭网络上的不同用户装备设备。因此,可能期望在不同的用户装备设备之间传送各种媒体指南信息或设置。例如,如在2005年7月11日ellis等人提交的美国专利公开no.2005/0251827中更详细描述的,用户可能期望在家庭网络内的不同用户装备设备上维持一致的媒体指南应用设置。家庭网络中的不同类型的用户装备设备也可以彼此通信,以传输内容。例如,用户可以将内容从用户计算机装备传输到便携式视频播放器或便携式音乐播放器。在第二种方法中,用户可以具有多种类型的用户装备,他们通过这些用户装备访问内容并获得媒体指南。例如,一些用户可以具有由家用式和移动设备访问的家庭网络。用户可以通过在远程设备上实现的媒体指南应用来控制家用式设备。例如,用户可以经由他们办公室的个人计算机或移动设备(诸如pda或启用web的移动电话)访问网站上的在线媒体指南应用。用户可以在在线指南应用上设置各种设置(例如,记录、提醒或其它设置)来控制用户的家用式设备。在线指南可以直接控制用户的装备,或者通过与用户的家用式设备上的媒体指南应用通信。例如,ellis等人在2011年10月25日被授予的美国专利no.8,046,801中讨论了用于用户装备设备通信的各种系统和方法,其中用户装备设备处于彼此远离的位置,该专利整体上通过引用并入本文。在第三种方法中,在家内部和外部的用户装备设备的用户可以使用他们的媒体指南应用来直接与内容源516通信,以访问内容。具体而言,在家里,用户电视装备502和用户计算机装备504的用户可以访问媒体指南应用,以在期望的内容之间导航并定位。用户还可以使用无线用户通信设备506在家外面访问媒体指南应用,以在期望的内容之间导航并定位。在第四种方法中,用户装备设备可以在云计算环境中操作,以访问云服务。在云计算环境中,用于内容共享、存储或分发的各种类型的计算服务(例如,视频共享站点或社交网站)由被称为“云”的网络可访问的计算和存储资源的集合提供。例如,云可以包括服务器计算设备的集合,其可以位于集中或分布的位置,其通过通信网络514向经由网络(诸如互联网)连接的各种类型的用户和设备提供基于云的服务。这些云资源可以包括一个或多个内容源516和一个或多个媒体指南数据源518。此外或在替代方案中,远程计算站点可以包括其它用户装备设备,诸如用户电视装备502、用户计算机装备504和无线用户通信设备506。例如,其它用户装备设备可以提供对存储的视频副本或流传输视频的访问。在这种实施例中,用户装备设备可以以对等方式操作,而不与中央服务器通信。除了其它示例,对于用户装备设备,云还提供对服务(诸如内容存储、内容共享或社交联网服务)的访问,以及对上述任何内容的访问。可以通过云计算服务提供商或通过其它在线服务的提供商在云中提供。例如,基于云的服务可以包括内容存储服务、内容共享站点、社交联网站点、或者用户来源的内容经由其分发以供所连接的设备上的其他人收看的其它服务。这些基于云的服务可以允许用户装备设备将内容存储到云并且从云接收内容,而不是在本地存储内容并访问本地存储的内容。用户可以使用各种内容捕获设备(诸如摄像机、具有视频模式的数码相机、音频记录器、移动电话和手持式计算设备)来记录内容。用户可以直接地(例如,从用户计算机装备504或具有会话捕获特征的无线用户通信设备506)将内容上载到云上的内容存储服务。可替代地,用户可以首先将内容传送到用户装备设备(诸如用户计算机装备504)。存储内容的用户装备设备使用通信网络514上的数据传输服务将内容上传到云。在一些实施例中,用户装备设备本身是云资源,并且其它用户装备设备可以直接从用户在其上存储内容的用户装备设备访问内容。云资源可以由用户装备设备使用例如web浏览器、媒体指南应用、桌面应用、移动应用和/或其访问应用的任意组合来访问。用户装备设备可以是依赖云计算进行应用交付的云客户端,或者用户装备设备可以具有某些功能而无需访问云资源。例如,在用户装备设备上运行的一些应用可以是云应用,即,作为服务经互联网交付的应用,而其它应用可以在用户装备设备上存储和运行。在一些实施例中,用户设备可以同时从多个云资源接收内容。例如,用户设备可以从一个云资源流传输音频,同时从第二个云资源下载内容。或者用户设备可以从多个云资源下载内容,以便更高效的下载。在一些实施例中,用户装备设备可以使用云资源来处理操作,诸如由关于图4描述的处理电路系统执行的处理操作。如本文所提到的,术语“响应于…”是指由于...而被发起。例如,第一动作响应于第二动作而被执行可以包括第一动作和第二动作之间的插入式步骤。如本文所提到的,术语“直接响应于...”是指由...造成的。例如,第一动作响应于第二动作而被直接执行可以不包括第一动作和第二动作之间的插入式步骤。下面提供图6-14的详细描述。应当注意的是,处理600-1400或其任何步骤可以在图4-5中示出或关于其描述的任何设备上执行或提供。例如,处理600或处理700可以由控制电路系统404(图4)执行,该控制电路系统404由在用户装备502、504和/或506(图5)上实现的(一个或多个)媒体指南应用指示。此外,处理600和700的一个或多个步骤可以被结合到任何其它处理或实施例的一个或多个步骤中或与之组合。图6描绘了根据本公开实施例的用于生成故事情节界面的处理600的说明性流程图。处理600可以由控制电路系统404执行(例如,以媒体指南应用指示控制电路系统404的方式)。控制电路系统404可以是用户装备(例如,用户电视装备502、用户计算机装备504和/或无线通信装备506)的一部分,或者是通过通信网络514与用户装备分离的远程服务器的一部分。处理600开始于602,其中控制电路系统404识别至少两个故事情节,每个故事情节指定提供来自多个相互关联的系列剧的多个剧集的次序。在一些实施例中,多个相互关联的系列剧可以包括第一系列剧,以及续集系列剧、前传系列剧、穿越系列剧或在与第一系列剧共享的虚构宇宙中出现的系列剧中的至少一个。在一些实施例中,相互关联的系列剧可以以任何其它方式相互关联。在一些实施例中,多个相互关联的系列剧包括关于图1a描述的第一系列剧、第二系列剧、第三系列剧和第四系列剧。在一些实施例中,多个剧集可以包括如图1a中所描绘的ser.1,eps.1-5,ser.2,eps.1-2;ser.3,eps.1-3;以及ser.4,eps.1-3。在一些实施例中,控制电路系统404可以识别两个故事情节(例如,图1a的故事情节1和故事情节2)。在一些实施例中,每个故事情节可以定义来自多个剧集的一些剧集(或剧集的部分)的序列。在一些实施例中,控制电路系统404可以从远程服务(例如,媒体指南数据源518)接收故事情节。在一些实施例中,控制电路系统404可以通过分析剧集的元数据来识别故事情节。例如,控制电路系统404可以通过确定仅一些剧集包括识别某个角色的元数据来识别与多个系列剧的该角色相关的故事情节。处理600在604处继续,其中控制电路系统404可以生成多个剧集的标识符以供显示。例如,控制电路系统404可以生成标识符以供在用户电视装备502或用户计算机装备504上显示。在一些实施例中,控制电路系统404可以生成多个剧集的标识符或如图1a的显示100上所描绘的显示。例如,控制电路系统404可以生成带有标签的几何形状以识别每个剧集。在一些实施例中,几何形状可以由控制电路系统404按顺序次序排列在显示上。在一些实施例中,几何形状可以通过箭头连接以证明多个系列剧中的每个系列剧的原始次序。处理600在606处继续,其中控制电路系统404可以以图形方式修改多个剧集中与第一故事情节相关的第一集合的标识符以指示与第一故事情节的相关性。例如,控制电路系统404可以确定ser.1,ep.3;ser.1,ep.4;ser.1,ep.5和ser.4,ep.1(第一剧集集合)与第一故事情节相关。在一些实施例中,控制电路系统404然后可以以图形方式修改第一集剧集的标识符以指示它们与第一故事情节的相关性。例如,可以将这些标识符修改为包括第一颜色(例如,由图1a的标签104识别出的颜色)。处理600在608处继续,其中控制电路系统404可以以图形方式修改多个剧集中与第二故事情节相关的第二集合的标识符以指示与第二故事情节的相关性。例如,控制电路系统404可以确定ser.2,ep.2;ser.1,ep.1;ser.1,ep.2;ser.4,ep.2和ser.4,ep.3(第二剧集集合)与第二故事情节相关。在一些实施例中,控制电路系统404然后可以以图形方式修改第二集剧集的标识符以指示它们与第二故事情节的相关性。例如,可以将这些标识符修改为包括第二颜色(例如,由图1a的标签106识别出的颜色)。在一些实施例中,第二剧集集合的标识符可以被修改,如图1a中所描绘的。处理600在610处继续,其中控制电路系统404可以生成第一故事情节标识符以供显示。例如,控制电路系统404可以在用户电视设备502或用户计算机设备504上或在图1a的显示100上生成第一故事情节标识符以供显示。在一些实施例中,控制电路系统404可以生成第一故事情节标识符以包括具有文本标签(例如,“故事情节1”或与第一故事情节相关的文本)的按钮(或任何其它用户界面元素)。在一些实施例中,用户可以使用第一故事情节标识符来选择第一故事情节以进行回放。处理600在612处继续,其中控制电路系统404可以生成第二故事情节标识符以供显示。例如,控制电路系统404可以在用户电视设备502或用户计算机设备504上或在图1a的显示100上生成第二故事情节标识符以供显示。在一些实施例中,控制电路系统404可以生成第二故事情节标识符以包括具有文本标签(例如,“故事情节2”或与第二故事情节相关的文本)的按钮(或任何其它用户界面元素)。在一些实施例中,用户可以使用第一故事情节标识符来选择第二故事情节以进行回放。处理600在614处继续,其中控制电路系统404可以响应于用户选择第一或第二故事情节标识符而以由所选择的故事情节指定的次序向用户设备提供相互关联的系列剧。例如,如果用户选择了第一故事情节,那么控制电路系统404可以生成第一剧集集合(例如,ser.1,ep.3;ser.1,ep.4,ser.1,ep.5,和ser.4,ep.1)以供以由第一故事情节定义的次序回放。在一些实施例中,控制电路系统404可以生成仅由第一故事情节定义的剧集的部分以供显示。在一些实施例中,控制电路系统404可以安排由第一故事情节定义的剧集(或剧集的部分)的记录,以供稍后呈现给用户。在一些实施例中,如果用户选择了第二故事情节,那么控制电路系统404可以生成第二剧集集合(例如,ser.2,ep.2;ser.1,ep.1;ser.1,ep.2;ser.4,ep.2和ser.4,ep.3)以供以由第二故事情节定义的次序回放。在一些实施例中,控制电路系统404可以生成仅由第二故事情节定义的剧集的部分以供显示。在一些实施例中,控制电路系统404可以安排由第二故事情节定义的剧集(或剧集的部分)的记录,以供稍后呈现给用户。图7描绘了根据本公开实施例的用于生成故事情节界面的处理700的另一个说明性流程图。处理700可以由控制电路系统404执行(例如,以媒体指南应用指示控制电路系统404的方式)。控制电路系统404可以是用户装备(例如,用户电视装备502、用户计算机装备504和/或无线通信装备506)的一部分,或者是通过通信网络514与用户装备分离的远程服务器的一部分。处理700开始于702,其中控制电路系统404识别与多个相互关联的系列剧相关的至少两个故事情节,每个系列剧包括多个顺序剧集。在一些实施例中,多个相互关联的系列剧可以包括第一系列剧,以及续集系列剧、前传系列剧、穿越系列剧或在与第一系列剧共享的虚构宇宙中出现的系列剧中的至少一个。在一些实施例中,相互关联的系列剧可以以任何其它方式相互关联。在一些实施例中,多个相互关联的系列剧包括关于图1a描述的第一系列剧、第二系列剧、第三系列剧和第四系列剧。在一些实施例中,多个剧集可以包括如图1a中所描绘的ser.1,eps.1-5,ser.2,eps.1-2;ser.3,eps.1-3;以及ser.4,eps.1-3。在一些实施例中,多个相互关联的系列剧包括与“arrowverse”多个系列剧相关的系列剧。例如,多个相互关联的系列剧可以包括“arrow”tv系列剧。多个相互关联的系列剧可以包括“flash”tv系列剧,这是“arrow”tv系列剧的衍生产品。多个相互关联的系列剧可以包括在与“arrow”tv系列剧相同的功能宇宙中发生的“legendsoftomorrow”tv系列剧。多个相互关联的系列剧还可以包括“supergirl”tv系列剧,其包括与“arrow”tv系列剧和“flash”tv系列剧的多个穿越。在一些实施例中,控制电路系统404可以识别两个故事情节(例如,图1a的故事情节1和故事情节2)。在一些实施例中,每个故事情节可以定义来自多个剧集的一些剧集(或剧集的部分)的序列。在一些实施例中,控制电路系统404可以从远程服务(例如,媒体指南数据源518)接收故事情节。在一些实施例中,控制电路系统404可以通过分析剧集的元数据来识别故事情节。例如,控制电路系统404可以通过确定仅一些剧集包括识别某个角色的元数据来识别与多个系列剧的该角色相关的故事情节。在一些实施例中,每个故事情节可以识别提供与该系列剧的顺序次序不同的相互关联的系列剧的次序,并且遍历至少多个相互关联的系列剧的第一系列剧的剧集的一部分和多个相互关联的系列剧的第二系列剧的剧集的一部分。在一些实施例中,第一故事情节可以是特定角色(例如,来自“arrowverse”多个系列剧的karlzor-el)的故事情节。在这个示例中,第一故事情节可以包括以这个特定角色为特征的所有剧集(或剧集的部分)。例如,第一故事情节可以包括以karlzor-el角色为特征的“arrow”tv系列剧的一些剧集(或剧集的部分)以及“flash”tv系列剧的全部剧集(因为它们都以karlzor-el角色为特征)。在一些实施例中,第一故事情节可以定义相关剧集的呈现次序,该次序不同于这些剧集最初被播出的次序。例如,即使与karazor-el相关的故事情节的部分最初是按时间次序呈现的,第一故事情节也可以按时间次序呈现karazor-el角色的故事情节。在一些实施例中,第二故事情节可以是与某个事件相关的故事情节。例如,第二故事情节可以是主要人物与共享的对手作斗争的故事情节。在这个示例中,第二故事情节可以包括与跨多个系列剧的特定事件相关的所有剧集(或剧集的部分)。在一些实施例中,第二故事情节可以定义相关剧集的呈现次序,该次序不同于这些剧集最初被播出的次序。例如,第二故事情节可以按时间次序呈现关于某个事件的故事情节(例如,其的起源和后果),即使那个故事情节最初没有按时间次序呈现。处理700在704处继续,其中控制电路系统404可以生成故事情节选择界面以供显示。在一些实施例中,控制电路系统404可以在用户电视设备502或用户计算机设备504上生成故事情节选择界面。在一些实施例中,控制电路系统404可以在如图1a、1b和1c中所描绘的显示100、120、140之一上生成故事情节选择界面。在一些实施例中,控制电路系统404可以生成多个相互关联的系列剧中的每个系列剧的每个剧集的标识符以供显示。例如,控制电路系统404可以在用户电视装备502或用户计算机设备504上生成标识符以供显示。在一些实施例中,控制电路系统404可以生成多个剧集的标识符以供显示,如图1a的显示100、图1b的显示120或图1c的显示140上所描绘的。例如,控制电路系统404可以生成带有标签的几何形状以识别每个剧集。在一些实施例中,几何形状可以由控制电路系统404以顺序次序(例如,原始广播的次序)布置在显示上。在一些实施例中,几何形状可以通过箭头连接,以证明多个系列剧中的每个系列剧的原始次序。在一些实施例中,控制电路系统404还可以通过执行步骤706-716中的全部或一些来生成故事情节选择界面以供显示。可以同时、可选地或顺序地执行步骤706-716。在706处,控制电路系统404可以识别被至少两个故事情节中的第一故事情节遍历的多个相互关联的系列剧的第一剧集集合。在一些实施例中,第一故事情节可以是从远程服务器(例如,媒体指南数据源518)接收的数据结构。该数据结构可以明确地定义至少两个故事情节中的第一故事情节遍历多个系列剧中的哪些剧集。例如,该数据结构可以是表,如下面所描绘的:次序编号剧集剧集的部分1ser.1,ep.3整集2ser.1,ep.4整集3ser.1,ep.5整集4ser.4,ep.10:25-0:50表1在这个示例中,表1定义了第一故事情节遍历了哪些剧集、遍历的次序以及剧集的哪一部分是相关的。在一些实施例中,控制电路系统404可以使用数据结构(例如,如表1所描绘的)来识别被第一故事情节遍历的多个相互关联的系列剧的第一剧集集合(例如,第一集合可以包括:ser.1,ep.3;ser.1,ep.4;ser.1,ep.5和ser.4,ep.1)。在一些实施例中,控制电路系统404可以通过将第一故事情节的元数据与剧集的元数据进行比较来识别多个相互关联的系列剧的第一剧集集合。例如,如果第一故事情节的元数据包括角色名称,那么控制电路系统404可以在第一剧集集合中包括多个系列剧中具有识别那个角色的元数据的所有剧集。在步骤710处,控制电路系统404可以以图形方式修改多个剧集的第一集合的标识符以指示与第一故事情节的相关性。例如,如果第一集合包括ser.1,ep.3;ser.1,ep.4;ser.1,ep.5和ser.4,ep.1,那么可以修改那些剧集的标识符以指示第一故事情节。例如,控制电路系统404可以修改标识符的颜色。例如,标识符的背景可以被修改为包括第一颜色(例如,由图1a的标签104指示的颜色)。在708处,控制电路系统404可以识别被至少两个故事情节中的第二故事情节遍历的多个相互关联的系列剧的第二剧集集合。在一些实施例中,第二故事情节可以是从远程服务器(例如,媒体指南数据源518)接收的数据结构。该数据结构可以明确地定义至少两个故事情节中的第二故事情节遍历多个系列剧中的哪些剧集。例如,该数据结构可以是表,如下面所描绘的:次序编号剧集剧集的部分1ser.2,ep.2整集2ser.1,ep.10:30-0:453ser.1,ep.2整集4ser.4,ep.2整集5ser.4,ep.3整集表2在这个示例中,表2定义了第二故事情节遍历了哪些剧集、遍历的次序以及剧集的哪一部分是相关的。在一些实施例中,控制电路系统404可以使用数据结构(例如,如表2所描绘的)来识别被第二故事情节遍历的多个相互关联的系列剧的第二剧集集合(例如,第二集合可以包括:ser.2,ep.2;ser.1,ep.1;ser.1,ep.2;ser.4,ep.2和ser.4,ep.3)。在一些实施例中,控制电路系统404可以通过将第二故事情节的元数据与剧集的元数据进行比较来识别多个相互关联的系列剧的第二剧集集合。例如,如果第二故事情节的元数据包括角色名称,那么控制电路系统404可以在第二剧集集合中包括多个系列剧中具有识别那个角色的元数据的所有剧集。在步骤712处,控制电路系统404可以以图形方式修改多个剧集的第二集合的标识符以指示与第二故事情节的相关性。例如,如果第二集合包括ser.2,ep.2;ser.1,ep.1;ser.1,ep.2;ser.4,ep.2和ser.4,ep.3,那么可以修改那些剧集的标识符以指示第二故事情节。例如,控制电路系统404可以修改标识符的颜色。例如,标识符的背景可以被修改为包括第二颜色(例如,由图1a的标签104指示的颜色)。在一些实施例中,可以如图1a、1b或1c所描绘的那样来修改第二剧集集合的标识符。在步骤714处,控制电路系统404可以生成第一故事情节标识符(例如,图1a的第一故事情节标识符108)以供显示。例如,控制电路系统404可以生成第一故事情节标识符以显示在用户电视装备502或用户计算机设备504或图1a、1b和1c的显示100、120、140之一上。在一些实施例中,控制电路系统404可以生成第一故事情节标识符以包括具有文本标签(例如,“故事情节1”或与第一故事情节相关的文本)的按钮(或任何其它用户界面元素)。在一些实施例中,用户可以使用第一故事情节标识符来选择第一故事情节以进行回放。在步骤716处,控制电路系统404可以生成第二故事情节标识符(例如,图1a的第二故事情节标识符110)以供显示。例如,控制电路系统404可以生成第二故事情节标识符以显示在用户电视装备502或用户计算机设备504或图1a、1b和1c的显示100、120、140之一上。在一些实施例中,控制电路系统404可以生成第二故事情节标识符以包括具有文本标签(例如,“故事情节1”或与第二故事情节相关的文本)的按钮(或任何其它用户界面元素)。在一些实施例中,用户可以使用第二故事情节标识符来选择第二故事情节以进行回放。处理700在步骤718处继续,其中控制电路系统404可以基于从用户(例如,经由用户输入接口410)接收不同的选择而采取不同的动作。在一些实施例中,如果控制电路系统404从用户接收到对第一故事情节标识符的选择,那么处理700在步骤720处继续。在一些实施例中,如果控制电路系统404从用户接收到第二故事情节标识符的选择,那么处理700在步骤722处继续。在720处,控制电路系统404可以按照由第一故事情节指定的次序向用户设备提供相互关联的系列剧。例如,控制电路系统404可以按照由第一故事情节指定的(例如,如由表1指定的)次序来生成第一剧集集合(或剧集的部分)(例如,如由表1识别出的)以供显示。在一些实施例中,控制电路系统404可以安排由第一故事情节定义的剧集(或剧集的部分)的记录,以供稍后呈现给用户。在722处,控制电路系统404可以按照由第二故事情节指定的次序向用户设备提供相互关联的系列剧。例如,控制电路系统404可以按照由第二故事情节指定的(例如,如由表2指定的)次序来生成第二剧集集合(或剧集的部分)(例如,如由表2识别出的)以供显示。在一些实施例中,控制电路系统404可以安排由第二故事情节定义的剧集(或剧集的部分)的记录,以供稍后呈现给用户。图8描绘了根据本公开一些实施例的用于创建剧集集合的处理800的说明性流程图。处理800可以由控制电路系统404执行(例如,以媒体指南应用指示控制电路系统404的方式)。在一些实施例中,处理800作为方框706或708的一部分被执行。处理800开始于802,其中控制电路系统404检索第一故事情节元数据。在一些实施例中,可以从本地存储装置(例如,存储装置408)或远程服务器(例如,媒体指南数据源518)中检索第一故事情节元数据。在一些实施例中,故事情节元数据可以由用户输入。例如,可以要求用户输入与用户想要经历的故事情节相关的搜索字符串。在一些实施例中,第一故事情节元数据可以包括角色元数据、标题元数据或年代次序元数据中的至少一个。例如,第一故事情节元数据可以由角色的名字(例如,“karazor-el”)、事件的标题(例如,“attackofmusicmeister”)或年代次序数据(例如,2008-2012年之间的所有宇宙中的事件)定义。处理800在804处继续,其中控制电路系统404检索第二故事情节元数据。在一些实施例中,步骤802和804可以同时、顺序地或可选地执行。在一些实施例中,可以从本地存储装置(例如,存储装置408)或远程服务器(例如,媒体指南数据源518)检索第二故事情节元数据。在一些实施例中,第二故事情节元数据可以由用户输入。例如,可以要求用户输入与用户想要经历的故事情节相关的搜索字符串。在一些实施例中,第二故事情节元数据可以包括角色元数据、标题元数据或年代次序元数据中的至少一个。例如,第二故事情节元数据可以定义角色的名字(例如,“karazor-el”)、事件的标题(例如,“attackofmusicmeister”)或年代次序数据(例如,2008-2012年之间的所有宇宙中的事件)。处理800继续到步骤806-810。在一些实施例中,可以针对相互关联的系列剧的多个剧集中的每个特定剧集重复步骤806-810。在806处,控制电路系统404可以检索与特定剧集相关联的特定元数据。例如,可以从本地存储装置(例如,存储装置408)或远程服务器(例如,媒体指南数据源518)检索特定的元数据。在808处,响应于确定特定元数据与第一故事情节元数据匹配,控制电路系统404可以将特定剧集包括在第一剧集集合中。例如,如果第一故事情节元数据包括角色名字(例如,“karazor-el”),那么控制电路系统404可以检查特定元数据是否也包括对那个角色名字的引用。如果是,那么控制电路系统404可以将特定剧集包括在第一剧集集合中(例如,作为步骤706的一部分)。在810处,响应于确定特定元数据与第二故事情节元数据匹配,控制电路系统404可以将特定剧集包括到第二剧集集合中。例如,如果第二故事情节元数据包括年代次序数据(例如,2010年),那么控制电路系统404可以检查特定元数据是否也包括对那个年代次序数据的引用。如果是,那么控制电路系统404可以将特定剧集包括在第二剧集集合中(例如,作为步骤708的一部分)。图9描绘了根据本公开一些实施例的用于生成剧集标识符的处理900的说明性流程图。处理900可以由控制电路系统404执行(例如,以媒体指南应用指示控制电路系统404的方式)。在一些实施例中,处理900作为方框704的一部分被执行。处理900开始于902,其中控制电路系统404生成用于多个相互关联的系列剧中的每个系列剧的每个剧集的标识符以供显示。例如,控制电路系统404可以生成标识符以供在显示412、显示100、显示120或显示140上显示。在一些实施例中,控制电路系统404可以响应于用户的请求而生成标识符。在一些实施例中,控制电路系统404可以在系列剧中的预定义点处生成标识符。例如,当系列剧开始时,控制电路系统404可以向用户呈现选项,以便或者如最初播出的那样或者根据故事情节之一观看该系列剧。在一些实施例中,控制电路系统404可以通过执行步骤904和906来生成用于多个相互关联的系列剧中的每个系列剧的每个剧集的标识符以供显示。在步骤904处,控制电路系统404可以生成用于多个相互关联的系列剧中的每个系列剧的每个剧集的几何形状以供显示。例如,可以为每个剧集生成矩形(或另一种形状)。例如,可以生成如图1a中所示的几何形状。在步骤964处,控制电路系统404可以生成基于系列剧的顺序次序连接几何形状的可视连接器以供显示。例如,箭头可以由控制电路系统404生成,以根据最初播出的剧集的次序连接矩形(或其它形状)。图10描绘了根据本公开一些实施例的用于生成故事情节界面的处理的处理1000的另一个说明性流程图。处理1000可以由控制电路系统404执行(例如,以媒体指南应用指示控制电路系统404的方式)。在一些实施例中,处理1000作为方框704的一部分被执行。处理1000开始于1002,其中控制电路系统404生成故事情节选择界面以供显示。在一些实施例中,故事情节选择界面可以如在图7的步骤704中描述的那样生成。在一些实施例中,可以通过由控制电路系统404执行步骤序列中的一个或多个(诸如步骤1002-1006、步骤1008-1010、步骤1012-1014或步骤1016-1022)来对故事情节选择界面进行修改。在一些实施例中,这些步骤序列可以可选地、同时地或连续地执行。在1004处,控制电路系统404可以修改来自第一集合(例如,如在步骤706处定义的)的剧集的标识符的几何形状以包括第一颜色(例如,红色)。例如,来自第一集合的剧集的几何形状标识符可以被修改为包括红色背景、红色边界或红色轮廓。在1006处,控制电路系统404可以修改来自第二集合(例如,如在步骤708处定义的)的剧集的标识符的几何形状以包括与第一颜色不同的第二颜色(例如,蓝色)。例如,来自第二集合的剧集的几何形状标识符可以被修改为包括蓝色背景(例如,如图1a中所描绘的)、蓝色边界或蓝色轮廓。在1008处,控制电路系统404可以修改来自第一集合(例如,如在步骤706处定义的)的剧集的标识符的几何形状以包括第一几何形状。例如,来自第一集合的剧集的几何形状标识符可以被修改为呈现圆形。在1010处,控制电路系统404可以修改来自第二集合(例如,如在步骤708处定义的)的剧集的标识符的几何形状以包括不同于第一形状的第二几何形状。例如,来自第二集合的剧集的几何形状标识符可以被修改为呈现六边形形状(例如,如图1b中所描绘的)。在1012处,控制电路系统404可以修改来自第一集合(例如,如在步骤706处定义的)的剧集的标识符的几何形状以包括第一尺寸。例如,来自第一集合的剧集的几何形状标识符可以增加50%(或任何其它比例)。在1014处,控制电路系统404可以修改来自第二集合(例如,如在步骤708处定义的)的剧集的标识符的几何形状以包括与第一尺寸不同的第二尺寸。例如,来自第一集合的剧集的几何形状标识符可以增加20%(或与步骤1012中的比例不同的任何其它比例)。在1016处,控制电路系统404可以生成指示第一故事情节的第一细长形状,其中第一细长形状与来自第一集合(例如,如在步骤706处定义的)的剧集的标识符的几何形状相交。例如,控制电路系统404可以生成第一箭头,该第一箭头可以仅与来自第一集合的剧集的标识符相交,而不与任何其它标识符相交。在一些实施例中,第一箭头可以包括指示第一故事情节的第一颜色、样式或标签。在1018处,控制电路系统404可以生成指示第二故事情节的第二细长形状,其中第二细长形状与来自第二集合(例如,如在步骤708处定义的)的剧集的标识符的几何形状相交。例如,控制电路系统404可以生成第二箭头(例如,图1c的箭头144),该第二箭头可以仅与来自第二集合的剧集的标识符相交,而不与任何其它标识符相交。在一些实施例中,第二箭头可以包括指示第二故事情节的第二颜色、样式或标签。在1020处(可选地被执行),控制电路系统404可以针对与第一细长形状(例如,第一箭头)相交的每个特定几何形状基于与被第一故事情节遍历的特定几何形状相关联的剧集的哪个部分来修改特定几何形状。例如,如果第一故事情节遍历整个剧集,那么那个剧集的标识符可以被第一箭头完全遍历。在另一个示例中,如果第一故事情节遍历一部分(例如,剧集的最后25%),那么那个剧集的标识符可以被第一箭头部分地遍历(例如,第一箭头可以与标识符的最后25%相交)。在1022处(可选地被执行),控制电路系统404可以针对与第二细长形状(例如,第二箭头)相交的每个特定几何形状基于与被第二故事情节遍历的特定几何形状相关联的剧集的哪个部分来修改特定几何形状。例如,如果第二故事情节遍历整个剧集,那么那个剧集的标识符可以被第二箭头完全遍历。在另一个示例中,如果第二故事情节遍历一部分(例如,剧集的前25%),那么那个剧集的标识符可以被第二箭头部分地遍历(例如,第二箭头可以与标识符的前25%相交)。可以预期,图6-10中的每一个的步骤或描述可以与本公开的任何其它实施例一起使用。可以预期,图6-10中的每一个的一些步骤或描述可以是可选的并且在一些实施例中可以被省略。另外,关于6-10描述的步骤和描述可以以替代的顺序或并行地进行,以进一步实现本公开的目的。例如,这些步骤中的每个步骤可以以任何顺序或并行地或基本同时地执行,以减少滞后或提高系统或方法的速度。此外,应该注意的是,关于图4-5讨论的任何设备或装备都可以用于执行图6-10中的一个或多个步骤。对于本领域普通技术人员将显而易见的是,本公开中涉及的方法可以实施在包括计算机可用和/或可读介质的计算机程序产品中。例如,这样的计算机可用介质可以由只读存储器设备(诸如cd-rom盘或常规rom设备)或随机存取存储器(诸如硬盘设备或计算机软盘)组成,其上存储有计算机可读程序代码。还应该理解的是,可以使用处理电路系统来执行本公开中涉及的方法、技术和处理。例如,处理电路系统可以是通用处理器、定制的集成电路(例如,asic)或用户装备400、媒体内容源516或媒体指南数据源518内的现场可编程门阵列(fpga)。上面在图6-10中讨论的处理仅用于说明而不是限制。本领域的技术人员将认识到的是,本文讨论的图6-10中的处理的步骤可以被省略、修改、组合和/或重新布置,并且可以执行任何附加步骤而没有脱离本公开的范围。更一般地,以上公开是示例性的而非限制性的。仅所附权利要求旨在设定本发明包括的范围。此外,应该注意的是,在任何一个实施例中描述的特征和限制都可以应用于本文中的任何其它实施例,并且与一个实施例相关的流程图或示例可以以适当的方式与任何其它实施例结合、以不同的顺序完成,或并行完成。另外,本文描述的系统和方法可以实时执行。还应该注意的是,上述系统和/或方法可以应用于其它系统和/或方法,或根据其它系统和/或方法使用。虽然本公开的一些部分可能引用了“约定”,但是任何这样的引用仅是为了提供对本公开的(一个或多个)发明的上下文的目的,并且不形成任何对构成现有技术的内容的承认。当前第1页12
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